原帖由 lkskk 于 2006-11-16 09:27 发表
楼主说的很中肯
不过明显没有双打过,谁说战车是:战车的紫光炮和引擎是共用一个能源的,玩家只能开启其中一项功能”。
原帖由 iamabu 于 2006-11-16 10:27 发表
武器真的很重要么?GR3里的冲锋枪和RIFLE有本质的区别么?除了枪饭之外,有多少人在意呢
GOW武器的精髓就是要么枪轰,要么锯上.除了射击元素还有动作元素,这就已经多少突破了传统FPS的局限了.什么,你说其他FPS里可 ...
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 08:59 发表
2,关卡和剧情都太短。这个游戏从头到尾只有5关,大约6-7小时可以打穿。剧情方面有种无头无尾的感觉。
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 11:20 发表
我暂时没玩疯狂难度,只穿了一般难度。请问LB+B和LB+A到底有什么用?游戏里没有定位开火的设定,战友们都是自己随便打。![]()
原帖由 希望之海 于 2006-11-16 11:31 发表
用要LB+B来指挥队友找掩护,否则NPC会像普通难度一样乱冲乱撞,一不留神就挂了,然后你就要冒生命危险去把他们救活,等敌人火力稍弱再用LB+A进攻,其实就是对疯狂难度下NPCAI低下的一点手动补足
原帖由 Leny 于 2006-11-16 11:38 发表
我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 12:44 发表
BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 12:44 发表
BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧
原帖由 fear 于 2006-11-16 15:19 发表
我反而是觉得a键设计的功能挺好的,xo手柄上的a键和b键是拇指最好控制的,这种游戏动作功能键的键位设定应该尽量方便操作。
武器种类是感觉少点,但是实际上里面的兵器已经是各类武器的代表,(自动步枪,榴弹 ...
原帖由 Leny 于 2006-11-16 11:38 发表
我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。
原帖由 mesmer 于 2006-11-16 18:09 发表
整体上BIO4的素质要高不少,有段GEOW主创人员的访谈,他说最爱的游戏是GOD OF WAR和BIO4,受了很大启发,但是剧情上和游戏完整体验上GEOW确实还不能跟BIO4比,或许出完3部曲会达成圆满。
原帖由 Leny 于 2006-11-16 19:04 发表
GOW 最后通关,来了个莫名其妙的女人,丢下一句:“虽然你们人类不明白我们为什么要发动这场战争,但是我们一定会战斗到最后一刻……”,然后就是 ENDING 了……
EPIC,你要出续作……
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