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标题: 1个人4周开发的1080P赛车游戏DEMO [打印本页]

作者: solbadguy    时间: 2006-11-15 02:00     标题: 1个人4周开发的1080P赛车游戏DEMO

火了吗?

http://ryan_williams.kotaku.com/ ... -preview-213594.php
作者: unicornck    时间: 2006-11-15 02:20

是不是那个用XNA开发的德国佬?
作者: cangying    时间: 2006-11-15 06:00

德国有一位程序高手,利用XNA以单人实力在4个星期独自开发一款赛车游戏,甚至可以高达1080P、每秒30FPS执行速度,可见XNA简单易用效能奇高。
作者: 猫猫猫    时间: 2006-11-15 06:45

1080P,  难道不是只用一两句就可以初始化完成的屏幕显示模式而已吗??!
关键还是赛车游戏本身的东西
作者: hdfeel    时间: 2006-11-15 06:52

有画面吗,  画面上 可不可以 妙杀  模拟地球的神机呢!
作者: 高露洁    时间: 2006-11-15 09:19

真强啊...
作者: 采姑娘de小蘑菇    时间: 2006-11-15 09:23

一个人做的 强
作者: caiaya    时间: 2006-11-15 11:48

强啊XNA
作者: westlost    时间: 2006-11-15 11:50

如果是的话……sony就可以去死了,难以想像,这东西将极大激发业余游戏开发人员的创造力,更可怕的是,这还能在live上出售
作者: hourousha    时间: 2006-11-15 12:04

引用:
原帖由 westlost 于 2006-11-15 11:50 发表
如果是的话……sony就可以去死了,难以想像,这东西将极大激发业余游戏开发人员的创造力,更可怕的是,这还能在live上出售
没关系,PS3完全开放,而且是YD linux,据说用Linux的全是高手,且据说高手都是open source支持者不在乎盈利,再加上PS3的蹩脚结构很能刺激高手的研发欲望。so……
作者: 暴走男    时间: 2006-11-15 15:37

有炒做嫌疑,如果游戏真的这么好做,那些上百人团队,开发2-3年的大公司也至少去死了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2006-11-15 15:44

RAC游戏,技术只是其次。什么各种车型的模型啊,在不同条件下的声音啊,赛道啊,物理方面啊,等等等等编程以外的东西,一个人怎么搞?
作者: unicornck    时间: 2006-11-15 15:59

引用:
原帖由 暴走男 于 2006-11-15 15:37 发表
有炒做嫌疑,如果游戏真的这么好做,那些上百人团队,开发2-3年的大公司也至少去死了
没玩过QUAKE社区的MOD至少也应该见过吧
作者: 暴走男    时间: 2006-11-15 16:18

引用:
原帖由 unicornck 于 2006-11-15 15:59 发表



没玩过QUAKE社区的MOD至少也应该见过吧
MOD的话,就少扯什么用XNA,少扯什么开发二字。
作者: unicornck    时间: 2006-11-15 16:34

引用:
原帖由 暴走男 于 2006-11-15 16:18 发表


MOD的话,就少扯什么用XNA,少扯什么开发二字。
上一贴你质疑的是业余人员能力,我用MOD反驳貌似没什么问题,何况有些引擎开源后,MOD的制作不再是换换建模,改改游戏逻辑层这么小儿科了.很多核心代码完全重写.这总能扯上开发二字了吧.


不过上面的的论点还是和XNA没多大直接关联,和XNA有直接关联的楼主提供的赛车demo又被你直接怀疑否定掉了.所以说,厚黑学真的很重要啊.
作者: 暴走男    时间: 2006-11-15 16:43

引用:
原帖由 unicornck 于 2006-11-15 16:34 发表



上一贴你质疑的是业余人员能力,我用MOD反驳貌似没什么问题,何况有些引擎开源后,MOD的制作不再是换换建模,改改游戏逻辑层这么小儿科了.很多核心代码完全重写.这总能扯上开发二字了吧.


不过上面的的论 ...
混淆概念战下去就没有意思了,其实大家都清楚。软饭们转录像过来就是想说这个游戏完全是靠一个人4个星期开发出来的。从而证明XNA无比的易用。
他们根本不会去考虑这种事情是否符合逻辑,即便引擎完全开源,1个人4周重写核心代码也是很扯淡的事情。


这个根本不是置疑业余人员的能力,对于完全没有游戏开发概念的软饭群众来说,他们根本不知道游戏任何一个环节所需要的工作量,所以才会抱着这个录像YY。
作者: caiaya    时间: 2006-11-15 17:03

高瞻远瞩的微软....今天有感

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今天朋友介绍了一个国内的开发游戏的人给我认识,他想请教我一些360相关知识,他们准备开发游戏并在360 LIVE ARC上发布。

当得知这个事后,一种莫名的觉悟浮上脑门......

一年99美圆的XNA简易开发套件将会吸引许多缺乏资金的开发人员投入小成本游戏的制作。

到时候将会涌现大量的小成本游戏。

但小成本游戏并不代表着低品质
http://ryan_williams.kotaku.com/gami...iew-213594.php
这个是国外一个通过XNA简易开发套件开发的赛车游戏DEMO

大量特效的运用,使游戏绝对画面不亚于上世代的许多游戏,以后说不定还会具有次世代画面标准的游戏出现。

大家可以想象下,当蜂拥而至的个人游戏发布后,是个什么概念?大大丰富了,游戏类型,而且通过LIVE购买,使开发者在低成本的情况下获得相当可观的利益。

势必将吸引许多人开发......到那时候,MS自成一脉的游戏开发营销方式开始发力~

不得不佩服MS这个公司........

http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=100176
作者: sxyzero    时间: 2006-11-15 17:07

真的要寒LS
作者: 暴走男    时间: 2006-11-15 17:41

引用:
原帖由 caiaya 于 2006-11-15 17:03 发表
高瞻远瞩的微软....今天有感

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今天朋友介绍了一个国内的开发游戏的人给我认识,他想请教我一些360相关知识,他们准备开 ...
最可笑的是如此简单,易用,低价的XNA也没有给XO的小游戏阵营增添什么实力。
仍然还是只能靠移植MSN Game和PopCap Game过日子。
而PS3竟然首发就能放出若干个完全原创的小游戏来,这就是差距啊
作者: sowo    时间: 2006-11-15 19:49

酸成这样。。。。。王水么




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