原帖由 lordofkill 于 2006-11-11 19:56 发表
网络。。。。。。会有人进来说两个关键:LIVE ,40万人同时在线。。。。。。
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-11 19:54 发表
有1000人在线玩这个游戏么
原帖由 lordofkill 于 2006-11-11 19:56 发表
网络。。。。。。会有人进来说两个关键:LIVE ,40万人同时在线。。。。。。
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-11 19:54 发表
有1000人在线玩这个游戏么
原帖由 火彩 于 2006-11-11 20:02 发表
FPS在日本实在是没什么前途,不大可能出现大规模的集体连线吧。
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:03 发表
扯,对战而已,有不是网络游戏!
对战都是IP对IP的,就算有100W同时在玩,和服务器的关系也不大~
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-11-11 20:05 发表
xo的射雕英雄传online估计1000人绝对没问题
原帖由 hugang 于 2006-11-11 20:05 发表
全日本都没1000人同时在线玩的话,谁还会做ONLINE模式?![]()
原帖由 hugang 于 2006-11-11 20:06 发表
你不是说笑的吧![]()
原帖由 内酷反川 于 2006-11-11 20:02 发表
聪明的孩子:D
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:14 发表
知道为什么XO连国内的对手比连外国的对手快吗?知道为什么网络对战每个人都有不同的ping值吗?你懂开发网络程序吗?你知道IP是什么东西吗??知道很多IM比如QQ为什么有服务器中转这个功能吗?
不知道的话千万 ...
原帖由 lordofkill 于 2006-11-11 20:14 发表
呵呵,你小,不怪你,没见我都之前都不回你的贴么?还非要我点一句?人要自知,OK?大家继续。。。。。。
原帖由 hugang 于 2006-11-11 20:18 发表
我没喷你啊,我只是问你是不是在说笑,你说不是不就完了嘛,何必喷我![]()
原帖由 火彩 于 2006-11-11 20:11 发表
这个实在很难解释啊,不过PS2和PSP上,除了FF11,有同时超过1k人在线的游戏吗?
我不知道,因为没有用过Wifi业务。
SCEA表示美国PS2网络用户突破140万人
SCEA 在8月27日美国PS2网络服务两周年纪念当日,对外发表目前美国PS2网络服务的成果。
根据 SCEA 的资料指出,目前美国地区有超过140万人登录PS2网络服务,并持续以每日1400人的速度增加中,每个月有将进5万名玩家加入。其中《SOCOM II:U.S. Navy SEALS》(美国海豹突击队II)这款PS2上最受欢迎的网络联机游戏,更创下了平均每日线上游玩
时数37万小时的成绩,比Xbox Liv 全球平均每日线上游玩时数的27万小时更高。
SCEA表示往后将更加强化PS2网络服务的内容以及与玩家间的沟通,年底并预定推出《拉杰特与克拉克3》、《跑车浪漫旅4》与《Killzone》等多款支持网络功能的强打游戏。
[文章导读]
索尼官方宣布:PS2北美狂热,网络用户超260万
[正文]
索尼官方宣布,PS2在北美的销量已经达到2500万台,全球累计达7000万台的惊人数字。同时,他们亦表示目前有超过10%的网络用户量,大约是260万。
“PS2继续在主机销售中的领先地位,并进一步把竞争对手甩在了后头,而2500万台将会是一个里程碑的数字。”索尼官方发言人说:“网络用户能够达到260万台的数字确实超出了我们当初的期望,这一坚实的基本将会保证我们会比竞争对手做得更好(很显然,这里的竞争对手是指微软的XBOX)”
在此前,索尼仅仅是把PS2网络用户目标定在5%-10%之间,而这次公布的数字将会大大鼓舞PS2的软件开发商。随着PS2网络用户的增多,的厂商将会开发出更多的网络游戏,而其中的重头之一就是《最终幻想XI》。
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:34 发表
不好意思,我竟然找到了!
PS2北美狂热,网络用户超260万
当然,我知道这个新闻对某些人心里确实不好受!
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:34 发表
当然,我知道这个新闻对某些人心里确实不好受!
原帖由 cf3b5 于 2006-11-11 20:14 发表
知道为什么XO连国内的对手比连外国的对手快吗?知道为什么网络对战每个人都有不同的ping值吗?你懂开发网络程序吗?你知道IP是什么东西吗??知道很多IM比如QQ为什么有服务器中转这个功能吗?
不知道的话千万 ...
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