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标题: [怀旧]经典街机游戏怀旧第三弹!街头霸王2+神鹰一号 [打印本页]

作者: kuroyama    时间: 2006-11-3 15:10     标题: [怀旧]经典街机游戏怀旧第三弹!街头霸王2+神鹰一号

之前我们已经回顾了四款经典的街机游戏,今天我们继续

[怀旧]儿时经典怀旧第一弹!战斧+雷电
[怀旧]经典街机游戏第二弹!虫虫特攻队+双截龙2

街头霸王2如果说还有哪位不知道这款游戏的,不知道会不会被人鄙视呢?这款由CAPCOM制作的2D格斗游戏可以说是近代街机格斗的开山鼻祖。虽然1987年的第一款《街头霸王》游戏还略显稚嫩,但是毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI,一时间无人出其右,同时奠定了之后2D格斗游戏的设定基础。


这款游戏的设定之中,最重要的一个举动就是把方向之中的“后”设定为了格挡。这一点虽然现在说来可能很多人都嗤之以鼻觉得不以为然,但是如果你真的有玩过街机上前几代版本的“真人快打”,你应该就会知道之前的格斗游戏设定之中,格挡是使用一个键来实现的,十分不方便。

  



游戏的可选人物虽然只有8个,但是招数各异,根据每个人的特点,战术和打法也不一样。作品的画面表现在当时可以说是相当艳丽的,配合上各个人物所在地的背景音乐更是趋于表现完美。各种招式的判定丰富,再加上跳跃攻击,下段攻击之类的区别,玩家在对战的时候就能够使用出更多的战术策略,更具乐趣性。再后来的版本加入了同角色对战,就更加让战略性提升了。



作为知名度最高的一款2D游戏,街头霸王2仍旧还是有着自己不成熟的一面。比如说角色的平衡性方面,美国大兵Guile以及印度的瑜加高手达尔西都明显要高出对手一筹。同时电脑的ai确实过低,相信大家都还有这样的“赖”法吧:击倒对手之后近身轻拳或者轻脚迫使对方防御或者跳跃,然后加以投掷技,不出4个回合的反复,电脑必定丧命。这一招对于除开桑吉尔夫和达尔西之外的可选角色都非常有效,也成为我们当初延长游戏时间的一个有效招数。






作品的另外一个非常明显的缺点就是晕厥的连续性,只要角色经受的攻击达到晕厥点,无论之前角色的状态如何,都必定再一次进入晕厥状态让人蹂躏。这样子以来,一些攻击比较快的角色就可以无限的击晕对方(当然是在不限血的状态下),导致胜利及其容易。其中,春丽的中拳贴身连打就是一个非常典型的例子,这也就是在当初必杀技的使用还不被多少人知道的时候,为什么春丽受到玩家青睐的缘故。

如果有兴趣喜欢怀旧的玩家,可以去下面的链接下载相关的模拟器试试。

http://bbs.duowan.com/thread-11496607-1-1.html

神鹰一号
这款游戏估计知道的人不算太多,这款由日本物产1985年推出的射击游戏和后来的另一款作品《变形金刚》如出一辙,不过后者的确比前者要好玩一些,毕竟是改进过之后的。

游戏初期只有一个主机,在游戏的过程之中会不断的出现主机配件,一共有4个。挡全体的5个机体合为一体之后,可以变成一只老鹰状的,并且无敌一段时间。在至少组合一个部件之后,主机便可以分身,这时火力也随之分散,同时还可以击毁一些不分身则无法摧毁的敌方角色。如果不分开部件,可形成保护层,1~4个机体可以为主机挡一发子弹,满了5个则可以为主机挡2发子弹。
除开两个机体之外,其余的3~5个机体分身之后的子弹威力都非常大,同时射击的范围也比较广,唯一的缺陷就是因为机体分散,主机是一击必杀的状态,所以分身之后的玩家千万要小心应付。


笔者从来没有见过有人能打通此游戏,关卡重复并且无限恐怕就是本作的最大弊病。即使真的有高手可以一直保持不死,到了最后恐怕也会因为乏味而放弃。

游戏的boss笔者就见过三种,其中两种见下面的图,另外的一种是机体上有着很多手臂的巨大飞行机械,手臂还会脱离主体
  

如果有兴趣喜欢怀旧的玩家,可以下载相关的模拟器rom试试。


http://bbs.duowan.com/thread-11496631-1-1.html
作者: hanzo    时间: 2006-11-3 15:17

LZ辛苦了

其实按键防御才是王道....SF2的拉后防御限制了对方出招时己方的行动
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 15:22

神鹰一号(TERRA CRESTA)确实是没有结束的,关卡无线循环
BOSS有三种:两种照片已经给出,第三种是会扔手的机器人,打死之后会有一排霰弹射下
就这三种BOSS无限循环
有两种难度,不同难度下关卡配置是不同的,音乐也有两种,一种很激昂,另一种很电子化
记得我当年刚开始接触这街机时,玩的是普通难度,还算顺手,至少能到第一个BOSS处;后来在其他机厅看到这游戏,居然完全不会打了--关卡设置全变了,一开始就死--这才知道是有两种难度的(后来在模拟器上证实了)

另外,这游戏有个诀窍:在5个机体时,大家一般都不分身,原因是5机体的分身效果并不好,很容易死,一般都会故意撞一下子弹,变成3机体。一来3机体攻击效果实用,二来还能有机会再次吃到4、5机体,并获得无敌金鹰
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 15:23

另外,楼主贴的很多是12人TURBO的照片~~
作者: 最弱的slim    时间: 2006-11-3 15:25

vega你太强了。神鹰一号从来就没见过boss的漂过。。。

1945能通关么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 15:27

楼主,你知道我为什么确认你KEN VS BALROG 那张是12人版吗?
作者: 最弱的slim    时间: 2006-11-3 15:28

是因为barlog么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 15:28

引用:
原帖由 最弱的slim 于 2006-11-3 15:25 发表
vega你太强了。神鹰一号从来就没见过boss的漂过。。。

1945能通关么?
1945只能通一周目~~

说实话,我觉得早期的究极虎、飞翔鲛更难
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 15:30

引用:
原帖由 最弱的slim 于 2006-11-3 15:28 发表
是因为barlog么?
因为背景的两个舞女是红色,这是12人街霸的特色
而8人街霸时两个舞女是黄色的
作者: hanzo    时间: 2006-11-3 15:35

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-3 15:30 发表



因为背景的两个舞女是红色,这是12人街霸的特色
而8人街霸时两个舞女是黄色的
没啥说的,老大无敌
作者: apple524    时间: 2006-11-3 15:39

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-3 15:30 发表



因为背景的两个舞女是红色,这是12人街霸的特色
而8人街霸时两个舞女是黄色的
研究仔细的哦!没有话说了!
其他还有背景不一样的地方不?
作者: zamus    时间: 2006-11-3 15:41

引用:
原帖由 kuroyama 于 2006-11-3 15:10 发表
神鹰一号
这款游戏估计知道的人不算太多,这款由日本物产1985年推出的射击游戏和后来的另一款作品《变形金刚》如出一辙,不过后者的确比前者要好玩一些,毕竟是改进过之后的。
LZ知道 《变形金刚》哪里有下载吗
作者: 最弱的slim    时间: 2006-11-3 15:42

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-3 15:30 发表



因为背景的两个舞女是红色,这是12人街霸的特色
而8人街霸时两个舞女是黄色的
强,上个ryu 和 ken的背包

作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 15:44

楼主说的“变形金刚”应该是DANGAR--UFO ROBO吧
缩写是DANGAR
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 15:56

“变形金刚”是这个吗?
作者: kuroyama    时间: 2006-11-3 15:56

我开始也以为应该是巴洛克的名字纠正,因为原来就有说法,8人街霸的巴洛克名字是维佳

有的,给一个地址给你http://www.romman.net/0001/0201/9232.htm
作者: hanzo    时间: 2006-11-3 15:59

楼主对SF系列不够熟悉...

balorg是日版叉子的名字,美版是vega
作者: kuroyama    时间: 2006-11-3 16:02

晕,呵呵,多谢指正~我也研究不深,只是拿出来怀旧一下
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 16:08

8人街霸的叉子主场
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 16:10

叉子叫“VEGA"不是因为8人街霸,而是因为美版
而我们这里一开始机房里进的街霸都以美版为主
作者: kuroyama    时间: 2006-11-3 16:14

请问叉子叫vega的时候警察叫什么呢?
作者: zamus    时间: 2006-11-3 16:15

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-3 15:56 发表
“变形金刚”是这个吗?
嗯,应该就是这个游戏。

那个时候玩街机觉得这个游戏超赞,比神鹰好很多
作者: hanzo    时间: 2006-11-3 16:17

引用:
原帖由 kuroyama 于 2006-11-3 16:14 发表
请问叉子叫vega的时候警察叫什么呢?
M.BISON
日版叫VEGA
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 17:10

引用:
原帖由 zamus 于 2006-11-3 16:15 发表


嗯,应该就是这个游戏。

那个时候玩街机觉得这个游戏超赞,比神鹰好很多
我当时管这个叫”神鹰2代“的
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 17:14

叉子叫了VEGA么,那么警察当然就叫M。BISON了
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 17:15

美版的叉子叫VEGA
看,都已经是16人X了,可见跟8人不8人的没关系
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 17:16

那么美版的拳王就成了BALROG
作者: kuroyama    时间: 2006-11-3 17:19

……华丽的三个人名字……群p
作者: threek    时间: 2006-11-3 17:22

老美叫的和日本叫得很混乱啊。
nash叫Charlie
gouki叫akuma
警察叫bison
叉子叫vega
拳王叫balrog

[ 本帖最后由 threek 于 2006-11-3 17:25 编辑 ]
作者: xfiori    时间: 2006-11-3 17:26

为啥日版和美版这些人名字要不同呢

而且不同不是完全不同,只是换在另一个人身上,why?!!?!?
作者: hanzo    时间: 2006-11-3 17:28

看来有必要搞个SF主题——警察的报告书....
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 17:33

神鹰一号的第三个BOSS--多臂机器人
作者: threek    时间: 2006-11-3 17:35

引用:
原帖由 xfiori 于 2006-11-3 17:26 发表
为啥日版和美版这些人名字要不同呢

而且不同不是完全不同,只是换在另一个人身上,why?!!?!?
好像是因为日版人设和名字和真实的泰森过于接近。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 17:36

引用:
原帖由 xfiori 于 2006-11-3 17:26 发表
为啥日版和美版这些人名字要不同呢

而且不同不是完全不同,只是换在另一个人身上,why?!!?!?
据说最早是因为美国人认为拳王叫M.BISON是影射了他们的拳王泰森(MIKE.TYSON)
我看日本人是有这个意思,拳王在一代里就叫MIKE

所以老美坚决把拳王换名字
拳王一换,叉子和警察也跟着换
四天王里只有SAGAT不动
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 17:40

美版把NASH叫CHARLIE
这个在8人街霸时古列的结尾就已经设定了
古列说“我要为战友CHARLIE报仇”
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-3 17:40

美版豪鬼GOUKI叫做AKUMA
作者: kuroyama    时间: 2006-11-3 18:17

含一下警察叔叔神鹰一号那么多命
作者: sectionboy    时间: 2006-11-4 02:12

建议警察叔叔自己开个单区,游戏百科啊。




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