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标题: 为什么gow的过场不是即时演算而是cg? [打印本页]

作者: neodio    时间: 2006-11-12 18:19     标题: 为什么gow的过场不是即时演算而是cg?

rt,画面素质差不多,为什么不干脆即时演算完了?
每次看着过场里面主角手里万年不变的枪骑兵就突然觉得临场感大减
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-11-12 18:22

过场CG会丢帧?PS的CG都不会丢帧啊
看来这GOW画面的确接近CG了
作者: HunterXX    时间: 2006-11-12 18:25

是RT演算,但是忽略的武器这个问题  算是个BUG
作者: iamabu    时间: 2006-11-12 18:49

...本来就是即时演算啊。。。

为什么主角拿着游戏中的武器就临场感大减?很没逻辑啊。。。
看着CG,然后切换到丑陋的游戏画面就算是临场感么?
作者: neodio    时间: 2006-11-12 18:57

ls,你不觉得前一刻我手里拿的还是大狙下一分钟过场里就变回标准武器很假么?
还是你要告诉我武器会变形?
这种逻辑思维我可没有
作者: west2046    时间: 2006-11-12 18:58


LZ觉悟吧!RT!RT!
作者: 莎木迷    时间: 2006-11-12 19:11

事先演算好的RT
作者: 123321456    时间: 2006-11-12 19:22

参见ps2版生化4的过场,即为录制的gc版rt场景。

个人猜想用cg是为了撑容量,为以后d5的ut2007留面子:D :D :D
作者: sodomyass    时间: 2006-11-12 20:00

标准的预渲染的rt,ps2上多的是啦,

rt以后,再对画面进行加工处理,效果比实时rt看起来更好一点,可以说就是廉价版的CG
作者: slowsonic    时间: 2006-11-12 20:05

引用:
原帖由 sodomyass 于 2006-11-12 22:00 发表
标准的预渲染的rt,ps2上多的是啦,

rt以后,再对画面进行加工处理,效果比实时rt看起来更好一点,可以说就是廉价版的CG
记得官方说过全部画面in-engine,即是RT,以Epic的人品我还是很相信他的话的。

外加有时过场轻微跳桢,Xo再不济也不至于播片还跳吧:D

题外话,您的Id到底是啥意思啊,不会真是so, do my ass吧?
作者: HunterXX    时间: 2006-11-12 20:36

过场帧数只有25~30左右 不会是播片的 而且其实素质差了不多
作者: zhuliang    时间: 2006-11-12 22:11

引用:
原帖由 neodio 于 2006-11-12 18:57 发表
ls,你不觉得前一刻我手里拿的还是大狙下一分钟过场里就变回标准武器很假么?
还是你要告诉我武器会变形?
这种逻辑思维我可没有
因为拿不同的武器,过场中角色的动作肯定就不一样,如果不重新做的话就会出现模型互穿的现象,但是没人会为了每把武器都做一次过场,SO。。。
GC版BIO4的RT过场LEON还不是一样从头到尾拿着一把小手枪,这根本没什么大惊小怪的。
作者: mting    时间: 2006-11-12 22:27

是rt的
作者: jamesxuyiyi    时间: 2006-11-12 22:27

我的D盘.中间的过场有点卡[这里的卡不是桢数问题,可能是盘不好],个人怀疑也是CG
作者: yikich    时间: 2006-11-12 22:36

楼上,读盘不顺的话,别说过场,游戏中也会卡的,不是CG不CG的问题
作者: beatmania    时间: 2006-11-12 22:51

应该是像ps2的bio4一样,用的游戏引擎渲染,但以播片的形式来放过场。
用的d盘,有些过场出现画面和声音反复播放的情形。
一切都以游戏表现效果最大化为前提,rt还是cg对玩家是没有影响。
作者: xbox    时间: 2006-11-12 23:30

太常见了 ,  Metal Gear Solid 这方面做的最强了。
作者: 纸冰心    时间: 2006-11-12 23:33


GC的生化危机4不也这样
试想一下 我们拿着打字机或者无限火箭炮上来那段RT中对着第一个村民叔叔说 不许动。。这个是不是有点。。
作者: Alfredno1    时间: 2006-11-12 23:34

这种渲染PS2上多的是
作者: jonathan    时间: 2006-11-12 23:46

所以MGS系列厉害!

把所有情况都考虑到了!还利用了特殊道具过场时候的特别效果。
作者: 浅草暄1    时间: 2006-11-12 23:47

有必要争这个么,RT根本做不到无缝连接游戏吧,差不多就可以了= =

不过部分人设还是挺讨厌的,女性角色一点也不美型。。。。。。
作者: 真奥丁神    时间: 2006-11-12 23:57

GOW有两种过场

都是RT的,只不过一种是渲染过的

至于说BIO4的PS2版是渲染过的RT绝对是笑话!根本就是播片!
作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-11-13 00:12

没错.播的还是NGC的即时演算过场!
作者: matiechan    时间: 2006-11-13 08:47

引用:
原帖由 浅草暄1 于 2006-11-12 23:47 发表
有必要争这个么,RT根本做不到无缝连接游戏吧,差不多就可以了= =

不过部分人设还是挺讨厌的,女性角色一点也不美型。。。。。。
女性角色就一个,而且还索死跑龙套的,就出现一次,狂暴女兽人不算
作者: GoalBF    时间: 2006-11-13 09:05

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-11-12 23:57 发表
GOW有两种过场

都是RT的,只不过一种是渲染过的

至于说BIO4的PS2版是渲染过的RT绝对是笑话!根本就是播片!
GOW是有两种过场,但画面相对不好的掉帧,那应该是RT.但画面好的反而没有掉帧,这很难理解吧.我觉得好的那种应该是CG.
作者: iamabu    时间: 2006-11-13 09:33

好吧,关于武器,其实是有很多说法的

比如举个简单的例子,在游戏中,玩家获得了不同的武器.到了某关卡的中间,需要播发过场动画.
这时候对关卡设计来说,他无法判断玩家是否持有某样武器,出于偷懒的方式,便把人物的武器转换为标准武器.
当然,如果遇到无聊的测试员报了这个BUG,关卡设计和程序也能改,只是比较麻烦而已.

至于是否是RT演算还是预渲染的CG,视力正常的都能看出来.CG要做成这样,也真是辱没了EPIC了
作者: golden    时间: 2006-11-13 09:44

EPIC自己都说是预渲染了,还有什么好争的。难道EPIC的信用还比不过你的肉眼?
作者: 备常炭    时间: 2006-11-13 18:20

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-11-12 23:57 发表
GOW有两种过场

都是RT的,只不过一种是渲染过的

至于说BIO4的PS2版是渲染过的RT绝对是笑话!根本就是播片!
没错,我记得ps2 bio4盘里面的过场可以拖到media player直接看
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-11-13 21:45

无硬盘状态下,过场剧情时开仓,有谁验证过?
作者: 游戏恶趣味    时间: 2006-11-13 21:55

第一段“CG"卡到我疯了!简直象读磨坏的DVD,




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