Board logo

标题: 重点采访:FAMI通记者对坂口博信及北濑佳范的采访记录!! [打印本页]

作者: codjc    时间: 2006-10-25 19:17     标题: 重点采访:FAMI通记者对坂口博信及北濑佳范的采访记录!!

就在前不久刚落幕的TGS2006上,大家应该会对坂口博信(以下称坂口先生)的两款XB360大作《蓝龙》与《失落的奥德赛》赞叹不已吧!论素质以及技术《失落的奥德赛》绝对达到当今业界德最高水准,将XB360的性能发挥的淋漓尽致;而前者更是被现场所有试玩的人命为梦之《DQ》。对比MISTWALKER对微软的大力支持。其老东家SQUARE.ENIX这边则寒酸不少,PS3压轴大作《ff13》则低调展出,影像与去年E3如出一辙,使在场大批FF FANS遗憾万分。

笔者的一位朋友是日刊《FAMI通》的记者,最近就此疑问暗访了MISTWALKER总裁坂口博信以及SE第一开发部部长北濑佳范,就此对两款次时代RPG巨作(由于篇幅问题本访谈不摘录蓝龙,请谅解)由于原访谈一直持续两个小时之多,故只摘出精华部分,可能会有少许出入,请谅解)

MISTWALKER总裁坂口博信

记:您好!坂口先生!非常高兴能见到您,我是您的忠实FANS,您能抽出宝贵的时间接受我的采访,我太激动了。

坂:谢谢(笑)

记:就在刚落幕的TGS2006上,见到您开发的XB360大作《失落的奥德赛》后,给我的第一印象便是太棒了,完美细腻的画面给人以大气磅礴的感觉,井上先生的人设也给人相当投入的感觉。

坂:再刚开始策划时,大家都提出了许多构想,比如既然选定在次世代主机上开发,那么必然要做出那种符合机能的作品,所以最初我们就决定要挑战一下硬件性能的极限。再如做出那种大气磅礴的场面,同屏大量人物,虽然开发难度很大,但是我们的信心很足。

记:那么一开始便确定为XB360平台吗?

坂:是的,开始便确定下来了,我个人认为只有XB360主机最能实现我的构想。

记:PS3呢?

坂:这个.. PS3的硬件性能也非常强大,但现阶段我们不考虑其他平台。

记:那么在开发中遇到的问题多吗?

坂:这个肯定会有的,虽然平台为XB360,但是再好的硬件都不是完美的,所以我们只能尽力去克服。由于本作品开发难度很大,我们不得不放慢进度细细检查哪怕一点疏漏,我不希望游戏在发售后,bug多多。

记:本作的战斗系统给人以强烈的《FF》风格,无论是菜单选项还是攻击方式。

坂:那只是我们一开始便确定下来的框体,可能以后还会有所变动,但是应该还是传统的回合制吧。我们会在以后为大家放送的,请大家期待。

记:可以透露一些吗?

坂:这个是要保密的(笑)

记:有类似召唤兽的设定吗?

坂:应该不会有吧!(苦笑)本作的几位角色已经是不死身了,如果加入了召唤兽设定会很无敌吧!不过不排除后期会加上去。

记:本作的角色设计非常有神啊!给我印象最深的便是主角额头上的那根头发

坂:这是井上先生的意见,带有他个人浓厚的风格!我感觉非常棒。

记:音乐部分是由植松先生完全负责吗?

坂:基本上是这样的,主题曲也是。植松先生的音乐非常优美。

记:本作的剧本完成了吗?

坂:剧本是重松清先生执笔的,至今还没有全部完成,由于世界观非常庞大的缘故,开发人员一扩再扩,进度这才终于赶了上来。完成度大概15%左右。

记:有不少人说您的两款作品是专门针对《DQ》及《FF》所开发的,您对此有什么看法呢?

坂:先声明一点,我只是用我个人的制作风格来表现我对RPG的认识,并不代表针对某款作品而开发的,《DQ》《FF》都是业界最为优秀的作品,这是和优秀的制作人是离不开的。


记:您对PS3主机有什么看法呢?

坂:ps3是一部多媒体家电,性能卓越,与XB360也截然不同。

记:两者谁更优秀呢?

坂:其实你在问我这个问题前已经有许多人问过我类似的问题了,我也作出了相应的回答。关于两者现在来看都相差不是很大,如果非要做比较的话,我只能说ps3比XB360稍强一些,未来PS3会更强。这主要是考验制作人对主机的充分挖掘,相信充分发挥PS3的性能的作品也会接仲而来。

记:是否会考虑PS3版本呢?

坂:暂时只考虑XB360,不过以后不排除这个(推出PS3版本的)可能性。

记:最后能对期待您作品的玩家说点什么吗?

坂:这是我个人迄今为止最引以为傲的两部作品,也是我们注入大量心血的作品。我希望大家能静静期待。



SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范

记:您好!北濑先生! 我是《ff》系列的铁杆FANS,也是您的忠实FANS。您所开发的《FF10》是我为游戏感动的第一次,非常高兴您能接受我的采访。

北:不客气。(笑)

记:可以透露一下《FF13》的开发情况吗?

北:现在来说还算比较顺利吧!由于剧本尚未完成,只能按照原有的构思去做,然后再作变动。

记:有遇到过技术问题吗?

北:我们在去年就开始对《ff13》进行开发了,当时由于还未拿到开发工具,所以我们只能大概去猜想一下ps3的性能,然后就作初期的策划,比如:如何利用ps3主机来呈现出《ff13》宏大的世界观,如何尽可能发挥出主机的性能作出我们的构想。由于开发工具至今尙未完善,对于挖掘ps3的性能非常困难。不过随着设备的不断完善,相信解决只是时间问题。

记:其实再展会上看到的影像已经非常棒了啊!

北:那是我们为了展会而临时开发的。

记:那么发挥了多少性能呢?

北:这个问题我没有办法具体回答,因为再做完这段影像后我们就收到了更为完善的开发工具,所以不好说具体发挥了多少性能。PS3的硬件性能虽然非常强大,但是如何去发挥却令我们非常的头痛,就向当初在PS2平台上开发《ff10》是一样的,问题层出不群,为此当时都快疯了(笑),不过好歹后期都一一解决了。我想任何一款出色的硬件都有不足的地方,关键就要看制作人是怎么去面对了。


记:是啊!那么在去年E3上的那段PS3即使演算《ff7》片头的那段影像非常的震撼啊!您也说《ff13》也可以达到那个素质的,可以实现吗?

北:其实我们的想法是让《ff13》实现《FF7 AC》的素质,因为当我们现在逐渐对主机的性能越来越深入时,这种想法便成为可能,以PS3强大的硬件性能完全可以实现《ff7 AC》的素质,所以我们便要挑战一下自己。

记:那么现在是在最终的开发机上开发的吗?

北:可以说是吧!现在性能已经非常接近主机的性能了,我们也有足够多的动力去开发了。

记:野村先生的人设非常抢眼啊!感觉影像中的女主角很很像《ff10》中的女主角尤娜啊!

北:野村先生的人设相当前卫、时尚。不过由于是初期策划,所以我们先以尤娜为框体来设计感受一下在游戏中的表现,结果也令我们很吃惊。不过后期会有临时改动的,不过变化不是很大,关键取决去玩家的看法。

记:能透露一下剧本内容吗?

北:本作会以相当宏大的神话背景为蓝本,结合北欧神话以及希腊神话的特点,既有北欧神话的凄凉又有希腊神话的壮大,在游戏中玩家经常会看到大量令人窒息的华丽场景,使玩家感受到前所未有的冲击!由于剧本的含量非常大,我们不得部将其制作为“N部曲外传”的形式。不过我保证《ff13》绝对不会有任何缩水,而且会更为出色。

记:关于战斗系统能透露一下吗?

北:这个是暂时保密的,不过先阶段也就是影像中的那样了。可以说最终的版本战斗会想《ff7 AC》战斗看齐的,即有动作游戏的爽快感,又不失传统RPG的特点。单单做到这点就已经很困难了,不过我们信心很足。SE就是一家勇于创新的公司,我们并不满足现有的状况,我们必须要不断去尝试做新的事物,否则会被业界吞并的。

记:有召唤兽的设定吗?

北:这个。。。应该会有吧 还没有确定下来

记:主题曲确定了吗?

北:这个都在制作中。

记:CG数量多吗?

北:因为平台是PS3,所以我们非常注重即时演算的效果,不过即使是PS3在某些方面也会吃力的,所以还得用CG来表现。本作即时演算与CG差距非常小。

记:您看到坂口先生得两款XB360作品时,您是怎么看待的?

北:坂口先生是我非常敬佩得一位极为优秀得制作人,他的作品我非常得喜爱,我只希望早日玩到坂口先生的作品。(激动)

记:关于对应HD您有什么看法呢?

北:SCE是让我们尽量对应HD的,在我们看来,对应HD是没有多少必要的,毕竟拥有HDTV的玩家不多,我们也不想失去传统玩家,对应HD必定会以失去大量画面特效为代价的,这是我们不想看到的,其实在PS2时代我们就已经这么做了。不过我们最近正在商谈对应HD的可能,倘若对应的话,我们会尽可能减少画面的损失。

记:您对ps3手柄的感应功能有什么看法呢?

北:PS3手柄去掉了震动功能让我们的确很吃惊,不过新加入的动作感应也许能稍微弥补一下吧(苦笑),我们暂时还没有想运用此功能,不过小游戏是肯定会考虑的。

记:《ff13》对应网络吗?还是像现在的作品一样只注重单机?

北:PS3的网络功能非常强大,网络模式我们正在商议中,可能性非常大。

记:大概发售日定在什么时候呢?

北:我只能说现在完成度还很低。

记:太诱人了,真想早日玩到啊!

北:(笑)先向大家透露一下:本作的耐玩度非常高,自由度也是历代《FF》之最,势必为大家带来一个崭新的《FF》。
作者: dragonfly    时间: 2006-10-25 19:19

记:那么一开始便确定为XB360平台吗?

坂:是的,开始便确定下来了,我个人认为只有XB360主机最能实现我的构想。

记:PS3呢?

坂:这个.. PS3的硬件性能也非常强大,但现阶段我们不考虑其他平台。



似曾相识
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-10-25 19:20

移植的话就没那么“珍贵”了吧?
作者: freesound7910    时间: 2006-10-25 19:23

楼主你注定要被喷  占个位子看喷子表演:D
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-25 19:25

记:关于对应HD您有什么看法呢?

北:SCE是让我们尽量对应HD的,在我们看来,对应HD是没有多少必要的,毕竟拥有HDTV的玩家不多,我们也不想失去传统玩家,对应HD必定会以失去大量画面特效为代价的,这是我们不想看到的,其实在PS2时代我们就已经这么做了。
作者: 王总    时间: 2006-10-25 19:26

完成度大概15%左右。
不是吧,这么低...

以PS3强大的硬件性能完全可以实现《ff7 AC》的素质
吹水啊....

对应HD必定会以失去大量画面特效为代价的...
看来1080P没戏了
作者: kcome    时间: 2006-10-25 19:26

客观点看问题,难道一定要在人家话里找一两句安慰自己?
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-25 19:27

我只能说ps3比XB360稍强一些,未来PS3会更强。

我不信
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-25 19:27

引用:
原帖由 kcome 于 2006-10-25 19:26 发表
客观点看问题,难道一定要在人家话里找一两句安慰自己?
你是说红字么
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-10-25 19:30

难道是就因为FF是SONY的就要被喷~~~~
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-25 19:30

在我们看来,对应HD是没有多少必要的,毕竟拥有HDTV的玩家不多,我们也不想失去传统玩家,对应HD必定会以失去大量画面特效为代价的,这是我们不想看到的

[ 本帖最后由 没钱的命 于 2006-10-25 19:32 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-25 19:37

记:关于对应HD您有什么看法呢?

北:SCE是让我们尽量对应HD的,在我们看来,对应HD是没有多少必要的,毕竟拥有HDTV的玩家不多,我们也不想失去传统玩家,对应HD必定会以失去大量画面特效为代价的,这是我们不想看到的,其实在PS2时代我们就已经这么做了。不过我们最近正在商谈对应HD的可能,倘若对应的话,我们会尽可能减少画面的损失。

记:您对ps3手柄的感应功能有什么看法呢?

北:PS3手柄去掉了震动功能让我们的确很吃惊,不过新加入的动作感应也许能稍微弥补一下吧(苦笑),我们暂时还没有想运用此功能,不过小游戏是肯定会考虑的。


这个为啥不加为红子呢
作者: boban    时间: 2006-10-25 19:37

表扬下楼主~转贴就转全。没有因为楼上的那些话不利于PS3就被抹掉。要是换成某群饭,那上面那些话一定会被无视和故意漏掉的~~~
作者: tdkgtm360    时间: 2006-10-25 19:38

楼主明明是原创的,毕竟我就没见过她写过转字,世界上没那么不要脸的人吧?
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-25 19:39

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-10-25 19:37 发表
记:关于对应HD您有什么看法呢?

北:SCE是让我们尽量对应HD的,在我们看来,对应HD是没有多少必要的,毕竟拥有HDTV的玩家不多,我们也不想失去传统玩家,对应HD必定会以失去大量画面特效为代价的,这是我们 ...
立场不同嘛
作者: Matthew    时间: 2006-10-25 19:39

RPG的战斗模式向FFVII 降临之子靠拢是我见过最糟糕的主意。
作者: boban    时间: 2006-10-25 19:42

那是什么战斗模式?
作者: 北大青鸟    时间: 2006-10-25 19:44

现在几乎就是大门的食客.挺xo也是应该的:D
作者: west2046    时间: 2006-10-25 19:48

LZ是原创的吧?
作者: 王总    时间: 2006-10-25 19:49

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-10-25 19:39 发表
RPG的战斗模式向FFVII 降临之子靠拢是我见过最糟糕的主意。
应该是指战斗时的动作风格吧,FFVIIAC就一电影,哪来的战斗模式
作者: 国宝级    时间: 2006-10-25 19:54

我是来挺LZ的。软饭现在已经BT到见PS3必喷的地步了。:D
作者: boban    时间: 2006-10-25 20:01

引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-25 19:54 发表
我是来挺LZ的。软饭现在已经BT到见PS3必喷的地步了。:D
表侮辱BT,那是MOP的神圣名词!他们这叫病态~~
作者: Matthew    时间: 2006-10-25 20:04

引用:
SE就是一家勇于创新的公司[color]


[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-10-25 20:06 编辑 ]
作者: akilla    时间: 2006-10-25 20:09

记:两者谁更优秀呢?

坂:其实你在问我这个问题前已经有许多人问过我类似的问题了,我也作出了相应的回答。关于两者现在来看都相差不是很大,如果非要做比较的话,我只能说 ps3比XB360稍强一些,未来PS3会更强。这主要是考验制作人对主机的充分挖掘,相信充分发挥PS3的性能的作品也会接仲而来。

记:是否会考虑PS3版本呢?

坂:暂时只考虑XB360,不过以后不排除这个(推出PS3版本的)可能性。

坂口博信是卧底?先用XO练手
作者: sonicteam    时间: 2006-10-25 20:10

引用:
原帖由 codjc 于 2006-10-25 19:17 发表
那么在去年E3上的那段PS3即使演算《ff7》片头的那段影像非常的震撼啊!
那个记者真厉害 到现在还以为 那段FF7是 RT   都证实是CG了
作者: Matthew    时间: 2006-10-25 20:13

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-25 20:10 发表


那个记者真厉害 到现在还以为 那段FF7是 RT   都证实是CG了
你真厉害,把“那段FF7是CG“的证据拿出来看看。
作者: west2046    时间: 2006-10-25 20:14

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-10-25 20:13 发表

你真厉害,把“那段FF7是CG“的证据拿出来看看。
我也期待你把“那段FF7是RT“的证据拿出来看看。
作者: Matthew    时间: 2006-10-25 20:16

引用:
原帖由 west2046 于 2006-10-25 20:14 发表

我也期待你把“那段FF7是RT“的证据拿出来看看。
我有说过”那段FF7是RT“了吗?
作者: 国宝级    时间: 2006-10-25 20:21

引用:
原帖由 boban 于 2006-10-25 20:01 发表

表侮辱BT,那是MOP的神圣名词!他们这叫病态~~
口误,口误,病态,病态。
作者: Matthew    时间: 2006-10-25 20:27

套用句S1的老话”谁主张谁举证“,还是说某些人已经进化到拥有的一双电子眼,后面还跟了一屁股的应援团?
作者: xekrn    时间: 2006-10-25 20:40

楼主给个链接,以正视听。
作者: PLAYERSTATION2    时间: 2006-10-25 20:48

作为SONY系死忠,我还不认为目前FF13的表现可以达到FF7 AC的画面水准,但是到了FF14的话就不好说了。
作者: czzj12345    时间: 2006-10-25 20:53

影像与去年E3如出一辙

作者: Jonsoncao    时间: 2006-10-25 20:55

几位过嘴瘾过的爽哇?
作者: tdkgtm01    时间: 2006-10-25 20:56

说事实也叫过嘴瘾么?
作者: dmc3    时间: 2006-10-25 20:56

这帖真危险 好几个都进了XHW了
作者: tdkgtm01    时间: 2006-10-25 20:58

表扬下楼主~转贴就转全。没有因为楼上的那些话不利于PS3就被抹掉。要是换成某群饭,那上面那些话一定会被无视和故意漏掉的~~~


楼主明明是原创的,毕竟我就没见过她写过转字,世界上没那么不要脸的人吧?
作者: kcome    时间: 2006-10-25 21:17

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2006-10-25 20:58 发表
表扬下楼主~转贴就转全。没有因为楼上的那些话不利于PS3就被抹掉。要是换成某群饭,那上面那些话一定会被无视和故意漏掉的~~~


楼主明明是原创的,毕竟我就没见过她写过转字,世界上没那么不要脸的人吧?
真是前仆后继啊

不过SONY的确不 厚道,硬是把香港 lik-sang 给搞关门了www.lik-sang.com,以后上哪买日版美版的游戏阿? 啐
作者: tdkgtm01    时间: 2006-10-25 21:19

随便吧,反正版主不就是拿来封人用的么
作者: 打不死    时间: 2006-10-25 21:25

LZ没写原文没写转贴!是原创的吧!
作者: sonicteam    时间: 2006-10-25 21:35

引用:
原帖由 Matthew 于 2006-10-25 20:13 发表

你真厉害,把“那段FF7是CG“的证据拿出来看看。
不是CG什么 难道还是RT?
原来你还认为 05年E3上的PS3那些游戏演示都是RT?
看来 你应该去医院看看你的眼神了
当饭当成这样 你圆满了

S饭现在都闭口不谈05 06 E3上的 PS3游戏大缩水的画面,难道是心中永远的痛?
作者: 打不死    时间: 2006-10-25 21:36

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2006-10-25 19:20 发表
移植的话就没那么“珍贵”了吧?
想得美...很明显搞不清楚状况

http://games.hinet.net/Games/Gam ... D=&NewsTypeID=1

游戏发行,资金与技术支援:日本微软
作者: tdkgtm01    时间: 2006-10-25 21:38

按曹版的尺度,有三个无理取闹的人应该比我先封
1.楼主
2.上衫
3.曹版

就以你在二次元里的言行,封你个版版啊
作者: lyultima111    时间: 2006-10-25 21:46

不管在什么平台上,他们二人做的游戏我都会玩的
作者: Matthew    时间: 2006-10-25 21:48

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-25 21:35 发表


不是CG什么 难道还是RT?
原来你还认为 05年E3上的PS3那些游戏演示都是RT?
看来 你应该去医院看看你的眼神了
当饭当成这样 你圆满了

S饭现在都闭口不谈05 06 E3上的 PS3游戏大缩水的画面,难道是心中永 ...
诶呦,暴走了还是怎么了:D

我是不知道FF7的演示到底是怎么回事,看你这么有把握所以向你求证,让你给证据呢!:D 你用反问句做什么?:D

另外你能对我的眼神以及饭不饭这类敏感问题这么快做就出定性真是让在下佩服,不过你别跑题行不行:D  回答问题要切中要害呦!

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-10-25 21:51 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2006-10-25 21:48

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-25 21:35 发表


不是CG什么 难道还是RT?
原来你还认为 05年E3上的PS3那些游戏演示都是RT?
看来 你应该去医院看看你的眼神了
当饭当成这样 你圆满了

S饭现在都闭口不谈05 06 E3上的 PS3游戏大缩水的画面,难道是心中永 ...
ff7是tech demo,应该是rt的,参考ut"06"
作者: 没钱的命    时间: 2006-10-25 21:53

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-25 21:35 发表


不是CG什么 难道还是RT?
原来你还认为 05年E3上的PS3那些游戏演示都是RT?
看来 你应该去医院看看你的眼神了
当饭当成这样 你圆满了

S饭现在都闭口不谈05 06 E3上的 PS3游戏大缩水的画面,难道是心中永 ...
05E3的时候S饭多嚣张啊 佩服SONY的洗脑功力
作者: babon    时间: 2006-10-25 21:58

引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-10-25 21:53 发表

05E3的时候S饭多嚣张啊 佩服SONY的洗脑功力
被洗脑的是逢S必喷的人么!你还真有自知~~
作者: 三刀流卓洛    时间: 2006-10-25 21:58

才15% 可能么......
作者: zwl    时间: 2006-10-25 21:59

达到FF7 AC,这个有点难度
作者: 打不死    时间: 2006-10-25 22:00

引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-10-25 21:53 发表

05E3的时候S饭多嚣张啊 佩服SONY的洗脑功力
纯引!
作者: tangxin983    时间: 2006-10-25 22:05

版口不是一线开发人员,说的不算,我信上海ubi和神龙见首不见尾的业内人士的话
ps:ff13的tgs版本不是与e3有区别么?求证
作者: HunterXX    时间: 2006-10-25 22:47

期待楼主新的原创作品。前面我的朋友去暗访SCE开发部部长,丫说PS4其实已经造好1亿台埋在索尼后院里准备明年秒杀360
作者: babon    时间: 2006-10-25 23:35

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-10-25 22:47 发表
期待楼主新的原创作品。前面我的朋友去暗访SCE开发部部长,丫说PS4其实已经造好1亿台埋在索尼后院里准备明年秒杀360
有点常识好伐~~~~后院论明明是TG的软饭替MS解释05年XO销量不好的原因,不要张冠李戴~~~~
作者: 张国志老师    时间: 2006-10-26 00:11

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-25 21:35 发表


不是CG什么 难道还是RT?
原来你还认为 05年E3上的PS3那些游戏演示都是RT?
看来 你应该去医院看看你的眼神了
当饭当成这样 你圆满了

S饭现在都闭口不谈05 06 E3上的 PS3游戏大缩水的画面,难道是心中永 ...
当然是rt。05年E3公布的ff7演示标明是“tech demo”。知道什么是tech demo吗?ff7演示人人都知道是 tech demo,怎么到你嘴里就成cg了?

后来北濑佳范等人接受日本电击杂志采访时也表示E3那段tech demo的制作因为时间太少,是赶时间赶出来的,根本没发挥岀ps3多少性能,如果有更多时间,会做得更好。
作者: 打不死    时间: 2006-10-26 07:13

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-10-26 00:11 发表

当然是rt。05年E3公布的ff7演示标明是“tech demo”。知道什么是tech demo吗?ff7演示人人都知道是 tech demo,怎么到你嘴里就成cg了?

后来北濑佳范等人接受日本电击杂志采访时也表示E3那段tech demo的制 ...
求原文出处?
作者: lordofkill    时间: 2006-10-26 08:37

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-25 21:35 发表


不是CG什么 难道还是RT?
原来你还认为 05年E3上的PS3那些游戏演示都是RT?
看来 你应该去医院看看你的眼神了
当饭当成这样 你圆满了

S饭现在都闭口不谈05 06 E3上的 PS3游戏大缩水的画面,难道是心中永 ...
这位何必这么"推论"呢, 接受现实就这么痛苦吗? :D:D:D
作者: 收集者    时间: 2006-10-26 09:20

SS也是理论上强一些
作者: 网上的final    时间: 2006-10-26 09:34

05年E3 ,PS3还在实验室里 ,
除了那个虚幻演示,还有加油站爆炸演示,鸭子水池演示 胖子光源演示 ,其他都是动画
作者: muranus    时间: 2006-10-26 09:49

这个采访的真实性无法确定,特别是LO的移植部分,除非微软同意,否则根本不可能。

因为LO是微软投资开发并发行的,不可能移植给PS3。
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-26 10:00

从FF6的N64 TECH DEMO,到FF8的ps2 TECH DEMO,square还没拿cg骗过玩家吧?

05E3不是还有段FF11的XO tech demo吗?那也是cg?
作者: 收集者    时间: 2006-10-26 10:10

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-26 10:00 发表
从FF6的N64 TECH DEMO,到FF8的ps2 TECH DEMO,square还没拿cg骗过玩家吧?

05E3不是还有段FF11的XO tech demo吗?那也是cg?
近墨者黑
作者: 收集者    时间: 2006-10-26 10:11

引用:
原帖由 收集者 于 2006-10-26 10:10 发表

近墨者黑
小岛多好的同志啊,不也学坏了
作者: west2046    时间: 2006-10-26 10:14

引用:
原帖由 收集者 于 2006-10-26 10:11 发表
小岛多好的同志啊,不也学坏了
小岛同志也消瘦了!
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-10-26 10:16

引用:
原帖由 收集者 于 2006-10-26 10:10 发表

近墨者黑
近sony吗?

那时代的square不是更“近”sony?称之为sony的square都不为过。
作者: 飞坦    时间: 2006-10-26 14:34

引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-10-25 19:30 发表
在我们看来,对应HD是没有多少必要的,毕竟拥有HDTV的玩家不多,我们也不想失去传统玩家,对应HD必定会以失去大量画面特效为代价的,这是我们不想看到的
对应HD后,PS3的特效等或许缩水就到XO差不多的程度了.




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0