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标题: 解读SE的次时代策略(纯Kuso) [打印本页]

作者: muranus    时间: 2006-10-28 15:35     标题: 解读SE的次时代策略(纯Kuso)

http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

Square-Enix对待次世代的态度更像前Enix,讲究一停二看三通过。比如说对待DS/PSP掌机,初期两边都不得罪,每台掌机都宣布几个游戏,当然什么时候开发再说。等到局势明朗后,SE才全面跟进DS。

SE对待主机也是一样。05年E3,SE社长和田洋一先是出席索尼发布会放了一段FF7的CG,然后又赶场子到微软发布会宣布FF11外加一段CG。SE的如意算盘是看看形势再说,等一等比较保险。

遗憾的是微软不愿意等。微软使出了老美的惯用招数,胡萝卜加大棒。05E3上微软公布了蓝龙和奥德赛2个JRPG,目标直指SE的DQ和FF。在这里顺便说一下,微软这个招数是有成功案例的,比如说搞定EA和Take Two。

当初EA不鸟微软,全力支持PS2。于是微软自己动手搞体育游戏,然后找EA摊牌:要么跟我混,要么干死你,自己选吧。EA的体育游戏销量比微软要大得多,原因是EA有很多体育组织的授权,比如Fifa,NBA,NFL,NHL等等。不过微软要是和EA抢授权,那就变成微软玩钱EA玩命了。经过痛苦的思考,EA最后幡然悔悟,大叫一声:英雄,饶命呀~ 我支持Xbox Live和Xbox 360,你放过我吧~。

微软争取GTA和FF的手法很相似,都是找来游戏创始人大卫和版口,同时疯狂的挖墙脚,拉拢人才投入资金开发GTA-Like镇压和FF-like奥德赛。不过相同的手法却得到了不同的结果。06年E3,Take Two宣布GTA同时登陆PS3和XO,而SE宣布PS3独占FF13,而且是独占两个FF13。

SE做出这个也很痛苦。一个重要原因是SE过度依赖RPG。RPG的特点是投资大,制作时间长,如果选错了平台后果会相当严重。所以SE初期不能投入人力和资金给任何一台主机。可是XO那边微软有钱,版口又挖来不少人,蓝龙和奥德赛制作顺利,素质也非常高,开始对SE形成致命威胁了。SE销量最高的3个RPG系列是KH,FF,DQ。其中KH欧美销量占到全球销量的70%,FF约为60%。DQ在欧美也已经打开局面,销量突破百万。可以看出,保住日本丢掉欧美对于SE来说是完全不能接受的。

没法脚踩三只船,那就踩两只吧。SE选择先在PS2/DSL上捞钱,作为补偿宣布了PS3的两个FF13和Wii的FF/DQ外传。SE这么做就相当于冲微软大喊一声:你不要再逼我,我已经忍你很久了~已经给了你FF11和Sylpheed,你到底还想怎样?你再走过来我就喊人了~。微软还是很Man的,轻蔑的一笑:你喊破喉咙也不会有人理你的。蓝龙,你先上,帮我好好地招呼她。

从现在到蓝龙发售还有40天,届时本Blog将第一时间报告销量。此外明年还有奥德赛,无尽未知和信赖铃音等多个RPG登陆XO,而FF13目前开发度只有13%,几乎不可能在07年发售。到底SE还能坚持多久,DQ/HK最终花落谁家,还请大家拭目以待。
作者: 内酷反川    时间: 2006-10-28 15:45

顶你的猛文!!:D
作者: sarion    时间: 2006-10-28 15:48

而FF13目前开发度只有13%:D
作者: 收集者    时间: 2006-10-28 15:50

不是1.3吗?
作者: 责任编辑    时间: 2006-10-28 15:50

HAO!
LZ分析的有道理
大门的烧钱战略无人能比
作者: tangxin983    时间: 2006-10-28 15:57

哦,你的意思是ms是攻,se是受?
作者: ffcactus    时间: 2006-10-28 15:57

恩,让我来看看 蓝龙 和 失落的奥塞 得是如何玩死 DQ 和 FF 的。
作者: muranus    时间: 2006-10-28 16:02

引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-10-28 15:57 发表
哦,你的意思是ms是攻,se是受?
不能这么理解。微软是半攻半吓。成功了不用说,不成功也可拉下脸多出钱贿赂SE。SE是因为眼前PS2/DSL的利益,本质还是在观望,并没有实质性开发FF13。
作者: lcc    时间: 2006-10-28 16:03

要么跟我混,要么干死你,自己选吧

分析再多无非就是玩烧钱,疯狂的挖墙脚,第3方逼不得已。来点新论点行不行
作者: tangxin983    时间: 2006-10-28 16:05

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-28 16:02 发表


不能这么理解。微软是半攻半吓。成功了不用说,不成功也可拉下脸多出钱贿赂SE。SE是因为眼前PS2/DSL的利益,本质还是在观望,并没有实质性开发FF13。
kuso话题kuso聊,我还没说他们百合呢
作者: lordofkill    时间: 2006-10-28 16:19

楼主太强了, SE的战略被你看得一清二楚! 关键是: 你要告诉大门才行啊!
作者: muranus    时间: 2006-10-28 16:38

引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-10-28 16:19 发表
楼主太强了, SE的战略被你看得一清二楚! 关键是: 你要告诉大门才行啊!
大门说了,短时间内SE成不了气候,叫人先教训她一下,让她不要太嚣张就可以了。

你看TGS上SE就不敢乱说话了。
作者: 刃风    时间: 2006-10-28 16:42

LZ出全所有各大游戏软件商版本吧。写完SE,下一个SS或者NB吧
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-28 16:44

引用:
蓝龙和奥德赛制作顺利,素质也非常高,开始对SE形成致命威胁了
纯引
作者: 内酷反川    时间: 2006-10-28 17:09

MS原想收购SE不成 就准备搞死她
作者: 大头木    时间: 2006-10-28 17:47

ms原来收购老任没成功,没见现在老任也跨了。

倒是和sega一合作。导致推出家用机市场。
作者: 315516145    时间: 2006-10-28 17:55

ms万恶
作者: kcome    时间: 2006-10-28 17:58

这个策略不对么?不合作就竞争,拼命稀释你的市场占有率
作者: muranus    时间: 2006-10-28 18:04

引用:
原帖由 大头木 于 2006-10-28 17:47 发表
ms原来收购老任没成功,没见现在老任也跨了。

倒是和sega一合作。导致推出家用机市场。
任天堂对于微软现在有利用价值。就像打星际争霸,任天堂和索尼的大本营同采一块矿上,而且任天堂和索尼是主机掌机双线做战,所以微软没有必要现在对任天堂动手。比如说Wii如果拿下日本市场,XO拿下欧美市场,那么PS3就会出局,FF13/MGS4等大作最有可能转移给XO。而没有任天堂,索尼就会凭借日本这一小块地方负隅顽抗,修好多碉堡,微软也不容易攻进去。
作者: linkliu    时间: 2006-10-28 18:07

靠,照楼上看来MS攻不下JP反倒成优点了?
作者: doomking    时间: 2006-10-28 18:09

SE笑了笑,把XO次时代独占大作FF11的续作放到了PS2上
作者: 内酷反川    时间: 2006-10-28 18:10

Wii是个不安定因素
作者: frostboy126    时间: 2006-10-28 18:11

LZ不愧为TG第一战饭啊!XO在英语国家销售确实很猛,但在欧洲和亚洲销售明显疲软啊,不知如何解决
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-28 18:12

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-28 18:04 发表


任天堂对于微软现在有利用价值。就像打星际争霸,任天堂和索尼的大本营同采一块矿上,而且任天堂和索尼是主机掌机双线做战,所以微软没有必要现在对任天堂动手。比如说Wii如果拿下日本市场,XO拿下欧美市场 ...
就战略上来说,现在确实是这种情形
特别是NDS的成功,使得索尼原计划到2006年从掌机市场赚取30亿美元,以缓解ps3发售带来的预算压力的想法完全破产,在掌机领域陷于苦战,也影响到了ps3的发售
这就可以理解为什么微软高层公开出面为NDSL在北美发售造势了
作者: lyfsdfsrw    时间: 2006-10-28 18:12

中心思想就是钱多了天下无敌。
作者: 内酷反川    时间: 2006-10-28 18:12

欧洲疲软?
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-28 18:29

引用:
原帖由 frostboy126 于 2006-10-28 18:11 发表
LZ不愧为TG第一战饭啊!XO在英语国家销售确实很猛,但在欧洲和亚洲销售明显疲软啊,不知如何解决
XO销售比XB猛?
作者: muranus    时间: 2006-10-28 18:38

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-28 18:29 发表


XO销售比XB猛?
全球来说,XO比XB猛多了。在美国初期XO缺货所以销量少,但之后一直领先于XB。特别要说的是,XB在发售后6个月降价100美元,但是之后几个月销量还是不如XO。
作者: muranus    时间: 2006-10-28 18:41

引用:
原帖由 frostboy126 于 2006-10-28 18:11 发表
LZ不愧为TG第一战饭啊!XO在英语国家销售确实很猛,但在欧洲和亚洲销售明显疲软啊,不知如何解决
欧洲微软的策略是独占两个足球游戏一年,独占分裂5。 而且欧洲XO领先的时间更长。

日本就看XO的RPG表现如何了。
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-28 18:43

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-28 18:38 发表


全球来说,XO比XB猛多了。在美国初期XO缺货所以销量少,但之后一直领先于XB。特别要说的是,XB在发售后6个月降价100美元,但是之后几个月销量还是不如XO。
目前看来,XO在美国没有XB猛,在日本比XB渣

你的“全球来说”,说的是欧洲?
作者: muranus    时间: 2006-10-28 18:45

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-28 18:43 发表


目前看来,XO在美国没有XB猛,在日本比XB渣

你的“全球来说”,说的是欧洲?
说的是初期XB欧洲销量为零,日本销量为零。而XO初期不但在美国销售,而且还在欧洲和日本同时销售。

到2006年6月30日,XO还是世界上初期销售最快的游戏主机,比PS2都快,自然更比XB快了。
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-28 18:54

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-28 18:45 发表


说的是初期XB欧洲销量为零,日本销量为零。而XO初期不但在美国销售,而且还在欧洲和日本同时销售。

到2006年6月30日,XO还是世界上初期销售最快的游戏主机,比PS2都快,自然更比XB快了。
哦,这么回事情
作者: muranus    时间: 2006-10-28 19:02

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-28 18:54 发表


哦,这么回事情
另外XO到9月30日销量为600万,距离发售312天。

PS2到2000年12月31日产量为640万,其中日本394万,北美146万,欧洲100万。距离发售302天。

根据第三方统计,12月31日北美PS2销量为130万,日本为345万,就算欧洲100万全卖光,也才575万。

而且PS2是刚刚过完圣诞节。
作者: ffcactus    时间: 2006-10-28 19:09

kuso得好high啊~   到底是玩kuso还是玩舆论啊?




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