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标题: 昨天玩GC版银河战士2竟然吐了!这游戏竟然不是标准的FPS式的操作! [打印本页]

作者: bububububu    时间: 2006-10-31 13:01     标题: 昨天玩GC版银河战士2竟然吐了!这游戏竟然不是标准的FPS式的操作!

不能用右遥感控制准星,我开始还以为自己手柄坏了呢,换别的游戏没事儿。这游戏操作太奇怪了,古往今来第一次遇到所有的移动都在左遥感的,玩了一小时,胃口一阵翻腾,然后就吐了!说实话,我没觉得哪里好玩,比HALO差远了,没品位到银河战士的精髓。本来想撑到第一个save点再关机,没想到第一个save点被箱子挡上了!另一个让我呕吐的游戏是PC版半条命2,不是我机器不行,但玩这个就吐,其余的HALO啊什么的从来都没事儿的,包括XBOX上大多数FPS都没事儿。
作者: Leny    时间: 2006-10-31 13:03

官方定义:FIRST PERSONAL ACTION

METROID 的精髓在于大地图之间的探索和与敌人周旋。至于拿来跟 HALO 对比论好坏,这些都是仁者见仁智者见智的问题了。
作者: 无心的选择    时间: 2006-10-31 13:04

LZ的呕吐影响了LZ对银河战士的深入研究,从而也影响了LZ品味银河战士的精髓。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-10-31 13:05

我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
作者: bububububu    时间: 2006-10-31 13:10

是标准FPS操作吗?我试了好久,右遥感也不能操纵准星啊,为什么平移的时候要按住L用左遥感平移呢?
我确实吐了,没办法,与这个游戏无缘了。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-10-31 13:14

好象你说对了,我也记得平移的时候要按住L,好多年前的事了有些记不清楚了。这游戏玩得特孤独,没人说话,没剧情发展。就一个人跑来跑去解谜,解开了就得个新能力,然后去下一个版块。现在想起来是有点无聊。
作者: Leny    时间: 2006-10-31 13:18

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
右摇杆明明是武器切换
本作战斗难度不低,主要是BOSS的霸道。
战斗乐趣还是很不错的,尤其是BOSS战的魄力。如果换成说射击乐趣是其他FPS的20%倒无可争议。
作者: 凳子    时间: 2006-10-31 13:18

游戏机上玩FPS是比较痛苦的.
作者: Leny    时间: 2006-10-31 13:24

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:14 发表
这游戏玩得特孤独,没人说话,没剧情发展。
剧情主要是系列一直传承下来的,而且主要的叙述点都集中扫描后的信息,
比如你对着鸟人的遗迹扫描,会告诉你整个星球灭亡的原因,还有找出真凶 METROID PRIME。
比如对着水里的3角型物种扫描,会告诉你这种生物的特性,如食道与肛门一体于头部。
扫描宇宙海盗的资料会得知宇宙海盗为了研究SAMUS的技术出现很多问题,比如为了研究变成BALL形态导致很多人员 骨折身亡。
即使扫描自己的武器,也会告诉你很多信息,比如 WAVE BEAM 的原理是正负电子活性化。

这些主要都是自己细心去发掘的,也是跟整个世界观交互在一起的。
作者: wjbobby    时间: 2006-10-31 13:25

这游戏本来就不是FPS,lz为啥当成fps来玩呢
作者: ORO·DeviL    时间: 2006-10-31 13:26

本来就不是FPS, 偏要当FPS玩, 头晕呕吐纯属自找!
作者: 兰色风暴    时间: 2006-10-31 13:29

MP是神作,尤其喜欢1代
作者: returner    时间: 2006-10-31 13:31

引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-31 13:24 发表


剧情主要是系列一直传承下来的,而且主要的叙述点都集中扫描后的信息,
比如你对着鸟人的遗迹扫描,会告诉你整个星球灭亡的原因,还有找出真凶 METROID PRIME。
比如对着水里的3角型物种扫描,会告诉你这 ...
跟他讲这详细干嘛?反正他骨子里就是倒任的。你以为你讲这详细他就会不倒任了么?没毛病也要找毛病出来。还美名其曰:客观。
作者: 五代    时间: 2006-10-31 13:31

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键
您真的玩过吗?
作者: 天堂任狗追    时间: 2006-10-31 13:35

稳定60帧也吐??
作者: 量产QUBELEY    时间: 2006-10-31 13:36

银河不是大众型游戏,有人会不喜欢也是正常,连光环都有人玩不惯,何况是很CU向的银河PRIME?
PS:偶两作PRIME的收集率都是百分之九十八,好怨念阿
作者: jahaman    时间: 2006-10-31 13:37

笑的肚子疼.....
作者: zhuliang    时间: 2006-10-31 13:42

这个游戏虽然是3D+主视角,但骨子里还是2D的玩法。。。
作者: kiyokawa    时间: 2006-10-31 13:53

刚把mp1,2的Z都收了,这样在wii上还可以玩
这游戏本来就不是fps,关键在于探索,只对打打杀杀感兴趣还是别碰了
作者: klsm    时间: 2006-10-31 13:57

光环吐,银河不吐
作者: slowsonic    时间: 2006-10-31 13:58

软组织献身说法:Halo, MP和旧共和国武士是我本世代玩的最投入的仨游戏了,我NGC都卖了还留着MP和Mp2,以后在Wii上接着湿:D
作者: cc0128    时间: 2006-10-31 14:10

:D
嘎嘎~
前面爆笑啊
作者: sarion    时间: 2006-10-31 14:18

我就不说什么了
作者: 斗烟玉    时间: 2006-10-31 14:19

看来这类游戏不适合你。
偶在享受中:D
作者: n2    时间: 2006-10-31 14:20

引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-10-31 13:04 发表
LZ的呕吐影响了LZ对银河战士的深入研究,从而也影响了LZ品味银河战士的精髓。
那我说。。pc的halo对我来说就是。。。“光”晕。。。。。。。。。。。

忍了好久打到哪过不去就删了
作者: 少先队员    时间: 2006-10-31 14:45

这么华丽的游戏..虽然打的不是很好..我都觉得敌人太少转的不够激烈啊~
作者: hugang    时间: 2006-10-31 14:55

引用:
原帖由 凳子 于 2006-10-31 13:18 发表
游戏机上玩FPS是比较痛苦的.
又一棍子打死
作者: golden    时间: 2006-10-31 14:56

这游戏不是FPS,是FPA,会头晕只能说RP问题了,1绝对神作,2也不差。
作者: kiyokawa    时间: 2006-10-31 14:59

现在倒是有点担心3的操作,已经适应了1,2这种
似乎3也还是有锁定键的吧,那遥控器瞄准就没什么意义了。但是要是没锁定键那就太难了。。。
作者: aishun    时间: 2006-10-31 15:04

呵呵,看来是不兼容呀
作者: xat    时间: 2006-10-31 15:20

Boss战是解迷游戏。
作者: 五代    时间: 2006-10-31 15:28

M系列本质上是和ZELDA一样的游戏

PRIME系列,玩法和OOT后3D化的ZELDA有很高的相似度

不同的是,在Metroid里面没有"迷宫"和"世界"的概念:世界就是迷宫一样的多个区域,这些迷宫又组成了世界,整个世界迷宫化

游戏心态上不应该是玩FPS的心态,而应该是玩ZELDA的心态,解迷和探索才是中心
当然不是说Metroid没有战斗或者战斗无趣,MP的战斗乐趣不在瞄准设计而在于动作的应用
作者: 大猪小猪    时间: 2006-10-31 15:36

玩这游戏要是不动脑子的话,就会很痛苦
呕吐是第2波的症状了

结论:LZ还是找一些只要一路平平平开枪走到头就可以通观的游戏玩吧,它好你也好
作者: bububububu    时间: 2006-10-31 15:43

我不是不喜欢动脑子啊,就是这画面晃来晃去的让我实在是晕,这个游戏按住R控制准星的时候,一松手准星竟然自动归中,所以就晃的厉害,所以我就吐了。我也不知道为什么,我从来不晕FPS的,而且我很喜欢玩FPS,XBOX上面的HALO、BLACK之类的穿了不下5遍了。第一个晕的游戏是半条命2,这个是第二个,我也很无奈,不知道怎么回事儿啊
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-10-31 15:45

偶觉得楼主的吐也是因为操作不适应引起的。我当年第一次摸ggb,俩蘑菇的定义与halo刚好相反又不能调,激烈战斗中下意识拨左蘑菇企图移动却发现脑袋冲地,拨右蘑菇却莫名其妙地到处跑,于是差点儿吐了。当图像的运动与头脑里的预期不一致时,很容易吐。

我倾向认为所有游戏都应该提供尽量灵活的操作设定机能。可以保留独特的操作方式,也可以调成其它的模式以适应不同玩家。以mp为例,如果提供选项能像其它fps那样左蘑菇移动右蘑菇瞄准,相信其探索解迷的乐趣不会打折扣,老玩家不会抱怨,还可以吸引更多没接触过的人如楼主。
作者: 剑爬山    时间: 2006-10-31 15:51

 这游戏不是fps已经说多少遍了 碰见敌人立即按L键即为锁定敌人  碰见敌人应该有这样的反射行为 先把各个键位的功能搞明白了 十字键切换面罩 右遥感切换子弹类别 b跳跃 x变球可通过狭小洞口 y是飞弹 等操作熟练了就可以了   这游戏的乐趣与halo带来的乐趣是完全不同的  你非要把他当成fps是永远不能体会到乐趣 这游戏基本就是一带有美国味道的日式动作游戏
作者: 大猪小猪    时间: 2006-10-31 15:55

引用:
原帖由 bububububu 于 2006-10-31 15:43 发表
我不是不喜欢动脑子啊,就是这画面晃来晃去的让我实在是晕,这个游戏按住R控制准星的时候,一松手准星竟然自动归中,所以就晃的厉害,所以我就吐了。我也不知道为什么,我从来不晕FPS的,而且我很喜欢玩FPS,XB ...
晕 啊 难道你都没有试过按住L键就可以锁定敌人的么,R键只是找那些平时看不见的敌人用的,一般都不用按
作者: 八子    时间: 2006-10-31 15:58

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
恐龙又语出惊人鸟~~

没看到mp战斗的乐趣就是对boss战么~~~其他大部分fps根本就没boss战的概念~~
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-10-31 16:00

引用:
原帖由 剑爬山 于 2006-10-31 15:51 发表
 这游戏不是fps已经说多少遍了 碰见敌人立即按L键即为锁定敌人  碰见敌人应该有这样的反射行为 先把各个键位的功能搞明白了 十字键切换面罩 右遥感切换子弹类别 b跳跃 x变球可通过狭小洞口 y是飞弹  ...
是fps还是fpa啥的,只是一个称呼问题,这根本不重要。
所谓的“熟悉”,我可以提供一个我自己理解的定义:可以在很大程度上预期一个操作将带来什么样的效果。
比如大脑给手指下按l的指令之前就要做好视角会对着目标移动的“思想准备”。这个准备越充分,越不容易晕。
说来好像很容易,事实上是一个条件反射的养成过程。过程是很痛苦的,特别是你现在看见敌人的条件反射是“拨右蘑菇瞄准”。至少我当时就实在受不了发誓再也不碰ggb。

说到底,能适应就enjoy,不能就放弃,很简单。
作者: 大猪小猪    时间: 2006-10-31 16:02

引用:
原帖由 八子 于 2006-10-31 15:58 发表


恐龙又语出惊人鸟~~

没看到mp战斗的乐趣就是对boss战么~~~其他大部分fps根本就没boss战的概念~~
一般只玩过10分钟的人都是这么评价的
作者: 无印良品    时间: 2006-10-31 16:18

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
他好像在以前的讨论种说他通关了,还说“很喜欢”,结果一句话“左摇杆走路右摇杆准星”彻底暴露自己的10分钟。
这种人笑笑就算了,喜欢装模作样地乱喷已经是其本色。
作者: acoolbat    时间: 2006-10-31 16:32

我玩MP1很好,玩MP2也晕,不知道为什么,似乎2代的场景太压抑了,一代明亮很多

操作本身没有什么问题,家用机上的FPS我只习惯MP,别的什么HALO,MOH我才觉得别扭呢
作者: mting    时间: 2006-10-31 16:47

迎合战士 是一个射击游戏 哈哈哈
和n64上 那个 星球大战 帝国阴影一样的

上手了特别好玩
作者: 灵り魂    时间: 2006-10-31 16:56

  我也吐....米特罗得我只能刷横版的= =ORZ
作者: ^_^    时间: 2006-10-31 17:23

萨姐亲卫对出动鸟!

先说说操作:

左遥杆控制方向

有遥杆切换武器

十字键切换面罩

A键发射,A+Y使用终极武器

B键跳,2代有变球跳(连续按3次B),1.2代都有2段跳
............

这年代反任人士越来越不专业鸟,喷前也不先查查资料
作者: 孟德尔    时间: 2006-10-31 17:39

爹啊,这是一个神作!我觉得皇牌空战会晕,这个,不会的!
作者: Leny    时间: 2006-10-31 17:52

很多游戏都有一个适应性的问题,如果不能习惯,其实也没有必要勉强,毕竟别人合得来的,对你未必合适。

记得当年用 NGC 玩 ZELDA MM,帧数的抖动以及有些眩晕的表现让我费了很长时间才适应,最后庆幸自己没有错过一个优秀的作品。
作者: firesun    时间: 2006-10-31 18:12

用右摇杆控制瞄准,用R射击,那用什么来控制跳跃呢??GC的右摇杆又不能按……
作者: iamzelda    时间: 2006-10-31 18:18

我晕3D,没办法,与这类游戏无大缘了。
作者: 兵者诡道    时间: 2006-10-31 18:22

虽然某阔少向偶吐血推荐此游戏
但对玩惯FPS的偶而言  半自动锁定极不适应  so......

不过吐到不会   只是操作不适应而已
作者: 剑爬山    时间: 2006-10-31 18:40

习惯就好了    其实就跟玩塞尔达差不多
作者: cloudchilya    时间: 2006-10-31 19:21

恐龙不知道萨姐亲卫队的强大,轻松被剿灭
作者: amody    时间: 2006-11-1 12:27

楼主还是去医院检查一下吧,如果有可能的话,我觉得把孩子养大会比较好一点
作者: opeth    时间: 2006-11-1 12:58

引用:
扫描宇宙海盗的资料会得知宇宙海盗为了研究SAMUS的技术出现很多问题,比如为了研究变成BALL形态导致很多人员 骨折身亡。
samus为什么不骨折???
作者: 子山    时间: 2006-11-1 13:11

引用:
原帖由 opeth 于 2006-11-1 12:58 发表


samus为什么不骨折???
samus从小就被CHOZO调教,已经练成了最终奥义----体位无限
作者: sarion    时间: 2006-11-2 22:42

引用:
原帖由 子山 于 2006-11-1 13:11 发表

samus从小就被CHOZO调教,已经练成了最终奥义----体位无限

作者: 真奥丁神    时间: 2006-11-2 23:23

运HL2都说画面太真实所以晕

那么以后的FPS咋办
作者: pacman    时间: 2006-11-3 10:05

引用:
原帖由 ORO·DeviL 于 2006-10-31 13:26 发表
本来就不是FPS, 偏要当FPS玩, 头晕呕吐纯属自找!
狂顶,副队越来越彪悍了。
好感度+10000000000
作者: ages    时间: 2006-11-4 03:37

到现在都还没开始玩。。。。。
作者: Winder07    时间: 2006-11-4 04:07

LZ自己的问题,和游戏无关啊~~
作者: ppkkhh    时间: 2006-11-4 10:36

MP给我影响最深的就是一种孤独感.........还有打boss很爽快........如果那fps的乐趣去玩他是不会就得好玩的。再说楼主看你主接触的也就xbox上的几个fps,建议你多玩玩pc的那几款名气大的。
作者: jiayueqwer    时间: 2006-11-4 12:19

我第一个BOSS都没打过,放弃了..............
作者: 慎吾    时间: 2006-11-6 18:40

引用:
原帖由 子山 于 2006-11-1 13:11 发表

samus从小就被CHOZO调教,已经练成了最终奥义----体位无限
大师语出惊人啊!!!
作者: 慎吾    时间: 2006-11-6 18:58

一代没看攻略 最后完成率好象是98% 感觉这游戏后半段挺闷的
说是体验/冒险 又没太多剧情 外星生物造型也很过时
也许二代会更好些吧
作者: Meltina    时间: 2006-11-8 20:08

这游戏玩的就是没剧情
完全没有任何没对白 孤独地在星球上探险 从头到尾
楼上去玩4代吧 那个剧情够多
作者: yak    时间: 2006-11-9 09:41

谁说MP没剧情?
MEL也TF~~ ,海盗们的文集简直精辟 ——虽然我看不懂日语,全看的spike的翻译;

谁说FPS和FPA只是名称的差异?
MP的战斗地位是附属,这还不够说明她的特殊身份吗?

无语了。。。一开始还真以为MP2操作改了呢,说得和真的一样。
推荐从2D的作品开始接触M系列,MP不像OOT这么大众。




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