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标题: 【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之一 [打印本页]

作者: huya    时间: 2006-11-8 19:47     标题: 【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之一

作者:chocobo(国内知名游戏网站天幻网站长)

很多人都知道我是个最终幻想粉丝,因为天幻网前身是FF专题站,其实,我更应该是个任饭(Nintendo Fans),不是因为FF,而是因为Zelda。

接触任天堂(Nintendo)游戏是18年前,“雅达丽”主机游戏在国内方兴未艾之际,父母花了家里一个多月的收入给我买了一台FC,从此与游戏结下了不解之缘。但十年与FC的交情只让我与最终幻想FF熟识,也催生了天幻网,但并没有从根本上将我熏陶成一个任饭,现在想来,那或许是没有碰到Zelda的缘故。

8年前,第一次通过电脑模拟器接触到了超级任天堂游戏(SFC),那年暑假疯狂地玩遍了一千多个游戏,但其中最让我印象深刻的还是《塞尔达传说——众神的三角力量》(The Legend of Zelda - A Link To The Past),复杂的迷宫、精巧的迷题、有趣的道具,使我从传统RPG迷蜕变成了ARPG迷,同时也彻底成为了任饭。而该作至今也被我认为是系列的最上乘作。

5年前,N64的PC版模拟器中出了一个PROJECT64,通过它,我终于续写了自己Zelda之缘。《时之笛》作为FAMI通满分游戏,有着庞大的3D空间和超长的流程。为了它,我耗费了整个大四下半年的午休时间,可惜的是由于种种原因没有通关,卡在了暗世界某个水下宫殿……算起来,那应该是我玩的第二个3D游戏,而其游戏对人物跟随视点的控制相比之后玩的许多游戏好太多了。

3年前,GBA SP入手,再次通关了复刻版的《众神的三角力量》,并与同事联机《四支剑》,体会到了久违的联机游戏的乐趣。

2年前,NDS入手,在《小人帽》的世界里不断放大缩小……满世界找洞钻。

1年半前,NGC入手,新玩《风之杖》,重温《时之笛·里》、《梅祖拉的面具》,特别感动的是在《风之杖》中扬帆起航,吹着海风迎着满月,放下手柄看着海面,憧憬前方未知的冒险之地。

而今,手捂着存了一年的RMB,眼望着Wii的发售,万众期待的《塞尔达黄昏公主》即将发售。在熟悉了2D卡通风格、3D卡通风格的Zelda之后,即将到来的是3D近写实风格的Zelda,这一转变或许需要一定的磨合期。我们并不担心这款新作的品质,因为老任出品加之塞尔达的金子招牌注定了这款游戏将成为新的经典,唯一的悬念或许是FAMI通能给它打几分了。

作为新作《黄昏公主》,最吸引人的有变身/马战/Wii手柄控制。希望变身系统能做到象《小人帽》那样拓展游戏空间;马战系统的控制感能优于《旺达与巨像》;Wii手柄控制能象《赤钢》那样更为自由。一个月后,一切都将揭晓,我的塞尔达之旅也将重新展开……

系列文章索引
http://www.tgfcer.com/club/thread-5816164-1-1.html

[ 本帖最后由 huya 于 2006-11-10 14:51 编辑 ]
作者: PEACH    时间: 2006-11-8 20:02

好文先顶
作者: Meltina    时间: 2006-11-8 20:04

教主仙福永享,洪福齐天
大鸟千秋万载,一统浆糊


作者: 战岚    时间: 2006-11-8 20:07

成为赛饭也是因为GBA复刻的三角力量,当时卡在一个迷宫一个月没撤,后来四处乱撞才发现原来是撞石头倒退有个悬空过程可以到对面去。。。
时之笛的伟大不能再多说了,否则“缺点”就会更严重了,只可惜没有用N64手柄玩

[ 本帖最后由 战岚 于 2006-11-8 20:08 编辑 ]
作者: yak    时间: 2006-11-8 23:14

撞石头倒退有个悬空过程可以到对面去

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正常流程不需要这个技巧的,附加的4剑迷宫的一个分之迷宫才要。


赞好文~~
作者: fangel    时间: 2006-11-9 11:24

被梦见岛给毒害的。。。




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