Board logo

标题: 我的塞尔达经历!! [打印本页]

作者: bigsnake    时间: 2006-11-11 04:37     标题: 我的塞尔达经历!!

我的塞尔达经历

我是在92年上高一时入手的FC,当时很多游戏都是靠朋友同学间相互介绍的,一些

日本评价很高的早期FC游戏(如超级玛丽、塞尔达传说),在中国这个特殊环境里

是和90年代后的发售的画面相对精美的FC游戏(如忍者龙剑传、双截龙3、街头快打

等)一起卖的,很多当时以画面为第一要素的中国玩家例如我对这些老游戏都不屑

一顾,因此我虽然接触过FC的塞尔达一、二代,但都是浅尝辄止,我最早买的一本

游戏书籍是电子游戏攻略,里面曾经提到过ZELDA,当时我还质疑为什么日本人的评

价这么高,95年我在南昌华东交大读书时,每次放暑假回江苏前都会在老福山地下

商场换1盘FC文字卡玩(用的是我和弟弟94年过年时用全部积蓄买的《龙珠RPG4合1

》卡,每次大约贴10-20元左右)是,印象最深的要算是FF3和重装机兵,很多人心

目中的神作吞食天地2由于机缘关系始终没能玩穿,当时已经看到有中文版的塞尔达

了,但是由于FC版塞尔达1、2的画面实在过于简陋,而且用高K卡换低K卡不划算,

所以就错过了这一经典。直到95年买了电子游戏软件94合订本,学到了很多电游软

硬件方面的知识,包括知道了掌机不只有俄罗斯方块,还有可以换卡的GB、GG、

PCEGT等等,96年大二时我把老爸给我的整整一学期的生活费1400元(每月约300元

)一下子花了450元在湖南长沙一家什么电玩店邮购了一台GB,现在想想那家店信誉

真不错,没黑我的钱或者寄台二手货给我:),搞的我吃了一个学期的青菜+米饭,

体重从开学的88公斤降到了74公斤(本人身高1.78米),后来和同学借了150块钱在

八一商场买了一盘龙珠-悟空飞翔传的单卡(谁叫我是铁杆龙珠迷呢),难度太高,

始终打不过贝吉塔,第二学期在老福山地下商场贴了90元买了一盘GB合集(老板真

黑啊),里面有圣剑传说、SAGA3时空的霸者、塞尔达梦见岛和几个小游戏,当时我

一见梦见岛就非常喜欢它可爱简洁的画面,但是一开始看到海滩上插了把剑但就始

终过不去海星,后来看到里面别人以前留下的第二个存档是拿了剑的,我想了很久

终于发现竟然可以用盾牌推开海星,当时就像解开了一道数学难题,那个成就感真

是好的难以形容,玩到后面发现挺像解方程式,用已知的道具组合解出游戏给出的

迷题,太有挑战性和趣味性了,记得当初打倒好象是第六个迷宫时卡住了,当时我

还不懂日文,寒假带回家和弟弟一起研究,弟弟看到手掌机居然能比FC还好玩,画

面也不差(我们家当时只有黑白电视,嘿嘿)就抱着不肯松手了,居然被这小子误

打误撞发现了买东西不付钱的办法,偷了980块钱的弓出来,想当初我抓了多少次老

虎机钓了多少次鱼啊,当时我那个郁闷、我弟弟那个得意我到现在都记得一清二楚

,结果当他的林克第二次进商店时被愤怒的店主电倒时,我们两个都笑的不行了,

叫你偷东西不给钱!!后来拿到了复活笛子救活了飞天鸡后所有的问题都迎刃而解

了,后面的通关真是一路畅通无阻。93年出的游戏,画面、游戏性达到那种水平的

真是凤毛麟角,很多事件还有特写画面,我当时还用一本本子把特写插图全画了下

来(蜜蜂蛰人太搞笑了,还有浪漫的海边细语也很感人)。当时我还在游戏机厅玩

了很常时间的超任,但只把时空之旅、妈妈、圣剑3、火纹等通了,塞尔达传说-众

神的遗产只打了5个迷宫就没兴趣玩了,主要是风格和GB版差的太多。98年在我的撺

掇下,老爸借钱替我买了电脑,是我自己配的当时最先进的PII350,总计9980大元

,结果主要被我用来玩游戏了,到现在我都感觉对不起他,不过我配的这台电脑质

量真好,到现在还在用呢,升级了内存和硬盘,装了XP速度还凑和),99年看到某期大

众软件介绍ULTRAHLE可以模拟N64游戏,就买了大软配套光盘,玩起了塞尔达传说-

时之笛,有了GB版的基础,感觉玩起来轻车熟路,顺利穿版。当林克走出精灵村庄

,来到一望无际的海拉尔平原时,我被震撼了,在这以前我从来没看到过游戏里有

这么大的舞台啊,玩到后来我对其中精巧的迷宫、道具设计佩服的五体投地,又为

自己能解决那么多貌似很冷门的迷题感到无比自豪,99年我分配到了铁路上工作,

收入不高。但是GBA发售不久后我还是以高价入手,主要目的就是玩同时发售的时空

之章和大地之章,2作通关后我感觉FLAGSHIP的功力比任天堂还是略差一点,很多迷

题和道具感觉都能再改进点,LV2的飞翔披风和双手剑我感觉不错。后来04年入手GC

和正版风之杖,我感觉风之杖剧情是虎头蛇尾,前面铺垫作的很好,到中后期感觉

匆匆进入高潮,好象有明显的删减痕迹,大概是要赶档期所致,虽然FAMI通也给了

40分,但在我心中比时之笛还是差了不少,特别是迷宫太少,加布加布(大鱼)肚

子里明显应该有个迷宫的(时之笛里和时空、大地中都有),由于卡通渲染,水无

法透明,导致时之笛中水底迷宫用铁靴沉入水底解迷的经典设定也派不上用处了,

只能搞个控制水位上升下降来解迷,后期铁靴入手太简单且没派什么太大用场,最

后的迷宫干脆就是前面的BOSS大集合,BOSS战难度太低,从头到尾我没续过关,打

加农根本不需要喝药,后来的众神的遗迹GBA版终于通了,了却了当年的遗憾,小人

帽感觉宝石系统很失败,隐藏要素太少,难度也不高,剧情平铺直叙缺乏亮点,想

当年时之笛的少年林克被加农利用解开封印,贤者为保护他将他封印至成年的设定

让我震撼了很长时间呢。现在最期待的就是黄昏公主了,钱偶已经攒好了,正在为

入手WII的美版还是日版苦恼呢。以上文字全是根据记忆写成,如涉及游戏方面有错

误之处敬请谅解。

[ 本帖最后由 bigsnake 于 2006-11-11 04:39 编辑 ]
作者: ssbbtbt    时间: 2006-11-11 05:49

剧情是萨尔达的重点么?不就是老三套么。
梦见岛也就是林克飘到一岛上,为了离开岛,做xx努力。中间稍微转折了一下
梦见岛的迷宫设计可是一绝那。
小人帽如果能保持前2个迷宫的水准,绝对是一神
作者: gameko    时间: 2006-11-11 09:17

好文章啊,up一下
说得我对zelda感兴趣了
作者: bigsnake    时间: 2006-11-11 13:29

今天凌晨熬夜发的第一篇长文那,从来没写过自己的游戏经历,自己顶一个先!
作者: van601030    时间: 2006-11-11 13:40

时之笛的震撼无可比拟~~ 第一次进入3D 第一次带来了如此广袤的世界 在当时 震撼 即便放到现在 也是一种心灵上的震撼~~
作者: 紫菜包饭    时间: 2006-11-11 15:24

写的不错,美好的回忆
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-11 15:32

很不错啊,ZELDA给人的就是一种智慧共鸣的感觉,玩家和设计者在迷题上发生了共鸣
作者: 疯狂大石头    时间: 2006-11-13 12:56

挺好,我的ZELDA是从梦见岛开始的,当时还是借着同学的机器打穿的,太着迷了。

PS:和LZ校友,哈哈,老福山感觉就是小黑店集合,在那里买过一次GBA卡带,再也没去了。
作者: iamzelda    时间: 2006-11-13 13:32

时之笛的震撼无可比拟,主要是强劲的机能和高超的编程技术。
作者: 五代    时间: 2006-11-13 13:40

写得很好,和弟弟一起打游戏的时光我也有过
那段时间真是开心啊

可惜现在他不玩了
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-13 16:55

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-11-11 05:49 发表
剧情是萨尔达的重点么?不就是老三套么。
梦见岛也就是林克飘到一岛上,为了离开岛,做xx努力。中间稍微转折了一下
梦见岛的迷宫设计可是一绝那。
小人帽如果能保持前2个迷宫的水准,绝对是一神
这位朋友玩游戏都不看剧情的么.........囧

梦岛的氛围和韵味............
作者: 兵者诡道    时间: 2006-11-13 18:44

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-13 16:55 发表

这位朋友玩游戏都不看剧情的么.........囧

梦岛的氛围和韵味............
换句话说   丝毫无视剧情也能玩得不亦乐乎
ZELDA果然是ZELDA:D
作者: waner    时间: 2006-11-13 23:06

楼主为什么没有玩~假面呢?强烈推荐~~
作者: ssbbtbt    时间: 2006-11-14 13:18

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-13 16:55 发表

这位朋友玩游戏都不看剧情的么.........囧

梦岛的氛围和韵味............
氛围和剧情又不是很有联系,玩梦见岛我只是一直好奇风之鱼复活会如何?决不是开始讲的那么简单。
但本身剧情确实很简单,简单归简单,只要能让人投入就可以了。
作者: 剑爬山    时间: 2006-11-14 13:23

 作为一款游戏 系统第一画面第2 剧情第3  这是我个人的看法
作者: 八棒哥哥棒八妹    时间: 2006-11-14 20:53

写的好...........慢慢看完了 真FAN
作者: ayxgaly    时间: 2006-11-15 09:56

支持原创,我的第一个zelda是ww:D
作者: bigsnake    时间: 2006-11-19 14:22

我的电脑跑的动假面时我已经买了GC了,正版游戏和主机花了我工作6年来约70%以上的积蓄。。。前段时间假面试玩过十来分钟,感觉穿过风之杖后就沉不下心来玩老N64游戏了。黎明公主准备尽快入手!!
作者: bigsnake    时间: 2006-11-29 21:38

决心先入手GC版,WII版等价格合适后和主机一起购入。PS:要是GC版能买到美版就好了,还是左手林克好啊。
作者: ywlnn    时间: 2006-11-29 22:04

第1次玩风之杖被震了下,真清新啊
作者: 小黑屋之神    时间: 2006-11-29 22:45

好多字

..
作者: 血脉之印    时间: 2006-11-30 00:07

引用:
原帖由 兵者诡道 于 2006-11-13 18:44 发表


换句话说   丝毫无视剧情也能玩得不亦乐乎
ZELDA果然是ZELDA:D
恩。ZELDA就是那只凭任一特色就能让人着迷的神作。
比如我这个迷宫白痴+不看剧情的ZELDA饭。莫名其妙的喜欢上这清新的感觉。
我接触ZELDA比较晚。也是买了GBA来玩时空大地之章。
当在小人帽里变小人看到那巨大的树叶和花瓣时,竟然感动到一塌糊涂...
作者: F。I。R    时间: 2006-11-30 22:43

就仔细玩过小人帽,惭愧啊,有GC有风之帐正却从来没通过啊
作者: haogrrr    时间: 2006-12-3 09:55

请分段~~~
作者: 冲天    时间: 2006-12-8 08:37

只有ZELDA才能超越ZELDA 这句话果然没错!

ZELDA留给我的不仅仅是操作的快感~还有永恒的回忆
作者: sgasoka    时间: 2006-12-8 10:39

ZELDA,解秘的快感真是爽啊,梦见岛我是花了一暑假的时间才通的 ,每天花点时间去解迷~
3D的ZELDA还是有晕,时之笛和风之杖玩了一会就晕了~
作者: 游戏时间    时间: 2006-12-10 04:05

就通过缩小帽的路过,放假回家借GC爽……
作者: kukutiti    时间: 2006-12-10 16:16

解密AR塞尔达:迷宫>道具>boss战。。。。当年的2D转型3D,很多游戏都有震撼之处,也有很多转型成功,但玩家普遍不接受的。N64的恶魔城3D化后失去了很多fans。3D主要营造了2D所没有的那种空间感,N64的恶魔城在恐怖的气氛上就营造的很好,巨大的恶魔城,机关和繁杂的地形。。。。这使得对玩家的动作技巧的要求大大提高,例如钟楼塔的机关和地形,地下水脉等等。但是,3D的恶魔城的操纵性不太好,3D视角问题又是一个通病,boss战没有新意(应该学学塞尔达的)。。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2006-12-10 16:23 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0