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标题: 谈谈《战争机器》的小缺点 [打印本页]

作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-16 08:59     标题: 谈谈《战争机器》的小缺点

1,武器种类太少。并且没有敌我概念。
不管是《荣誉勋章》还是《恐龙猎人》还是《光环》都有敌我武器的概念。这一点战争机器颇为遗憾。战争机器里一共有以下武器:手枪X2,冲锋枪X2,狙击枪X1,榴弹枪X1,弓X1,黎明之锤X1,破片手雷弹X1,街头重机枪X1。算来算去,这十种武器只能归为一个派别,假如可以学习其他射击游戏的武器设定,融入“敌军武器”的概念,相信会增色不少。在敌我概念上《光环》做得相当好,人类武器和星盟武器区别相当明显。谈到武器,这里向大家推荐一下XBOX、PC、PS2上的《恐龙猎人 进化》,武器实在是爽!尤其是那把弓剑,游戏初期是普通弓剑,到了游戏中期可以装载炸弹。瞄准后一剑射穿敌人的脑袋,1秒后爆炸,已经没有了头的敌人身体边喷血液边跪倒在地,那感觉酷呆了!我相信《战争机器》里的弓剑在一定程度上借鉴了《恐龙猎人 进化》里的设计(貌似《恐龙猎人》很早就有弓剑的设计了?)。希望《战争机器2》可以增加至少10种以上的武器!

2,关卡和剧情都太短。这个游戏从头到尾只有5关,大约6-7小时可以打穿。剧情方面有种无头无尾的感觉。首先片头没有任何有关这场战争的介绍,我知道美国人的编剧很擅长于玩这招——故事不会从头说起,而是在游戏中途用一些精悍的对白来告诉观众世界观。从电影角度来说我很喜欢这样的做法,但感觉战争机器没有做倒最好。很多世界观的资料在游戏中完全看不到,反而需要去网上查询。在玩第一关的时候,那感觉像是在玩战争机器2代,而战争机器1代则是讲述人类和外星人之间的战斗起因,其结局是主角入狱。大家有无觉得这一作《战争机器》理论上应该是某个游戏的续作来着?
而打穿游戏时,剧情也是莫名其妙地结束,宣传片里宣传的那些东西全没了。比如最大体积的那头怪兽,在最后一次推出的宣传片里,成群的它出现在主角面前。原本以为在游戏中可以和它干一场,我不求和20头怪兽对战,起码战一头总可以吧?不好意思,原来它只会在过场里出现……(如果在2代还不能和它干,那真要被气死了)这算什么意思?
也许有些朋友会说光环也是这样编剧的,在光环1代的开始,也是完全看不懂发生什么事。为什么光环可以这么做,战争机器就不可以这么做?我的看法是,光环在游戏中途有着大量的剧情补充,通过科塔娜的唠叨、战友的对白,玩家可以很快地熟悉游戏的世界观、背景。但战争机器在“对白时补充剧情”做得不够完美,基本上战友和那个负责通讯的小妞根本就没扯几句剧情,例如主角是如何入狱的?战争是怎么爆发的?那个地底的能源重要到什么程度?这些在游戏中根本了解不到。反而要在游戏说明书里查阅到。其实,我觉得把游戏做长一点,例如做成8关,10关。那么中间对白的机会就多了很多,就有足够时间来介绍游戏的剧情了。例如在非战斗状态的时候,小妞可以侃几句:“17年前,蝗虫人突然从地底出现,那时候国会……”、“在第一场战役时,多姆的妻子失踪了……”吹啊吹啊多吹几句,剧情就出来了嘛!人家光环1代起码结局是完美的么。假设光环不推出2,1代也是可以独立成章的。可这《战争机器》摆明了剧情没结束,真是急刹我也。

3,按LB键之后按Y、A、B键的功能几乎形同虚设。这个不知道是不是我个人的原因。我在游戏中并未觉得“按Y键召唤队友集合、按A键召唤队友射击、按B键召唤队友停火”有什么作用,因为他们一直都在我身边呀,并且一有敌人他们就会自动开火。这一点还是幽灵2和3做得不错,有定向开火的设定。《战争机器》的这个设计看来还需要微调。

4,赛车、矿车这两个小关卡做得有些无聊。赛车关卡为了增加游戏难度,或者说拖延游戏时间,故意设计成“战车的紫光炮和引擎是共用一个能源的,玩家只能开启其中一项功能”。这样的话玩家在行驶的时候不能射击,而蝙蝠来了就只能停下来射击。其实对照《光环》、《终结者3》、《杰克X》的话不难发现,《战争机器》的赛车关卡确实嫩了点。《光环》里的赛车比较注重射击,《终结者3》里的赛车注重赛车,而《杰克X》则属于赛车+战斗双双结合的产物。不管这些游戏的侧重点如何,这三个例子都要比《战争机器》做得好很多。希望《战争机器2》里的赛车关速度可以快一些,射击再爽快一些,至于赛车和射击哪个更突出,就留给制作者去思考吧。而矿车关呢,因为地形复杂并且有敌人抵抗,倒也不是特别无聊,只是我在玩的时候情不自禁地想到了《印地安纳琼斯》里的矿车,于是下意思地期待矿车速度可以再快一点,没想到直到终点速度还是慢吞吞的。总之,我在刚刚进入矿车的时候期望高了点,导致打完矿车的时候觉得很遗憾。

5,第四关地底,其游戏流程并没有做出“往地心前进”的感觉。画面方面感觉也不是特别好。在打到那关之前我就听说了有地底关,当时脑子里一下子联想到了《地心毁灭》。于是潜意识地期望游戏中可以做出《地心毁灭》里那种绝望、无边、恐惧的感觉。到了游戏里,天上地下都是岩石。并且没有很明显地朝地下走,而只是在一个溶洞里绕来绕去。由于地形清晰,并且有各类人工建筑物,因此完全没有那种地底的恐惧压力。其实要恐惧很简单。游戏安排主角走到一个巨大的悬崖边,底下漆黑一片,而悬崖边有一个绳梯。玩家这时候要开启电筒,并爬着梯子朝下走。不走不行,因为必须去下面发展剧情。这时候边爬的过程中,主角旁边有非常恐怖、恶心的蛇状生物爬过。如果你用电筒去照,还能隐约看到快速爬过的样子,这样子多爽!爬啊爬啊爬了大约一两分钟,剧情故意安排绳子断掉,主角跌往地底,摔了个大跟头才站了起来,站起来一看,哇!刚才那超恶心的蛇状外星人要吃你了,然后战斗又开始喽……
又如脚底打滑那个过场动画,我觉得完全可以制作成小关卡,玩家不断地朝地底下滑,身体两边哗哗地晾过各种各样希奇怪的石头(例如《地心毁灭》里的水晶石洞那一段情节,场景简直华丽死了!)。沿途时不时还有敌人开几枪,这样制作的话多爽啊,又是一个赛车关了。


优点就不详细谈了,这游戏的优点实在是多,画面爽,音效震撼,实际操作时电影感十足,快速上弹功能增加了游戏乐趣。和这些优点比起来我上面提的几个小缺点实在不算什么。《战争机器》正如《侏罗纪公园》、正如《拯救大兵瑞恩》、正如《终结者2》,有哪位电影爱好者没有看过以上大片吗?不可能。《战争机器》就如电影大片一般值得每一位玩家都去尝试,如果你有360,你不玩这游戏就好比你在说“我真的没看过《终结者2》”,说不过去!没有360的话你也可以为了年底的这么多大作买一台玩玩。FEAR,战争机器,使命召唤3,分裂细胞4,沙滩排球2,彩虹6号,失落的星球,蓝龙,失落的奥德赛……对于喜欢爽快游戏、射击游戏的玩家来说,今年冬天最该担心的是时间够不够用吧?
作者: EastFire    时间: 2006-11-16 09:03

流程短肯定是想马上出2代或者资料片。
作者: Jeffrey    时间: 2006-11-16 09:06

进来赞签名
作者: huangxu101    时间: 2006-11-16 09:07

其实要恐惧很简单。游戏安排主角走到一个巨大的悬崖边,底下漆黑一片,而悬崖边有一个绳梯。玩家这时候要开启电筒,并爬着梯子朝下走。不走不行,因为必须去下面发展剧情。这时候边爬的过程中,主角旁边有非常恐怖、恶心的蛇状生物爬过。如果你用电筒去照,还能隐约看到快速爬过的样子,这样子多爽!爬啊爬啊爬了大约一两分钟,剧情故意安排绳子断掉,主角跌往地底,摔了个大跟头才站了起来,站起来一看,哇!刚才那超恶心的蛇状外星人要吃你了,然后战斗又开始喽……



作者: ipodfan    时间: 2006-11-16 09:08

我顶你个肺
作者: 王总    时间: 2006-11-16 09:17

LZ总结的不错
作者: lkskk    时间: 2006-11-16 09:27

楼主说的很中肯

不过明显没有双打过,谁说战车是:战车的紫光炮和引擎是共用一个能源的,玩家只能开启其中一项功能”。
作者: pp1234    时间: 2006-11-16 09:30

还有就是BUG多了一些...
作者: iamabu    时间: 2006-11-16 10:27

武器真的很重要么?GR3里的冲锋枪和RIFLE有本质的区别么?除了枪饭之外,有多少人在意呢
GOW武器的精髓就是要么枪轰,要么锯上.除了射击元素还有动作元素,这就已经多少突破了传统FPS的局限了.什么,你说其他FPS里可以有小刀.GR3里有小刀么?你能拿着小刀作为主要游戏行为么?

很多游戏的元素其他都有,只是占整个游戏比例的多少差别而已.
作者: hein    时间: 2006-11-16 10:34

其实
我觉得人物不用双腿走路,天天脚下一个溜冰鞋,滑啊滑的
比较让人不能接受
作者: interboy    时间: 2006-11-16 10:46

我比较不能接受的是尸体毫无总量感,就像充气娃娃一样。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-16 10:57

引用:
原帖由 lkskk 于 2006-11-16 09:27 发表
楼主说的很中肯

不过明显没有双打过,谁说战车是:战车的紫光炮和引擎是共用一个能源的,玩家只能开启其中一项功能”。
双打和单打都穿啦,双打的时候开紫光炮时汽车引擎其实停了,车子只不过靠惯性滑行而已啦。反正这一关有点不爽。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-16 11:02

引用:
原帖由 iamabu 于 2006-11-16 10:27 发表
武器真的很重要么?GR3里的冲锋枪和RIFLE有本质的区别么?除了枪饭之外,有多少人在意呢
GOW武器的精髓就是要么枪轰,要么锯上.除了射击元素还有动作元素,这就已经多少突破了传统FPS的局限了.什么,你说其他FPS里可 ...
没错,就枪械而言,我只要拿到德军MP40,我就绝对放弃汤姆逊冲锋枪,但汤姆逊还是要出现在游戏里吧?
任何一个游戏都有好枪和一般的枪,现在问题是《战争机器》可供选择的枪实在是少了点。其实把里头的任意一把枪性能稍作调整,攻击力加一加,距离减一减,后座力改一改,然后建个模型就出来一把新枪了。种类多一点的话,心里面总归要舒服一些的:D
作者: 希望之海    时间: 2006-11-16 11:10

按LB键之后按Y、A、B键的功能几乎形同虚设。

疯狂难度下不活用LB+B和LB+A有些场景会比较难打
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-16 11:20

我暂时没玩疯狂难度,只穿了一般难度。请问LB+B和LB+A到底有什么用?游戏里没有定位开火的设定,战友们都是自己随便打。
作者: west2046    时间: 2006-11-16 11:26

LZ升仙了!
作者: Leny    时间: 2006-11-16 11:27

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 08:59 发表
2,关卡和剧情都太短。这个游戏从头到尾只有5关,大约6-7小时可以打穿。剧情方面有种无头无尾的感觉。
IGN还是GS评价说“这个游戏有剧情吗?”
作者: 希望之海    时间: 2006-11-16 11:31

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 11:20 发表
我暂时没玩疯狂难度,只穿了一般难度。请问LB+B和LB+A到底有什么用?游戏里没有定位开火的设定,战友们都是自己随便打。
用要LB+B来指挥队友找掩护,否则NPC会像普通难度一样乱冲乱撞,一不留神就挂了,然后你就要冒生命危险去把他们救活,等敌人火力稍弱再用LB+A进攻,其实就是对疯狂难度下NPCAI低下的一点手动补足
作者: kukutiti    时间: 2006-11-16 11:37

留一手。。。。一代只是该系列的冰山一脚。。。。销量达到要求才会推土在线升级资料片。。。。另外来自世界各地的网络对战mod无限追加。。。。
作者: Leny    时间: 2006-11-16 11:38

我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。
作者: 航空公舰    时间: 2006-11-16 12:11

恐龙是高手,虽然我还没玩过,但确实感觉到了这些缺点.

主要可能是第一作,资源能省就省.就象HALO第一作一样.

还有就是U3的游戏本来就花钱,能重复就重复
作者: cc0128    时间: 2006-11-16 12:25

看了之后
觉得这个游戏分太高了
作者: slowsonic    时间: 2006-11-16 12:27

武器部分敌我确实是个不足。
但游戏的武器设计走的是“贵精不贵多”路线,这点同Halo系列,毕竟武器一多会对游戏的平衡带来很大的考验,而且玩家掌握游戏的时间也会加长......

不过,现在是少了点,但总数过10的话也不好
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-16 12:38

引用:
原帖由 希望之海 于 2006-11-16 11:31 发表


用要LB+B来指挥队友找掩护,否则NPC会像普通难度一样乱冲乱撞,一不留神就挂了,然后你就要冒生命危险去把他们救活,等敌人火力稍弱再用LB+A进攻,其实就是对疯狂难度下NPCAI低下的一点手动补足
原来如此
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-11-16 12:44

签名着实让我羡慕了好一会儿。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-16 12:44

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-16 11:38 发表
我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。
BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧
作者: sargelu    时间: 2006-11-16 14:00

武器实际上一点都不少,同把武器有不同的用法,而且武器之间相生相克,多了就不可能做到这点了
作者: judge    时间: 2006-11-16 14:04

时间不够,这是我目前最大的感受
作者: 深夜入夢    时间: 2006-11-16 14:25

爽了,没到顶就出来了
作者: Leny    时间: 2006-11-16 14:35

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 12:44 发表


BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧
所以我觉得 IGN 给 9.4 很合适。GOW给我的感觉至始至终都是BIO4的某种进化(虽然Y键和和救人,掩护等都很新颖)。
题外话:限定版的那件长袖T-SHIRT被对面的小子抢走了,我恨啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: lowy    时间: 2006-11-16 14:41

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 12:44 发表


BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧
画面很震撼么?可能我真是之前录像看太多了
720p的看了十好几G,结果看到游戏的时候一点感觉都没有
而GRAW我也看过很多预告,但是仍然对画面感觉很好,再就是sc4的上海金茂大厦
总的来说gow的画面真的低于我的预期,当然我的意思并不是说画面不好
只是说,没有我想象的那么好,而且整体色调太金属化(除了血没别的颜色,天不是蓝的,树也不是绿的,所有人都没有血色),桢数还不太够……


顺便说一说关卡设计的问题,有没有人觉得gow的关卡设计,空气墙太多了一些……

[ 本帖最后由 lowy 于 2006-11-16 14:42 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-11-16 14:57

空气墙是挺不爽的,我在第三关地底碰到过一次,疯狂难度狙击枪本来弹药就稀缺。

多倒没感觉太多,不过也有N次人进入了场景贴图里出不来,大体比SC4好些。次世代游戏在画面上下的工夫确实是大于细节调整了。
作者: lowy    时间: 2006-11-16 15:03

另外我玩的时候有一个想法就是a键分配功能太多,有时候会导致一些误操作
而诸如x键之类的则使用率很低,应该功能可以重新规划一下?

至少把贴墙和侧扑闪避这俩功能完全分开是不是要好一些
作者: fear    时间: 2006-11-16 15:19

我反而是觉得a键设计的功能挺好的,xo手柄上的a键和b键是拇指最好控制的,这种游戏动作功能键的键位设定应该尽量方便操作。
武器种类是感觉少点,但是实际上里面的兵器已经是各类武器的代表,(自动步枪,榴弹,狙击,散弹枪,手枪,电锯可以相当于匕首的加强版:D,力矩弓),再多的武器没有相对应的特殊射击模式也只是换汤不换药而已。
至于说场景,地图相对于graw来说确实是小,但是做为4v4的地图来说还是足够的,毕竟这款游戏不是追求40人混战的爽快感,而是更加突出小队成员之间利用各种障碍物的战术协作。我觉得可以改进的是可以增加以及丰富武器对障碍物的破坏程度,这样对战起来代入感与紧张感更强。
作者: hanzo    时间: 2006-11-16 15:20

对,打疯狂难度boss的时候就是因为贴墙和鱼跃的误操作挂掉好几次,这点是要检讨的。
作者: lowy    时间: 2006-11-16 15:32

引用:
原帖由 fear 于 2006-11-16 15:19 发表
我反而是觉得a键设计的功能挺好的,xo手柄上的a键和b键是拇指最好控制的,这种游戏动作功能键的键位设定应该尽量方便操作。
武器种类是感觉少点,但是实际上里面的兵器已经是各类武器的代表,(自动步枪,榴弹 ...
x键也不难按阿……
关键是凭空的鱼跃动作其实平时不是很常出的,因为想贴墙而鱼跃出来导致硬直应该说十分误事
而真正要出的时候一般就是比较紧急的时刻,出不来则是十分要命了……
作者: hanzo    时间: 2006-11-16 15:47

鱼跃和贴墙在多人的时候都是常用动作,epic其实针对这个问题做了不少努力,比方离墙三人的距离按A就会冲刺贴墙等,但是缺乏视角快速调整上的支持,所以还是会出误操作。
作者: nimer    时间: 2006-11-16 17:03

你们一关一关是怎么划分的?游戏里没有明显划分啊。

我过了矿车那里,乘升降平台下去了,是不是接着就是你们说的地下关了?

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作者: hanzo    时间: 2006-11-16 17:05

楼上那是第三关,具体关卡划分可以看菜单里的选择章节。
作者: mesmer    时间: 2006-11-16 18:09

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-16 11:38 发表
我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。
整体上BIO4的素质要高不少,有段GEOW主创人员的访谈,他说最爱的游戏是GOD OF WAR和BIO4,受了很大启发,但是剧情上和游戏完整体验上GEOW确实还不能跟BIO4比,或许出完3部曲会达成圆满。
作者: hanzo    时间: 2006-11-16 18:13

BIO4有什么剧情?
作者: Leny    时间: 2006-11-16 18:21

BIO4 的剧情个人认为还不错啊,虽然相比前面4作(不含0,0的剧情实在很XX)来说有些小下降,但是传承这个系列下来,新出现的寄生生物成为新的敌人(可惜没有像《蝉鸣之时》那样对寄生虫与人际关系之间深度的挖掘)也让我们的威斯克哥哥以新的身份加入进来。最后Leon的那句“Hang on,sweet heart”让人清楚地看到他的成长。
作者: 航空公舰    时间: 2006-11-16 18:32

引用:
原帖由 mesmer 于 2006-11-16 18:09 发表



整体上BIO4的素质要高不少,有段GEOW主创人员的访谈,他说最爱的游戏是GOD OF WAR和BIO4,受了很大启发,但是剧情上和游戏完整体验上GEOW确实还不能跟BIO4比,或许出完3部曲会达成圆满。
说的极是,我当初也说了这游戏的策划绝对是RE4的超级饭
作者: 920118    时间: 2006-11-16 18:59

BIO4剧情很好吗 老掉牙的剧情  里昂教小MM然后遇到以前的MM 然后又和以前的MM分开 这剧情很好 大哥不说二哥
作者: yellowbigbird    时间: 2006-11-16 19:03

怎么可能
gow怎么可能有缺点
我说战神...
作者: Leny    时间: 2006-11-16 19:04

GOW 最后通关,来了个莫名其妙的女人,丢下一句:“虽然你们人类不明白我们为什么要发动这场战争,但是我们一定会战斗到最后一刻……”,然后就是 ENDING 了……

EPIC,你要出续作……
作者: west2046    时间: 2006-11-16 19:09

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-16 19:04 发表
GOW 最后通关,来了个莫名其妙的女人,丢下一句:“虽然你们人类不明白我们为什么要发动这场战争,但是我们一定会战斗到最后一刻……”,然后就是 ENDING 了……

EPIC,你要出续作……
没扔手柄就好了!当年HALO2玩家看到Ending,不少人都扔了手柄!
作者: 游零神子    时间: 2006-11-16 19:24

我补充几点个人认为的缺点:

1,GOW单机重复游戏动力不高,没有什么隐藏物品,也没有隐藏人物,单自己玩本只能用主角一个人,不能用队友,而且对战模式自己一个人也不能和电脑玩,不能选择敌方角色游戏。这些感觉很不爽.....

2, A键设置功能过于多了,有些时候经常导致操作失误,个人认为应该把跑和靠墙分开设置为好

暂时就这些,还有就是恐龙说的那些了,很不错的评论,赞。

[ 本帖最后由 游零神子 于 2006-11-16 19:26 编辑 ]
作者: yellowbigbird    时间: 2006-11-16 19:44

bio4那么nx的, 光480p 16:9就进ps2 前10
作者: Leny    时间: 2006-11-16 19:48

虽然很多人觉得 A 的操作变化多,导致一些误操作,但是我觉得这是对家用机手柄尽可能简化操作妥协之后最棒的一种方式,如果让玩家能细腻地做很多动作,反过来要把多种功能分散在不同的按键上,可能还要通过一些组合方式……这样的繁琐,我宁可选择会存在一些误操作的百搭A键。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-16 21:46

剧情部分:虽然我没玩穿BIO4,但毕竟平时可以看到很多帖子,对BIO4的剧情大致有些了解,说来说去不就是说那些故事么,BIO系列我只是在ADA死的时候感动过一回。4代虽然她回归了,但剧情感觉没啥新意。这不能怪BIO4,毕竟任何游戏续作出到七八个时(枪下游魂版,在线版,GBC版,剧情简直太齐全了),剧情怎么编也就那回事了。反观《战争机器》,剧情虽然短,虽然不解恨。但由于神秘感十足,这就和LOST第一集一样,象样的屁没放几个但却可以抓住玩家的心,让玩家们期待续作,可以说我们对GOW的剧情是又爱又恨!

枪械部分:我还是坚持觉得武器数量不足,例如:我很渴望有普通步枪。步枪的优点是精确度高,视野比狙击枪开阔,上弹也比狙击枪快。其实步枪是介于冲锋枪和狙击枪之间的一个过渡武器,有时候它可以救你的命。同样的,我还希望《战争机器》里可以出现类似火箭筒的武器,因为以GOW的画面表现力,火箭弹飞出去的烟雾绝对酷呆。最好火箭弹的飞行轨迹不是直线的,而是和杀戮地带2的动画演示那般,以一个随机的弧线飞出,中弹后出现COD3的那种爆炸特效,那场面偶向往了很久啊!(我承认我是个火箭弹饭)

趣味关卡部分:强烈建议GOW加入大量赛车、飞行等关卡。(我承认我是个007饭)
作者: 王总    时间: 2006-11-16 22:16

趣味关卡部分:强烈建议GOW加入大量赛车、飞行等关卡。(我承认我是个007饭)
这个还是谨慎点好,毕竟作为一款硬派的动作射击游戏还是应以射击元素为主,加太多的料有点不伦不类的
作者: 隐的游戏    时间: 2006-11-17 05:56

ENDING那个女的声音在关卡中也多次出现

例如  哼..human之类的语气  挺像兽族女皇的~

GOW的剧情背景在限定版的册子里有  

剧情方面应该是很赞的一代留下了很多疑点

例如  主角的父亲是谁  主角是如何进监狱的等等  太多的问题  需要大家等待续作
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-17 08:44

会不会和印地安那琼斯一样,父亲在2代作为主角或NPC出现?那女的,很容易理解啦,不就是等同于夏娃之类的最终BOSS么,2代或3代的最终BOSS一定是她。
作者: gejiang    时间: 2006-11-17 14:37

流程短是最大缺点!

同意LZ的观点,很客观,很公正,赞一个!


什么时候才能有完美的游戏呢?
作者: kattenn    时间: 2006-11-17 14:52

那个女声估计是兽族的女皇,为续集埋下伏笔。




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