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标题: TSA Zelda TP 评分:9.6 [打印本页]

作者: tansung    时间: 2006-11-14 11:42     标题: TSA Zelda TP 评分:9.6

9.6 out of 10

http://www.thehylia.com/index.php?subaction=showfull&id=1163469393&archive=&start_from=&ucat=9&

Game play - 9: The Wii remote surprisingly simplifies the control scheme to something rather enjoyable for all fans. Basic controls are intuitive and never detract from the experience. Aiming mechanics may frustrate some in certain situations, and the lack of camera controls leads to a few issues. Controlling Wolf Link and Link on horseback is fun and refreshing. Game follows traditional Zelda model, but strays into some new territories and throws some wrenches into the common setup, with pleasant results. Wide array of weapons and unique game play mechanics to keep the game refreshing and entertaining.

Wiimote另人惊讶的简化了以往令人回味无穷的控制系统.
基本操作在某些场合变得非常直觉性, 而不会减损游戏感觉
瞄準的操作在某些场合可能有点另人病垢病感到挫折和厌烦
而且没有视点操作衍生出了一些其他的问题
操控狼型态的林克和骑马非常的有趣而且新鲜
游戏遵照著传统萨尔达传说的模式
但是渐渐的离开, 进入新的领域并向传统加入了一些新,另人激赏的转折
许多新武器和特殊的游戏性让玩家们回味无穷


Graphics - 9: The best looking game on Wii, though it doesnt quite come in the same league as PS3s launch titles and XBOX 360s "Gears of War" or "Oblivion". Still, the game is massive in scale and the world is just so vibrant and rich. Dungeons have very unique designs, and each area is simply breathtaking. Some animation issues, though a solid frame rate throughout the game. Overall, very impressive, and if you have component cables, enjoy the sharper visuals. Composite setup has some slight blurriness, but nothing horrible.

Wii目前最棒的画面,但还是完全不及PS3的首发
和Xbox360的Gears of War/Oblivion.
但是.....这游戏(Zelda:TP)有著宽广并丰富的世界.
地城/迷宫/神殿都各自有著自己特殊的风格和设计
每个地域也都让人观赏得喘不过气来
有些(角色)动画有点问题
整个游戏有著扎实的fps
整体来说令人印象深刻
如果你有Component Cable, 那你就能享受清析的画质
Composite有些糢糊, 但没有到恐怖的地步


Sound - 10: Forget the live, orchestrated argument. Sound effects really hit home and are well suited. Voice work is great and will leave many lingering for full-blown vocal work in later installments. Soundtrack is just breathtaking, with a great mix of revamped classics and truly memorable new additions. Best score in the series, period.

先别提现场演奏与否
音效表现非常好而且适合
角色配音很棒, 也留下了未来系列作全配音的契机
背景音乐让人讚嘆不已
经典旋律和新旋律形成非常棒的混合, 也另人印象深刻
系列作的最高杰作, 没有第二句话.


Story - 10: Oh man, this story kicks ass. Nintendo, thank you for growing up and giving us a story that is worthy of the game play that Zelda has boasted for over two decades. If Ocarina of Time was a revolution in Zelda game play, Twilight Princess is a revolution in Zelda storylines. Before this game is done, fan boys will be pissing their pants and message boards will be aflame with rabid fans going nuts over the plethora of twists and turns the game throws at you. Prepare to have your world of Zelda rocked.

天啊....这故事真的是太棒啦! 老任, 谢谢你的成长,
给了我们一个值得苦熬20年的萨尔达传说
若时之笛是对萨尔达传说来一个游戏性的革命
那麼曙光公主就是一个对故事性的革命


Replay/Challenge/Fun - 10: You cant play this game just once. Alright, maybe you can, but to fully enjoy this title, youre going to need to see and do everything, probably more than one time. There are plenty of side quests and minigames to keep you addicted for a long time, including the famed fishing. The difficulty is not at an insane level, but it is more difficult than previous outings, and it progresses nicely and fairly. Bottom line, youre going to have fun, and youre gong to be wowed. Get ready to say goodbye to life for awhile.

你不能只玩这游戏一次...嗯....也许你可以啦
但是如果要完全享受今次的萨尔达你必须去看和体会(游戏裡的)所有事物
而且也许不只一次
有太多太多的旁支任务和小游戏让你欲罢不能, 包括钓鱼
难度并没有到疯狂的地步,
但是绝对比前作还要难
游戏进度的步调也非常好.
总之, 你会玩得很享受, 你也会被惊嘆到
準备跟你的生活说再见一阵子吧!!


Final Score: 9.6 out of 10


补充:

Hylia给A Link to the Past  9.1
http://www.thehylia.com/alttp_review.shtml


Hylia给Ocarina of Time  9.3
http://www.thehylia.com/oot_review.shtml

[ 本帖最后由 tansung 于 2006-11-14 16:15 编辑 ]
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-14 12:06

全满挑战失败了吗.......果然~~~

OOT终究是无法逾越么.........囧
作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-11-14 12:07

无所谓,只要有评10分的就可以了.
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-11-14 12:09

GAME PLAY只有9分啊.............画面9分到是没办法的事情............
作者: huya    时间: 2006-11-14 12:51

TSA是zelda super fan,TP是他给分最高的一个

Finally, does it surpass Ocarina of Time? This question is reserved for the community and industry in the coming months and years, but all indications are this is simply the best Zelda title ever, and it dwarfs Ocarina of Time in every respect. Nintendo delivers on the goods.
作者: marsghost    时间: 2006-11-14 13:00

引用:
原帖由 huya 于 2006-11-14 12:51 发表
TSA是zelda super fan,TP是他给分最高的一个

Finally, does it surpass Ocarina of Time? This question is reserved for the community and industry in the coming months and years, but all indication ...
那很好奇OOT他给了几分……
作者: huya    时间: 2006-11-14 13:11

引用:
原帖由 marsghost 于 2006-11-14 13:00 发表


那很好奇OOT他给了几分……
http://www.thehylia.com/oot_review.shtml

9.3
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-14 13:17

哈哈...超越了:D
作者: bluefire    时间: 2006-11-14 13:44

Oh man, this story kicks ass. Nintendo, thank you for growing up and giving us a story that is worthy of the game play that Zelda has boasted for over two decades. If Ocarina of Time was a revolution in Zelda game play, Twilight Princess is a revolution in Zelda storylines.

赞:D
作者: xvid    时间: 2006-11-14 13:50

TSA不是那个ZELDA最速通关视频的人吗?
作者: 五代    时间: 2006-11-14 14:21

看完了,真够长的。
把游戏全貌都描述了一遍却没有丝毫剧透,佩服这种文字功力
不给满分的原因是他觉得TP是至今最好的zelda游戏,但并不完美,某些地方视角有问题
不过奇怪的是TP是沿用WW的引擎,竟然不支持自由转视角
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-14 15:37

引用:
原帖由 五代 于 2006-11-14 14:21 发表
看完了,真够长的。
把游戏全貌都描述了一遍却没有丝毫剧透,佩服这种文字功力
不给满分的原因是他觉得TP是至今最好的zelda游戏,但并不完美,某些地方视角有问题
不过奇怪的是TP是沿用WW的引擎,竟然不支持 ...
在下也思考过这个问题~~~但答案是显而易见的.........

大家想想Wii遥控器的摁键............
作者: 卖哥    时间: 2006-11-14 15:50

GC版有自由视角
作者: downnote    时间: 2006-11-14 15:55

引用:
原帖由 五代 于 2006-11-14 14:21 发表
看完了,真够长的。
把游戏全貌都描述了一遍却没有丝毫剧透,佩服这种文字功力
不给满分的原因是他觉得TP是至今最好的zelda游戏,但并不完美,某些地方视角有问题
不过奇怪的是TP是沿用WW的引擎,竟然不支持 ...
GC版该是能转换视角的,Wii少了个摇杆
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-14 15:56

一直疑惑wii没有右摇杆,怎么自由转视角

原来是不能自由转

这不是又回到了n64时代吗?

这点确实不好。
作者: sarion    时间: 2006-11-14 16:11

GC版淫了!
作者: ^_^    时间: 2006-11-14 16:40

瞄準的操作在某些场合可能有点另人病垢病感到挫折和厌烦
而且没有视点操作衍生出了一些其他的问题


编辑不厚道,oot在水神殿里的操作瞄准不也令人诟病?oot不也没有转换视角的按键(偶是按z键转换视角的)
不过........刚才看了看tp的视频,视角有点乱。不知道在实际游戏中是否会出现视角问题。
作者: ^_^    时间: 2006-11-14 16:44

说道视角问题

我个人认为oot的视角很完美,ww的毕竟乱

其原因在于ww在某些场景时会自动转换视角方位,不知道大家有没有感觉到。C键转换视角可有可无,关键问题是“锁定”
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-14 16:50

我喜欢自由转换视角

单纯的z锁定给人生硬的感觉

配合c键的自由视角转换让我感觉完全融入了塞尔达的世界

n64没有双摇杆,n64的c键就是为了转换视角准备的,但是经过马64的尝试,显然用4个键来转换视角是愚蠢的。
作者: sarion    时间: 2006-11-14 16:52

同LS的,拐杖最满意的就是自由视角

所以说该出哪得还是该出哪
作者: 半熟英雄    时间: 2006-11-14 16:54

自由转换视角感觉很好。玩过TWW就知道了。TP不行的话,对体验游戏世界要打不少折扣啊。
作者: 半熟英雄    时间: 2006-11-14 16:56

GC版支持自由视角?
作者: ^_^    时间: 2006-11-14 17:02

GC的ww没有了“第一人称看”或者说只有在特别的地方才能用第一人称查看周围,这一点偶不是很爽。GC版的TP貌似是用Z键切换第一人称,装备只能放在X.Y上......


也许是因为偶先接触OOT,所以较为倾向于用N64手柄的Z键转换视角。用C键转换视角给偶的感觉是“麻烦,操作有一些繁琐.......
或者说偶更喜欢oot,所以爱屋及乌oot的视角在偶心中已经成为了一个标准。这些东西很主观,实在难说清谁好谁坏!
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-14 17:06

不要忘记z锁定系统!

当你战boss的时候,如果你只能用z键转换视角,意味着有可能误锁定周围的小敌人

而用摇杆操作视点,很明显,就不会出现这种误锁定。
作者: Leny    时间: 2006-11-14 17:22

误锁定也会成为BOSS+这个游戏的制作者陷害玩家的一种手段吧:D
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-14 17:26

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-14 17:22 发表
误锁定也会成为BOSS+这个游戏的制作者陷害玩家的一种手段吧:D
一直期望通关百遍后宫本猫身披铠甲冲出来和我操纵的link对打
作者: sarion    时间: 2006-11-14 17:27

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-14 17:22 发表
误锁定也会成为BOSS+这个游戏的制作者陷害玩家的一种手段吧:D
无法解决的都是为了故意陷害玩家么?

当然,没办法认定是不是估计不解决:D
作者: ^_^    时间: 2006-11-14 17:41

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-14 17:06 发表
不要忘记z锁定系统!

当你战boss的时候,如果你只能用z键转换视角,意味着有可能误锁定周围的小敌人

而用摇杆操作视点,很明显,就不会出现这种误锁定。
按z键锁定敌人后,再按一次z键是切换锁定的敌人。如场景中有两个敌人,第一次按z键锁定的a君,再按一次就可以转换锁定b君
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-14 17:42

汗,我们讨论的是转换视角,不是锁定敌人
作者: Leny    时间: 2006-11-14 17:43

引用:
原帖由 sarion 于 2006-11-14 17:27 发表


无法解决的都是为了故意陷害玩家么?

当然,没办法认定是不是估计不解决:D
很多游戏的关卡设计都是之于游戏系统来的啊,
比如L锁定系统可能因为出现多个敌人导致无法准确锁定需要锁定的特定敌人时,
此处设置大量干扰性的敌人自然就成为难度提升的一种有效方式。
而且与系统也结合得很好啊。
作者: klsm    时间: 2006-11-14 17:44

wii版不能自由变换视角?那是有点不爽啊。
作者: 五代    时间: 2006-11-14 18:04

从视角问题战到OOT的锁定了吗?

不过OOT误锁定确实有,锁错东西还好解决
有时候我根本没想锁,只是想转个视角,按C上转太慢,我一般习惯用Z来转
但是如果此时前面正好有一个杂兵,就会锁住他不放,而我本来是准备转个角度滚跳过去,结果这么一锁我就滚不了了而且还无法取消
作者: bluefire    时间: 2006-11-14 18:11

恩,风之仗遇到解迷不能郁闷的时候习惯动作就是按住摇杆360度全视觉旋转,那个爽啊.
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-14 23:43

引用:
原帖由 五代 于 2006-11-14 18:04 发表
从视角问题战到OOT的锁定了吗?

不过OOT误锁定确实有,锁错东西还好解决
有时候我根本没想锁,只是想转个视角,按C上转太慢,我一般习惯用Z来转
但是如果此时前面正好有一个杂兵,就会锁住他不放,而我本来 ...
不知道同时按锁定和后方向会取消锁定么?




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