原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。
这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:14 发表
这游戏玩得特孤独,没人说话,没剧情发展。
原帖由 Leny 于 2006-10-31 13:24 发表
剧情主要是系列一直传承下来的,而且主要的叙述点都集中扫描后的信息,
比如你对着鸟人的遗迹扫描,会告诉你整个星球灭亡的原因,还有找出真凶 METROID PRIME。
比如对着水里的3角型物种扫描,会告诉你这 ...
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键
原帖由 无心的选择 于 2006-10-31 13:04 发表
LZ的呕吐影响了LZ对银河战士的深入研究,从而也影响了LZ品味银河战士的精髓。
原帖由 凳子 于 2006-10-31 13:18 发表
游戏机上玩FPS是比较痛苦的.
原帖由 bububububu 于 2006-10-31 15:43 发表
我不是不喜欢动脑子啊,就是这画面晃来晃去的让我实在是晕,这个游戏按住R控制准星的时候,一松手准星竟然自动归中,所以就晃的厉害,所以我就吐了。我也不知道为什么,我从来不晕FPS的,而且我很喜欢玩FPS,XB ...
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。
这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
原帖由 剑爬山 于 2006-10-31 15:51 发表
这游戏不是fps已经说多少遍了 碰见敌人立即按L键即为锁定敌人 碰见敌人应该有这样的反射行为 先把各个键位的功能搞明白了 十字键切换面罩 右遥感切换子弹类别 b跳跃 x变球可通过狭小洞口 y是飞弹 ...
原帖由 八子 于 2006-10-31 15:58 发表
恐龙又语出惊人鸟~~
没看到mp战斗的乐趣就是对boss战么~~~其他大部分fps根本就没boss战的概念~~
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。
这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
扫描宇宙海盗的资料会得知宇宙海盗为了研究SAMUS的技术出现很多问题,比如为了研究变成BALL形态导致很多人员 骨折身亡。
原帖由 opeth 于 2006-11-1 12:58 发表
samus为什么不骨折???
原帖由 子山 于 2006-11-1 13:11 发表
samus从小就被CHOZO调教,已经练成了最终奥义----体位无限![]()
原帖由 ORO·DeviL 于 2006-10-31 13:26 发表
本来就不是FPS, 偏要当FPS玩, 头晕呕吐纯属自找!![]()
原帖由 子山 于 2006-11-1 13:11 发表
samus从小就被CHOZO调教,已经练成了最终奥义----体位无限![]()
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