Board logo

标题: [最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析 [打印本页]

作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 13:37     标题: [最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析

让所有有关SONY PS3网络和XBOX LIVE的话题终于此贴吧.

==============天下没有免费的午餐===================

    首先,很多人执着于相信SONY会提供免费的网络服务,OK,其实这只是一个美好的愿望... 先不急着喷,让我们仔细分析探讨一下.

    任何公司运营任何一样产品,其本质在于能否为公司赢利. 免费这两个字从商业角度来说其实只不过是一个噱头. 要论证此点,我们就来比较一下SONY网络和XBOX LIVE的运营赢利模式.

    索尼的运营和赢利模式: 要了解索尼在PS3网络这一块的运营模式,首先,我们要了解,SONY在网络这一块投入了什么,提供了什么.从SONY提供的网络服务的详细报告(http://www.next-gen.biz/index.ph ... =4052&Itemid=2)中我们可以得出如下的结论:SONY为用户所提供的所有服务,到目前为止只限于整个网络的连通性(connectivity).也就是说,SONY能提供保证的,是对于接入PS3网络的物理上的畅通.而基于其开放平台的策略,索尼对PS3网络的内容将不会负责任.所有的内容将由游戏开发商提供,而如果玩家想要通过PS3网络来玩游戏,这一对战平台也将由开发商建立和维护.SONY只是起到一个中间的平台整合连接的功能.既所有的开发商的对战平台统一接入SONY提供的PS3网络,以便让玩家查找进入.
    再来看看PS3网络的赢利模式.SONY将向所有接入PS3网络的游戏开发商收取服务费用(service charge).而那些开发商可以通过提供游戏DEMO等内容收取费用.SONY和游戏开发商之间的关系基本就是: 你交了钱,就只管做你的东西,至于怎么做,做些什么,做得怎样,我既不想管也管不了.

    再看XBOX LIVE的运营和赢利模式: 同样,我们要了解MS在这一块投入和提供些什么.  MS在XBOX LIVE上,不仅提供物理网络的连接,和PS3网络的最大区别是,XO LIVE还提供了平台整合和规范的服务.既所有的服务和平台建设都集中由MS提供.游戏开发商只需要(同时也是必须)在游戏中加入网络功能,或者提供游戏的增殖内容.
    XBOX LIVE的赢利模式一是来自于最终用户:点卡,金会员资格.二是来自于游戏厂商,服务费用. 在网络连接和内容上,XBOX LIVE将完全对用户和游戏开发商负责.

    最后,很多人会将PS3网络和免费网游的概念混淆起来,我们再小小的分析一下网游的运营和赢利模式.其实网游的运营模式也是分为两种,一种是收费模式:既厂商对在线时间收费.另一种模式就是被很多人同PS3混淆起来的免费网游模式.其实所谓的免费网游,其实只是对在线时间的免费,而游戏厂商对游戏内的虚拟道具收费.问题的关键在于:不购买虚拟道具,你在游戏世界中根本无法生存. 听过[中了500万以后玩征途]这个广为流传的笑话么?:“……扣掉税还剩340万……用9等材料打了一件武器,花了160万;再打一件衣服,花了160万;其他8件装备就降低标准用7等材料打……终于打遍天下无敌手了……怎么这个人我打不过?看他的名字……原来叫史玉柱。”  有人认为这是"免费"么?

================本质的较量==================

     话说有两个主题公园,第一个公园收取门票,但所有的基础设施都对玩家开放. 第二个公园号称免费,但玩家要玩其中任何娱乐项目则需另外付钱.第一个公园就所有的游乐设施都对游客负责.第二个公园只是提供场地,要是游客在游玩时出了什么问题或事故,则和他们无关,自己找提供该设施的厂商去解决.
    引申到PS3网络和XBOX LIVE,将会出现这样的现象: 某日,某人正在网上狂战,忽然,网络断了.甩下手柄骂了句mother****er,该人打通了技术支持电话. 然后根据其主机不同,会出现如下不同的情况: 1)该人使用的是XBOX 360主机和LIVE. 电话接通后,那人投诉了XBOX LIVE对战断开的现象.MS接受投诉,开始处理事件. 2)该人使用的是PS3网络.SONY接到电话后,接线员很有礼貌地告诉客户,根据测试,SONY方的平台连接没有问题,问题出在游戏开发商的服务器上,请用户自行和游戏开发商联系.(某人狠狠踢了一下地上的手柄...嘟囔着...歧视老子用D版...)
当然,我们中国用户很习惯在这种互相推委中消磨怨气的伎俩...

    根据以上的事实,我们得出了XBOX LIVE的收费,其实是一种对于服务的收费.很简单,用户交了钱,可以保证得到好的服务.而PS3网络对于这点则不能提供保证. 那么,也就可以看出,所谓的免费,并不是真正的免费. 下载DEMO需要付钱(XO LIVE上所有DEMO都是免费),提供对战平台却不能保证服务质量. 所以说,用PS3 网络的免费来攻击XBOX LIVE的收费是不公平的. 本质是,你花了多大的代价,就能得到怎样的服务.事实是,根据现有的资料,PS3的网络服务没有可能做到和XBOX LIVE一样优秀.

造成PS3网络和XBOX LIVE差距的原因,究其本质,就是在于发展方向和财力上.从来没有将网络放在眼里的SONY如果能在那么短的时间就讲PS3的网络做到同XBOX LIVE一样甚至接近. 那就迹近于神话了.而SONY在游戏主机和销售模式上的成功,也注定了其在网络上的保守.可以这么说,如今的PS3网络,也正是应着XBOX LIVE而被迫衍生出来的产品.

==============PS3网络的机会,面临的问题,和SONY的微妙处境=============

    看了以上的分析.我们是否就可以认为同XBOX LIVE相比,PS3的网络完全没有机会呢?答案显然是否定的.
    那么,PS3网络的机会将在哪里呢? 很显然,索尼娱乐将会是这场网络战争的一个重大的珐码. 虽然SONY尚没有公布PS3网络中有关娱乐影音方面的具体内容.但根据规划,这将是PS3网络上重要的一部分内容.相对于微软,索尼在影音娱乐领域的控制力和影响力是巨大的.索尼有能力和理由在娱乐方面提供出比XBOX LIVE更好的内容.

    与此同时,索尼也面临着PS3网络平台建设的问题.这些问题不解决,就没有办法利用手上的资源同XBOX LIVE进行竞争.比如结算平台,XBOX LIVE使用点数充值,用户可以通过各种途径用各种货币购买到点数.这样就避免了结算上的尴尬.而SONY只能使用信用卡进行实际货币结算,由于牵涉到货币兑换或其他方面的问题.就十分的麻烦. 而仅仅要解决这一个问题,SONY就必须投资大量的资金在网络建设和渠道建设上...我们只能说,PS3网络,现在来看,任重而道远...

    并且,SONY在娱乐内容提供的这一块的处境还颇有些微妙,首先,从SONY公布的网络服务报告中,并没有看到有提出提供影视方面的内容. 我们可以看到在这份报告中有关于PS3 ONLINE STORE是这么描述的---The online PlayStation Store allows users to download “game demos, game-related content and downloadable casual games . 这其中只提到了可以下载游戏方面的内容,并没有如当初宣称的那样提到有关影视娱乐的内容. 我想,这主要还是出于SONY娱乐对于传统媒介的坚持 ,索尼一定担心这种娱乐节目网络传播的方式,将会对影响到其对传统媒介的销售(CD,DVD等).从对UMD的不舍不弃,我们就可以看出,在SONY对于传统媒介的重视.

    如今PS3网络面临的尴尬处境是,他们握有冲击XBOX LIVE的武器,却苦于没有足够的资金和时间来完善,并且在应用PS3网络的总体策略上,SONY内部还没有形成一致.

=================解决PS3网络尴尬之良方?================

    在我看来,SONY曾经有过解决PS3网络的机会-----同微软合作,加入XBOX LIVE... 哼,听起来很疯狂是吧. 但这却是一个切实可行的方案,商场上的竞争对手,也很有可能是合作对手.同索饭和软饭的对立立场不同,索尼和微软首先考虑的就是利益.如果算好收益,付出代价,微软应该会促成同索尼之间的这项合作.但这么做的后果无疑将会使微软在一定程度上立于不败之地.

    索尼最终还是选择了自建网络的策略.从无到有,我们并不能指望一夜之间PS3网络就可以赶上XBOX LIVE. 如今的索尼,如果能够下决心调整产业结构,从软件和硬件上全力支持PS3网络,那还是有机会在今后的一两年之间赶上XBOX LIVE的. 但是, 让索尼一定程度上放弃传统媒介和已经建立成熟的销售渠道, 机会究竟有多大? 这可能是一柄双刃剑.索尼如果这么做了,可以令PS3得益, 同时也可能会伤害到其在其他娱乐市场的收益.另外,SONY是否有魄力和能力加大对PS3网络的投资呢? 这些未知的因素很大程度决定了PS3和PS3网络的前景.同时,索尼的最终决断也将会很大程度影响今后很多年内娱乐业的格局和运作方式.


    最后,华丽地加精华吧. 能花我半小时以上写出的东西都deserve精华二字

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-10-23 13:40 编辑 ]
作者: 内酷反川    时间: 2006-10-23 13:39

猛男帖子要顶的:D
作者: 内酷反川    时间: 2006-10-23 13:41

PS游戏杂志的新闻编辑Giancarlo Varanini表示,索尼实际上有两套网络,一个网络允许游戏玩家进行联机对战,一套网络用于网络买卖,比如购买下载音乐等等。Varanini透露,和微软的网络服务不同,索尼的游戏网络允许游戏开发公司在自己的服务器上展开游戏竞赛,而不是仅仅在一个中央服务器上,就象微软的网络一样。另外,游戏开发商还可以直接销售网络游戏给玩家,而不仅仅是通过游戏机厂商之手。Varanini说:“索尼正在告诉游戏开发商们:如果你们没有自己的资源,你们能够使用我们的网络或者,你可以使用你自己的服务器。”

http://publish.it168.com/2006/1020/20061020015601.shtml

PS的网络根本不统一 游击队嘛!
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2006-10-23 13:43

我想问,听说PS3会提供网页浏揽软件,是不是说,以后不用电脑就能上TGFC来战?
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 13:47

绝对是精华
作者: 内酷反川    时间: 2006-10-23 14:10

果然神贴 竟然没有S饭进来喷
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 14:11

引用:
原帖由 内酷反川 于 2006-10-23 14:10 发表
果然神贴 竟然没有S饭进来喷
嘿嘿...我想呢...
作者: 张力    时间: 2006-10-23 14:11

码这么多字,先顶再看
作者: dorn    时间: 2006-10-23 14:17

拜贴先,不过还是免费的的好....
作者: 张力    时间: 2006-10-23 14:21

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-10-23 13:43 发表
我想问,听说PS3会提供网页浏揽软件,是不是说,以后不用电脑就能上TGFC来战?
是的,XMB本身有网页浏览器,黄狗也自带FIREFOX

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-23 14:22 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 14:26

说这么多,中心思想就是:XO的LIVE无敌,PS3的网络是渣.
不过在我看来还是YY而已,到底PS3的网络怎么样,还得等PS3出了广大玩家玩了才知道!
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 14:29

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:26 发表
说这么多,中心思想就是:XO的LIVE无敌,PS3的网络是渣.
不过在我看来还是YY而已,到底PS3的网络怎么样,还得等PS3出了广大玩家玩了才知道!
嗯,原来分析都是YY.
晚上都别看天气预报了,云图啊卫星啊什么的都是渣,到底明天的天气怎么样, 还得等明天再说.

作者: 打不死    时间: 2006-10-23 14:29

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 14:21 发表


是的,XMB本身有网页浏览器,黄狗也自带FIREFOX
引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 13:38 发表


游戏出来再说吧,现在说什么也没用

作者: GUGU    时间: 2006-10-23 14:34


不知道PS3的网络功能如何,但我只想说XBOX LIVE已经做得非常出色的.这样的成绩也是花了几年时间才完成的.PS3出来以后绝对赶不上,理由很简单,没有发展过程,怎么可能一步登天.
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 14:35

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 14:29 发表


嗯,原来分析都是YY.
晚上都别看天气预报了,云图啊卫星啊什么的都是渣,到底明天的天气怎么样, 还得等明天再说.
天气预报了,云图啊卫星什么的也只是预抱而已,他就敢说天气情况一定就和预抱的一样?
你的文笔不错,我比较佩服,我写不出这样的东西.
不过你的偏向太明显,不客观,所以可信度不高.
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 14:37

引用:
原帖由 GUGU 于 2006-10-23 14:34 发表

不知道PS3的网络功能如何,但我只想说XBOX LIVE已经做得非常出色的.这样的成绩也是花了几年时间才完成的.PS3出来以后绝对赶不上,理由很简单,没有发展过程,怎么可能一步登天.
那PS以前SONY在游戏界也没什么发展过程,怎么就一步登了天?
世界上没有绝对的东西!
作者: 内酷反川    时间: 2006-10-23 14:38

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:37 发表


那PS以前SONY在游戏界也没什么发展过程,怎么就一步登了天?
世界上没有绝对的东西!
精神力量最高?
作者: cf3b5    时间: 2006-10-23 14:39

我到觉得LZ危言耸听了,用最坏的情况来猜测罢了!

Sony的网络是开放的网络,听上去一家一家收钱不好,但是毕竟是开放平台,没有人逼着你一定要给钱这家厂商,因此厂商之间的直接竞争会让消费者得到更好的价钱和更佳的服务。而且小型厂商也能获得相对公平的机会。
而MS的平台MS一家控制,听上去进门时只需要给一次门票,但是厂商,消费者根本没有第二个选择。而且作为厂商来说,自家的游戏的生死存亡完全靠MS是否厚道,这种把自家的鸡蛋放到别人家的篮子里头的事情估计是生意场上的大忌讳了。在说一些中小型企业开发的游戏很可能会因为和MS或大厂商的游戏出现竞争的话,在这种MS一家把持的平台上会很吃亏,到时候损失的还是玩家!

网络服务很大程度上比得是创意,有好的创意,就算小成本,一样可以获取非常好的效果!Youtude,flickr等等就是最好的例子。但是在MS一家经营的平台上,几乎可以肯定,这种创意的东西是很容易被MS自家或者大厂商给抹杀掉的。

看好Sony的网络策略,其实MS的网络策略是一直都落后于别的的厂商而备受批评的,这点留意一下互联网新闻就会注意到!而XO的Live只是因为暂时缺乏竞争对手而得不到应有的考验罢了。拭目以待啊。

其实又再一次印证了软饭们的选择性看问题,PS3的BD策略,被批评是没有选择,可是PS3的开放型网络,给玩家充足的选择,却还是遭到批评,难道有时候看问题就不能客观一点吗?

[ 本帖最后由 cf3b5 于 2006-10-23 14:42 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 14:40

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:35 发表


天气预报了,云图啊卫星什么的也只是预抱而已,他就敢说天气情况一定就和预抱的一样?
你的文笔不错,我比较佩服,我写不出这样的东西.
不过你的偏向太明显,不客观,所以可信度不高.
YY和分析的基准不同.
一个是基于拍脑袋,一个是基于事实.
可信度高不高也是一样,我的分析是根据事实得来,如果你有事实来得出相反的结论,欢迎来讨论.
我有立场,并不代表我不尊重事实.
作者: GUGU    时间: 2006-10-23 14:44

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:37 发表


那PS以前SONY在游戏界也没什么发展过程,怎么就一步登了天?
世界上没有绝对的东西!

跟大神已经没啥好讲的了,用你的话说,等PS3真出来了比较一下就好了.到时候看到底是谁在YY.
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 14:44

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:39 发表
我到觉得LZ危言耸听了,用最坏的情况来猜测罢了!

Sony的网络是开放的网络,听上去一家一家收钱不好,但是毕竟是开放平台,没有人逼着你一定要给钱这家厂商,因此厂商之间的直接竞争会让消费者得到更好的价钱和更佳的服务。而且小型厂商也能获得相对公平的机会。
这点也是我想说的,但是和你的观点正好相反. SONY的平台开放政策不但对于小型厂商没有好处,还将是场灾难.小型厂商对于对战平台的建立上,从资金上来说同大厂商无法比拟.所以服务质量上根本得不到保障.从而会使越来越多的小厂商退出网络方面的竞争.
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 14:45

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 14:40 发表


YY和分析的基准不同.
一个是基于拍脑袋,一个是基于事实.
可信度高不高也是一样,我的分析是根据事实得来,如果你有事实来得出相反的结论,欢迎来讨论.
我有立场,并不代表我不尊重事实.
对了,你自己也说要基于事实,那就等PS3出了,玩家们玩到了再说吧.如果真是渣,那我也会喷,毕竟我对PS3的期望很高.
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-23 14:45

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 14:40 发表


YY和分析的基准不同.
一个是基于拍脑袋,一个是基于事实.
可信度高不高也是一样,我的分析是根据事实得来,如果你有事实来得出相反的结论,欢迎来讨论.
我有立场,并不代表我不尊重事实.
顶楼主。

如果因为基本事实的倾向性导致分析结果的倾向性,不能认为是分析人员的错啊。
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 14:48

引用:
原帖由 GUGU 于 2006-10-23 14:44 发表




跟大神已经没啥好讲的了,用你的话说,等PS3真出来了比较一下就好了.到时候看到底是谁在YY.
好,就要你这句话,等PS3出了再说吧,看谁在YY.
另外,你少什么大神不大神的,我不想被关小黑屋才忍你,你别以为我怕你
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 14:51

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:48 发表

好,就要你这句话,等PS3出了再说吧,看谁在YY.
另外,你少什么大神不大神的,我不想被关小黑屋才忍你,你别以为我怕你
友情给个忠告吧.
要比就比画面, 网络这东西.呵呵,你也不要太认真了.:D
作者: slowsonic    时间: 2006-10-23 14:53

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 16:45 发表


对了,你自己也说要基于事实,那就等PS3出了,玩家们玩到了再说吧.如果真是渣,那我也会喷,毕竟我对PS3的期望很高.
这篇文章之所以出现不也是因为有人YY什么来着“ps3再次击败xbox360,网络运营方式是重点”?
作者: cf3b5    时间: 2006-10-23 14:56

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 14:44 发表


这点也是我想说的,但是和你的观点正好相反. SONY的平台开放政策不但对于小型厂商没有好处,还将是场灾难.小型厂商对于对战平台的建立上,从资金上来说同大厂商无法比拟.所以服务质量上根本得不到保障.从而会使 ...
网络服务现在拼的是创意,而不是资金,真是因为网络有这样的特点,所以才会有这么多企业愿意投资到网络上!
这点是我在互联网上混了超过8年得出的道理!
网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂,互联网上一些无名公司的服务一样可以做出风魔全球的网络服务。
You Tube,flickr,Blog,wiki等等其实都是最好的例证!
而MS尽管有无数的金钱,但是它的网络服务一直都倍受批评,这个是尽人皆知的!

简单来说,Sony的网络允许有任何的创意出现,初期只要哪怕自由一台Server,只要你提供的服务有足够的价值和创意!
而MS的网络则需要高额的入场费,因为你首先要搞掂MS,让他愿意把你的服务放到他的网络中。
作者: 张力    时间: 2006-10-23 14:58

突然想起来一个问题:PS2现在的网络用户有多少?
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 14:59

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表

而MS的网络则需要高额的入场费
高额吗?我怎么觉得只要2顿饭钱就可以搞点了
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:01

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表

网络服务现在拼的是创意,而不是资金,真是因为网络有这样的特点,所以才会有这么多企业愿意投资到网络上!
这点是我在互联网上混了超过8年得出的道理!
网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂, ...
呵呵,创意?
渐渐开始有人用这个不着边际的词了.
SONY给开发商的"自由"是"自己解决服务器和服务".在这个有限的空间,又会有什么创意?
对于游戏来说,最大的创意来自游戏本身.
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 15:03

呵呵,现在出现了一个和猛男兄意见相反的朋友,而且好象也说得挺有道理,我等着看哦。
这样的帖看了长知识,不错.
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:06

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表


网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂,互联网上一些无名公司的服务一样可以做出风魔全球的网络服务。
You Tube,flickr,Blog,wiki等等其实都是最好的例证!

简单来说,Sony的网络允许有任何的创意出现,初期只要哪怕自由一台Server,只要你提供的服务有足够的价值和创意!
而MS的网络则需要高额的入场费,因为你首先要搞掂MS,让他愿意把你的服务放到他的网络中。
呵呵,又仔细看了一下,这位的论点实在比较强.
对于SONY大谈虚无缥缈的创意.
对于MS大谈"高额"的加盟费.

得出的结论是:加盟XBOX LIVE的费用比架设网络服务要贵.

呵呵,我实在很佩服这位颠倒黑白的能力.

最后,寒一下其八年的网络从业经验...原来搞个网络游戏只要一台服务器就OK了.不需要CLIENT SERVICE,不需要CALL CENTER,不需要维护,甚至可能连跟光缆都不需要了,接根2M的ADSL估计就能搞定... 这才是创意啊...容许我拜您一下

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-10-23 15:09 编辑 ]
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-23 15:06

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表

网络服务现在拼的是创意,而不是资金,真是因为网络有这样的特点,所以才会有这么多企业愿意投资到网络上!
这点是我在互联网上混了超过8年得出的道理!
网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂, ...
8年不多吧。。。我在互联网上混了十几年了。
其实提供一个服务确实简单,困难的是提供高质量的服务。为了让各地的玩家都能享受高质量的服务,必须把服务器铺到世界各地去。这就需要大量的资金投入,不是小公司能做到的了。
live的模式确实是对中小开发商有利。很多小开发商根本就没有人力物力负担网络的运营。对于成熟的开发商而言,live提供的服务倒是可有可无。像ea,ubi这样的全球发行商巴不得把玩家捆绑在自己的服务上,而不是live。
live对玩家来说也是有利的。它至少保证你的账号和服务不是局限于某一款游戏。如果是传统的运营方式,玩家付了月费玩游戏A,可是半个月就厌倦了(也许是由于更适合你的游戏B发布),运营商绝不可能把钱退给玩家。但如果是live,你完全可以玩另外一款游戏。
作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 15:07

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 14:44 发表


这点也是我想说的,但是和你的观点正好相反. SONY的平台开放政策不但对于小型厂商没有好处,还将是场灾难.小型厂商对于对战平台的建立上,从资金上来说同大厂商无法比拟.所以服务质量上根本得不到保障.从而会使 ...
我认为有一点你没有考虑到,SONY这种开放平台的确没有XBOX LIVE整合式这么好。对小型厂商也的确没有什么好处。
但相反的,这一点也能带来一些优势,因为不是所有的游戏都需要联网才好玩,都必需要联网,SONY以及其他厂商完全可以针对某些网络进行方式优秀的,好玩的来开放,而其他游戏完全可以根本不提供网络游戏方式,例如MGS,本来的卖点就是电影化,非要做一个网络版本出来完全抛弃自己的优势,何必呢?对于一些中小厂商来说,他们完全可以不推出网战模式。
其实你看看XBOX LIVE,这么多游戏都可以上网打?但真正人气旺盛的又有多少呢?实际上我觉得可能还分散了用户,让某些可以吸引大量玩家的游戏丢失了用户。
作者: 张力    时间: 2006-10-23 15:08

还是不知道PS2有多少网络用户
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 15:08

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 14:58 发表
突然想起来一个问题:PS2现在的网络用户有多少?
还不如问PS2有多少游戏支持网络呢.
FFXI,怪物猎人,PSU,WE8LE
玩WE上网对战一笔费用,你想网络联赛,每个联赛都要付一笔的说.

就中国来说,PS2玩网络游戏的付出比XO要多.
PS2未改机本体+HDD套装+正版游戏+WEB MONEY
作者: 张力    时间: 2006-10-23 15:10

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-23 15:08 发表

还不如问PS2有多少游戏支持网络呢.
FFXI,怪物猎人,PSU,WE8LE
玩WE上网对战一笔费用,你想网络联赛,每个联赛都要付一笔的说.

就中国来说,PS2玩网络游戏的付出比XO要多.
PS2未改机本体+HDD套装+正版游戏+W ...
PS2现在的网络用户有多少?全球
作者: slowsonic    时间: 2006-10-23 15:10

Live对第三方来说是“机会均等,利益均沾,Ms做事也公平,我出大头,我拿大头,在这里,你可以说它抢了强力第三方如Ea的馅饼,也可以说它给了所有人一个廉价投资的渠道。

创意? Live本身就是一个创意,还有,创意没有资金及人力时间做后盾是没前途的......
作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 15:13

LZ说的SONY也是选择走XBOX LIVE同样的路线?是这样么?
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:14

引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-10-23 15:07 发表
我认为有一点你没有考虑到,SONY这种开放平台的确没有XBOX LIVE整合式这么好。对小型厂商也的确没有什么好处。
但相反的,这一点也能带来一些优势,因为不是所有的游戏都需要联网才好玩,都必需要联网,SONY以及其他厂商完全可以针对某些网络进行方式优秀的,好玩的来开放,而其他游戏完全可以根本不提供网络游戏方式,例如MGS,本来的卖点就是电影化,非要做一个网络版本出来完全抛弃自己的优势,何必呢?对于一些中小厂商来说,他们完全可以不推出网战模式。
其实你看看XBOX LIVE,这么多游戏都可以上网打?但真正人气旺盛的又有多少呢?实际上我觉得可能还分散了用户,让某些可以吸引大量玩家的游戏丢失了用户。
这位说得倒是有点着谱.
不过这个问题其实是这样的,XO上可能也会有些游戏完全没有网战的价值.但LIVE的存在不仅是提供对战,还提供了另一种类型的对比.XBOX上的成就解锁和全球积分系统就是如此.并不一定所有的游戏都有对战,但这些游戏都可以通过一定的积分来进行另一种形式的排行和对比.这些模式对玩家来说,也是很有成就感的一个系统.
比如MGS,甚至可以不用网络对战,但还是可以有积分系统和成就解锁,把自己的成绩同全球其他的玩家来进行对比.这何尝不是一种成功和有趣的模式? 并且廉价.
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 15:20

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 15:10 发表


PS2现在的网络用户有多少?全球
50万了不起了
玩PS2的网游一个游戏一笔付出
PS3还将延续跟继承PS2的部分良好传统
玩XO只要不是大规模的MMORPG那么是一笔付出玩所有游戏.
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:21

我想这贴到现在为止和谐的讨论气氛会是管理员喜欢的:D
作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 15:23

现在有一个问题,就是PS3的游戏或许是大部分都上网玩免费,除了只能网战的游戏。这样以来,必然只能是少部分游戏支持。很多网战不好玩的游戏或许就干脆没有网战模式了,这样来讲对用户来说没有什么损失。目前SONY只能这么干。要做到XBOX LIVE还是必需要有几年的积累才可以的。
最缺乏的的确和猛男说的一样,少了整合式的体验
作者: cf3b5    时间: 2006-10-23 15:25

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 15:06 发表


呵呵,又仔细看了一下,这位的论点实在比较强.
对于SONY大谈虚无缥缈的创意.
对于MS大谈"高额"的加盟费.

得出的结论是:加盟XBOX LIVE的费用比架设网络服务要贵.

呵呵,我实在很佩服这位颠倒 ...
开始对我的人品进行猜测性攻击了吗?
不就事论事,老是猜测人家的人品,难道这就是你们软饭的讨论风格??

开放和统一,我支持开放,MS这种一家控制的网络环境对玩家绝对是坏事!

好比中国移动的Wap上网,所有在Wap上的ICP全部都是经过移动认证的,你们上去看看里面有什么东西??
想进入XO的Live,没有足够的资金和实力是根本不可能的,现在XO只不过在发展期,所以对厂商的要求还客客气气的有求必应。
如果等XO的Live成熟了,估计就轮到MS来选择谁上谁不可以上了,其实和商场的入场费是一个道理!这等环境对于小厂商无疑是致命打击。
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 15:26

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-23 15:20 发表

50万了不起了
玩PS2的网游一个游戏一笔付出
PS3还将延续跟继承PS2的部分良好传统
玩XO只要不是大规模的MMORPG那么是一笔付出玩所有游戏.
不过我听说的是这样的情况:1 网上下载新内容,MMRPG等,PS3和XO一样都需要收费;
             2 网上对战,PS3免费,XO要交费.
作者: 张力    时间: 2006-10-23 15:28

继续求PS2网络用户数量
作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 15:32

最后的方案其实就是
PS3大部分网络游戏完全上网游戏免费,但整体数量比XO少,必须每个游戏使用单个帐号
XO上网游戏收费,但可以玩到大部分游戏的网络模式,以及整合式体验。

用XO上可以玩到比PS3更多的网战游戏,每年多付几十美金。显然XBOX LIVE更具备诱惑力。
但是话说回来,玩游戏的人,那里需要什么游戏都去玩网战呢?实际上在XO上交了一年的钱,绝大部分人网战玩的游戏数量也不会很多的。PS3上也有网络商店,甚至可以在线购买音乐等,这一点来说,PS3的劣势仅仅在于它的游戏网络服务和网络其他娱乐服务被分开了。
作者: slowsonic    时间: 2006-10-23 15:32

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 17:26 发表


不过我听说的是这样的情况:1 网上下载新内容,MMRPG等,PS3和XO一样都需要收费;
             2 网上对战,PS3免费,XO要交费.
网上对战免费那为什么麻将要交钱,Sony既然不能提供统一的基层服务他凭什么能让第三方自己架服务器还不许收钱,Sony说的是Access免费,对战,或者说第三方游戏的对战还要看第三方收不收钱呢
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:33

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 15:25 发表
开始对我的人品进行猜测性攻击了吗?
不就事论事,老是猜测人家的人品,难道这就是你们软饭的讨论风格??

开放和统一,我支持开放,MS这种一家控制的网络环境对玩家绝对是坏事!

好比中国移动的Wap上网,所有在Wap上的ICP全部都是经过移动认证的,你们上去看看里面有什么东西??
想进入XO的Live,没有足够的资金和实力是根本不可能的,现在XO只不过在发展期,所以对厂商的要求还客客气气的有求必应。
如果等XO的Live成熟了,估计就轮到MS来选择谁上谁不可以上了,其实和商场的入场费是一个道理!这等环境对于小厂商无疑是致命打击。
和你的人品无关,你倒不用妄自菲薄.:D

然后,不要把有中国特色的服务来同微软来比.
接着,请不要避开SONY的这种"开放"对厂商的投资要求比MS的LIVE更高很多这一事实.

至于XO LIVE以后会怎样,呵呵,其实生意上很多事情同你想象的并不一样. 知道"共赢"这个词语么? MS为什么要选择谁上谁不上? 对于MS来说,扶植小厂商比整垮小厂商更有意义.
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 15:34

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-10-23 15:32 发表

网上对战免费那为什么麻将要交钱,Sony既然不能提供统一的基层服务他凭什么能让第三方自己架服务器还不许收钱,Sony说的是Access免费,对战,或者说第三方游戏的对战还要看第三方收不收钱呢
那就等PS3出了再说吧,快了.
作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 15:34

从现在看来,XBLM上的东西是在是太少了,还需要内容上完善。实际上,能够在主机上下载MP3播放比下载几个头像或者测试版游戏要有趣得多,而且,MP3下载是要收费的。
作者: 张力    时间: 2006-10-23 15:35

猛男乙在研究PS3网络的时候,有没有研究PS2网络的策略,用户构成和数量?
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:39

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 15:26 发表


不过我听说的是这样的情况:1 网上下载新内容,MMRPG等,PS3和XO一样都需要收费;
             2 网上对战,PS3免费,XO要交费.
实际的情况是:
1. 网上下载所有的内容PS3都要付钱. 而XO则提供所有的DEMO和预告片的免费下载.
2. 网上对战,的确PS3免费,XO收钱. 但XO收的这部分费用,实际上是对于网上对战的后续服务费用.而SONY不提供这块服务.
举个例子,通过网络购买DELL电脑.完全一样的东西有两个价格.那个比较高的价格中,其实含有了一定时间内的服务包.
PS3网络就是这样, SONY能对因其他厂商的平台或服务故障而引起的网络故障负责么? 答案是不能. 而XBOX LIVE能. 你可以认为,LIVE收取的这部分费用就是支付在这一块上.

所以,并不存在免费的午餐.
作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 15:40

第三方很难收费的。他怎么收取这笔费用?没有XBOX LIVE要收费肯定头疼。除非EA这样的大三方还有点可能,其他收费根本不可能。
以前R版据了个COD2的例子,来证明上XBOX LIVE多赚钱,可COD2这样的游戏毕竟太少了。要通过XBOXLIVE初期获取利益也很困难,可长期上必然是一个最好的方式,这一点SONY肯定看到的,SONY要赢XO,必须在装机量上远远超出XO,才能极大遏制住XO的发展,从而让自己的网络服务有机会构建。
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:42

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-10-23 15:32 发表

网上对战免费那为什么麻将要交钱,Sony既然不能提供统一的基层服务他凭什么能让第三方自己架服务器还不许收钱,Sony说的是Access免费,对战,或者说第三方游戏的对战还要看第三方收不收钱呢
微软搞的是联票.
索尼搞的是公园门票免费,各景点单独收费.:D
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 15:43

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 15:26 发表


不过我听说的是这样的情况:1 网上下载新内容,MMRPG等,PS3和XO一样都需要收费;
             2 网上对战,PS3免费,XO要交费.
到时候你不交费玩给我看看,你的PS3莫非是SONY授权的开发机不成?
作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 15:44

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-23 15:43 发表


到时候你不交费玩给我看看,你的PS3莫非是SONY授权的开发机不成?
你这么说就无聊的
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 15:46

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 15:39 发表


实际的情况是:
1. 网上下载所有的内容PS3都要付钱. 而XO则提供所有的DEMO和预告片的免费下载.
2. 网上对战,的确PS3免费,XO收钱. 但XO收的这部分费用,实际上是对于网上对战的后续服务费用.而SONY不提供这 ...
哎,算了,你站在你的立场,PS3不管做什么,不管怎么做都是不如XO的.
免费的也不如收费........
还是那句话,你的偏向性太强.
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 15:49

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-23 15:43 发表


到时候你不交费玩给我看看,你的PS3莫非是SONY授权的开发机不成?
有什么奇怪的,如果SONY说的是真的,那我在网上对战当然可以不交费就玩,只要我不下载新内容或者是玩MMRPG.
而且这一切都不需要SONY授权的开发机就能办到.
作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 15:49

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 15:46 发表



哎,算了,你站在你的立场,PS3不管做什么,不管怎么做都是不如XO的.
免费的也不如收费........
还是那句话,你的偏向性太强.
实际情况还是比他说的要乐观。PS3的对战游戏免费就是免费,后续服务?什么后续服务?升级么?网络么?扩展地图么?肯定也是免费啊,
关键是想收这个钱也很困难,到时候也只能免费的。这本来就是个矛盾,玩的人多了,自然就要后续投资,如开发新地图,新任务之类,玩得人不多,有个P后续服务?XO的RR6出了这么久连P的升级服务都没有。
除非一开始就算好了收费。那新任务,新内容凭什么不能收费?你XO不仅交了月费另外下新地图不是还得一样收费么

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2006-10-23 15:53 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:50

引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-10-23 15:44 发表

你这么说就无聊的
呵呵,其实那位倒也没有完全说错.
SONY保证对于PS3对战,自己不收费. 但却不剥夺运营商收费的权利.
所以才会出现蓝光麻将收费对战的现象.
作者: slowsonic    时间: 2006-10-23 15:51

还有,如果Xbox的Live是Live第一纪元的话,Xo的就是第2纪元,等到Vista及Zune出世后,整合的Live及Live Anywhere才是Live真正的形态。
作者: BIOer    时间: 2006-10-23 15:52

这贴理性,所以要喷也喷不起来啊...
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 15:52

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 15:46 发表



哎,算了,你站在你的立场,PS3不管做什么,不管怎么做都是不如XO的.
免费的也不如收费........
还是那句话,你的偏向性太强.
免费的不如收费的那是一定的,这并不需要我的论证.
我的偏向性? 你完全可以从事实反驳啊.如果你觉得我有错误的地方?
欢迎指正.:D
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-23 15:53

sony又不提供什么服务,当然不收费了。。。到时候真正提供服务的第三方自然会找玩家收钱。。。真没搞清楚这有什么值得特别提的。。。
作者: 飞坦    时间: 2006-10-23 15:54

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 15:50 发表



呵呵,其实那位倒也没有完全说错.
SONY保证对于PS3对战,自己不收费. 但却不剥夺运营商收费的权利.
所以才会出现蓝光麻将收费对战的现象.
DOA4 OL对战要单独收月费吗?
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-10-23 15:54

还有一点:Live并不只是网站或者游戏分数排名。
Live是一个将XBOX玩家整合在一起的虚拟社区——这一点是PS3的网络目前无论如何做不到的。
举个例子来说:
很多街机的对战游戏,爱好者喜欢转战各个街机房以认识更多的玩家,而在XO上,1、足不出户;2、范围是全世界;这种诱惑力很多使用的Live的玩家都写出了自己的体会,但如果没有真正接触过,就很难感同身受。
虚拟社区的优点,那可不是一句两句能说清。
如果厂商给单独的某一个游戏架设服务器,也可以形成一个虚拟社区,但其规模是远远不能和Live相比的。

第2个方面
PS3游戏的服务器的架设完全取决于游戏的开发商。服务器的架设和维护是需要投入大量精力,也要考虑资金规模、该游戏的发行量等因素加以考虑的,所以如果这个游戏本身的预计发行量就不高——比如30-40万,就单机游戏而言,这个数量不算太差了(其实大部分游戏都是这个数量级的),但如果这个游戏是可以进行对战的游戏呢?开发商是否需要为此专门架设服务器以供玩家进行网络对战呢?如果提供的话,必然有两个方面需要考虑的:1、收费多少(显然这个水平的销量无法支撑免费对战);2、是否能收回投资?
考虑到这两个问题,结果往往是:取消该游戏网络部分的功能。(据闻COD3的PS3版不支持网络,那个什么网球也不支持网络对战,这个恐怕不仅仅是开发包的问题)那么可以预见,PS3支持网络功能的游戏数量要远远少于XO,而且只有发售量在百万以上的游戏才有可能支持免费对战(虽然这个可能性也不大),如果说XO的对战也需要付费,那么优势就在于付费一次可以玩很多游戏的对战,对于玩家来说支出就少很多。
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-10-23 15:58

顺便要拜一下老把“PS3还没出来你怎么知道到底怎么样”的各位S饭。

好比看了一个在垃圾中学成绩垫底的仁兄参加高考等成绩单的时候,有人说:这个人是考不上北大的。某饭喷曰:还没发傍呢?你怎么就知道他考不进?

——这个例子有点极端,但众S饭要知道:世界上的事情,都是持续性发展的,少有一蹴而就的成果。当然中百万大奖的不算。
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 15:59

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 15:54 发表


DOA4 OL对战要单独收月费吗?
我们连票买好了.所以不需要.象FFXI跟PSU这种极品娘们的特殊服务我们才需要单独买门票.谢谢
作者: 张力    时间: 2006-10-23 16:00

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-10-23 15:52 发表
这贴理性,所以要喷也喷不起来啊...
藕来喷

要藕说这个问题很简单

首先,PS2有多少网络用户?XB有多少?XO有多少?差距多少?

其次,为何PS2有差距?游戏?硬件?运营?......

最后,分析一下PS3的游戏,硬件,运营等等各个方面的发展,看看是否能弥补以上的差距?

求了5页,没一个人说出来全球PS2网络用户多少,喷个屁啊,都在瞎喷

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-23 16:02 编辑 ]
作者: 隐藏人物    时间: 2006-10-23 16:00

某些人还真执迷不悟。。。比较网络时还仅仅停留在“免费”和“收费”的思考层面上~~
我感觉PS3的网络就像“浩方对战平台”差不多性质的,只是提供连接各个服务器和客户端的平台,对战服务器的状况和这个平台无关!
也就说SONY说了:PS3网络的确免费!那么都进来吧~至于你们服务器网络连接质量和我这个平台无关的~~

还有,只要正常人思维的人都会知道,收费比免费的利润优势,不论对于平台还是开发商都是一个巨大诱惑,直接获取利润啊,谁和钱过不去?有了钱和没钱的人,谁更有空间和资本提供更好服务质量!!服务质量才是关键,几百块年费真的不算什么!

还有一点我认为很重要:经常被S饭鄙视的“XB/XO的体育和FPS对战砍杀游戏太多”,现在看来这恰恰是一大优势!LIVE上对战不靠这些游戏,难道你会指望大家PS3上那些日式RPG也上网上线搞对战?????
对战游戏比较一下吧:《HALO3》《战争机器》《失落的星球》(其他跨平台我就不说了)大家到PS3上找找看,能几个对战游戏与其媲美的拿的出手的?

作者: sxyzero    时间: 2006-10-23 16:00

有优势就有劣势,SONY现在只能通过XO的劣势去进攻,微软的优势LS不用再说了,已经讨论的太透彻了。再说也说不出个新花样了
作者: 八碗茶    时间: 2006-10-23 16:02

现在很多小公司能靠 live arcade 赚钱吧。。sony的就不行了吧。。。
花钱和头疼的是搭建能让全世界玩家使用的游戏下载运行以及收费平台,这中小公司无法独立完成的,其实 这种xbox平台很像韩国或者日本移动电信运商的增值业务模式,人家发展这么好,可以从一个侧面证明lz的一些观点了。。
作者: 大头木    时间: 2006-10-23 16:04

中国,免费才是王道。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-23 16:04

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:00 发表


藕来喷

要藕说这个问题很简单

首先,PS2有多少网络用户?XB有多少?XO有多少?差距多少?

其次,为何PS2有差距?游戏?硬件?运营?......

最后,分析一下PS3的游戏,硬件,运营等等各个方面, ...
ps2的网络用户——数量为0吧。要是你说某一款具体游戏的玩家数目,也许能搞出个数字。
其它就不说什么了。。。为了喷而喷显然没有必要。大家有什么见解都可以拿出来说啊,挑刺总是比立言要简单1万倍。
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 16:04

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:00 发表


藕来喷

要藕说这个问题很简单

首先,PS2有多少网络用户?XB有多少?XO有多少?差距多少?

其次,为何PS2有差距?游戏?硬件?运营?......

最后,分析一下PS3的游戏,硬件,运营等等各个方面的 ...
PS2实在让人跟网络联想不到一起
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-10-23 16:05

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:00 发表

藕来喷

要藕说这个问题很简单

首先,PS2有多少网络用户?XB有多少?XO有多少?差距多少?

其次,为何PS2有差距?游戏?硬件?运营?......

最后,分析一下PS3的游戏,硬件,运营等等各个方面的 ...

你自己就不会算吗,论坛众ID都是你的资料库啊?
先去看看PS2支持网络对战的游戏有几个?(楼上已经有人给出了)再找一下这些游戏的销量,再考虑到PS2要进行网战的话需要购买套件,套件的价格也可以找到,根据这些数据你就分析不出个大概?
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 16:08

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:00 发表


求了5页,没一个人说出来全球PS2网络用户多少,喷个屁啊,都在瞎喷
你先搞明白PS2的网络是怎么一回事再来战吧.
作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 16:09

引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-23 16:00 发表
某些人还真执迷不悟。。。比较网络时还仅仅停留在“免费”和“收费”的思考层面上~~
我感觉PS3的网络就像“浩方对战平台”差不多性质的,只是提供连接各个服务器和客户端的平台,对战服务器的状况和这个平台无 ..有一点我认为很重要:经常被S饭鄙视的“XB/XO的体育和FPS对战砍杀游戏太多”,现在看来这恰恰是一大优势!LIVE上对战不靠这些游戏,难道你会指望大家PS3上那些日式RPG也上网上线搞对战?????
对战游戏比较一下吧:《HALO3》《战争机器》《失落的星球》(其他跨平台我就不说了)大家到PS3上找找看,能几个对战游戏与其媲美的拿的出手的.
PS3上拿得出手的对战游戏多得很,WE,还有那些格斗游戏.
你说的那些FPS游戏,除MS自家的,其它厂的PS3也一样有.
难道现在你还认为PS系就只有日式游戏?
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 16:15

WE 10/27就有XO版了.PS3版什么时候发售
PS3什么格斗游戏能支持网络?
作者: 隐藏人物    时间: 2006-10-23 16:17

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 16:09 发表


PS3上拿得出手的对战游戏多得很,WE,还有那些格斗游戏.
你说的那些FPS游戏,除MS自家的,其它厂的PS3也一样有.
难道现在你还认为PS系就只有日式游戏?
WE貌似XO也有,格斗XO也有 (吐了,我都不想提这些,麻烦你去看看那些种类的游戏在网上对战最受欢迎?)
你说PS3也一样有FPS,并且和HALO、战争机器。等等媲美游戏,有哪些?列举出来!(论人气论影响力!!)

作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-23 16:19

张力不愧是高手,这样一个帖子都搞得有战的趋势了。。。
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-10-23 16:19

某些饭真是执迷不悟
要比就比游戏性,比高清播片;画面啊、网络啊什么的还是免谈吧
作者: 飞坦    时间: 2006-10-23 16:21

引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-23 16:17 发表


WE貌似XO也有,格斗XO也有 (吐了,我都不想提这些,麻烦你去看看那些种类的游戏在网上对战最受欢迎?)
你说PS3也一样有FPS,并且和HALO、战争机器。等等媲美游戏,有哪些?列举出来!(论人气论影响力!!)
UT2007   
COD3

抵抗虽然没什么名气,但我认为这个作为首款PS3独占的FPS,具有其不可替代的意义.而且其画面并不弱,至少看起来不输于COD3之类的.
作者: 莎木迷    时间: 2006-10-23 16:21

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-23 16:19 发表
张力不愧是高手,这样一个帖子都搞得有战的趋势了。。。
他叫战力.
作者: 张力    时间: 2006-10-23 16:25

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 16:08 发表



你先搞明白PS2的网络是怎么一回事再来战吧.
你来告诉藕是怎么一回事?有多少用户?
作者: 隐藏人物    时间: 2006-10-23 16:27

引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2006-10-23 16:19 发表
某些饭真是执迷不悟
要比就比游戏性,比高清播片;画面啊、网络啊什么的还是免谈吧
张口闭口就是“游戏性”。。。弄的各个人都象个游戏专家似的~~什么叫“游戏性”你知道不?
和好友网上杀的天昏地暗,畅快淋漓,大呼----爽!之后,我再也不记得什么叫游戏性了!!
因为,我知道这样很爽!这样给我带来乐趣,我喜欢这样,我继续这样!
萝卜白菜的喜好问题,什么叫“免谈”?

作者: 狂风007    时间: 2006-10-23 16:28

算了吧,这帖是讨论网络,游戏就算了.
欧美厂家都是全平台,PS3上除了没有MS和任的游戏,其他基本都有,比如PS3的COD3,UT2007等,PS系从来不缺美式游戏.
"所有游戏在这里集结"这句话也只有PS,PS2做得更好.PS3只要不出什么意外,得到的第3方支持应该不比PS,PS2少.

[ 本帖最后由 狂风007 于 2006-10-23 16:30 编辑 ]
作者: slowsonic    时间: 2006-10-23 16:32

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 18:28 发表
算了吧,这帖是讨论网络,游戏就算了.
欧美厂家都是全平台,PS3上除了没有MS和任的游戏,其他基本都有,比如PS3的COD3,UT2007等,PS系从来不缺美式游戏.
"所有游戏在这里集结"这句话 ...
那为什么目前独占游戏比360还少?
作者: 最弱的slim    时间: 2006-10-23 16:33

数据都懒得查,基本知识都不明白的也能战?

UT这个类型的游戏CONSOLE和PC有可比性?

有参数可以调?用手柄对战么?
作者: cf3b5    时间: 2006-10-23 16:35

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-23 16:19 发表
张力不愧是高手,这样一个帖子都搞得有战的趋势了。。。
LZ一个
引用:
实际的情况是:
1. 网上下载所有的内容PS3都要付钱. 而XO则提供所有的DEMO和预告片的免费下载.
……
基本上我也觉得没有战的必要了,世界各大媒体都在期盼PS3的Online的真实面貌的时候,TG的软饭们已经一清二楚了~
作者: 张力    时间: 2006-10-23 16:40

TG从来都是引领潮流的
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-23 16:42

引用:
原帖由 内酷反川 于 2006-10-23 14:10 发表
果然神贴 竟然没有S饭进来喷
一闪,又称 秒杀

:D
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 16:42

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:25 发表


你来告诉藕是怎么一回事?有多少用户?
你真执着.PS3完全不理会PS2的网络平台,重新建立了新的网络, 就回答了你所有的问题.
放弃吧:D

还有,为自己什么你就不能GOOGLE或估算一下呢?
作者: 张力    时间: 2006-10-23 16:45

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 16:42 发表


你真执着.PS3完全不理会PS2的网络平台,重新建立了新的网络, 就回答了你所有的问题.
放弃吧:D

还有,为自己什么你就不能GOOGLE或估算一下呢?
藕GOOGLE,R版说:“你丫只会GOOGLE,去坛子里面问高手去”

另外,为什么不理会,没有用户的忠诚度一说吗

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-23 16:46 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-23 16:46

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:45 发表
藕GOOGLE,R版说:“你丫只会GOOGLE,去坛子里面问高手去”
求我的原话出处,找不到投诉你诽谤哦~~

:D
作者: west2046    时间: 2006-10-23 16:47

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:45 发表


藕GOOGLE,R版说:“你丫只会GOOGLE,去坛子里面问高手去”
期待原文!如果有原文我们一齐投诉R版!如果没有你可能就很危险了!
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-10-23 16:48

引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-23 16:27 发表


张口闭口就是“游戏性”。。。弄的各个人都象个游戏专家似的~~什么叫“游戏性”你知道不?
和好友网上杀的天昏地暗,畅快淋漓,大呼----爽!之后,我再也不记得什么叫游戏性了!!
因为,我知道这样很爽! ...

我为什么不能谈游戏性?我开始探讨游戏性的时候你连XB的手柄都没摸过呢。
你就会叫个“爽”。不知道什么叫游戏性,那只能说明你是一个纯感官动物,有什么可以自豪呢?人要都是感官向的,还在进化树上徘徊呢。
作者: 张力    时间: 2006-10-23 16:48

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-23 16:46 发表


求我的原话出处,找不到投诉你诽谤哦~~

:D
“呃,能google到的东西也不来麻烦人力搜索引擎了”

:D
作者: 猛男乙    时间: 2006-10-23 16:51

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:45 发表


藕GOOGLE,R版说:“你丫只会GOOGLE,去坛子里面问高手去”

另外,为什么不理会,没有用户的忠诚度一说吗
有了R版撑腰,你可以放心大胆的GOOGLE了.
另: 不要小看GOOGLE,GOOGLE水平也有高下之分的.
不信, 你GOOGLE下给我看看.:D




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0