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标题: 逆天吧,我觉得,GOW还没到和HALO叫板的时候呢 [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2006-11-11 08:54     标题: 逆天吧,我觉得,GOW还没到和HALO叫板的时候呢

游戏好么?没错,那画面至少目前为止世界NO.1
游戏性好么?至少玩得时候也不会闷,LIVE的乐趣更是得当公认.
但除了画面.(更别提是两代主机了), 这游戏基本都没HALO做得到位.
HALO的故事都足够写成小说,拍成电影,但GOW就是一味的热血,血腥.
HALO的关卡个个特色鲜明,LD的水平也明显高.

随便说说,总之硬派射击的话,HALO是太难超越啦.
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-11 09:00

不逆天,你说得很正确
作者: slowsonic    时间: 2006-11-11 09:03

GoeW的Stoyline是软肋,但Universe设计的不错,当然与Halo比还为时尚早......
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-11-11 10:11

小白,你没去日本?
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-11 10:20

这是顺天
作者: antx    时间: 2006-11-11 11:55

现在GOW只是第一部而已,很多剧情都还没交代,兽人三将军也只干掉了一个,剧情这种东西只要想编还是挺容易的,HALO在第一部出来的时候也并没有多出彩,暗黑破坏神1也就是个杀怪攒宝的游戏,谁想后来整出那么大的一个世界观.魔兽争霸1从模仿沙丘魔堡开始起家,又有谁想到后来的艾泽拉斯大陆的美丽.相信在MS庞大的资金和雄厚的技术支持下,GOW的世界会越来越丰富,人物形象越来越饱满.
作者: veryend    时间: 2006-11-11 11:57

GOW并不是FPS游戏…………而是个战术动作游戏……………………
作者: zlw    时间: 2006-11-11 12:15

基本上,最复杂的游戏剧情在最简单的大片面前都是渣,所以玩剧情的游戏,比如某些日式rpg我是懒得上的。
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-11 12:40

这算啥逆天,表说GOW,HALO2要算硬派还差太远~~多人硬派FPS除了武器系统要求高以外,对于地形的利用也有极高要求,像HALO2那样"跑来跑去找人杀"就太嫩了,硬派游戏不是这么玩的~~H2的武器系统技术含量低,FOV又小的可怜~~我对HALO1印象到还好点~

欢迎各路喷子\马甲前来喷我~~
作者: syu    时间: 2006-11-11 12:53

LZ回来了?ps3呢?
作者: 隐藏人物    时间: 2006-11-11 12:59

《战争机器》基本上可以说是一个动作游戏!!
作者: callus    时间: 2006-11-11 13:11

小白不是在日本么
作者: golden    时间: 2006-11-11 14:31

我觉得gow的弱点是live对战,比较单调,纯粹爽快。
但是单机和合作模式做得很好,特别是合作模式。
作者: 游零神子    时间: 2006-11-11 15:27

HALO系列从世界观设置就不太喜欢,人都带着头盔,也没型,地图比较大,太宽广了,感觉不细腻,GOW处处都是细腻的体现,有了些日本游戏的风格,而又不失去欧美游戏爽快感。
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-11 15:30

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-11-11 15:06 发表


你好象是一个PC上某些游戏的高手和爱好者吧,看了你在这个论坛上发的贴子,好象xbox系的游戏在你这儿的评价都不高啊,不是这儿渣就是那儿渣,那你还来这儿干什么,去PC游戏论坛吧,有的是和你志同道合的,也更容易 ...
丫就是一索饭.嘿嘿, 他这话听过就算了.没必要较真, 也没人会当真.:D
作者: 老江湖    时间: 2006-11-11 16:42

还是期待HALO3,到时再评论吧
作者: 莎木迷    时间: 2006-11-11 16:47

在日本玩GOW
作者: huosiren    时间: 2006-11-11 17:15

比CS如何
作者: Mr.9    时间: 2006-11-11 17:27

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-11-11 12:40 发表
这算啥逆天,表说GOW,HALO2要算硬派还差太远~~多人硬派FPS除了武器系统要求高以外,对于地形的利用也有极高要求,像HALO2那样"跑来跑去找人杀"就太嫩了,硬派游戏不是这么玩的~~H2的武器系统技术含量低,F ...
联机对战,《战地》系列最高!
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-11 22:58

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-11 15:30 发表


丫就是一索饭.嘿嘿, 他这话听过就算了.没必要较真, 也没人会当真.:D
貌似这年头某些人就素喜欢给人盖帽子,一个意见不同就素异教徒了~~:D

我只不过是要求比较高而已,表说XO,PC平台的大作我都批过——在PC-FPS论坛上~

这年头的游戏确实都越来越忽悠了,不像前些年头都是在游戏本质上作文章,很多游戏都是卖画面,甚至卖宣传,而实际游戏内容却乏善可陈,甚至存在很多问题~~可能某些人此类游戏玩的较少觉察不出什么来,觉得已经很满足了吧,ANYWAY,我只是提供一点自己的意见,爱看就看,不爱看继续给我盖帽子好了~~
作者: 真奥丁神    时间: 2006-11-11 23:02

不认为

反而觉得HALO不能行
作者: zwl    时间: 2006-11-11 23:48

赞同小白,HALO的剧情和世界观的深厚不是随便就能超过的 .
作者: lowy    时间: 2006-11-11 23:54

老实说……halo的世界观……怕是小说的时候才编出来的吧……
游戏的时候能看出啥?

另外就是诸位第一次玩halo1的时候,没有对场景重复到令人发指的关卡感到郁闷么?
经常是转过一道湾,走过一道门,还以为自己又回到了原来的屋子……和原来根本就是一模一样啊
作者: moving    时间: 2006-11-12 00:00

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-11-11 22:58 发表

貌似这年头某些人就素喜欢给人盖帽子,一个意见不同就素异教徒了~~:D

我只不过是要求比较高而已,表说XO,PC平台的大作我都批过——在PC-FPS论坛上~

这年头的游戏确实都越来越忽悠了,不像前些年头都是在 ...
唉。。。各位要求不要那么高嘛!
经典的东西毕竟是极少数的,过程中,要允许厂商摸索,赚点未来经典大作的研发费用;同时,也让制作人员能有养家和潇洒的资本--他们是高级人才哦
有的时候,钱是万万不能忽视地~~~~~
只有整个业界繁荣了,才能提高出精品的几率----不赚钱,嘛给你打工啊?

PS:不排除某些厂商钻到钱眼里去了。。。
作者: hanzo    时间: 2006-11-12 02:31

halo2的对战平衡性极高,严谨程度让我想起SF和VF,绝对不是夸张,道具,枪械,载具,护盾,硬直,伤害等等各方面的设定都经得起推敲,越打越觉得公平。
作者: hanzo    时间: 2006-11-12 02:35

说halo的地形设置不好...........halo的对战地图就是神,每个地点有存在有利和不利,根本没有一个举着把狙就无敌的地方。
作者: zyx    时间: 2006-11-12 02:41

作为一款xo上的超一流大作的标准来说gow还是不能够让人完全满意的,单人游戏的流程过短不说,整个单人游戏过程没有一个很好的节奏控制,给我的感觉就是在场景中一出现敌人就要小心翼翼的打,虽说打起来也蛮爽,但是没有什么真正激动人心的桥段设置。游戏中出现的几个boss都比较无聊,没什么特色。敌兵种类不多,并且也都没什么显著特点,最傻的就属哪个拿机械弓的了样子白那么华丽了还不如拿喷子的威猛。驾驶部分纯为了避免单调而加入的,也比较无聊,跟halo的驾驶自由度相比差的太远。

我对这个游戏单人部分的感觉就是画面超级好,人物动画作的非常棒,操作非常流畅,射起来也很爽。只能说是一个非常有特色的游戏,但从综合素质来讲比halo还是差好多的。
作者: REI99    时间: 2006-11-12 03:09

楼上的试试看疯狂模式吧,今天刚和人合作通掉了,我认为疯狂下最难对付的兵种排序前三为:自爆苦役、最终BOSS、爆裂弓箭兵。弓箭兵在困难模式下都显不出什么来,到了疯狂后一箭就死,在附近爆炸也差不多,就算你上去锯它,它还有可能会在被锯前往地上放一只同归于尽,而且往往它的出现总是伴随着散弹枪兵的,想近身也不容易,好在引它出箭的方法依然有效。
作者: slowsonic    时间: 2006-11-12 08:36

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-11-12 00:58 发表

貌似这年头某些人就素喜欢给人盖帽子,一个意见不同就素异教徒了~~:D

我只不过是要求比较高而已,表说XO,PC平台的大作我都批过——在PC-FPS论坛上~

这年头的游戏确实都越来越忽悠了,不像前些年头都是在 ...
我不喜欢扣帽子,但我记得老兄说过Gow除了画面什么武器设计不好,还有场景不大,人数太少。

怎么这么些人包括Gs,Ign的编辑都说武器是亮点捏,打1年前就说过.....

场景是不大,但这又不是玩3角洲,在一个以隐蔽及团队合作为主题的游戏中来个平方1000公里?

至于人数,嘿嘿.....4人一队真是多一人嫌多,少一人不足啊。

综上所述,我不认为老兄是索饭,只是游戏审美的眼光有点.....那个啥:D
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-12 09:51

两作的世界观都很浓重,但是由于HALO的游戏场景跨度比较大,例如往返于太空、地球、HALO当中,给玩家感觉可以更深入了解剧情,因此HALO的剧情比GOW略强。画面,自然是GOW目前NO.1。游戏乐趣呢,两个都强,不好比较。

楼主打穿过HALO没?我老觉得你是为了说GOW的不是,故意把HALO抬出来,说不定HALO好在哪你也说不出,哈哈。开个小玩笑不要见怪。
作者: BIOer    时间: 2006-11-12 09:53

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-12 09:51 发表
两作的世界观都很浓重,但是由于HALO的游戏场景跨度比较大,例如往返于太空、地球、HALO当中,给玩家感觉可以更深入了解剧情,因此HALO的剧情比GOW略强。画面,自然是GOW目前NO.1。游戏乐趣呢,两个都强,不好比 ...
HALO一通的.
我是玩游戏又不是喷主机.

GOW还差最后一关,给我感觉现在更加明显了,非常一般....除了画面
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-12 09:58

任何一部电影、小说、游戏。就算销量再高,评价再好,都会有人提出反对意见的,正常:D

我现在打到工厂突围那里,应该是第三关吧,我非常满意。在我人生玩过的所有游戏里,GOW可以排到前五。
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-12 13:11

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-12 08:36 发表


我不喜欢扣帽子,但我记得老兄说过Gow除了画面什么武器设计不好,还有场景不大,人数太少。

怎么这么些人包括Gs,Ign的编辑都说武器是亮点捏,打1年前就说过.....

场景是不大,但这又不是玩3角洲,在 ...
那你或许也该看看IGN的具体评价,我记得MP部分IGN才给了7.4分吧~~
武器方面就要看拿什么来做比较了,但是我觉得要跟PC上的一流竞技类FPS比的话GOW的武器系统平衡性上很值得怀疑~
还有我之前没说人少,我的意思是说一个ROUND结束太快,不够激烈~另外貌似我也从没说过场景小吧~~
作者: 莎木    时间: 2006-11-12 14:22

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-12 09:58 发表
任何一部电影、小说、游戏。就算销量再高,评价再好,都会有人提出反对意见的,正常:D

我现在打到工厂突围那里,应该是第三关吧,我非常满意。在我人生玩过的所有游戏里,GOW可以排到前五。
求前4!
作者: 临界质量    时间: 2006-11-12 15:21

不错的游戏,就是画面暗了点

[ 本帖最后由 临界质量 于 2006-11-12 15:23 编辑 ]
作者: Damas    时间: 2006-11-12 15:51

引用:
原帖由 antx 于 2006-11-11 11:55 发表
现在GOW只是第一部而已,很多剧情都还没交代,兽人三将军也只干掉了一个,剧情这种东西只要想编还是挺容易的,HALO在第一部出来的时候也并没有多出彩,暗黑破坏神1也就是个杀怪攒宝的游戏,谁想后来整出 ...
说的很好
作者: GT66    时间: 2006-11-13 03:43

综合素质不去比.我个人喜欢GOW远胜HALO几条街,因为爽
作者: Jeffrey    时间: 2006-11-13 09:06

GOW重在live对战




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