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标题: 思考这么一个问题 [打印本页]

作者: cloudchilya    时间: 2006-11-11 23:07     标题: 思考这么一个问题

关于ZELDA TP的截图看起来都非常差而编辑的REVIEW中都无一不在夸TP的画面好这个问题,各位有什么看法
要么就是截图不能说明问题
要么就是TP实际画面确实渣,编辑收了黑钱
要么就是我活的不是地球。。。
作者: wjbobby    时间: 2006-11-11 23:11

相信编辑
作者: starocean    时间: 2006-11-11 23:13

个人认为答案很简单:这些编辑是拿TP与以往的Zelda作品做比较……:D

[ 本帖最后由 starocean 于 2006-11-11 23:15 编辑 ]
作者: 剑爬山    时间: 2006-11-11 23:32

显然是截图不可信   我看过的那些视频都瞒不错
作者: 战岚    时间: 2006-11-11 23:40

截图的问题,还有比较的问题
作者: ronaldwang888    时间: 2006-11-12 00:12

等入手就知道了
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-12 00:51

编辑是n青
话说回来,能去玩tp的都是n青:D
所以画面不是问题了
作者: ^_^    时间: 2006-11-12 02:29

有的游戏强调动态效果

如doom3,静态图片完全难以体现光影效果

wii的机能从目前看的确不怎么样
乐观一些:ps2前期游戏也不怎么样,后期随着开发技术的成熟也能涌现出mgs3这样的游戏.....

悲观:画面差,机能差!画面决定家用机的胜败
作者: 张力    时间: 2006-11-12 03:17

看问题的出发点不同,屁股决定脑袋

TP的画面很好,ZELDA从来也不是玩画面
作者: 剑爬山    时间: 2006-11-12 03:26

其实ps3和x60的截图也好不到哪去    但如果用相机拍的话(就是把电视也照进去的那种)看起来还不错     截图真的什么问题都说明不了
作者: 五代    时间: 2006-11-12 08:08

这标题,这内容,我湿了
俩,支持你向ROTO路线发展:D
作者: Kuze    时间: 2006-11-12 08:51

画面不光是多边形和有没有狗牙,最重要的是美工。
这一点N的实力是不用担心滴:D :D :D
作者: ZELUDA    时间: 2006-11-12 09:08

每个网站截图/视频相差好远的,比如你看gametrailer的就远远没有ign的好。
作者: sarion    时间: 2006-11-12 09:17

截图神力无限,截成N64级别的画面了,233max
作者: 绯雨流    时间: 2006-11-12 09:44

我就说了,丫肯定是托
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-12 10:09

赛尔达系列一直引领画面的潮流,这是塞尔达新作首次跟不上形势,也难怪,这个游戏本来就是为gc开发的

我们肯定会在wii上面看到一个真正属于wii的赛尔达传说,期待吧!
作者: 紫菜包饭    时间: 2006-11-12 10:14

如果楼主注意细节,Zelda真的很美
作者: krojb    时间: 2006-11-12 10:15

怎么又是这个话题?嫌画面不好的躲开不就得了?还怕没人玩?

就算在wii上开发,发挥十二成水准又怎样?在某些人眼中还不是一个“渣”字?

去看动画,这些都是高画质的。

标题动画
http://www.gamevideos.com/video/id/7236

最新的宣传动画
http://www.gamevideos.com/video/id/7237
作者: krojb    时间: 2006-11-12 10:17

楼主,玩自己的游戏,管别人怎么说,这种帖子根本没必要。
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-12 14:41

。。。大家怎么都误解我了啊。。。
ZELDA画面再不济,只要内容精彩的话就OK,我不会有任何意见的
关键的问题是实际上这次我看了TP的视频的感觉是,真实,存在感。。。这是一个游戏的画面应该带给玩家的真正有意义的东西,但可惜的是在截图上看,GC的多边形不高的劣势就暴露出来了,以至于被很多人喷,这也很无奈的。
画面是拿来干嘛的?画面是让玩家更加融入游戏的世界的,是为了表现游戏本身应该表现的东西的,游戏应该表现的是什么?是多少多边形么?是有没有抗锯齿么?是发色足不足么?
在一定程度上,这些确实都影响了游戏的画面和游戏的表现。
但是好的画面绝不是因为这些的拼凑就行的。
为什么梦见岛的全黑白画面却能营造出一个让我难以忘怀的世界?
为什么现在很多制作精美的3D游戏却让人无法记住里面的场景?
作者: Leny    时间: 2006-11-12 21:12

LYA 似乎很喜欢战这个 ZELDA 画面的问题啊
虽然我理解你愤怒于大家为什么不理解在有限资源内TP的画面仍旧是最大表现和绝佳发挥

但是有一点提醒你,也能让你平衡点
OOT好吧?全球在赞吧?
为什么还是有人不喜欢?
因为意识的主体是人.
作者: yak    时间: 2006-11-12 21:27

当成技术贴来讨论吧。

到底如何才能从动态视频中截到清晰的图?

这样来讨论。
请问在场有做编辑的吗?献身说法一下,推荐抓图软件吧~~

我只会用qq的抓图。。。。。
作者: Leny    时间: 2006-11-12 22:02

引用:
原帖由 yak 于 2006-11-12 21:27 发表
我只会用qq的抓图。。。。。
PRINT SCREEN 这个键很好的哦
作者: firesun    时间: 2006-11-12 22:27

动态视频的话还是用相机来拍效果才能好一些吧,如果是用DV摄影应该会更理想……
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-12 23:41

呵呵,其实。。。
在E3发布会上REGGIE就已经说了
SEEING IS BELIEVING已经不对了
PLAYING IS BELIEVING
我对这话深信不疑
作者: yugiwu    时间: 2006-11-13 09:06

引用:
原帖由 五代 于 2006-11-12 08:08 发表
这标题,这内容,我湿了
俩,支持你向ROTO路线发展:D
人家駱駝老師現在很恬靜的好伐
安安靜靜地玩NDSL,很好厄~~
作者: iamzelda    时间: 2006-11-13 10:04

预计在GC中是最强的,超过BIO4也是应该的。
作者: dreamlost    时间: 2006-11-13 11:57

tp和gc的bio1,0比怎么样?
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-13 16:47

引用:
原帖由 五代 于 2006-11-12 08:08 发表
这标题,这内容,我湿了
俩,支持你向ROTO路线发展:D
没受过ROTO老湿的调教,偶明显是不行滴
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-13 17:29

引用:
原帖由 dreamlost 于 2006-11-13 11:57 发表
tp和gc的bio1,0比怎么样?
看上去应该不及Bio1~~~~(因为背景部分)~~~

另外在下认为BIO1“看上去”比BIO4好.........
作者: 红魔翘衣    时间: 2006-11-14 06:51

稍微对硬件有点常识的人,都知道十有八九是截图问题啦。。。。。。。。。。。。:D

拜托,电视画面里面游戏的分辨率、点距等是多少?截图时再压缩后于电脑显示器上体现的分辨率、点距又是怎么回事?

要真正感受游戏画面的好坏,需要考虑的方面也应该列入动态和静态两个方面。最重要是电视图像实际分辨率的1:1还原才能体现出游戏画面真实水平的反映……

(再好的东西也会存在或多或少的缺点,现在游戏相对于以往已经是进步不少了,大家就放开心胸,迎接另外一个神话吧。。。。。。。。。。。。
作者: jahaman    时间: 2006-11-14 08:34

我一直不理解他们怎么截的图?
带分量的电视卡
作者: marsghost    时间: 2006-11-14 10:46

引用:
原帖由 jahaman 于 2006-11-14 08:34 发表
我一直不理解他们怎么截的图?
带分量的电视卡
我感觉像是直接拿DC照的……




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