Board logo

标题: 不好意思,又要麻烦警察叔叔了,一个关于16人的颜色问题 [打印本页]

作者: xfiori    时间: 2006-11-15 17:25     标题: 不好意思,又要麻烦警察叔叔了,一个关于16人的颜色问题

我玩ken,可是怎么都选不到经典的红色呢?

我6个拳脚都试过了
难道还要组合键???
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-15 17:27

16X没有原来的1P本色

需要用特殊选法选出原来颜色,选出的是普通16人版,没有超杀的
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-15 17:29

特殊选法每个人都不一样的
我再查查

不过你既然玩的是X角色,就不要费心去用本色了,习惯了就好
我看用重拳按出的那个蓝紫色KEN(12人HF色)就满不错
作者: xfiori    时间: 2006-11-15 17:29

晕,没有红色还能叫Ken吗

不过你确定以前,那个KEN是红色的啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-15 17:46

不要说红KEN了,白RYU都没有了,红警察也没了,绿古列也没了……
其他有些人倒是还有相近色彩的,比如说春丽,那个蓝色很相近

我现在打16X,一般都用重拳选出的第三种颜色,因为是12人HF色,所以也习惯
天蓝的RYU、蓝紫的KEN、蓝色的GUILE、银色的警察……
作者: hanzo    时间: 2006-11-15 17:54

16X选原来的角色要求很宽松,角色选定后左右左右或者上下上下连输几次,无非就是这样
作者: kaede    时间: 2006-11-15 18:05

还是觉得原配色比较好看啊~
作者: xfiori    时间: 2006-11-15 18:11

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-15 17:27 发表
16X没有原来的1P本色

需要用特殊选法选出原来颜色,选出的是普通16人版,没有超杀的
我不要普通人版没超杀的,呵呵

我只是想要颜色而已
不知道CAPCOM怎么想的,既然准备了N多颜色,难道就不能保留下以前的经典吗?

其他有些颜色好难看啊
作者: 腹地的波波    时间: 2006-11-15 18:19

只看你们聊得愉快,有没有人来战啊,现在偶这边可以玩

服务器:
61.145.71.123
222.213.248.131

超级街霸2X
少年街霸1/2/3
恶魔战士1/2/3
真侍魂
饿狼传说-狼之印记

作者: xfiori    时间: 2006-11-15 18:33

加班中,9点才能回去
作者: fhqwb    时间: 2006-11-16 00:51

换换颜色也没什么,但觉得这一大堆颜色都太难看啦,衣服颜色变变就行了,头发颜色都跟着变了
还有RYU的头绳,保持红色就好了嘛
作者: abe1007之马甲    时间: 2006-11-16 01:06

主要是因为这些花里胡哨的颜色中能够像本色一样突出人物特征的太少。不过好歹可以选出CE和HF版本的颜色,就很不错了。想玩本色+超杀的话恐怕只好去玩GBA版了……
作者: xfiori    时间: 2006-11-16 08:59

不明白老卡的人审美观是咋样的啊,

可是zero里面又能选本色了啊

16人估计不是原制作组出的吧
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-16 09:06

当时做16X时就是这么设定的--把所有老的1P色全部换掉,把老1P色作为无超杀普通版隐藏角色的颜色

ZERO开始又能用本色,应该是玩家对16X的这种设定不满的呼声所致吧~~
作者: xfiori    时间: 2006-11-16 10:12

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-16 09:06 发表
当时做16X时就是这么设定的--把所有老的1P色全部换掉,把老1P色作为无超杀普通版隐藏角色的颜色

ZERO开始又能用本色,应该是玩家对16X的这种设定不满的呼声所致吧~~
人家隐藏角色都比较强才对

这个反而变普通,无超杀
作者: f90v    时间: 2006-11-16 10:16

无超杀就一定弱么?
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-11-16 10:19

在下明白了一个道理..............

这里不是怀旧专区.........而是火星人专区.........
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-16 11:25

老街霸人普通技判定极强啊,某些必杀技也超强

比如升龙,老街霸人就是出手及上升过程无敌
而16X里无敌时间明显变短
作者: mame    时间: 2006-11-16 11:27

本来,CAPCOM可以为大家做出一款完美的街霸,但他就是打心底里不愿意这么干。
16x从画面系统和平衡上看,已经没什么牢骚可发了。但,糟糕透顶的打击音效和莫明其妙的服装配色却令人跌破眼镜。
16人的配色+16x的系统+12人的音效,不就是一款完美的街霸吗?CAPCOM为什么不这么做呢?

街霸系列的发展,的确值得CAPCOM认真反思。
为什么新作在加入一些好的新东西的同时,总要无端抛弃旧作的某些精华呢?
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-16 11:31

嗯,换了CPS2基版,QSOUND,却把原来CPS1里强劲的打击音效改掉了,难不成是新基版做不出那种音效?
看看15周年,里面老街霸角色的音效也跟原来正宗的8人、12人不同,显得很闷。这到底是什么原因?
作者: 化骨绵掌    时间: 2006-11-16 11:35

关于音效我想应该是故意为之.寻求一种和谐:D ~~12人系列看着粗犷~~从16人开始~~就显得更细腻、唯美了~~ 或者说臭美.一个人有8套衣服之多~~
作者: xfiori    时间: 2006-11-16 11:43

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-16 11:25 发表
老街霸人普通技判定极强啊,某些必杀技也超强

比如升龙,老街霸人就是出手及上升过程无敌
而16X里无敌时间明显变短
秘笈选出来的是普通16人的老街霸还是8或12人的啊?
如此强悍

另:我非常不喜16x里面KEN的HK的变化,这个本来是我最爱的对空技之一
作者: xfiori    时间: 2006-11-16 11:45

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-16 11:31 发表
嗯,换了CPS2基版,QSOUND,却把原来CPS1里强劲的打击音效改掉了,难不成是新基版做不出那种音效?
看看15周年,里面老街霸角色的音效也跟原来正宗的8人、12人不同,显得很闷。这到底是什么原因?
估计是当年的资料没保存,想回也回不去了??
只好重新制作,不过模仿毕竟是模仿,呵呵







不过模拟器都能还原,没理由老卡搞不定啊。。。。。。。。。。
作者: mame    时间: 2006-11-16 12:44

16人一出, 对于其打击音效和人语配音的恶评便如黄河泛滥一发不可收拾,但CAPCOM楞是虚心接受,坚决不改。相反,16x还变本加厉的把人物的本来色也KO了……这到底是为个啥来着?和玩家赌气不成?
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-11-16 12:48

引用:
原帖由 化骨绵掌 于 2006-11-16 11:35 发表
一个人有8套衣服之多~~
这个应该是为了对应当时的TOURNAMENT,最多8人同时捉对厮杀
作者: sunyunf    时间: 2006-11-17 11:06

没看后来出的是z系列么
估计这一路走来制作人一直在想着突破
作者: literry1    时间: 2006-11-20 10:44

可能觉得12人里的音效太暴力了
作者: k62163    时间: 2006-11-20 13:33

有些色的确难看.象GULIE有个色,连头发也成粉红色的,简直是...




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0