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标题: 稻船敬二《失落的星球》访谈要约,顺便喷了一下小岛秀夫 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2006-10-8 15:11     标题: 稻船敬二《失落的星球》访谈要约,顺便喷了一下小岛秀夫




稻船敬二在前不久接受了一名美国记者的采访,在这次的访谈中他主要回答关于《失落星球》的相关提问。其中他提到了几个比较有兴趣的话题,在此介绍以下当时访谈的一部分内容。

当初连CAPCOM的社员都没看好这款游戏
    “其实我一直想制作一款像《光环》一样的游戏。我是《光环》的忠实FANS,遗憾的是在日本并没有很多人认识这款游戏,因为这款游戏具有很浓厚的美式风格。后来我想制作一款具有日本特色的此类游戏,这就是我们在游戏中采用机器人的最大理由,美式的机器人和日式机器人的风格大不相同。”当初大多数CAPCOM社员都没看好这款游戏,他们认为本作只不过是一款机器人射击游戏。“我一直给他们解释这不单单是一款机器人的游戏。他们认为这款游戏在日本肯定卖不好,但我当初就想好这款游戏式卖给全世界的游戏市场。” 在开发初期CAPCOM社内的很多人都在反对开发本作。“当初我们介绍给他们游戏概念的时候还得不到他们的认可,但是后来给他们演示实际游戏画面的时候他们开始承认,他们也开始支持本作的开发。”
    《失落的星球》是CAPCOM在Xbox360平台上推出的第二款独占大作,而稻船敬二可以说是社内最强的Xbox360支持者之一。“我们的计划很明确,同时还得到微软的支持,最后我们可以按时推出这款游戏,对此微软也给我们的评价非常高。像我们这种开发人员来说,讲信用是一件非常重要的事。”
    对稻船敬二现在的职位来说,他除了开发游戏以外还有很多其他的事要做,对于“工作多忙,但您为什么能够涉及到这么多的游戏,并推出很多优秀的游戏呢?”这个提问中他毫不犹豫地回答,“因为我们的开发人员非常优秀,所以我能有时间同时进行多种不同游戏的开发。我觉得KONAMI小岛先生在这方面并没有做好,他最近过于集中在《潜龙谍影》的开发。因为他把自己的所有游戏都要跟《潜龙谍影》连贯起来,所以他的作品缺乏原创性的乐趣,也不会感到新鲜由于我们的开发小组非常优秀,所以只要我提出最基本的游戏概念,剩下的都是由他们来做。这也是我能同时涉及多款游戏的最大原因。之前推出《丧尸围城》的时候其他业界的开发人员问过我,什么时候CAPCOM招募了这么优秀的外国开发人员。他们以为本作在美国大受好评,所以本作的开发都是由国外的开发人员来制作。而实际上参与本作开发的都是日本人。”
作者: fangel    时间: 2006-10-8 15:12

等着被喷
作者: 无心的选择    时间: 2006-10-8 15:14

所以他的作品缺乏原创性的乐趣,也不会感到新鲜:D
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-8 15:14

丧尸围城太牛B了
作者: we520    时间: 2006-10-8 15:16

会被战到飞起吗?
作者: kanhi    时间: 2006-10-8 15:22

做游戏就像拍电影一样,有的导演不断尝试不同的类型,有的导演一辈子只拍一个类型,都没什么不好。
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-8 15:23

反正是大众区

战一下也无妨
作者: memento    时间: 2006-10-8 15:24

小岛同志做完2代的时候就想退出MGS系列的制作了,
可惜身不由己啊。
作者: 王总    时间: 2006-10-8 15:29

日了,怎么不说他的鬼武者和洛克人?
作者: sonicteam    时间: 2006-10-8 15:30

dead rising确实是NB之作

且不管这个游戏的缺点,单就游戏中那个商场拟真度 就足以看出制作者的用心良苦,,和非常认真的制作态度
商场里每一个商店的货物 摆放方式都不同  品牌也都是原创的 场景细腻程度让人惊叹

近年来少有的NB作  感谢CAPCOM
作者: westlost    时间: 2006-10-8 15:30

喜欢生化的人多还是喜欢mgs的人多?那个作品卖的更多?
我喜欢生化
作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-10-8 15:33

说的一点都没错.
作者: sunykoss    时间: 2006-10-8 15:35

引用:
原帖由 westlost 于 2006-10-8 15:30 发表
喜欢生化的人多还是喜欢mgs的人多?那个作品卖的更多?
我喜欢生化
就mgs3和re4来说,如果没有ps2版,re4惨败,综合起来差不多,都是300多w,个人偏向喜欢re4。
作者: cangying    时间: 2006-10-8 15:38

还是喜欢小岛在PS上的MGS初代。
作者: ROCKY    时间: 2006-10-8 15:44

人各有志~~~OVER~~~
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-10-8 15:57

小岛就靠对SONY的死忠获得了S饭的交口称赞啊.

Y那MGS系列早有一种黔驴技穷之感了,根本没有什么突破,就靠一些三流电影的桥段+吵作吸引眼球了.

到是三上同志更敢于突破,感觉比小岛更有才华,只不过因为喷了PS2,被S饭骂成渣了.
作者: 混血王子    时间: 2006-10-8 16:18

一直就觉得MGS不好玩,唯一吸引人的就是剧情,还拿RE4比?!连分裂都比MGS强。
作者: 烏鴉    时间: 2006-10-8 16:23

小岛同志自己多次表示不希望再继续做MGS去做别的
3完了也说不做4,结果4又被逼着做,后来又说不做5想做别的
只是身不由己,做什么KONAMI的头说了算
船岛这话我估摸着是不是小岛指使的(貌似他俩交情还不错),好让自己早脱身
作者: 烏鴉    时间: 2006-10-8 16:25

因为我们的开发人员非常优秀,所以我能有时间同时进行多种不同游戏的开发。我觉得KONAMI小岛先生在这方面并没有做好,他最近过于集中在《潜龙谍影》的开发。因为他把自己的所有游戏都要跟《潜龙谍影》连贯起来,所以他的作品缺乏原创性的乐趣,也不会感到新鲜。由于我们的开发小组非常优秀,所以只要我提出最基本的游戏概念,剩下的都是由他们来做。这也是我能同时涉及多款游戏的最大原因。
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仔细看下,这话就是说K社什么都要靠小岛把MGS扯上,没有好的技术员工麻
丫果然素小岛的马甲
作者: 神之右手    时间: 2006-10-8 16:27

DR和LP让我彻底改变了对卡社的看法
作者: 收集者    时间: 2006-10-8 16:28

也没办法,KONAMI就这么1.2个招牌作
作者: hanzo    时间: 2006-10-8 16:30

MGS3巨强,可惜门槛高了点
作者: 爬行动物    时间: 2006-10-8 16:30

PS上的MGS初代是小岛沉淀了十几年的一次爆发。

MGS2还有个雷电可以拿来档档门面。

剩下的,就看小岛到底能有多大的水了。从3来看,没有了当初的沉淀,小岛的人文始终是不能和真正的电影大师相提并论的。
作者: pp1234    时间: 2006-10-8 16:32

Dead Rising的确是好游戏,不知不觉就玩上几个小时,好久没有这样的游戏吸引我了
作者: hanzo    时间: 2006-10-8 16:33

MGS2的雷电就是一被骂得狗血喷头的败笔,MGS3我还真找不出太大的问题来,看怎么玩了
作者: jinjinghun    时间: 2006-10-8 16:36

LP最带的买点是在LIVE对占上~~~!看演示好象会打得N爽
作者: TOSHIKI1980    时间: 2006-10-8 16:45

16楼的发言真对得起ID。
作者: 刃风    时间: 2006-10-8 16:47

引用:
原帖由 cangying 于 2006-10-8 15:38 发表
还是喜欢小岛在PS上的MGS初代。
原来也玩过PS啊
作者: TOSHIKI1980    时间: 2006-10-8 16:48

引用:
原帖由 混血王子 于 2006-10-8 16:18 发表
一直就觉得MGS不好玩,唯一吸引人的就是剧情,还拿RE4比?!连分裂都比MGS强。
一直觉得现在的游戏不好玩,玩FC的坦克大战吧,游戏性巨强啊~~~~~~
作者: slowsonic    时间: 2006-10-8 17:09

引用:
原帖由 からす♂ 于 2006-10-8 18:25 发表
因为我们的开发人员非常优秀,所以我能有时间同时进行多种不同游戏的开发。我觉得KONAMI小岛先生在这方面并没有做好,他最近过于集中在《潜龙谍影》的开发。因为他把自己的所有游戏都要跟《潜龙谍影》连贯起来, ...
仔细一看,还真索明贬暗捧。
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-8 17:09

MGS也就人设漂亮点
作者: 烏鴉    时间: 2006-10-8 17:13

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-10-8 17:09 发表

仔细一看,还真索明贬暗捧。
这年头回帖不看贴的人太多了毕竟
作者: crazyundead    时间: 2006-10-8 17:19

日本仅存的capcom
作者: hugang    时间: 2006-10-8 17:24

日本游戏软件厂商在次时代最看好的还是CAPCOM!
作者: ROCKY    时间: 2006-10-8 18:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-8 16:33 发表
MGS2的雷电就是一被骂得狗血喷头的败笔,MGS3我还真找不出太大的问题来,看怎么玩了
但现实中2的评价比3要高~~~
作者: ROCKY    时间: 2006-10-8 18:02

引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-10-8 17:09 发表
MGS也就人设漂亮点
剧情~~~操作~~~音乐~~~没有不赞的!!!

不战~~~
作者: sarion    时间: 2006-10-8 18:03

说句实话就叫喷么
作者: 上海恐龙    时间: 2006-10-8 18:05

顶三上、稻船、C社,RE4、DR、LP无一不是具有革命性意义的
作者: sarion    时间: 2006-10-8 18:07

引用:
原帖由 ROCKY 于 2006-10-8 18:02 发表


剧情~~~操作~~~音乐~~~没有不赞的!!!

不战~~~
剧情……不如去看电影
操作……有什么特别的地方么?
音乐……同剧情

不战~~~
作者: cc0128    时间: 2006-10-8 18:17

引用:
原帖由 sarion 于 2006-10-8 18:07 发表



剧情……不如去看电影
操作……有什么特别的地方么?
音乐……同剧情

不战~~~
一下子就把所有游戏秒杀了。。
作者: 深夜入夢    时间: 2006-10-8 18:20

引用:
原帖由 ROCKY 于 2006-10-8 18:02 发表


剧情~~~操作~~~音乐~~~没有不赞的!!!

不战~~~
剧情:世界观不错,后期小气了点(只说2)
操作:这……最不喜欢的就是MGS的操作,飘,人像橡皮泥
音乐:大赞!
作者: ywlnn    时间: 2006-10-8 18:23

生4好玩,MGS也好玩,洛克人难,鬼舞一般.
作者: 我装错了XBOX360    时间: 2006-10-8 18:29

支持牛人对喷233
作者: 上海恐龙    时间: 2006-10-8 18:32

引用:
原帖由 我装错了XBOX360 于 2006-10-8 18:29 发表
支持牛人对喷233
看Peter Moore和久多对喷,那才叫盛事
作者: west2046    时间: 2006-10-8 18:43

日本来说老卡不错!要画面有画面,要游戏性有游戏性!其他的好像都有残缺!
作者: 灵り魂    时间: 2006-10-8 18:49

:D 现在SC我比较喜欢
作者: ROCKY    时间: 2006-10-9 08:51

引用:
原帖由 sarion 于 2006-10-8 18:07 发表



剧情……不如去看电影
操作……有什么特别的地方么?
音乐……同剧情

不战~~~
剧情~~~能将电影与游戏结合的最好的~~~非HK莫属~~~

操作~~~CQC、武器切换...~~~哪一点BIO4比得上~~~

音乐~~~不说了~~~可惜自己没有机会去听音乐会~~~

不战~~~:D
作者: west2046    时间: 2006-10-9 08:54

稻船是HALO Fans!
小岛是GOW Fans?
作者: 收集者    时间: 2006-10-9 09:02

MGS费话太多了
作者: n2    时间: 2006-10-9 09:09

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-8 15:14 发表
丧尸围城太牛B了
就是某vcd还是什么那拍僵尸拍到无聊拍到要呕的那个么?
作者: hanzo    时间: 2006-10-9 09:22

引用:
原帖由 n2 于 2006-10-9 09:09 发表



就是某vcd还是什么那拍僵尸拍到无聊拍到要呕的那个么?
别说,现在我玩生化4还真觉得不能拍照是个遗憾。
作者: 收集者    时间: 2006-10-9 09:30

引用:
原帖由 n2 于 2006-10-9 09:09 发表



就是某vcd还是什么那拍僵尸拍到无聊拍到要呕的那个么?
你玩过吗?
作者: jonathan    时间: 2006-10-9 09:34

帖子里大概粗略估计下知道MGS2里面的坎贝尔不是真人的有许多。。。

麻烦先了解了游戏的剧情,再喷剧情好吗?还三流电影的桥段。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-9 09:41

引用:
原帖由 ROCKY 于 2006-10-9 08:51 发表


剧情~~~能将电影与游戏结合的最好的~~~非HK莫属~~~

操作~~~CQC、武器切换...~~~哪一点BIO4比得上~~~

音乐~~~不说了~~~可惜自己没有机会去听音乐会~~~

不战~~~:D
能将游戏和电影结合的最好的在我认为是Tim Schafer,可惜现在的tgfcer接触他游戏的同学可能太少,都是从sfc—>ps这代这样过来的,而且接触日式游戏较多

mgs和电影结合就是个噱头,哄伪非的,我也很喜欢mgs系列,但我认为mgs的重点无疑还是观察—>策略—>潜入—>boss战,剧情是为游戏过程服务,比起优秀电影剧本对人物的刻画差距不小
作者: Heidern    时间: 2006-10-9 09:46

感觉稻船是属于那种兢兢业业,但是天赋并不高的制作人,当然这种类型的人也是成功的一种典型。
作者: Heidern    时间: 2006-10-9 09:51

另外小岛先生有一点是非常值得钦佩的,身居要职却还是真正亲身投入到游戏细节制作,MGS2几乎所有的LD设计都是他自己做的,这样对待游戏制作的态度的确已经很少见了,虽然2和3的确在剧情和人文上有点给人强制灌输洗脑的感觉。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-9 10:25

不喜欢玩个ACT还剧情一大堆mmjj的日式装X
任务潜入行动还是SC最高最最高~~
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-9 10:28

引用:
原帖由 收集者 于 2006-10-9 09:02 发表
MGS费话太多了
所谓的剧情赞
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-9 10:29

SC不如thief一代……真正的策略+潜入的神作……
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-9 10:31

SC贵在简单啊,操作自由爽快
太较劲了也不好:D
作者: Purple男    时间: 2006-10-9 12:37

讲信用是一件非常重要的事。”
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-9 17:40

引用:
原帖由 Heidern 于 2006-10-9 09:51 发表
另外小岛先生有一点是非常值得钦佩的,身居要职却还是真正亲身投入到游戏细节制作,MGS2几乎所有的LD设计都是他自己做的,这样对待游戏制作的态度的确已经很少见了,虽然2和3的确在剧情和人文上有点给人强制灌输 ...
中肯的
作者: ROCKY    时间: 2006-10-9 17:44

不洗脑怎么灌输思想~~~尤其和历史高度相关的内容~~~
作者: 屠狗者    时间: 2006-10-9 20:32

引用:
原帖由 ROCKY 于 2006-10-9 17:44 发表
不洗脑怎么灌输思想~~~尤其和历史高度相关的内容~~~
我当时也是MGS教的教徒,也被洗过脑.1代通第一偏时那真的是热泪盈眶.幸亏2代的推出才让我彻底脱离此教.三代一偏完进垃圾桶.
这游戏玩深度和天诛比还未够班
作者: eos    时间: 2006-10-10 01:12

音乐:MGS2 大赞   MGS3是渣(感觉象007)
作者: ROCKY    时间: 2006-10-10 08:48

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-10-9 20:32 发表
我当时也是MGS教的教徒,也被洗过脑.1代通第一偏时那真的是热泪盈眶.幸亏2代的推出才让我彻底脱离此教.三代一偏完进垃圾桶.
这游戏玩深度和天诛比还未够班
俺是重度病患者~~~越陷越深~~~

论深度MGS系列一点也不输其他任何游戏~~~光是那一堆名词对于新来者来说就要理解很长时间~~~什么FOXDIE、爱国者...而且游戏的引伸思想就更远了~~~

论操作的深度~~~前面说到了光是CQC就要练习很久~~~O杀潜入还是通杀清版~~~可以说有完全不同的玩法~~~
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-10 09:56

还是那句话,如果一个动作谍报游戏的深度是靠大段文字对话过场来堆砌的话,我觉得这个所谓的“深度”设置是有问题的,当然这是我的理念,各取所需,而且名词的构造是凭空造出而不是用传统的构词法来造的话,就对刚玩的同学造成了壁垒,然后每次到了游戏快结束的时候就开始大段大段的过场介绍背景来了,从1的介绍gene,2开始喷爱国者,我觉得我是fan连着那么看N十分钟都觉得累,别说一般的为了gameplay而玩的人了

所以还是vr模式最高~~~~~~囧……这才是mgs的精髓所在啊,而不是那些看似华丽,但是堆砌的有些做作的对话和过场(虽然说回想起来有些做作,第一次看还是舍不得按掉的……囧……)
作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-10 09:56

所以gameplay和剧情的结合上Tim Schafer就神……小岛同学离他还有些距离……
作者: 神之右手    时间: 2006-10-10 10:03

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-9 10:29 发表
SC不如thief一代……真正的策略+潜入的神作……
很多潜入游戏都参考了thief哦
作者: iamzelda    时间: 2006-10-10 23:12

他变了。。。。。。。。。。。说话也变味了。。。
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-10-12 10:24

引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2006-10-8 16:48 发表

一直觉得现在的游戏不好玩,玩FC的坦克大战吧,游戏性巨强啊~~~~~~
還別説,fc坦克大戰確實每一処都是為遊戲而設的,一點多餘的東西都沒有。
作者: 爬行动物    时间: 2006-10-12 11:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-8 16:33 发表
MGS2的雷电就是一被骂得狗血喷头的败笔,MGS3我还真找不出太大的问题来,看怎么玩了
雷电是小岛最初的构想里的一个重要人物,可以说也是合金系列自存在开始小岛就一直在构思的一个人物,透过他,小岛很多人文的想法表达 了出来。

我说的都是这个游戏“人文”角度上的事,跟游戏性没关系。
作者: gLaiVe    时间: 2006-10-12 13:44

sc系列虽然画面好,但是玩多了你会感觉很单调的,就是那个样,大部分时候就非要特定的动作或者顺序才能过,而且趣味性不高,没有什么有乐趣的对话或者小游戏什么的,MGS这方面就做的比较好,而且感觉mgs那种有点“耍酷”的感觉比fisher大叔应该更能受到年轻人喜欢吧

[ 本帖最后由 gLaiVe 于 2006-10-12 13:47 编辑 ]
作者: gLaiVe    时间: 2006-10-12 13:49

mgs3一个比较大的不爽就是中间对话实在是 多。。
作者: hanzo    时间: 2006-10-12 22:21

引用:
原帖由 gLaiVe 于 2006-10-12 13:44 发表
sc系列虽然画面好,但是玩多了你会感觉很单调的,就是那个样,大部分时候就非要特定的动作或者顺序才能过,而且趣味性不高,没有什么有乐趣的对话或者小游戏什么的,MGS这方面就做的比较好,而且感觉mgs那种有点 ...
这就是没仔细玩SC了




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