原帖由 子山 于 2006-11-3 13:51 发表
说丝帕密特罗德是满分丝毫不为过,说丝帕密特罗德不好肯定是昧着良心,而且丝帕密特罗德的解谜性也没有第2个游戏可比(请不要反驳我,这几乎是肯定的)
原帖由 cloudchilya 于 2006-11-3 13:29 发表
ZM是2D最高,谁都不要争
原帖由 firesun 于 2006-11-3 14:28 发表
楼上,你那个同学钻研出什么结果没有?
原帖由 firesun 于 2006-11-3 14:54 发表
我知道有一个人,钻研SM,然后义无反顾的投身游戏开发行业了。
原帖由 kakaya 于 2006-11-3 15:17 发表
他肯定当时特别想做关卡设计师。hoho。
原帖由 firesun 于 2006-11-4 12:53 发表
MF里面的6个区域的设计实在是太傻了,玩好一个区域,OK,Next……
幸好到后期还有6个区域之间直接连通的通道。
原帖由 Leny 于 2006-11-7 09:54 发表
这是 METROID 的10年内战,而内战的核心在于,究竟首都设在ZM好,还是MF好,还是MP好,或是SM好……:D
原帖由 mushroom 于 2006-11-8 16:47 发表
MF 和 ZM 在操作上可能是 SM 的进化
但是Metroid不是玩操作的。何况操作性恶劣一点不见得就是什么坏事情。
“挣扎”所带来的可能性是只有恶劣操作下才能出现的。
MF 假samus还有点意思,可惜AI的味道太重。 ...
原帖由 firesun 于 2006-11-9 01:30 发表
SMR是什么?
原帖由 yak 于 2006-11-8 18:53 发表
MF,ZM里,samus直立状态跳跃或者下落,中途可以转团身跳;
而SM里就不行------这意味这个时候空中的samus几乎是不听使唤的!
原帖由 huya 于 2006-11-8 23:24 发表
有没有玩SMR,手感确实比SM舒服
说不玩操作那是扯淡,GBA上两作要完成100%收集没有点功底是办不到的,更别说极限速攻了
MF的LD是不错的,远远谈不上可耻
原帖由 huya 于 2006-11-7 16:02 发表
ZM一样有小跳大跳水中跳等等细节设定
bomb jump和wall jump更是SM的完全进化(MF已经出局)
凤凰之舞更是把SM甩几条马路去了
原帖由 mushroom 于 2006-11-9 11:26 发表
操作的改进 从中得到的东西很直观 失去的东西却很难发现,更难弥补
Fusion不可能做到SM那样的LD? u kidding right?Wario Land 3的LD我认为是仅次于SM和M64的游戏。地图都很小,没什么联系,但是迷题的质量 ...
原帖由 五代 于 2006-11-9 11:17 发表
凤凰之舞其实是设计BUG,这个体现是SMC测试人员的强悍,不能作为LD成功的例子
ZM里 ...
原帖由 yak 于 2006-11-9 13:15 发表
说得满口正气的样子。
你知道你现在否定了什么了?
是探索啊!!!
“只有那种我觉得需要观察和思考的东西才有必要。”
你没看见那东西的话,能下这个判断?
游戏的全貌,用字面的意思去理解就可以了 ...
原帖由 mushroom 于 2006-11-9 13:16 发表
说到剧情
MF出现对话框让我狂吐不已
Metroid是一个没有文字的游戏,Metroid不需要说明。一个人 和 一个世界 足够了。
这个人不是samus而是player。所以samus不能有心理活动,更不能有SB电脑在旁边说话。
Me ...
原帖由 James 于 2006-11-9 16:48 发表
这个其实先入为主的要素很强。
关于谈到迷题里面的神来之笔,我印象最深刻的就是SM里面需要变成球躺在雕像的手上
才能开启新的道路。
但是就是这个神来之笔,其实早在一代就已经出现过,之后的MP也有过同样 ...
原帖由 huya 于 2006-11-9 17:02 发表
蘑菇说了半天原来就是喜欢蒙胧美
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