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标题: 纪念创意CLOVER STUDIO [打印本页]

作者: nilren    时间: 2006-10-17 13:50     标题: 纪念创意CLOVER STUDIO

上世纪末到这世纪初,CAPCOM原第四开发部曾经创作出诸如《生化危机》、《恐龙危机》、《鬼泣》等游戏超大作系列,为CAPCOM公司在二十一世纪的重新崛起做出了最卓越的贡献。



生化危机4。2005年全球游戏排行榜首。

2002年中,CAPCOM第四开发部宣布NGC力作五连发。公布包括《生化危机4(3.5)》《杀手7》《红侠乔伊》等五款大作。力求游戏平台异质化存在发展,避免一家独大的不平衡状态。

2004年中,CAPCOM第四开发部因市场成绩等问题而宣告解散,其主要成员成立CAPCOM子公司CLOVER STUDIO,先后制作《生化危机4》、《Viewtiful JOE》系列、《大神》、《神之手》等作品。

2004年末,CAPCOM宣布其原GC独占的超大作《生化危机4》由CAPCOM第二开发部移植PS2主流游戏平台。后来此缩水版本取得了相当好的市场成绩。

2006年10月。CLOVER STUDIO因市场成绩问题而宣告解散。

http://ir.capcom.co.jp/news/html/061012a.html



大神。2006。被誉为PS2平台最后的游戏神作。

幸运的CLOVER没有带给这个个性而充满灵气的STUDIO以幸运。CLOVER STUDIO继承了CAPCOM第四开发部创意游戏的灵魂。他们对游戏的理解与掌握远胜同时期的任何一位CAPCOM从业人。但他们试图以一个资本金仅为九千万円(约合六百万人民币)的小公司来挑战日益浮躁化的日本甚至世界游戏市场,无异螳臂挡车。但其间,数个作品的创意展现出其团队对游戏创作的高度理解与把握能力,确是市场成绩不能磨灭的功勋。

他们的成功是敢于藐视市场成绩的成功。他们的失败却决不仅仅是创意游戏的失败。大树底下好乘凉,依托以一个成功品牌的续作就可以让作品的市场得以最大化的延续发展,但无疑也会受制于太多的前作设定,影响创新思维的拓展。就像老二曾经评论的,KONAMI的小岛那厮现在只会专注于MGS系列了。——仿佛他除了MGS之外没有别的能力,即使他曾经创作过ZOE这样可以说明他水平的作品。这对任意一位制作人来言绝对是对其能力与抱负的否定。而CLOVER STUDIO呢?以前没有吃老本的爱好,现在也没有。以后呢?CLOVER STUDIO已经没有以后了。但三上真司、神谷英树他们还有未来。

——不是每个人都敢于拿自己的偏好去赌自己的未来。即使贵为无数粉丝追捧的NINTENDO也要依靠那几张已经让不少人审美疲劳的脸谱来让自己多挣一点银子,即使那几张卡通脸在周围的真实比例NPC映照下那么格格不入也在所不惜。作为几乎完全商业化的游戏制作领域,几乎没有厂商敢像CLOVER STUDIO这样单纯专注于游戏本身的乐趣而忽略市场的反应,也几乎不会有什么制作人敢于挑战没有市场基础的原创游戏,——哪怕这个游戏是很好玩。于是我们看到了生化四被迫的食言移植,看到了神之手在无限潜力下的粗糙与两极评价,看到了经费、时间、上级命令和市场需求。

生化四是幸运的,因为它是biohazard。有朋友说这个游戏当初企划的时候大概本是又一个鬼泣,但转成了生化之后才使得它没有成为大神和乔伊这样的“纯属名作”。我也一直在想,要是Viewtiful JOE本来就以鬼泣DANTE的2D版作为宣传与制作方针,而VFX这种系统啊剧情啊关卡啊什么的都不变,JOE还会不会沦为首发五万份的区区黑马。这就是市场化方针和自我化制作的在市场上的两种反应。

——生化与鬼泣当年的成功没有得以延续,因为CLOVER STUDIO已经不再有这种招牌外衣来吸引这个浮躁市场了。即使是你原CAPCOM第四制作部作品也不成。

于是我们不意外的看到了CLOVER STUDIO的倒下。

…………为何你们不愿妥协?

有今天,才有明天。

灵魂不灭,创意依旧。
——祝福CLOVER STUDIO的全体工作人员。


现在的游戏市场核心,正在从日本向欧美发展。北美的全球首富大门比尔实在需要一些来自东方的优秀制作人来帮他挽回Microsoft XBox在东亚的颓局。他们会对这个失意的群体抱有兴趣吗?这个群体能够给微软游戏事业带来新的曙光吗?

2006年末,赢在创意的NITENDO意图将掌机成功经验搬至家用机领域,推出家用游戏机Wii。这是个很适合《大神》续作马上发挥的平台。会有什么鬼点子在这群人的脑瓜里浮现出来并得以实施呢?与CLOVER STUDIO创作思维相似的NINTENDO将于年底推出的异质战略能成功么?

——证明给我们看吧!!



2004年超级黑马大作:红侠乔伊·新的希望




NilRen
2006.10.12



博客地址:
http://blog.sina.com.cn/u/55192201010005dm

[ 本帖最后由 nilren 于 2006-10-17 14:03 编辑 ]
作者: Alucard    时间: 2006-10-17 13:57

制作BIO4的还是第四开发部,那会儿好像三上还没去CS.

CS的游戏创意是有,但是缺乏把一个创意的乐趣很好的延续下去.

JOE这点最明显,大神就好了很多,但是大神拖的时间也太长了.
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-18 00:08

Clover的东西都不合我口味

个人觉得也谈不上创意

Joe 在画风格和对电影大片恶搞的精神上给我印象更为深刻

倒掉不竟然是坏事。只是给了某些人更多坚持怨念的理由罢了
作者: golden    时间: 2006-10-18 16:25

我觉得大神的创意不适合Wii
Clover永远神一般的存在
作者: mushroom    时间: 2006-10-18 17:22

JOE是开发4部做的
CS从头开始做的只有大神和明显没有结束的God hand?

如果XO上面有一个大神/JOE/逆转这样的作品,却也不失为我买台机子的理由。可惜一个都没有。

期待他们的new challenge
作者: Leny    时间: 2006-10-18 17:26

大神的音乐还是很棒的,尤其结尾的那曲 RESET THANKS。

画风也确实很特别,但是总觉得游戏整体系统上存在很多差强人意的设定。不能按掉的强制OP,提示性不强的进行路线,为了游戏设计而存在额最终BOSS战……
作者: 5158    时间: 2006-10-18 20:42

今年目前为止的最强游戏OST,就我个人喜好而言便是大神了,估计今年最强也差不多
作者: mting    时间: 2006-10-18 22:03

很像dc时期的sega啊
作者: sarion    时间: 2006-10-18 22:46

bio4和CS有什么关系?
VJ也和CS没什么关系

PS2版和VJ2开始才是CS
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-10-19 11:17

引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-18 17:26 发表
大神的音乐还是很棒的,尤其结尾的那曲 RESET THANKS。

画风也确实很特别,但是总觉得游戏整体系统上存在很多差强人意的设定。不能按掉的强制OP,提示性不强的进行路线,为了游戏设计而存在额最终BOSS战……
一句话概括~~~请一定仔细看剧情~~~~即使为了这个游戏学日语也值~~~~

最终Boss战方面~~~很洛克人~~~~其他没什么过失~~
作者: Leny    时间: 2006-10-19 11:45

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-10-19 11:17 发表

一句话概括~~~请一定仔细看剧情~~~~即使为了这个游戏学日语也值~~~~

最终Boss战方面~~~很洛克人~~~~其他没什么过失~~
剧情整体来说,前半段连贯性很强,后期火星文化的乱入某种程度上打破了先前的逻辑。当然,在很多日本故事里面这种设定并不突兀,不过大神的叙述显然赶工。可以看看藤崎龙的《封神演义》,同样是后期揭密的外星文化,但是显然后者铺垫层次更高。

最终BOSS战,绝对是 LEVEL DESIGN 的一个大败笔,一个SB到自己搭台引导玩家去消灭自己的BOSS。只能说经历前面几场精彩的BOSS战之后,CLOVER的人已经词穷了?

有人说GS给的9.0分偏低,但是我个人认为这个分数很对。大神很优秀,但是同样存在不少原本可以避免的问题或者做得更好的地方,可惜CLOVER的细心还是到了瓶颈……
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-10-19 16:52

引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-19 11:45 发表


剧情整体来说,前半段连贯性很强,后期火星文化的乱入某种程度上打破了先前的逻辑。当然,在很多日本故事里面这种设定并不突兀,不过大神的叙述显然赶工。可以看看藤崎龙的《封神演义》,同样是后期揭密的外 ...
封神是最喜欢的漫画之一~~~

外星文明这里倒是没什么问题~~~与其说打破了逻辑更应该说是把前面的各部分串了起来并在此基础上建立了一个更加具有高度的世界观(如果没了后面那一块游戏就显得一块一块的了)~~~~在描述手法上虽无出彩(不过在下觉得水墨画的古书式陈述已经很不错了)~但亦无错失~~~


倒是最终Boss战的确很傻~~~完全硬套洛克人.......不过还好拉.....只是与前面相比显得太“游戏”和机关而已~~~把它看作是之前点子的集合体就好......(就这一个问题来说......在下也很怨念.....进yamato之前一直很期待最终Boss会是怎么样的形态的.......却遇到那么块东西......最后一个形态稍微有点feel了~~~结果打完就ending........Orz
作者: sarion    时间: 2006-10-19 21:43

大婶的boss战的确可以傻到这样的地步,不过仔细想来,boss战弱智化好像是CS的一贯特色,233max
作者: 真奥丁神    时间: 2006-10-19 21:46

大神的不足之处其实有很多

但我可以忽视掉

笔的创意就足够了
作者: sarion    时间: 2006-10-20 12:10

笔创意是有了,可实际运用中没设计好
作者: gil    时间: 2006-10-20 13:32

CS的作品是我心中的神作就够了。

其实细玩GH也能体会到很多的,分数说明不了什么。
作者: Leny    时间: 2006-10-20 14:26

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-10-19 16:52 发表
.....进yamato之前一直很期待最终Boss会是怎么样的形态的.......却遇到那么块东西......
很多人想法相似
作者: sarion    时间: 2006-10-21 11:37

还差一张god hand,CS的作品全收集
作者: wanghujin    时间: 2006-10-21 11:55

创意有时候像个发明专利。
搞出来的人,不一定能用好。
作者: Heeroplus    时间: 2006-10-25 20:31

纪念我最爱的游戏,大神~
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-10-25 22:27

都命苦啊。。。




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