原帖由 bsseven 于 2006-11-3 13:58 发表
怪不得画面好啊,原来如此。。。。只要计算人物。。。。。。TMD都次时代了,不好才怪
原帖由 hugang 于 2006-11-3 13:33 发表
IGN一向属于挺索派:D
原帖由 没钱的命 于 2006-11-3 12:48 发表
发现缺点 才能促使进步
原帖由 没钱的命 于 2006-11-3 12:48 发表
发现缺点 才能促使进步
原帖由 zhangjingy 于 2006-11-3 13:52 发表
有关奥得赛地图场景固定视角的问题我早就提过,太落后了,FF12都是可以转换视角的。
原帖由 xbgbmpsp 于 2006-11-4 08:38 发表
对小日本做的RPG本来就不用报太大期望——不是说技术落后,而是制作理念完全落后了……
原帖由 xbgbmpsp 于 2006-11-4 08:38 发表
对小日本做的RPG本来就不用报太大期望——不是说技术落后,而是制作理念完全落后了……
原帖由 lordofkill 于 2006-11-4 07:49 发表
对PS3不利的消息: PS3完了,SONY要倒闭了.
对XO不利的消息: 发现缺点 才能促使进步 (作展望未来状)
原帖由 lordofkill 于 2006-11-4 07:49 发表
对PS3不利的消息: PS3完了,SONY要倒闭了.
对XO不利的消息: 发现缺点 才能促使进步 (作展望未来状)
原帖由 tangxin983 于 2006-11-4 11:15 发表
昨晚下了20多分钟的试玩demo看了下,LO还是很不错的
所谓高分辨率的PS2游戏可能是因为人物在场景中跑动时视角固定+视角拉远所至,不过背景虽然是rt,但ue3的威力没发挥出来,视角一拉近背景贴图有点寒,不过光源,物 ...
原帖由 FoUr 于 2006-11-4 15:03 发表
在哪里下的?
原帖由 doomking 于 2006-11-4 20:09 发表
像是跑在高分辨率下的PS2游戏。
那蓝龙不就像是跑在高分辨率下的GC游戏么。
原帖由 倍舒爽 于 2006-11-4 20:27 发表
再感受了下。。
真的不错。。气势磅礴的悲剧意味。。
虽然老套,但群众肯定很爱接受那套。。
最重要的还有植松的音乐,后面坐火车那段让我想起ff6的theme。。
相信直松的音乐可以拉倒一大堆以往玩ff的人过 ...
原帖由 doomking 于 2006-11-4 21:13 发表
FF的绝大部分FAN的是人设,这回井上的人设曲高和寡,难
原帖由 van601030 于 2006-11-4 21:27 发表
地雷是什么意思?
原帖由 Jennety 于 2006-11-4 22:40 发表
比起蓝龙,还是奥德赛的地雷率更高
原帖由 jonathan 于 2006-11-5 00:52 发表
蓝龙和LO这样定位于顶级RPG的游戏开发时间才多久,就光写剧本都来不及,2个地雷那时指定的
加起来销量不超过50W...
原帖由 slowsonic 于 2006-11-4 23:05 发表
又见加起来不到XXW论,上次DR+LP不到65万的余音仍在绕梁.....可惜,如今斯人已不再,桃花依旧笑春风........
您要不就加上个日本,省得到时被挖坟
原帖由 jonathan 于 2006-11-4 23:30 发表
我说我的观点又碍你啥事了?
就是说的全世界怎么了?挖坟我怕个鸟
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