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标题: 任天堂,你给了我另一个世界 [打印本页]

作者: linxiaojiu    时间: 2006-10-17 23:56     标题: 任天堂,你给了我另一个世界

任天堂,一个赋予全人类游戏梦想的伟大的公司。
任天堂,一个缔造全人类游戏天堂的伟大的公司。

她的游戏,带给了我一个从来没有见过或者听过的世界;
她的游戏,带给了我一个只有用心去感受和倾听的世界。

时代的交替,纷繁的尘世,很多东西都在褪色与霉变。
而任天堂赐予我们的快乐和感触,却永远铭刻在我们心底。

在WII即将发售前夕,我谨以粗浅文字,来分析和总结一下任天堂的游戏的超然不群,献给自己喜欢的任天堂,和任天堂的精灵们。

任天堂的游戏,是别的公司永远也做不出来的,更模仿不到位的。具体哪些地方别的公司无法作到呢?

1)        探索与想象的空间
很多游戏都给了人们探索与想象的空间,但是,N的游戏做的是最到位的。最好的例子是塞尔达传说。宏大的世界观与绝妙的迷题,是这个游戏探索空间的骨肉。几乎所有的迷题,都可以通过观察与尝试,最终得到解决。那种豁然开朗的解决后的快感,更加深化了这个空间的真实性。给我印象最深刻的几个迷题是,OOT里面暗之神殿里面BOSS房间前的用弓箭引燃炸弹花,最后轰然炸倒柱子,形成桥梁的那个迷题。解决以后我坐在电视前发呆了好一会儿,无法想象这个巧妙的构思是如何容入到迷宫里面去的。很多游戏曾经模仿过OOT,不管是有意还是无意。比如,ICO,虽然我很喜欢那个游戏,但是,毫无想象力的迷题,确实给那个世界减色不少。还有,大神,我承认,大神的某些方面甚至抓住了塞尔达的神韵,比如,笔绘解迷这个绝妙的创意,但是,具体应用起来,往往有一种强加入游戏的感觉,没有塞尔达的那种浑然天成的感触。题外话,原指望WII上可以出大神的正统续作,可惜,幸运草已经解散了,看来没希望了。

2)        目之力
这里所说的目之力,不简单的指WIND WALKER里面的LINK的大眼睛,而是说几乎所有的任天堂游戏明星的眼睛,都可以传递出他们的内心的想法,好象他们是完全有生命一样。举例子,MARIO 64里面的大叔马里奥,从头到尾就那么几个动作,还有几个YAHOO,WAHAA等几个声音,但是,我们仔细观察,在他飞速奔跑的时候,可以从兰色的大眼睛里面看出来勇敢和坚强;东张西望的时候,可以看出他的好奇与机警。很不可想象,到了NGC的阳光大叔的时候,却奇迹般地看不出来这些了。至今我也不能理解为什么。卡通渲染的LINK的眼睛不用多说,光凭这一双眼睛,就可以让WIND WALKER完全区别开别的游戏了。就连SFC上的三角力量,我们也依然可以通过点阵图形,看出LINK眼神中的坚定与勇敢。对比一下其他公司的游戏,除了装酷以外,就是空洞无味的眼睛,即使再漂亮的CG,也无法掩盖这样骨子里的硬伤。没有灵魂的角色,大多数因为他们没有会说话的眼睛。

3)        完美的收集要素
几乎每一个游戏,都会有一些收集要素在里面。但是,做得最到位的,仍然是N的游戏。收集,最忌讳的是重复与雷同。而N的游戏,几乎都注意和避免了这些。比如,MARIO 64里面每一关都有收集100枚金币而拿到最后一颗奖励的星星。这颗星星的获得,虽然都是收集100枚金币这样的重复命题,可是,每一关里面金币的摆放,收集的重点,收集的先后顺序却完全不同,让人惊诧。每一次收集成功,都是一种全新的收获的喜悦,完美的收获。另一个更好一些的例子,就是2D银河战士里面,道具的100%收集要素。几乎每一个导弹或者能量罐的收集,都是一个独立的迷题,不细心、不尝试、不动脑几乎是不能获得的。甚至,很多还是关联起来的,相互间的作用也要考虑进去,可谓用心良苦。最后,PIKMIN2的收集宝物,似乎雷同的地方比较多,可喜的是,在收集宝物的命名与宝物图鉴的完成上,对这个弱点进行了一定程度的弥补,也算公德圆满吧。

4)        简单的就是最好的
到底什么样的游戏最理想呢?N的一个理念是,简单的就是最好的。这里的简单,有好几种含义。一个是操作的简单,比如2D的MAIRO,就是一个跳跃的概念,加上辅助的操作,这样很容易让人抛开其他顾虑而全力投入其中。二是游戏目的简单,比如MARIO的跳跃后冲刺通关冲入城堡踩KUPA,PIKMIN的收集飞船碎片或者回收资源垃圾,等等,并不是如何深奥晦涩,容易让人接受。再一个,游戏内容简单,比如MADE IN WARIO,这样的游戏,在GBA上已经够简单的了,而DS上的更加把这个简单发挥到了及至,而恰恰就是这种5秒钟的简单,让多少人无法自拔,不断挑战下去呢。这种对玩家游戏目的的把握,是相当到位的。

5)        玩家自身的成长与收获
很多别的公司的RPG大作,都是让玩家控制的几个角色,通过无聊的重复的战斗,最终提升能力,达到虐待BOSS之后,来体会角色成长的快感的。N不是这么做。N做得非常的聪明,甚至狡猾。还是说塞尔达传说这个游戏。我们看到,从头到位,在简化的游戏系统下面,角色的提升只是体现在红心数目的为数不多的增加,MP的简单增加,道具数目与种类的增加,和某些魔法与能力的获得。这样看来,角色的能力,似乎没有什么明显的提高,这样的系统是不是很单薄,很没有研究的价值?这样想的人,没有弄明白N通过塞尔达而传达给玩家的信息:提高的不是游戏角色,而是玩家本身!难道不是么?通过熟练运用各种道具,通过仔细认真的观察,通过和各种敌人和BOSS的战斗,最后,玩家积累的经验,远远超过了游戏角色本身所表现的能力,这,才是塞尔达真正成功的地方。别的RPG,除了机械的动作与不断去舍身踏地雷以外,最后,玩家只能看看华丽的魔法、召唤、过关CG,然后呢?剩下了什么?恐怕连玩家自己都没想过这个问题吧。N的伟大之处,在于通过游戏,来提高玩家本身的三角:智慧,勇气,力量!

6)        单纯的情感与含蓄的表达
游戏的一个重要作用就是煽情。只有调动了玩家的情绪,游戏才能更加成功。那么,说起这个,似乎很多人认为FF是煽情的高手了。我承认,FF做的比较成功,只不过手段比较大众化罢了,下里巴人当然更容易被群众接受。哭喊着EYES ON ME,KISS ME GOODBYE什么的,或者让主角被制造出来再消失,等等手段,CG加上音乐,狂轰烂炸,最后基本上也能把玩家的眼泪弄出来。而有些公司,有些制作人,却通过更高级的手法,含蓄而真挚地表达出了这样的情感。比如,稻叶制作的《大神》,玩到最后,真的是感人至深啊。他通过的是细腻的叙事与宏大的主题,再加上水墨的华丽与沁人心脾的和风雅乐而作到的。这些,所有的这些,却都没有一个简单的20秒的游戏结局,更让我受感动。那就是,塞尔达OOT的结尾:少年LINK与少年塞尔达两个人在城堡里面初次见面的情景,画面在两个人四目相对的时候,嘎然停止,凄婉的时之歌久久回荡在我们耳边。这样一切都在不言中的LINK与塞尔达的美好情感,就通过两小无猜的这样简单的初次相遇,委婉含蓄地表达给了我们,不用去挖空心思去想怎么煽情了,真挚的、简单的,才让人回味再三。六七年了,也没有一个结局可以超越它,N的煽情功力,才是最高的境界。

7)        游戏类型的融合与游戏系列本身的大胆创新
很多游戏类型与游戏标准都是N一手树立起来的。比如2D卷轴动作游戏,全3D动作游戏等等。然而,我们经常看到新的游戏类型诞生在N的手上。比如,PIKMIN。这个游戏,很难定义。严格讲,应该是即时战略动作游戏吧?通过简单的手柄上的有限个数的按键,来完成带兵作战的一个又一个任务,只不过兵种是可爱的PIKMIN罢了。还有,3D的银河战士,把第一人称带入了游戏。一开始我很抵触这个,因为我晕3D第一人称游戏。但是,努力适应后,才发现N的巧妙用心,非常方便的琐定射击,就可以解除我这种游戏苦手的尴尬。以至后来无法自拔,终于在日夜苦战下看到了萨姐的憔悴面容。说道创新,卡通渲染的LINK可以算是数得上了,招牌游戏都敢这么大胆去尝试,光是魄力就可以让人折服了。

说了这么多,大多都是自我主观感受罢了,很粗浅。

不过话说回来,游戏和电影、小说一样,每一个人体会之后,都会有一种和别人完全不一样或者不完全一样的想法。只要自己开心、喜欢,那就选择自己想去选择的吧。

选择会有好多种,但是,任天堂只有一个,任天堂的游戏也只有任天堂自己才能去超越。

希望在WII上,我们继续看到兼备以上优点的N的大作不断涌现。那是我们玩游戏的人真正所希望看到的东西。

以上文字,献给任天堂带给我的那个,无法用语言来形容的瑰丽的虚拟世界。

DOGGY
作者: ronaldwang888    时间: 2006-10-17 23:57

不过我觉得老任也是有罪的
让我买的太多了.......
作者: waner    时间: 2006-10-18 00:05

我在老任的游戏上投的钱,可以买辆车了~~也许够买飞机的时候会停手~~

[ 本帖最后由 waner 于 2006-10-18 00:16 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2006-10-18 00:06

doggy~:D
作者: shuaiye    时间: 2006-10-18 00:09

顶了,不过有时感动也是一厢情愿的,感动本身就是很主观的东西
作者: 斗烟玉    时间: 2006-10-18 00:23

写的好
是任天堂让我知道什么才是游戏
作者: 阿毛    时间: 2006-10-18 00:24

很久以来都喜欢画面比别人差点的  另一个世界。。。
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-18 00:25

引用:
任天堂,一个赋予全人类游戏梦想的伟大的公司。
任天堂,一个缔造全人类游戏天堂的伟大的公司。

她的游戏,带给了我一个从来没有见过或者听过的世界;
她的游戏,带给了我一个只有用心去感受和倾听的世界。

时代的交替,纷繁的尘世,很多东西都在褪色与霉变。
而任天堂赐予我们的快乐和感触,却永远铭刻在我们心底。
谁来给圣歌谱个曲?
作者: van601030    时间: 2006-10-18 00:29

先顶后看
作者: wjbobby    时间: 2006-10-18 00:43

写的很不错,完全写出了任天堂游戏的精髓
作者: agama    时间: 2006-10-18 01:19

真正喜欢nintendo的玩家会认同lz的
作者: huya    时间: 2006-10-18 06:26

>>5)        玩家自身的成长与收获
很多别的公司的RPG大作,都是让玩家控制的几个角色,通过无聊的重复的战斗,最终提升能力,达到虐待BOSS之后,来体会角色成长的快感的。N不是这么做。N做得非常的聪明,甚至狡猾。还是说塞尔达传说这个游戏

这段举的例子不好,应该拿Mario RPG来类比。

另外要补充一点,就象一些第三方制作人经常提到的一样,为什么Nintendo游戏精品多?因为N对于软件质量的控制是最严格的,把一个接近完成的游戏推翻重做也是家常便饭,拿lz喜欢的Pikmin来说,你可以想像这个游戏在发售前几个月与最终完成品几乎是两个游戏吗?
作者: radiata01    时间: 2006-10-18 07:13

先顶后看.
作者: returner    时间: 2006-10-18 08:32

楼主最近高产啊。。。。
作者: 莎木    时间: 2006-10-18 09:24

好文
回忆
老任还是用心在做游戏DI
作者: shigeru    时间: 2006-10-18 09:24

你说这帖我能不顶吗???


作者: 少先队员    时间: 2006-10-18 09:30

说一个面却能知道一个点..这就是老任啊~
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-10-18 09:34

最近狗狗明显不忙....
这次文章和上次反差鲜明呀~~
作者: zamus    时间: 2006-10-18 09:38

讨厌任天堂,每个世代都要多买一台主机
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-10-18 09:48

老任让我失业
老任让我破产
作者: hugang    时间: 2006-10-18 09:58

楼主写文章能力一流,就是情绪太多变,一会儿狂喷老任,一会儿又狂赞老任,象个思想不成熟的小孩子
作者: fangel    时间: 2006-10-18 10:00

LZ原来还是爱任的···
作者: 音速Y    时间: 2006-10-18 10:15

好文

游戏文化的精髓 源自老N的 简单和巧妙的想法
作者: Fiorella    时间: 2006-10-18 10:43

顶一下……
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-18 12:17

处女贴来赞美一下楼主
作者: PBOL    时间: 2006-10-18 12:58

哪抄的??
作者: 卡米哇可可    时间: 2006-10-18 13:01

引用:
原帖由 fangel 于 2006-10-18 10:00 发表
LZ原来还是爱任的···
纯引!
作者: dgclan    时间: 2006-10-18 13:55

沙发
作者: 半熟英雄    时间: 2006-10-18 13:57

LZ是双子座的?
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-10-18 14:34

引用:
原帖由 PBOL 于 2006-10-18 12:58 发表
哪抄的??

作者: wjbobby    时间: 2006-10-18 14:41

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2006-10-18 13:57 发表
LZ是双子座的?
怎么看出的?
作者: leoli306    时间: 2006-10-18 14:48

啦啦啦~~啦啦啦~~~
好文
作者: Leny    时间: 2006-10-18 22:17

可惜,幸运草已经解散了,看来没希望了。
==CLOVER是CAPCOM全资子公司,即使解散,旗下全部品牌和版权还是在CAPCOM手里,如果愿意的话续作依然会有,可惜就销量什么而言,悬啊……

目之力
==任天堂的游戏在最关键的细节方面都特别有心和用心,比起那些喜欢宣扬“我们制作的人物表情如何丰富”的游戏来说,或许任天堂更愿意把全部精力只做给最传神的眼睛。

3----6
==其实很多其他厂商的游戏也有不少绝佳的表现,不过N的似乎对FANS们的冲击力更大些吧:D

游戏系列本身的大胆创新
==任天堂的创新和革命一向都是超级赞美的。无论是 MARIO 的诞生,还是首次向3D进化的 MARIO 64,还是首个全球满分的 ZELDA OOT,还是原2D向3D完美演绎的 METROID PRIME……这些带给我们的感动都太多太多。推荐给小9一个最近超赞的游戏:节奏天国!!
作者: linxiaojiu    时间: 2006-10-18 22:25

感谢大家的鼓励,最近稍微有时间,上来发帖子迎接Wii的入手。。。。。

有时候喜欢思考一下,自己喜欢的东西,到底为什么喜欢?因为这个,就写了文章。

海拉尔老大,这个举例的不妥当,与我游戏倾向有关。虽然碰过MARIO RPG,却种种原因没有深入下去,没有发言权啊。关于N的游戏质量,在N64这一代似乎体现得更明显,有时候想,N64时代的N饭,真是修来的造化。。。。

有个人说我是抄的文章?给你两个意见:1)闭嘴。2)走开。

对N的态度我向来是一致的,从来没有感情用事过。我对NDS和Wii的怨言,仍然停留在画面上,其实也是担心,不管有没有必要吧。

题外话,偶8是双子,是12月下旬出生的。
作者: sarion    时间: 2006-10-18 22:27

吹过头了,不过最为fan也情有可原
作者: linxiaojiu    时间: 2006-10-18 22:29

TO LENY,周末考虑入手一个节奏天国,谢谢:)

P。S。狗叔。。。。这个称呼让我汗了好几天。。。。哈哈哈,强~~~
作者: linxiaojiu    时间: 2006-10-18 22:31

少爷,我保证,N的游戏,你永远不会懂。
引用:
原帖由 sarion 于 2006-10-18 22:27 发表
吹过头了,不过最为fan也情有可原

作者: Leny    时间: 2006-10-18 23:53

12月下旬,不是热情的射手座就是闷头前进着的摩羯座了。

节奏天国超赞,不入对不起任天堂绝佳的创意啊,如果说只用A玩的游戏是什么,也许就是这个了。
作者: iamzelda    时间: 2006-10-18 23:56

N64时代的N饭,其实是很孤独的,至少周边都是玩PS和SS的。

当时的游戏杂志连时之笛也忽视了,也就大众软件厚道些,开了个专栏当PC介绍。

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2006-10-18 23:59 编辑 ]
作者: hidekeem    时间: 2006-10-19 00:24

时代的交替,纷繁的尘世,很多东西都在褪色与霉变。
而任天堂赐予我们的快乐和感触,却永远铭刻在我们心底。
作者: parpar    时间: 2006-10-19 00:32

这贴很赞,道出了N游戏的精髓

期待Wii上更佳的表现。


作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-10-19 09:14

这帖明显没有贬N那帖火..
作者: 海苔    时间: 2006-10-19 10:29

对NINTENDO最感动的还是红白机小强的年代
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-19 10:36

N64最体现任的精髓
作者: 林则徐    时间: 2006-10-19 16:44

任天堂就是平台游戏的上帝

mario是平台动作的极致,塞尔达是平台AVG的极致,银河是平台探索的极致

不论是在2D还是3D时代,N对空间感的把握以及建立在此基础上的互动性都是远远超过其他厂家的,也是N一贯的工作重心
作者: ChinaBoyFF    时间: 2006-10-19 16:50

顶一个,最喜欢Nintendo的游戏了。。。。。
作者: loveapple    时间: 2006-10-19 16:55

我心理感悟到的肯定比文章更好,可惜我表达不出:D
作者: linxiaojiu    时间: 2006-10-19 21:07

要知道,鱼鱼,反动往往容易调动人们的情绪~~~~~~
耐心谨慎地讲些正面的道理,很少有人爱听,这是不是悲哀?
引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-19 09:14 发表
这帖明显没有贬N那帖火..

作者: linxiaojiu    时间: 2006-10-19 21:08

表达似乎并不重要,喜欢就好:),喜欢就好:)
引用:
原帖由 loveapple 于 2006-10-19 16:55 发表
我心理感悟到的肯定比文章更好,可惜我表达不出:D

作者: Leny    时间: 2006-10-19 21:16

引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-19 09:14 发表
这帖明显没有贬N那帖火..
有争议才有市场
作者: 真奥丁神    时间: 2006-10-19 22:48

没激情了

写不出这样的文章了

现在写啥都有顾及

简单说一下,N是天使与恶魔的化身,是奸商与艺术家的有机结合
作者: cbjah    时间: 2006-10-20 10:38

引用:
原帖由 waner 于 2006-10-18 00:05 发表
我在老任的游戏上投的钱,可以买辆车了~~也许够买飞机的时候会停手~~
我觉得那个时候你肯定要到能买航母的时候才会停手……
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-10-20 11:23

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-19 21:07 发表
要知道,鱼鱼,反动往往容易调动人们的情绪~~~~~~
耐心谨慎地讲些正面的道理,很少有人爱听,这是不是悲哀?

其实看完这帖才叫我塌实下来,我还以为狗狗你放弃N和我们投奔他人了呢~~
作者: linxiaojiu    时间: 2006-10-20 20:23

我自认是那不理不弃、死心塌地型的男淫。。。
作者: 音速Y    时间: 2006-10-20 22:07

马力2 初接触TVGAME 领略了GAME的乐趣
马力3 加入了飞天的羽毛和青蛙服等刀具 关卡以地图及仿RPG的形式的游戏方式 使我真正喜欢上了 N氏

SFC上的马力世界 从操作到画面风格 有进1步

马力64 作为3DACT类游戏里程碑似的代表 就不多说了

阳光马力 3D玩法的又一次叠加

期待 马力银河 及 传说中128的 全心表现
作者: Leny    时间: 2006-10-20 23:44

今年阳光MARIO在北美有40W的销量,究竟是游戏太好,还是GC没有游戏选择了呢?
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-20 23:48

看来确实是好游戏
作者: breeze7086    时间: 2006-10-22 13:39

我怎么看出了LZ文章的隐含味道?
作者: Leny    时间: 2006-10-22 13:59

说说隐含了什么味道??:D :D
作者: 20011004    时间: 2006-10-26 17:47

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2006-10-17 23:56 发表
5)        玩家自身的成长与收获
很多别的公司的RPG大作,都是让玩家控制的几个角色,通过无聊的重复的战斗,最终提升能力,达到虐待BOSS之后,来体会角色成长的快感的。N不是这么做。N做得非常的聪明,甚至狡猾。还是说塞尔达传说这个游戏。我们看到,从头到位,在简化的游戏系统下面,角色的提升只是体现在红心数目的为数不多的增加,MP的简单增加,道具数目与种类的增加,和某些魔法与能力的获得。这样看来,角色的能力,似乎没有什么明显的提高,这样的系统是不是很单薄,很没有研究的价值?这样想的人,没有弄明白N通过塞尔达而传达给玩家的信息:提高的不是游戏角色,而是玩家本身!难道不是么?通过熟练运用各种道具,通过仔细认真的观察,通过和各种敌人和BOSS的战斗,最后,玩家积累的经验,远远超过了游戏角色本身所表现的能力,这,才是塞尔达真正成功的地方。别的RPG,除了机械的动作与不断去舍身踏地雷以外,最后,玩家只能看看华丽的魔法、召唤、过关CG,然后呢?剩下了什么?恐怕连玩家自己都没想过这个问题吧。N的伟大之处,在于通过游戏,来提高玩家本身的三角:智慧,勇气,力量!
这个严重同意一下,我在玩Zelda64的时候就感觉到了,在向我身边的人介绍zelda64的时候,我就说过,玩zelda这个游戏,升级的玩家自身的能力,包括熟练度、观察能力等等,
作者: Leny    时间: 2006-10-26 18:16

老实说,OOT当年国内的TV玩家基本都不知道,反倒是PC玩家在用模拟器玩。
作者: hschsc    时间: 2006-10-27 10:03

不错,这样的好文章要顶
作者: 苹果多    时间: 2006-10-27 10:05

任天堂给了世界很多东西,开创了很多游戏的新玩法,我希望任天堂公司可以一直发展壮大到永远。不过,还是期待任天堂多出一些RPG作品。
作者: 苹果多    时间: 2006-10-27 10:10

引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-20 23:44 发表
今年阳光MARIO在北美有40W的销量,究竟是游戏太好,还是GC没有游戏选择了呢?
总觉得任天堂不应该这么随便就放弃了NGC,这样的做法一定会伤害部分玩家的心的,现在NGC上的游戏实在太少了,尤其是非跨平台的新游戏。
作者: 特攻一番鬼    时间: 2006-10-28 10:04

我最美的梦是在初中的时候
作者: 老江湖    时间: 2006-10-28 14:09

很有意思,有创意!




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