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标题: Cliffy B:战争机器只发挥了X360一小部分机能 [打印本页]

作者: 内酷反川    时间: 2006-11-10 14:40     标题: Cliffy B:战争机器只发挥了X360一小部分机能

Cliff Bleszinski在一次采访中谈到:X360以后的游戏在物理,AI和实时光源方面还可以有很大的提高。目前我们只发挥了X360的一小部分机能(I think we've only scratched the surface of what we can do with gameplay as well as the 360.)。X360没有挖掘的机能潜力很大。战争机器画面非常好。如果我们将来重做战争机器,那么画面肯定还会提高。

http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=85688

转战神的Blog http://blog.sina.com.cn/u/1261371002
作者: 少先队员    时间: 2006-11-10 14:41

。。。。。。。。。。。。只是一小部分。。。那剩下的一大部分是什么?
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-10 14:46

gow开发度25%,感动度120%
作者: ffcactus    时间: 2006-11-10 14:47

引用:
原帖由 少先队员 于 2006-11-10 14:41 发表
。。。。。。。。。。。。只是一小部分。。。那剩下的一大部分是什么?
是无法挖掘出来的。
作者: 少先队员    时间: 2006-11-10 14:48

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-10 14:47 发表


是无法挖掘出来的。
其实每代主机都是机能无限。。
作者: aden111    时间: 2006-11-10 14:53

说的是剩下两个CPU内核潜力还没有发挥吧。
作者: sgasoka    时间: 2006-11-10 14:54

想想GB上的梦见岛,SFC的那个大金刚,PS上的MGS等等,机能潜力无限啊,只是能有几款游戏能把那潜力挖出来呢~
作者: aweiwei    时间: 2006-11-10 14:56

其实我觉得PS上画面最好的TK3。
作者: roundcloud    时间: 2006-11-10 14:59

只发挥了一小部分?那何必要去内存加倍呢,难道说,内存已经构成了瓶颈?
作者: 123321456    时间: 2006-11-10 15:06

内存本来就是瓶颈。
作者: joeljoe    时间: 2006-11-10 15:11

意思是还要开发下一作...........而且在物理,AI和实时光源方面还可以有很大的提高.........
作者: 倍舒爽    时间: 2006-11-10 15:18

那做cyrsis应该没问题了。。
作者: 刃风    时间: 2006-11-10 16:02

哪个不都一样,就数那“王婆卖~~~~~”
作者: 隐藏人物    时间: 2006-11-10 16:04

某些人有误区!!
视觉画面好不代表运用机能一定就强~~~还有许多除了视觉以外的看不见的一些运算,如AI、物理特效等等~~
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-10 16:18

3核心的CPU应该没有完全发挥吧 以后的物理效果会更强~
作者: 西风寒鸦    时间: 2006-11-10 21:13

把halo3做成业界神话吧。。
作者: Jennety    时间: 2006-11-10 21:17

那为什么不搞个16人对战?
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-11-11 10:32

爲什麽超強的遊戲往往製作人會說“只用了小部分機能”而渣作通常會說“已經用盡了主機的所有機能”...
作者: zyang228    时间: 2006-11-11 15:41

明年应该是鼎盛时期把
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-11-11 15:47

原来XO也是机能无限啊~~~
作者: austin316    时间: 2006-11-11 15:49

恐怕这一小部分机能都可能把HALO3的画面变的普通:D
作者: 比卡丘    时间: 2006-11-11 17:20

白白花了MS10亿$啊
作者: cc0128    时间: 2006-11-11 17:20

木有机能鸟~!还有美工啊~
PS2~~~
作者: 折翼大天屎    时间: 2006-11-11 17:23

十分之一还是千分之一?
作者: Nothing    时间: 2006-11-12 16:26

引用:
原帖由 内酷反川 于 2006-11-10 14:40 发表
I think we've only scratched the surface of what we can do with gameplay as well as the 360.
我想这话的重点是gameplay。物理和AI确实有很大潜力可挖,不过随之而来的是整个系统复杂度爆炸式的提高,所以要做的工作无数,这大概就是现在只是“scratched the surface”的原因
作者: sola    时间: 2006-11-12 16:29

这个说的有点假......做游戏不尽力做,那还有什么意思
作者: iamzelda    时间: 2006-11-12 18:25

希望这个公司做游戏,不要老想着以后,先把这个游戏做好先。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-11-13 09:46

期待3主机大作同时发售的战争期,那时候估计就都是真本事了,现在好像都留着一手似的
作者: hanq5566    时间: 2006-11-15 17:41

就是 有续作




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