原帖由 huya 于 2006-11-14 12:51 发表
TSA是zelda super fan,TP是他给分最高的一个
Finally, does it surpass Ocarina of Time? This question is reserved for the community and industry in the coming months and years, but all indication ...
原帖由 marsghost 于 2006-11-14 13:00 发表
那很好奇OOT他给了几分……
原帖由 五代 于 2006-11-14 14:21 发表
看完了,真够长的。
把游戏全貌都描述了一遍却没有丝毫剧透,佩服这种文字功力
不给满分的原因是他觉得TP是至今最好的zelda游戏,但并不完美,某些地方视角有问题
不过奇怪的是TP是沿用WW的引擎,竟然不支持 ...
原帖由 五代 于 2006-11-14 14:21 发表
看完了,真够长的。
把游戏全貌都描述了一遍却没有丝毫剧透,佩服这种文字功力
不给满分的原因是他觉得TP是至今最好的zelda游戏,但并不完美,某些地方视角有问题
不过奇怪的是TP是沿用WW的引擎,竟然不支持 ...
原帖由 Leny 于 2006-11-14 17:22 发表
误锁定也会成为BOSS+这个游戏的制作者陷害玩家的一种手段吧:D
原帖由 Leny 于 2006-11-14 17:22 发表
误锁定也会成为BOSS+这个游戏的制作者陷害玩家的一种手段吧:D
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-14 17:06 发表
不要忘记z锁定系统!
当你战boss的时候,如果你只能用z键转换视角,意味着有可能误锁定周围的小敌人
而用摇杆操作视点,很明显,就不会出现这种误锁定。
原帖由 sarion 于 2006-11-14 17:27 发表
无法解决的都是为了故意陷害玩家么?
当然,没办法认定是不是估计不解决:D
原帖由 五代 于 2006-11-14 18:04 发表
从视角问题战到OOT的锁定了吗?![]()
不过OOT误锁定确实有,锁错东西还好解决
有时候我根本没想锁,只是想转个视角,按C上转太慢,我一般习惯用Z来转
但是如果此时前面正好有一个杂兵,就会锁住他不放,而我本来 ...
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