
原帖由 ssbbtbt 于 2006-11-11 05:49 发表
剧情是萨尔达的重点么?不就是老三套么。
梦见岛也就是林克飘到一岛上,为了离开岛,做xx努力。中间稍微转折了一下
梦见岛的迷宫设计可是一绝那。
小人帽如果能保持前2个迷宫的水准,绝对是一神
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-13 16:55 发表
这位朋友玩游戏都不看剧情的么.........囧
梦岛的氛围和韵味............![]()
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-13 16:55 发表
这位朋友玩游戏都不看剧情的么.........囧
梦岛的氛围和韵味............![]()
原帖由 兵者诡道 于 2006-11-13 18:44 发表
换句话说 丝毫无视剧情也能玩得不亦乐乎
ZELDA果然是ZELDA:D
解密AR塞尔达:迷宫>道具>boss战。。。。当年的2D转型3D,很多游戏都有震撼之处,也有很多转型成功,但玩家普遍不接受的。N64的恶魔城3D化后失去了很多fans。3D主要营造了2D所没有的那种空间感,N64的恶魔城在恐怖的气氛上就营造的很好,巨大的恶魔城,机关和繁杂的地形。。。。这使得对玩家的动作技巧的要求大大提高,例如钟楼塔的机关和地形,地下水脉等等。但是,3D的恶魔城的操纵性不太好,3D视角问题又是一个通病,boss战没有新意(应该学学塞尔达的)。。。。| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |