1995年 EA收购牛蛙。代表作《主题医院》《地下城守护者》
1997年 EA收购Maxis。代表作《模拟城市》《模拟人生》
1998年 EA收购西木头。代表作《命令与征服》《红色警戒》
2000年 EA收购梦工厂互动。代表作《荣誉勋章》
2001年 EA收购黑盒。代表作《极品飞车》
2004年 EA收购NUFX。代表作《NBA街头篮球》
同年6月 EA收购Criterion。代表作《Burnout》。
但是EA这个公司恶心的地方在于,他的收购是基于该公司的游戏对EA本身所造成的威胁。
原帖由 ly781223 于 2006-11-13 18:21 发表
另外《孢子》没创意吗?
这可是EA奉献给多有PC玩家的极品游戏
现在最期待的PC游戏就是《孢子》
原帖由 kissingrose 于 2006-11-13 19:59 发表
再说渣都没有,人家每个财年结束照样大把大把地数钞票
原帖由 1874 于 2006-11-13 18:11 发表
其他的例子不想再多说了。05年EA取得ESPN的十五年授权,迫使一直在体育游戏上与EA争得半边天的SEGA解散体育游戏开发小组,退出体育游戏市场。EA又一次的赢了,踩着无数的尸体走向业界第一大鳄的颠峰。
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