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标题: 70小時的TP會不會長了點呢? [打印本页]

作者: yugiwu    时间: 2006-11-16 13:13     标题: 70小時的TP會不會長了點呢?

一般來説,喜歡的遊戲,玩得時間長是好事,要玩到吐,70小時絕對不是界限,700小時都不一定是界限(我自己PM藍寶石記錄就超過700了),但是......
我初次聽到TP可以玩70小時時候,第一反應是我能順利完成嗎?工作后的遊戲時間,不說大家都有數,肯定有限,一次玩上兩三個小時已屬不易,而且有時工作緊的時候一個星期沒摸遊戲也是正常。這點是自己的問題,卻也是沒辦法的事,這樣遊戲,無法保證的是劇情的連貫性。上作風之杖的時候,我就是在這個問題前倒下的,不是迷宮的難度,而是時常進入遊戲時候不知道要去干嘛,花上很長時間去回憶,好不容易想起來,今天的時間又差不多了。
70小時,當然對於有空的朋友來説,不算什麽,熬幾個夜就能ko了,但是對于我這樣的,是不是稍微長了點?大家怎麽看呢?
希望自己能順利完成TP,同時本次PM出了一個比較貼心的系統,就是筆記- -會詳細記錄一下上次遊戲時候做了什麽,還會標註日期,希望zelda也能借鑑一下。
作者: hugang    时间: 2006-11-16 13:29

17小时差不多,70小时对我来说,可能这辈子都没办法通关鸟
作者: 五代    时间: 2006-11-16 13:29

老猫说得好啊,这贴不KUSO了,认真回复

流程长的大作确实会出现这种进入游戏不知道做什么的情况。我玩不来RPG这也是原因之一,但现在很多游戏都加入了这个提示系统。比如老猫你正好没玩的metroid prime:

在MP里就做了相当体贴的提示系统,在进入游戏时和游戏一段时间毫无进展时,提示系统都会自动启动,在地图指出下一步要去的方向。(但也仅是大致方位没有更多内容,以防剧透,迷题透)而OOT的navi其实也能起到提示系统的作用,但没有MP那么体贴入微就是了。我一直都认为zelda和metroid的游戏实质是一样的,相信TP也会借鉴这一系统。而且zelda和metroid相比其他游戏的优势就是,即使放下了一阵,重起检起来的时候只要解一个迷题就能马上融入游戏,因为迷题往往都是处处相关的,孤立的迷题不多。

再有就是调整游戏心态,工作了不再会有学生时代那么多的游戏时间了,但是时间少了心态就更加不能浮躁了。我前阵也有这问题,但是最近反而调整过来了,经验如下:
一,游戏前先花几分钟时间调整心态,既然要游戏就要放松,工作生活的事情先放开一边,不然既玩不好也做不好
二,游戏不是为了通关而游戏,甚至也不是为了补课而游戏,只是为了享受游戏乐趣,培养乐趣才是第一位,只要玩得高兴,OOT里玩几个小时骑马或者钓鱼的小游戏也是值得的

[ 本帖最后由 五代 于 2006-11-16 13:31 编辑 ]
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-16 13:32

塞尔达迷宫越多越好!

要值回这500多块
作者: 19th    时间: 2006-11-16 13:38

不过大多数人的选择应该是尽快穿一次,然后慢慢玩?
作者: 多啦A梦    时间: 2006-11-16 13:42

算上分支流程,70小时差不多吧
一般饭斯都会像5楼说的那样玩吧
作者: yugiwu    时间: 2006-11-16 13:43

OOT有提示?上次風之杖咋沒提示啊- -
我又天生沒有方向感,開得我頭暈阿OTZ
心態嘛,怎麽說呢?感覺打遊戲就好像打仗一般,說實在點就好像工作,都要排日程,進度趕不上肯定有點急,而且面子上過不去也不願意看攻略,越急越上火,最后嘛,風之杖就被我無限期推遲了。
迷宮倒是還好,封閉環境裏,好好分析手上材料就行,害怕的就是劇情,就好像那個女海盜船長,那時候放了一個禮拜,連名字都記不起來了。
作者: 半熟英雄    时间: 2006-11-16 13:44

不长不长。先争取玩穿再说。
作者: 剑爬山    时间: 2006-11-16 13:53

我玩塞尔达时老是怕玩完后以后就没得玩了   每次上课时一想到 下课后可以回宿舍玩塞尔达 就感觉很幸福    没玩完一个好游戏后  都要失落好长一段时间      
     对于塞尔达这款游戏     我们担心的不应该是游戏时间这个问题     而到底好不好玩   好玩到什么程度才是应该讨论的       好玩的话别说70小时   就是70年也很快就过去了   如果不好玩的话即使是7分钟  也觉得很难熬啊
作者: 半熟英雄    时间: 2006-11-16 13:56

今次的林克是史上最高的林克。
作者: 多啦A梦    时间: 2006-11-16 14:00

谁说风之杖没有提示?
作者: sarion    时间: 2006-11-16 14:00

70小时,你们还真信啊:D
作者: 半熟英雄    时间: 2006-11-16 14:03

要说萨姐70小时你信不信?
作者: yugiwu    时间: 2006-11-16 14:05

引用:
原帖由 多啦A梦 于 2006-11-16 14:00 发表
谁说风之杖没有提示?
比如説呢?
作者: sarion    时间: 2006-11-16 14:05

我不信!
作者: marsghost    时间: 2006-11-16 14:06

玩喜欢的游戏是不会感到时间的流逝的……
作者: Simy    时间: 2006-11-16 14:09

还是要看游戏本身是否有让人持续玩下去的动力,当年DQ7最后翻版是117个小时,自己都觉得惊讶,因为过程中并没有觉得很漫长的
作者: zj2002ss    时间: 2006-11-16 15:46

讨论TP的时间是么意义的!
70小时是指在很了解的情况下打出所有情节的时间!
这是个慢馒体会的游戏!
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-16 16:30

拐杖的提示明显的都吓人了
作者: yugiwu    时间: 2006-11-16 16:38

說出來聼聼嘛
說實際的啊,我就沒發現啊~~~
作者: Winder07    时间: 2006-11-16 16:43

公主送的那块手机石头啊
作者: 海盗    时间: 2006-11-16 17:25

无老实变矫情了丫
DQ7你都过来了,TP的70算个鸟
知道你是基本不理支线的,ZELDA对你来说只要一个个的找迷宫就可以了
说不记得进度那是个人心态问题了,DQ7你怎么下来了的?如果你想玩下去,自己找个本子记也不是很费事吧。
作者: yugiwu    时间: 2006-11-16 17:31

忘記那塊石頭了

如果不是喜歡上FE,DQ,PM這三大吃時間的遊戲,我倒是會有充分時間的,最近的PM,我已經把我車上床上厠上的時間都用上了- -+
而且我玩遊戲向來仔細,看到的支綫一個不放過的-_,-
玩FE,DQ,PM時候,我的記憶力有增幅效果,全能力上升兩階段- -不過,DQ7我第一張盤都要用100小時以上的。當然,要比駱駝快些。
作者: EastFire    时间: 2006-11-16 20:07

引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-11-16 14:05 发表

比如説呢?
link的眼神算不算?
作者: slowsonic    时间: 2006-11-16 20:19

Zelda严格来说是给Hardcore们制作的游戏,所以某种程度来说迷宫是多多益善,但无论如何也不信纯主线也会有70小时,太夸张了
作者: Leny    时间: 2006-11-16 20:25

《大神》也说70H来着……

好玩就继续玩下去,不OK就可以在不能接受的范畴下停下来,不能因为很多人称之为神作而强迫自己喜欢和通关啊。
作者: CrazyT    时间: 2006-11-16 20:32

70小时对一般玩家和轻度的饭来说是长了,死忠应该是只要保持游戏质量,越长越好。
作者: zyx    时间: 2006-11-16 23:19

总好过geow的7小时流程
作者: ccxp    时间: 2006-11-19 01:31

想起了风之杖后期超长超恶心的垃圾收集时间,,,希望这次不是又靠一堆LJ来拖时间。
作者: Mr.9    时间: 2006-11-19 03:00

这个游戏貌似不是做给没有时间的人玩的
作者: starocean    时间: 2006-11-19 08:45

70小时太短了。:D
偶头像这个游戏至少谋杀了我500小时,现在仍然是只要玩起来就上瘾……
作者: firesun    时间: 2006-11-19 10:13

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2006-11-16 13:56 发表
今次的林克是史上最高的林克。
嗯,个头上的确最高。
作者: vagranteve    时间: 2006-11-19 12:50

和FF8差不多长啊,看时间




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