原帖由 hugang 于 2006-11-9 11:35 发表
期待一下张力同学的解释:D
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-11-9 11:56 发表
不懂,是PS3机能太强造成的吗?
原帖由 Alucard 于 2006-11-9 12:11 发表
XO版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.
PS3版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; no on ...
原帖由 Alucard 于 2006-11-9 12:11 发表
XO版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.
PS3版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; no on ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:04 发表
被 ps3 拖后腿了。 要不然 xo 版本会更好。
原帖由 bolide 于 2006-11-9 12:43 发表
说起来奇怪,全平台的游戏真正让我感兴趣的还没有几个。
也许是向小岛说得那样吧,只有为某一台主机度身打造的游戏才能成为精品。
原帖由 火彩 于 2006-11-9 12:27 发表
好酸啊 :D
不少游戏公司在没有收到PS3开发机的时候就已经利用PC模拟环境着手在做了,这跟XO没什么干系。
话说,P2时代和P3时代没法比,现在同期有Wii和XO的开发环境在那里摆着。记得有朋友 ...
原帖由 猫猫猫 于 2006-11-9 12:17 发表
这是人品展示贴
羊处厉害
原帖由 BD 于 2006-11-9 13:34 发表
你做过游戏么?引擎底层要针对平台优化的,按照你的说法好像都是先做PC版,然后用开发工具一编译就可以拿出去卖了一样
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