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标题: PS3手柄震动!!终于有可能了~~~ [打印本页]

作者: 相良宗介    时间: 2006-10-29 16:38     标题: PS3手柄震动!!终于有可能了~~~

最新一期的日本游戏周刊FAMI通登载了一段与日本著名周边产品制造商HORI公司的访谈,HROI公司在访谈中透露,他们有能力也希望开发一种同时具备六轴动作感应和震动功能的PS3手柄。

    HORI公司表示,他们希望能为玩家同时提供六轴动作感应和震动这两种游戏体验,但前提是需要第三方软件开发商的支持。目前,HORI准备了多种周边产品预计将在PS3首发时上市,其中包括可以兼容记忆棒、SD卡、闪存卡以及其他多种存储工具的读卡器,售价为2604日元;256MB容量的SD卡(售价2880日元),512MB的SD卡(售价3980日元)和1GB的SD卡(售价6780日元)。

    尽管这些产品并不是专门对应PS3主机的,但以HROI这样的周边大厂来说,相信玩家们所期待的动作感应+震动功能的PS3手柄的推出应该不会离我们太遥远。



HORI最高!!!象DMC4这种游戏,没震动咋行~啥6轴感应偶们不需要!!!
作者: 收集者    时间: 2006-10-29 16:45

技术上是没问题的
作者: hugang    时间: 2006-10-29 16:48

关键是游戏开发者愿不愿意为一个外设产品专门做震动功能
作者: 阿西达卡    时间: 2006-10-29 16:50

如果真的第三方软件要普遍提供只有第三方硬件才能提供的额外功能的话...
那可真是史无前例呀:D
作者: Chucky    时间: 2006-10-29 16:51

如果本身开发库里不支持震动,有手柄又有什么用;
尽管加个函数应该很容易的~
作者: wjbobby    时间: 2006-10-29 16:55

看看eyetoy有多少第三方支持它的就知道了
作者: wxxboy    时间: 2006-10-29 16:59

游戏不支持震动也没用
作者: 大头木    时间: 2006-10-29 17:16

由sony买通第三方,和hory合作。开发震动。
这个是间接商业犯罪吗?
作者: mitsuna    时间: 2006-10-29 17:26

那也只是失去的東西補償回來而已啊,有什麽可激動的,官方為不搞震動包呢,需要六軸的時候可以垻下來啊,很容易吧
作者: sonicteam    时间: 2006-10-29 17:27

真好笑,需要软件支持才可以实现,等于白搭,难道DMC4还会开发震动版吗?

CAPCOM是不会那么做的
作者: zhangyunsony    时间: 2006-10-29 17:28

以后游戏都分2个版本卖
SONY又赚了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-10-29 17:29

HORI的柄没有1个是做的舒服的:D
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-29 17:36

以后hori也要搞独占了...
作者: hnaaa    时间: 2006-10-29 17:38

没有软件支持也是白搭阿。不过我倒是想起以前买的一个电脑上用的震动手柄,那个是根据游戏中的声音大小来振动的,不需要软件的支持,不知道HROI的震动柄会不会也作成这样的。
作者: beanworm    时间: 2006-10-29 17:45

别YY了,ps3压根就没设计震动,就像xb没有方向盘力反馈一样
作者: yikich    时间: 2006-10-29 17:50

引用:
原帖由 hnaaa 于 2006-10-29 17:38 发表
没有软件支持也是白搭阿。不过我倒是想起以前买的一个电脑上用的震动手柄,那个是根据游戏中的声音大小来振动的,不需要软件的支持,不知道HROI的震动柄会不会也作成这样的。
汗一个根据声音大小来振。。。

那以后游戏中小loli大叫“丫咩爹”的时候岂不是爽歪歪~:D
作者: bfking    时间: 2006-10-29 17:54

我就其奇怪了,开发商在游戏中加一个震动的函数也需要版权吗?完全可以设计一个不同的函数这个没什么困难吧,sony的侵权也只是在手柄的震动专利上。
作者: 相良宗介    时间: 2006-10-29 17:57

我说,不只一个游戏开发人员对SONY取消震动吃惊了吧?

象ACT的游戏没震动能行吗?手感~~很重要啊~

10楼的,这么说为什么当年BIO要重新制作震动版呢?吃太饱了?

有震动版和没震动版,你买那个?
作者: leica    时间: 2006-10-29 17:59

那可能单独让第三方出手柄.然后通过下补丁支持也不一定嘛.
作者: tdkgtm    时间: 2006-10-29 18:15

嗯,各位见过xbox上有第三方做的需要eyetoy运行的游戏么...
再说软件带振动一样侵权,这是法庭的判决
作者: bfking    时间: 2006-10-29 20:41

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-29 18:15 发表
嗯,各位见过xbox上有第三方做的需要eyetoy运行的游戏么...
再说软件带振动一样侵权,这是法庭的判决
难道说世界上只要是震动的东西都要交他们专利费?软件只是提供了一个输出而已,技术上的改变应该很容易吧
作者: 霏菲飞    时间: 2006-10-29 20:49

不是说不后悔么,不是说没震动手感更好么
作者: Chucky    时间: 2006-10-29 20:59

引用:
原帖由 bfking 于 2006-10-29 20:41 发表


难道说世界上只要是震动的东西都要交他们专利费?软件只是提供了一个输出而已,技术上的改变应该很容易吧
学校里对所谓的Plagiarism and Cheating 抄袭(剽窃)的定义简单的说:只要是引用别人的IDEA,而没有注明的话,都算是剽窃~
哪怕这个idea是自己的,曾经在其他作业利用过;另一份作业要引用的话,也要表明出处~ 知道一个同学,一份作业改了改交了两次,
差点被责令退学~

当然这在国内换个名字就是自己的东西了(譬如围棋变成象棋 网球变成乒乓球)~
作者: solbadguy    时间: 2006-10-29 23:25

http://www.tgfcer.com/club/thread-5813018-1-1.html
作者: 张国志老师    时间: 2006-10-30 00:57

为什么软件不支持?在游戏里加入震动功能很难吗?
作者: RestlessDream    时间: 2006-10-30 01:29

流泪手心……
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-10-30 02:02

  hori厚道,讚。b視sony去除震動。
估計不久的將來震動會重歸ps3,並由官方發佈。
作者: west2046    时间: 2006-10-30 07:09

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-10-30 00:57 发表
为什么软件不支持?在游戏里加入震动功能很难吗?
你不给钱人家为什么给震动你?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-10-30 09:36

引用:
原帖由 leica 于 2006-10-29 17:59 发表
那可能单独让第三方出手柄.然后通过下补丁支持也不一定嘛.
偶觉得这个很有道理。毕竟ps3的硬盘不是白搭的。
期待hori出个手柄,然后不停地提供补丁供下载,出一个游戏对应一个,那就爽了:D













不过sony可能会爆豆,生产一大堆手柄没人买
作者: 黑檀木    时间: 2006-10-30 11:21

震动真的那么重要,,,我每次都在游戏菜单中关掉
作者: dragonfly    时间: 2006-10-30 11:58

你出了震动手柄,除了兼容PS和PS2游戏的震动以外,没什么意义。
因为如果没有官方推出震动包的话,也就意味着PS3游戏不支持震动!
作者: kevinpank    时间: 2006-10-30 12:49

Immersion当初控告Sony时是连游戏也告下去了

http://gnn.gamer.com.tw/4/19384.html
SCE 专利权诉讼败诉 将须支付 9070 万美元赔偿金
2005-03-29 18:49:28

 SCE 与美国 Immersion 自 2002 年起所进行的专利权诉讼
,24 日美国加州北部地方法院宣判 SCE 须支付 9070 万美
元的赔偿金。

  这次的侵犯专利权官司,是由 Immersion 于 2002 年针
对使用了交互式震动回馈功能的 PS2 与 Xbox 两游戏平台发
行商 SCE 与微软所提出的,微软于 2003 年与 Immersion 达
成和解,并支付 2600 万美元购入 Immersion 10 % 的股权
,以及取得相关技术的使用权。

  而 Immersion 与 SCE 方面的官司则缠讼至今,在日前陪
审团认定 SCE 侵犯专利权的案子成立之后,美国加州北部地
方法院于 24 日宣判 SCE 须支付 Immersion 8200 万美元的
赔偿金,连同利息 870 万,总计 9070 万美元,约折合台币
28.5 亿元。同时也宣判 SCE 必须停止侵犯该专利的软硬件
产品,包括 PS2 DS2 以及 47 款 PS2 游戏的贩售,但该停止
贩售的判决目前暂时保留不执行。

  SCE 方面表示对于该判决不服,将会持续上诉。
(Sam 报导)
作者: wanghujin    时间: 2006-10-30 12:51

hori的东西从来不期待
作者: kid1412    时间: 2006-10-30 12:52

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2006-10-29 17:28 发表
以后游戏都分2个版本卖
SONY又赚了
如PS时代的shock版
作者: czzj12345    时间: 2006-10-30 12:58

看来是早晚的事呀…………
作者: dreamcasty    时间: 2006-10-30 13:12

一直觉得有这么一出
作者: 张国志老师    时间: 2006-10-30 23:19

引用:
原帖由 west2046 于 2006-10-30 07:09 发表

你不给钱人家为什么给震动你?
第三方自己在游戏里加入震动功能也要给钱?开发360游戏的第三方厂商都向Immersion付了钱?
作者: sonicteam    时间: 2006-10-31 00:04

LS的话真是好笑,XO主机有震动,第三方当然不需要再给钱了.PS3没有震动,如果硬要支持 肯定需要给钱,

而且如果推出震动版  反过来 那些没有购买震动控制器的玩家 肯定会意见很多 那么就需要另外购买震动控制器,这又是一笔开支,也就是说你要享受震动 必须另外购买震动控制器
作者: bfking    时间: 2006-10-31 00:13

我奇怪的是,游戏的函数也是Immersion的专利?如果是,手柄上做点手脚,用一个简单的转化,变成手柄可以识别的就行了吧,这样只要手柄厂商付费就行了。函数的改变,总比震动方式的改变容易吧~~
作者: 青青乐园    时间: 2006-10-31 00:16

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-10-30 23:19 发表

第三方自己在游戏里加入震动功能也要给钱?开发360游戏的第三方厂商都向Immersion付了钱?
张国志老师一看就知道没有学过知识产权法,著作权和专利权都是"一次性用尽"
作者: leoboy    时间: 2006-10-31 00:20

没有震动太可惜了
作者: 灵り魂    时间: 2006-10-31 00:23

HORI发达了~
作者: segame1214    时间: 2006-10-31 12:41

难道HORI就交了权利金了吗?
作者: freeznland    时间: 2006-10-31 16:45

直接ps3的主机标配罗技的手柄不得了,让罗技给oem一个,不就绕过专利授权了么
作者: 张国志老师    时间: 2006-11-1 01:05

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-31 00:04 发表
LS的话真是好笑,XO主机有震动,第三方当然不需要再给钱了.PS3没有震动,如果硬要支持 肯定需要给钱,

而且如果推出震动版  反过来 那些没有购买震动控制器的玩家 肯定会意见很多 那么就需要另外购买震动控制器,这又是一笔开支,也就是说你要享受震动 必须另外购买震动控制器
照这么说,ps2手柄没付专利费,第三方在ps2时代就应该付钱了,但为什么Immersion只告sce而没告第三方?


玩家有什么意见?现在多出一个震动功能让玩家选择,这是好事。本来没震动,玩家没意见,现在多加入震动功能,反而有意见?这是什么道理?
作者: veryend    时间: 2006-11-1 08:21

别扯什么专利了………………开发商更本无需付钱…………

专利的本质是保护实现某样效果所使用的方法,PS3出了震动Immersion要告也只能告Sony,而且它还要拿出证据证明Sony确实用了它的技术模型。

告开发商?哪个国家的法院都不会受理。
作者: firesun    时间: 2006-11-1 08:48

告开发商当然不可能。

不过如果是SONY在PS3的开发库里面加入了震动相关的函数呢?——不过真的会有么……
作者: wea    时间: 2006-11-1 11:05

ps3以后机器连标配手柄都可以省了




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