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标题: [再发]最长的三天——ZELDA姆修拉的假面REVIEW [打印本页]

作者: 真奥丁神    时间: 2006-11-12 12:51     标题: [再发]最长的三天——ZELDA姆修拉的假面REVIEW

由于在GUNDAM的世界中被阿姆罗蹂躏得郁闷,于是乎想换换空气。正瞅见金灿灿的ZELDA合集(用大量银子换的,很形象啊T_T),买回来后一直没碰过……

开盖,放盘。
……
……
……
874NINTENDO一W遍!就是米版合集换日版界面!!连ZELDA历代名场画集都是以米版的标题和发售顺序来演示的!!!对不起在下的银子啊……

当在下已经对ZELDA合集只有收藏,而游戏价值表示怀疑的时候。进入了姆修拉的假面……结果完全身陷其中,不能自拔。一天不玩眼泪鼻涕全下来了,电子海洛因啊,电子海洛因……(众粉丝:找死!!!)

接触假面的第一印象就是诡异,从开篇续章演示过场就有这种感觉。当第一次操控小LINK开始,细心的人就会发现本作的画面(光源、贴图等)以及LINK的动作都比笛子更加出色和丰富!有些地方的场景十分巨大,而且充分运用了N64卡带附带的加速卡,甚至借鉴了不少S-E在PS上很多RPG超大作的特效。使得游戏不少场景画面美伦美焕,尤其是最后月亮内部世界的广阔草原和中心部分的那棵大树。这可是2000年的游戏啊!不禁对GC版ZELDA最新作的画面YY起来……

假面与历代传统ZELDA的剧情和迷宫设置有很大区别。传统ZELDA的剧情说白了就是英雄就美,当然比起MARIO来说世界观和剧情要复杂的多了;假面的剧情则完全抛弃了传统,讲述LINK被一个带着奇怪面具的少年(?)引入一个三天就要被坠落到城市中心的月球毁灭的世界中。而玩家要做的就是通过解放沼、山、海、谷四大迷宫中的巨人来阻止世界毁灭。其实真正吸引月球坠落的就是姆修拉的假面……

虽然迷宫数量只有四个,可说是历代最少的。但沼、山、海、谷并非就指四个迷宫!而是四个方位的地区,拥有各自的特色。第一次进入这些区域的人可能根本不知道迷宫的入口在哪里,玩家要通过区域里的更多小区域来慢慢调查,抽丝剥茧才能逐渐明朗化。其中的流程设置相当紧凑,毫无冷场,剧情的渲染也非常到位。迷宫BOSS战更是精彩无比!比如“山”的BOSS,是个面具机器大铁牛,玩家要通过变身成石头族不停地追击它!BOSS会不断制造各种障碍,比如仍石头、激光和炸弹等。玩家还要注意魔法消耗,通过撞路上的绿色罐子来补充。感觉就象在玩MARIO KART!

初次接触假面的人也许会觉得本作不能随时记录,只能通过回到第一天或固定记录点中断的方式来记录难以接受。在下一开始也是这样觉得,制作人员太为难玩家了:回到第一天身上的消耗品和卢比归零,取得道具、面具、心之碎片和曲子等不变,但已经解开的谜题和迷宫都重置了!一些事件一定要解决掉迷宫里的BOSS,一个区域恢复原来面貌后才能发生!!而且三天时间解一个迷宫是非常紧的!(游戏中一分钟等于现实世界一秒)好在BOSS如果已经干掉过,再次进入重置后的迷宫可以直接选择进入BOSS屋,这点还算体贴。

随着逐渐深入游戏,在下越来越发现这种三天快速流逝的系统(算不算真时间制不好说)实在是太精妙了!三天中的一些不同时候的细节描写让人眼泪都流下来了,制作人员能如此敬业!比如第三天路被一大汉挖开才能进入爱波娜牧场中做在门口仰望天上快要接近地面的月球目光呆滞的小女孩玛琳(在下的最爱精神崩溃,痛心啊>__<)。其实有办法第一天进如牧场,那时的玛琳还是那么活泼可爱,跟小狗嬉戏(应该能猜到这两天中一定有重大事件发生)。还有头两天严守城口大门的士兵,在最后一天晚上仰望天口手放在胸前祈祷……等等细节。

举个例子:当第一个迷宫地带“沼”结束后,小妖精提示LINK去下一个场景“山”。但山路上被巨雪球封住了,于是退回来另想办法。融化冰雪在ZLEDA系列中无外乎火之神杖、火魔法、火之箭和炸弹。火之神杖在3D化的ZELDA后还没出现过,故第一个排除;火魔法和火之箭似乎也没任何提示,搁着;那只有炸弹了。跑遍全城终于找到一炸弹屋。但里面的老板说商店原本要引进炸弹口袋(没有无法购买炸弹),但路上出事情了。再去问旁边的老板娘(老板他娘),她说是晚上城北门被一个奇怪男人打劫了。回到第一天,由于不知道北门的含义是城内还是城外,在下差点误以为是外面巨大蘑菇上跳委琐舞蹈的委琐老头-___-D。折腾了半天才知道,原来是跟晚上跳诡异舞蹈的内衣女事件相关。再回第一天晚上,定上了在北门有一个站在木桩后面一直笑嘻嘻的光头男人,(其实早注意他了!)在下就一直蹲点。但到晚上12点都没什么动静,几乎快失去信心的时候,一背大包裹的老板他娘出现了。笑脸光头也行动了,不过这贼实在是笨得够可以,抢了包还在高抬腿逛圈-___-。见义勇为后,老太太非常感谢,并告知第二天就会有炸弹包了。

这简直就是一个小小的案件侦破纪实!而且非常考验玩家的推理能力,事件完成后的自豪感是很难语言来表达的。时之笛首创的时间概念,在假面里才叫真正被运用,而且是那么得如火纯青!

差点漏了很重要的部分,就是音乐,敢说玩ZELDA不是为了音乐这一点的玩家,恐怕都没认真感受过这个系列。假面的音乐只能说太NB,什么风格都有:诡异、恐怖、伤感、激昂……尤其是最后6小时在城中伴随钟声那段音乐,绝就一个字!!!总体水平说超过风之韵都不过分,但不被广大粉丝所接受,可能一些音乐实在太诡异。老赵(ZHAOLINGJIA)甚至说听“沼”的迷宫音乐,连窗户都在颤抖:)

接下来再次批判N的ZELDA合集,声音和图象拖慢就算了(N64版在下亲自在TGFC SHOP里测试,完全没有),还一共死了三次机。模拟器啊模拟器……

最后强烈建议没玩过本作的,喜欢N游戏的,抛弃攻略的玩家尝试一下。假面可是宫本茂呕心沥血真正放开手脚真正意义上完全形态(当然还是受了卡带的一些限制)的ZELDA作品,在下认为以系列来讲,本作才能应该是满分!觉得难或语言不通,不要紧,神游版快发售了!不要再错过啦!(神游版最大问题是没震动,这点连神游笛子都没解决……)


在此感谢帮在下在旧论坛找到此文的COWBOY同学
作者: 紫龍    时间: 2006-11-12 12:56

在下的塞尔达合集今天就要寄掉了……555555

不过GC玩合集里的假面有些问题……
作者: 真奥丁神    时间: 2006-11-12 12:58

很久前写的拙文

大家见笑

假面是需要要心去感受的神作
作者: starocean    时间: 2006-11-12 13:01

小声问问:神游版何时发售?
作者: 真奥丁神    时间: 2006-11-12 13:03

引用:
原帖由 starocean 于 2006-11-12 13:01 发表
小声问问:神游版何时发售?
可能永远不发售

可能马上就来
作者: yak    时间: 2006-11-12 13:23

在下认为以系列来讲,本作才能应该是满分!
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满分算什么
“最好玩的一作zelda”才是对无冕之王的最高赞许。

为什么我身边没有丁丁这样的玩伴。。。。。
作者: sarion    时间: 2006-11-12 13:28

引用:
原帖由 starocean 于 2006-11-12 13:01 发表
小声问问:神游版何时发售?
别等了,洗洗睡吧:D
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-11-12 13:53

非常小声地问:重发老帖能混个精华么?:D
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-12 14:32

假面确实是ZELDA系列中最让我觉得精彩的,3天的世界,而且做得非常真实,这便是老任的功力啊
作者: huya    时间: 2006-11-12 14:38

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-11-12 13:53 发表
非常小声地问:重发老帖能混个精华么?:D
可以列入征文索引,精华需评审后再加
作者: iamzelda    时间: 2006-11-12 15:32

看了知道满感动的,假面比笛子好玩,但难度也高,有些地方不合理太麻烦。唯一不满是公主没有出现!怎么能叫ZELDA
作者: 五代    时间: 2006-11-12 16:49

公主在拿回笛子的回忆中出现了
也算登场:D
作者: yak    时间: 2006-11-12 17:01

对,唯一没有“zelda公主”出现的zelda系列只有梦见岛。

之所以强调是zelda公主,因为梦见里出现了peach公主。
作者: abrina    时间: 2006-11-12 18:14

这一作对我而言可以说是最陌生的……
谢LZ好文!~
作者: iamzelda    时间: 2006-11-13 10:08

是啊,我都忘记这个桥段了。:D
作者: ihcraxz    时间: 2006-11-14 00:01

如果不看攻略完成卡非事件
我的面具也算完美了
作者: 银白色的天秤    时间: 2006-11-14 10:07

对我而言是最难的.基本我3天都在城里混.完全不知道要做什么....每天就是看着月亮变大...




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