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标题: 微软和索尼游戏部门盈利表(01-07财年,截止到06年9月30日) [打印本页]

作者: muranus    时间: 2006-10-29 14:33     标题: 微软和索尼游戏部门盈利表(01-07财年,截止到06年9月30日)

注:单位为百万美元。更多关于主机销量的数据请看 http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

         微软游戏部门EDD         索尼游戏部门SCE
2001                                                   -409
2002              -750                                   623
2003             -1,191                                   939
2004              -1,215                                   650
2005               -485                                   404
2006               -1,262                           75
2007               -95                                 -602
共计            -4,998                                  1680

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-10-29 14:41 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2006-10-29 14:39

大门有钱啊,这样烧下去,总有一天SONY要被烧死
作者: 狂风007    时间: 2006-10-29 15:01

大门危险啊,这么亏下去,再多的钱也得亏光哦
作者: hugang    时间: 2006-10-29 15:03

整个XB项目的钱还没有大门捐献慈善事业的钱多
作者: doomking    时间: 2006-10-29 15:13

又有人把大门钱当成自己钱了
大门进军游戏业又不是来做慈善事业的
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-29 15:17

微软游戏部门的形势大好:D
作者: 霏菲飞    时间: 2006-10-29 15:24

SONY的王座貌似也就看着风光,实际也没赚多少的样子(跟某堂比)。。。。。。
作者: muranus    时间: 2006-10-29 15:27

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-29 15:01 发表
大门危险啊,这么亏下去,再多的钱也得亏光哦
游戏部门5年才亏了50亿,平均一年才10亿。

而微软一年就能赚120亿,而且这还是减去了当年的游戏部门亏损。

钱越亏越多,相信大门会很痛苦吧。

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-10-29 15:31 编辑 ]
作者: van601030    时间: 2006-10-29 15:39

原来一直在亏钱啊~~~
作者: 网上的final    时间: 2006-10-29 18:17

05年发售XO后业务立即就起色了,果然是正确是策略
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-29 20:55

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-10-29 18:17 发表
05年发售XO后业务立即就起色了,果然是正确是策略
微软游戏部门近年亏损减少,藕个人认为有以下三方面原因:

1。主动减少XB出货
2。XO设计采用成熟技术
3。XO出货量少

另外,-95只是一个季度吧,打起价格战就厉害了,XO降价100美元,1000万台就是10亿美元的亏损

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-10-29 21:05 编辑 ]
作者: pangeng    时间: 2006-10-29 21:01

看微软亏钱,感觉XO买的更值了。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-29 21:05

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 20:55 发表


微软游戏部门近年亏损减少,藕个人认为有以下三方面原因:

1。主动减少XB出货
2。XO设计采用成熟技术
3。XO出货量少
4。XO的软件和配件卖得好
5。Xbox Live 的收入越来越丰厚
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-29 21:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-29 21:05 发表


4。XO的软件和配件卖得好
5。Xbox Live 的收入越来越丰厚
对。另外,藕搞不明白,为何XB一直亏损呢,按说后期应该少亏损或者盈利,可看起来还是每年亏10亿
作者: playhoo    时间: 2006-10-29 21:17

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-29 21:05 发表


4。XO的软件和配件卖得好
5。Xbox Live 的收入越来越丰厚
不是XB LIVE还可以少赔点,我以前发过关于这个的帖子
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-29 21:19

XO的成本控制是典范--每个部件基本都是按照低成本性能平衡的大方向设计的。从前看到那些计算每卖一台XO就要亏一两百美金的新闻就觉得好笑。
加上平均每机器游戏销售得多。硬件亏损可以从软件上找回来。XO的配件也是赚钱的大头。

不得不提一下ps3:其实ps3游戏销售比例不高并不是问题。假设XO每卖出一台可以卖掉三套游戏,而ps3每一台可以连带销售一套半。看似ps3的游戏盈利会少,但sony可以从BD-video上捞回本。每台ps3销售一套半BD-video并不是困难的事,只是这个盈利是否会放在久多名下俺就不清楚了。
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-29 21:26

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-29 21:19 发表
XO的成本控制是典范--每个部件基本都是按照低成本性能平衡的大方向设计的。从前看到那些计算每卖一台XO就要亏一两百美金的新闻就觉得好笑。
那你觉得现在XO每卖出去一台,硬件亏损是多少美元?
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-29 21:37

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:26 发表


那你觉得现在XO每卖出去一台,硬件亏损是多少美元?
不考虑研发和物流成本,我根本不认为XO存在硬件亏损。。。
作者: muranus    时间: 2006-10-29 21:40

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:08 发表


对。另外,藕搞不明白,为何XB一直亏损呢,按说后期应该少亏损或者盈利,可看起来还是每年亏10亿
去我的blog, http://blog.sina.com.cn/u/1261371002 看XO内幕大解密的第一部,里面有详细的解答。

简单说就是XB的成本一直没有降下来。

XO目前是时间越长亏损越少,而且明年的3-5月会出改进工艺,到时候可以降价。
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-29 21:46

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-29 21:40 发表


去我的blog, http://blog.sina.com.cn/u/1261371002 看XO内幕大解密的第一部,里面有详细的解答。

简单说就是XB的成本一直没有降下来。

XO目前是时间越长亏损越少,而且明年的3-5月会出改进工艺,到 ...
你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢

XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?
作者: muranus    时间: 2006-10-29 21:50

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:46 发表


你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢

XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?
因为XB/XO的生产方式截然不同,不过XO的部分我只翻译了一小点,还没有翻译到这个部分。

简单说就是XB的CPU和GPU是采购,而XO的CPU和GPU是委托设计,然后微软找人生产。

多去我的blog,可以成为业内人士。
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-29 21:50

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-29 21:37 发表


不考虑研发和物流成本,我根本不认为XO存在硬件亏损。。。
是吗?硬件不亏损,游戏超好卖,配件超好卖,LIVE超赚钱,那微软789三个月亏损9500万美元哪里来的?
作者: 藕是张力    时间: 2006-10-29 21:52

引用:
原帖由 muranus 于 2006-10-29 21:50 发表


因为XB/XO的生产方式截然不同,不过XO的部分我只翻译了一小点,还没有翻译到这个部分。

简单说就是XB的CPU和GPU是采购,而XO的CPU和GPU是委托设计,然后微软找人生产。

多去我的blog,可以成为业内人士。
^_^,你就知道推荐自己的勃客
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-10-29 21:54

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-10-29 21:46 发表


你翻译的文章软区不就有嘛,藕看过还回复了呢

XB四年成本没降下来,为何XO不到一年就能降下来?
简单的说——XB是电脑,XO是游戏机。

从体系设计的角度看,XO是非常简单的。只要看看XO的主板就能认识到这一点。XB的GPU是独立于整体之外,独立设计和生产的。主板的结构解决方案也是沿用PC设计。而XO的GPU不但是全新设计,而且集成了内存控制器和南桥,一方面保证了内存访问效率,一方面提高了集成度。和XB不同,微软买断了C1的设计图纸,这样制造成本可以全盘控制。XO体系内唯一高成本的东西就是10Medram,用来减少GPU和CPU竞争带宽,同时提供几乎free的4xfsaa。可以预见将来edram集成到GPU内部后,成本还将大幅下降。
作者: agama    时间: 2006-10-29 22:17

不知道xo要到什么时候才赚钱。。。。




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