Board logo

标题: gs 公主评分出来了 8.8 [打印本页]

作者: ljian    时间: 2006-11-18 09:39     标题: gs 公主评分出来了 8.8

http://www.gamespot.com/wii/action/thelegendofzelda/review.html
作者: krojb    时间: 2006-11-18 09:40

强!!!!!!
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-11-18 09:41

真不给面子~
作者: fangel    时间: 2006-11-18 09:41

。。。。全满不了了么
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 09:41

怎么可能.......
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-18 09:41

哭了
想到分数相对论了
作者: 紫龍    时间: 2006-11-18 09:42

神!GS最高!
作者: starocean    时间: 2006-11-18 09:42

Gameplay  8
Graphics  9
Sound  7
Value  9
Tilt  10
Difficulty: Medium
Learning Curve: About a half hour
作者: fangel    时间: 2006-11-18 09:43

The Bad: Wii-specific elements feel tacked on; graphics and sound sometimes go from nostalgic to dated

日。。。
作者: krojb    时间: 2006-11-18 09:43

大家可以去查查Mario Kart 64以及Majora's Mask得了几分,必定有所感悟。
作者: 半熟英雄    时间: 2006-11-18 09:44

看看哪家评的最低。。。。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 09:44

逆天了.........回来慢慢看详细
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 09:44

果然是因为画面和音效过于“老旧”扣的分,但什么时候GS变成画面饭了?
作者: krojb    时间: 2006-11-18 09:45

Mario Kart 64  6.4
Majora's Mask 8.3
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-18 09:46

不是前两天有人谈到评价游戏不能和其他平台作对比,现在看来就是一句空话啊

等看gs gc版分数
作者: sarion    时间: 2006-11-18 09:47

给高了!
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 09:52

靠,我就要太阳Jeff这个死胖子
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 09:55

说来说去就是用High Definition 的要求来看这游戏, 说什么画面也音效过时了. 真是TMD有病, 这本来就是一GC的游戏, 怎么不放在GC角度来看看.
作者: ljian    时间: 2006-11-18 09:57

猜猜gs给阳光mriao多少分?才8.0。gs评分太个人主观主义了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-11-18 09:58

Gameplay  才8分?!
作者: krojb    时间: 2006-11-18 09:59

引用:
原帖由 ljian 于 2006-11-18 09:57 发表
猜猜gs给阳光mriao多少分?才8.0。gs评分太个人主观主义了。
gs垃圾站本色彻底暴露了,fanboys的乐园。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 10:01

不~~~~在下觉得问题最大在于Gameplay才只有8..........
作者: 卖哥    时间: 2006-11-18 10:02

GC版应该有自己的分数的。
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:04

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 10:01 发表
不~~~~在下觉得问题最大在于Gameplay才只有8..........
垃圾站不就这样?
ZELDA:MM的gameplay不也是8分?

就一个字好玩的马力赛车64的gamepaly给了几分?6分!
作者: 斗烟玉    时间: 2006-11-18 10:07

不是很高:D
不过谁管她呢?
自己喜欢就可以了。
作者: sarion    时间: 2006-11-18 10:08

给了10分就是客观,给了8分就是主观
因为是GC级别的,画面没有进化也不能喷

明白了!
作者: 最后的红牛    时间: 2006-11-18 10:10

评语捏?
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:12

引用:
原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:08 发表
给了10分就是客观,给了8分就是主观
因为是GC级别的,画面没有进化也不能喷

明白了!
你不爽别玩呗。

只要一有塞尔达的帖子就见你冒酸水。别人的酸水加起来也没你一天吐的多。
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 10:13

The Wii was designed with relatively modest graphical capabilities, at least from a technical perspective. So if you spend a lot of time trying to pick apart the visuals of Twilight Princess, you'd notice plenty of low-res textures and jagged edges. But that would be missing the point. Twilight Princess is an excellent-looking game due to some terrific art design. Much has already been said about the art style reverting back to a more mature or realistic look after Wind Waker took the series in a decidedly cartoonlike direction. While there's nothing terribly "mature" about this T-rated game, it looks absolutely great from an artistic perspective. The world itself offers the sort of variety you'd naturally expect from a fantasy game, with everything from lakes to deserts to dungeons, but it's when you start seeing the twilight realm that the game really takes off, visually.

看看这个, 真是有病.明明知道TP原来是针对GC开发的, 现在只是过渡到WII上面,
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 10:14

Gameplay低是Jeff认为Wii版的Zelda操作不好.......
玩过后大家评价吧
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-18 10:16

终于有不同意见出现了,还是GS
不过反正无论如何也要入,那就玩过再说了
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-18 10:16

终于有说真话的媒体了

别的媒体过于神话这款游戏了

这个游戏本就应该站在gc的角度上看,而不是站在wii这里看
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 10:17

引用:
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 12:13 发表
The Wii was designed with relatively modest graphical capabilities, at least from a technical perspective. So if you spend a lot of time trying to pick apart the visuals of Twilight Princess, you ...
画面会扣分大家都预料到了,毕竟在Wii上只有GC级别的画面不会得10分,GS不会因为是基于GC开发而在此处放水......

不过音乐及Gameplay真是始料未及
作者: sarion    时间: 2006-11-18 10:18

引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-18 10:12 发表

你不爽别玩呗。

只要一有塞尔达的帖子就见你冒酸水。别人的酸水加起来也没你一天吐的多。
别搞错了,看不惯的不是傻而大,而是某些人的阿Q精神!
作者: caicaicai    时间: 2006-11-18 10:19

Help帮助  GameSpot : PS3 - Wii | GameFAQs | Metacritic | MP3.com | TV.comgamespot:职-wii|gamefaqs|metacritic|下载|tv.com
E-mail:电子邮件:
Password:口令:
   Join GameSpot | Forgot Login加入gamespot|忘记登录  background color:背景颜色:   search:搜索:  Wii Launch Coverage begins at 7:30pm PST!wii开始推出复盖下午19时30分太平洋标准时间!
home家居 pc筹委会 xbox 360xbox360 ps3结业 wiiwii ps2PS2的 xboxxbox gc色谱 psp白鼠 ds双星 gba中国芯 mobile移动 forums论坛 news新闻 downloads下载 videos录像带 tech技 features特点  Join GameSpot加入gamespot Wii Launch Centerwii发射中心 Reviews回顾 Previews预演 All Wii Games所有游戏wii About the Wii对wii The Legend of Zelda: Twilight Princesszelda传说:曙光公主
Summary综述 Reviews回顾 News & Previews新闻与预演 Images影像 Videos录像带 Downloads下载 Hints & Cheats想骗暗示& Related Games相关游戏 Forum论坛 Check Prices物价检查 Full Review
全面检讨
Player Reviews球员审查 Other Reviews (8)
(八)其他审查
Write a Review写一检讨 Print打印 E-mail电子邮件 Discuss讨论 Facebookfacebook About Our Rating System我们评级系统 GameSpot Reviewgamespot审查 8.8
great大 Gameplaygameplay   8八月  
Graphics图形学   9九月  
Sound良好   7七月  
Value价值   9九月  
Tilt倾斜   101910年  
Difficulty: Medium难度:中等
Learning Curve: About a half hour学习曲线:约半个小时
Tech Info科技信息 Twilight Princess contains the same expertly designed puzzles and time-tested gameplay that you've come to expect from the series, though parts of its presentation feel stuck in the past.秋分公主包含相同巧妙设计的困惑和行之有效gameplay,你来指望从系列虽然各地的颁奖感到停留在过去.
The Good: Compelling characters and story; outstanding world and puzzle design; longer than most action adventure games; terrific graphics, from an artistic perspective.好:迫不得已人物和故事;世界优秀设计和困惑;长于行动冒险游戏最多;很棒图形从艺术角度.
The Bad: Wii-specific elements feel tacked on; graphics and sound sometimes go from nostalgic to dated.坏:wii具体内容附在感觉;有时从图形和健全以怀旧月.
When game consoles transitioned from offering primarily 2D games to polygonal 3D games about 10 years ago, all of the tricks and gameplay ideas that developers had been relying on for years flew right out the window.当游戏化从主要提供二维多边形3D游戏擂台大约10年前,所有的花招与gameplay发展思路,依靠多年来一直飞到了右窗. During this time, Nintendo quickly found its footing and released masterful takes on its old franchises that retained the fun and feeling of the older games while properly updating them in exciting and impressive new ways.在此期间,任天堂很快找到了落脚点,把它释放心境的乐趣,并保留旧专利权,感觉好老游戏而更新他们兴奋和印象深刻的新途径. 1998's The Legend of Zelda: Ocarina of Time was a prime example of this.1998zelda传说carina时间是前车之鉴. It featured a more realistic take on the series' fantasy world than ever before, while implementing innovative new controls and offering a good sense of freedom without making the player feel lost.专题系列采取更为现实的幻想世界比以往在实施新的管制措施,并提供了良好的创新意识,使自由球员感到失落. It's one of the greatest games of all time, so it's hard to fault Nintendo for revisiting that same formula.它的一个最大的游戏时间,因此很难对再次同故障任天堂公式. And that's precisely what the latest game in the series, Twilight Princess, does.这也正是该系列的最新游戏,秋分公主,是否. For the most part, that's a very good thing, because Twilight Princess is a lengthy adventure packed with many well-designed puzzles and some interesting characters.在大多数情况下,这是一件非常好的事,因为公主是一个漫长的探险秋分挤满许多精心设计了一些有趣的拼图、字. But once you get over the rush of excitement from a big, new Zelda game having finally arrived, it's hard not to feel a tinge of disappointment--there's a very noticeable lack of evolution here, which makes aspects of the game seem more dated than classic.但一旦渡过了一个繁忙热闹的大,终于有新zelda游戏、有时不免感到一丝丝的失望--有非常明显缺乏演进这里使得游戏方面似乎比经典多月. Even so, there isn't much out there that compares to Twilight Princess, except for the Zelda games that have come before it.即使这样,也没有多少出去,比较秋分公主除了游戏的zelda已经收到.



Link is back!连回来了! In wolf form!在狼形式!
Like most other Zelda games, Twilight Princess is a retelling of the same basic tale, though this one is not without its twists.像其他大多数zelda运动会曙光公主是复述了同样的基本故事虽然这是一个不大的波折. There's a princess named Zelda, a land called Hyrule, and a world that's on the verge of destruction if you don't do something to save it.有个名叫zelda公主,一个叫hyrule土地、和世界的毁灭的边缘,如果你不救它做点事. In this installment, there's a darkness creeping across the land, locking it in the eternal dusk of the twilight realm.在这期,里面的黑暗大地爬行,它锁在永恒的夕阳黄昏境界. You play as Link, a humble, pointy-eared boy who lives in a far-off village and herds goats for a living, yet he ends up getting involved in the conflict.你作为纽带,谦虚尖耳男孩家住远客村和山羊群为生活但他一天到晚卷入冲突. The twilight that's infected the land is an alternate reality of sorts, serving as the game's equivalent of A Link to the Past's dark, alternate world, or in some cases, serving the same purposes as the adult Link/child Link differences in Ocarina.曙光说的土地感染候补现实,好像担任游戏的连接相当于过去的暗补,或在某些情况下,为同一目的为纽带成人/儿童连接不同ocarina. The difference here is that when you're in the twilight, you're transformed into a blue-eyed wolf.所不同的是,当你在黄昏,你变成一个蓝眼睛的狼.

Early on in the game, you meet up with one of the shadow dwellers, an impish little creature named Midna.早在游戏,你遇到了一个影子居住者,一个名叫midnaimpish小动物. Midna rides around on your back while you're in wolf form and serves the same purposes as Navi in Ocarina, providing you with the occasional hint.midna左右乘车返回,而你对你在狼形式和服务于同一目的naviocarina,为您提供偶尔暗示. Link's beast form behaves roughly the same as the human form, as far as combat is concerned, but you can't use items.连接的表现形式兽大致相同人形,据作战而言,但你不能用物品. You can, however, access otherwise unreachable areas by following set jump paths that Midna will lead you through.你可以,不过,否则无法进入的领域订下跳路径,将导致你midna通过. The wolf can also dig and go into a heightened-sense mode that shows off scent trails and other hidden objects.还可以挖掘和狼进入高度意义模式,炫耀香味步道等隐藏的物体. For the first portion of the game, you'll be forced back and forth between forms, but you eventually earn the ability to switch back and forth at will, and some of the game's later puzzles will require you to do just that.游戏的第一部分,就会迫使来回形式但你终于能够赚取来回开关时将一些游戏的困惑稍后将需要你这样做. You can also ride around on horseback, if you like, but by the time you get to a point when you have large distances to cover, you'll also have the ability to warp around, limiting the horse's usefulness to a couple of combat-oriented sequences.你也可以骑骑马左右,如果你喜欢但是,到了某个时候,你会为你有很大距离范围、您也有能力经线左右,限马用处为一战对象序列.

Many of the early parts of the game take place outside in the game's overworld and in various outdoor areas as you try to clear the darkness from the land.许多早期的游戏以外地区的游戏的各种户外overworld和地区如你试图清晰地从黑暗中. But along the way, you'll also enter various temples and dungeons to collect new items, solve a wide variety of puzzles, and fight bosses.但一路走来,您还落在入各寺庙和搜集新项目,解决各种困惑,老板打. While most of the game's story sequences take place above ground, these temples are the core of the entire game, and they're very well done, even if they cover a lot of the same ground that you may have seen in past Zelda installments.尽管大多数的游戏的故事发生在地面序列,这些庙宇是整个游戏的核心,都很喜欢做即使许多相同的封面,你就会看到地面zelda过去执导. You start out with a forest temple, make your way to a mine under Death Mountain for your fire temple, scratch your head and try to figure out the inner workings of moving water around in the water temple, and so on.你起身与林庙你地矿下死你火山庙抓伤你的头和揣摩内部运作感人水寺周围的水,等等. That's not to say they're all taken from old blueprints, though, and some of the later temples take you to somewhat more interesting locales, like a sky temple that demands that you make precise use of your grappling hookshot.这并不等于说他们都是从旧图纸,虽然后来有些寺庙把你走得更有趣地方,就像天上寺,求你使用你做出准确hookshot拼杀.



Most of the weapons and items you'd expect to see in a Zelda game are back in Twilight Princess.大部分武器和物品也不逊色看到了曙光,早在游戏zelda公主.
For the most part, the puzzles are great and rooted in logic.在大多数情况下,都是伟大的拼图、植根于逻辑. So if you stare at the map long enough and figure out what each lever-pull does, deducing what's going on in the water temple isn't impossible.因此,如果你盯着地图很久了,搞清楚每项杠杆拉动那样推导怎么回事在水庙并非不可能. And once you get movement-enhancing items like the hookshot, you'll be carefully looking at each wall and ceiling, hoping to see a grapple-friendly target that will move you along.因此,一旦有运动项目一样hookshot提高,就会仔细地看每墙及天花板希望格斗友善目标,将沿着你. You'll push blocks, you'll move cannonballs from room to room in hopes of finding a cannon and clearing a path, you'll fire arrows at targets that cause blocks to move--it's all pretty standard if you've been keeping up with the Zelda series, but the formula still works quite well.你推座您提出听证从房间一个房间,希望找到一条火炮、结算、您在火箭座事业提出的目标--它的所有标准漂亮如果您紧跟zelda系列但公式还是不错的作品. However, with the way the puzzles are designed, it's certainly possible for just about any of them to trip you up and cause you to spend an hour or so just wandering around, staring at everything and trying to figure out what to do next.不过,这样的困惑与设计、这当然可能只是对任何人造成了你行你就花一个小时左右徘徊,凝望着一切,揣摩下一步怎样做. However, none of the puzzles are especially fiendish, which means that you might catch yourself feeling a little foolish when you finally realize that the solution was staring you in the face the entire time.但是,无论如何,尤其是魔王的拼图,这意味着你可能捕捉自己的感觉,当你太愚蠢了最后的解决办法是凝视你知道在面对整个时间. But really, figuring these puzzles out is where the majority of the fun and sense of reward comes from as you play, because most of it's designed extremely well.但果真正是出于这些困惑摸席乐感来自你赏扮演因为大部分的设计非常好.
翻译软件搞的,大家先看着吧
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:19

引用:
原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:18 发表


别搞错了,看不惯的不是傻而大,而是某些人的阿Q精神!
你也够Q就,没玩过就说给高了,还不够Q?大哥就别笑2哥了。
作者: sarion    时间: 2006-11-18 10:19

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 10:16 发表
终于有说真话的媒体了

别的媒体过于神话这款游戏了

这个游戏本就应该站在gc的角度上看,而不是站在wii这里看
我欣赏你,这是真正的饭该有的态度!
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 10:20

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:17 发表

画面会扣分大家都预料到了,毕竟在Wii上只有GC级别的画面不会得10分,GS不会因为是基于GC开发而在此处放水......

不过音乐及Gameplay真是始料未及
GAMEPLAY这东西现在有人非常的赞美, 有人说不太理想. 我看主要是操作上的因素吧. 看来只有等入手后自己体验了.
作者: radiata01    时间: 2006-11-18 10:21

不就一个网站给的低了点嘛,无所谓了.
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:21

引用:
原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:19 发表


我欣赏你,这是真正的饭该有的态度!
活活
和你意见相同的就真饭了,好强的理论。
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 10:23

我觉得无论怎么样, 该扣的扣还是可以理解的, 不过低于9分就实在是说不过去了. 逼近我决不相信这款游戏的素质会低于9分这个水平线.
作者: 烏鴉    时间: 2006-11-18 10:25

The Bad:  Wii-specific elements feel tacked on; graphics and sound sometimes go from nostalgic to dated.
---------------------------------------------
sometimes???
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 10:26

看来Jeff很不欣赏Wii版的操作.....
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:26

大神那会也没见你真饭一回啊,倒是塞尔达怎么怎么被大神“轰至渣”的豪言还历历在目,现在却跑这里来“客观”了,笑掉大牙啦。
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 10:28

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:26 发表
看来Jeff很不欣赏Wii版的操作.....
毕竟是系列的一次革新, 有不同意见也是正常的. 他可能比较prefer传统的操作模式吧. 那这样的话在GC的评分出来后应该就能体现出来.
作者: 主炮    时间: 2006-11-18 10:29

Gameplay只给了8分,这怎么可能呢?就算Wii的操作有人不习惯也不该低于9分啊?!。。。
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:31

引用:
原帖由 主炮 于 2006-11-18 10:29 发表
Gameplay只给了8分,这怎么可能呢?就算Wii的操作有人不习惯也不该低于9分啊?!。。。
当年N64的ZELDA:MM操作再完美,不也只给了8分?

习惯就好,哈哈。
作者: Endymion    时间: 2006-11-18 10:35

我觉得8.8很高了,就比FF12差0.2分   还是有希望的
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 10:35

引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-18 10:31 发表

当年N64的ZELDA:MM操作再完美,不也只给了8分?

习惯就好,哈哈。
不过时之笛的10分满分也是此人给的.
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:40

引用:
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 10:35 发表

不过时之笛的10分满分也是此人给的.
凭借喜好打分,不能把握全局,这就是fanboy特质。

可gs好歹也算小有名气的地界了,不比论坛里的喷货,可惜可惜。
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-18 10:41

画面不好早在我的意料之中,因为毕竟是基于gc平台开发的作品

但是自从那天知道wii版的赛尔达不能自由转换视角。我的wii版期待度就减了一半

请不要说oot也不能自由视角,那是上上个时代的作品了

现在唯一的希望就是期待gc版能够自由转视角

老任这次也太不厚道了,wii版16:9,gc版只有4:3

gc的在天之灵不会保佑你的!老任

下面看F通怎么给分
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 10:41

引用:
原帖由 Endymion 于 2006-11-18 12:35 发表
我觉得8.8很高了,就比FF12差0.2分   还是有希望的
这话里幸灾乐祸的味道可真让人不爽,过几天GC版Zelda分数要是超了FF12......
作者: zzzeven    时间: 2006-11-18 10:44

0分也玩,管GS毛事。
作者: 完美身材    时间: 2006-11-18 10:44

看到了这句。。。。

But normally you can just keep on shaking the Wii Remote like a maniac and come out on top against most enemies
作者: bluefire    时间: 2006-11-18 10:45

这次各方面都够惨啊,

画面-----分辨率抵,物体边缘模糊
音乐------过于怀旧
操作及战斗----------单调(摇动遥控器看起来象疯子)

优点也有说:
迷宫-------高质量的设计
剧本对话-------很好

总体:
在新平台上进化上令人稍感失望.

很面向编辑带着有色眼镜,以PS3,X360的硬件角度来让WII完成不可能的任务,至于gameplay.此人估计适合那除了画面.几乎万年不变的FPS.
作者: Endymion    时间: 2006-11-18 10:46

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:41 发表

这话里幸灾乐祸的味道可真让人不爽,过几天GC版Zelda分数要是超了FF12......
这有什么好幸灾乐祸的,只不过看这里部分人的啊Q精神略微有点不爽:D :D
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-18 10:49

塞尔达迷宫足够多,足够大才是fans最想看到的

这次一定要看看tp这九个迷宫的设计到底能到什么程度:D
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-18 10:50

操作及战斗----------单调(摇动遥控器看起来象疯子)


.......无语.....
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 10:51

引用:
原帖由 Endymion 于 2006-11-18 10:46 发表

这有什么好幸灾乐祸的,只不过看这里部分人的啊Q精神略微有点不爽:D :D
这里本来就是任区, 让任饭发泄一下有何不可
再说了, 这里的人也只是评论这个评分而已, 你在此评论别人的智慧本身就是一种更可恶的行为.
作者: 主炮    时间: 2006-11-18 10:52

迷宫-------高质量的设计
--------------------------------
有这句话就够了。。。。
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 10:53

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-11-18 12:50 发表
操作及战斗----------单调(摇动遥控器看起来象疯子)


.......无语.....
编辑主要是说敌人大多只要单纯挥剑就能摆平是缺点......
作者: Endymion    时间: 2006-11-18 10:55

引用:
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 10:51 发表

这里本来就是任区, 让任饭发泄一下有何不可
再说了, 这里的人也只是评论这个评分而已, 你在此评论别人的智慧本身就是一种更可恶的行为.
哪里有评论别人的智慧,每个人都有啊Q精神   说一下都不可以??  何必这么严肃呢
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:55

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 10:49 发表
塞尔达迷宫足够多,足够大才是fans最想看到的

这次一定要看看tp这九个迷宫的设计到底能到什么程度:D
我和你不一样,迷宫多少我不关心,因为ZELDA迷宫以外就充满了探索元素,不是只有在迷宫才解迷,ZELDA整个世界就是一个大迷宫。我关心的是迷题质量和乐趣,而不数量。

还有就是气氛的美妙。
迷题质量如何现在还不知道,但气氛的诡异和迷幻现在略知一二,我非常喜欢。

[ 本帖最后由 krojb 于 2006-11-18 10:57 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2006-11-18 10:57

引用:
原帖由 Endymion 于 2006-11-18 10:55 发表

哪里有评论别人的智慧,每个人都有啊Q精神   说一下都不可以??  何必这么严肃呢
主要是gs这个垃圾站实在太让人憋气了,做编辑不能fanboy成这样。

期待ign的10分。
作者: erduoyan    时间: 2006-11-18 10:58

8.8其实也不低嘛
作者: BDjoe    时间: 2006-11-18 10:59

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 10:49 发表
塞尔达迷宫足够多,足够大才是fans最想看到的

这次一定要看看tp这九个迷宫的设计到底能到什么程度:D
是啊,迷宫才是我关心的。
不过GC4:3确实不爽。
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 10:59

其实只要是能把FAN满足就好了, 毕竟zelda又不是非常大众化的游戏, 很有人也根本没有时间和耐心细细品尝
作者: van601030    时间: 2006-11-18 11:02

有点低啊
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-18 11:03

对比二者的评价
Game Informer:
音乐音效:难以置信的动听,但又往往勾起你首次接触此系列的回忆。

可玩性:Wii的操作方式完美的融入到了游戏中

GS:
音乐------过于怀旧
操作及战斗----------单调(摇动遥控器看起来象疯子)

呵呵
作者: 主炮    时间: 2006-11-18 11:03

8.8其实也不低嘛
-----------------------------------------------------
对于塞尔达来说低于9分就是失败,更不用说是打着超越时之笛旗号的TP。。。。
作者: lqdodo    时间: 2006-11-18 11:05

终于有泼冷水的了
作者: qqww2    时间: 2006-11-18 11:06

jeff最后一段大意说TP进化不够大使他有点失望,但仍是一款好游戏

对比一下GTA(PS2版),在我看来每次基本都没啥进化,分数却都没低过9

GOW这样一个快餐游戏,是9.6分

从jeff给GOW一个近乎完美的评价来看,此人这回有点主观了。(GS Forum上有人说jeff是XO饭)



PS:我也很主观,GTA让我打分的话,估计也就5分
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-11-18 11:06

引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-18 10:55 发表

我和你不一样,迷宫多少我不关心,因为ZELDA迷宫以外就充满了探索元素,不是只有在迷宫才解迷,ZELDA整个世界就是一个大迷宫。我关心的是迷题质量和乐趣,而不数量。

还有就是气氛的美妙。
迷题质量如何现 ...
“整个世界是个大迷宫”

这不是任天堂赛尔达的理念

或者说这不是工本猫的赛尔达
作者: krojb    时间: 2006-11-18 11:08

引用:
原帖由 主炮 于 2006-11-18 11:03 发表
8.8其实也不低嘛
-----------------------------------------------------
对于塞尔达来说低于9分就是失败,更不用说是打着超越时之笛旗号的TP。。。。
别急,现在gamerankings收集的平均分是96.4,仅次于时之笛的第二高分。等其他媒体评分放出,也许还有上升空间。

时代不同了,时之笛那会儿至少没人在画面上这么刁难。现在游戏做得再好,因为机能原因,也随便就能在画面上找刺,不管它作得再细致。
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-18 11:09

引用:
原帖由 erduoyan 于 2006-11-18 10:58 发表
8.8其实也不低嘛
对于正统塞尔达来说,低于9分就是耻辱
作者: krojb    时间: 2006-11-18 11:11

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 11:06 发表



“整个世界是个大迷宫”

这不是任天堂赛尔达的理念

或者说这不是工本猫的赛尔达
呵呵,你的问题就是,把自己的观点硬是要说成是任天堂的理念,是塞尔达的理念。
作者: fangel    时间: 2006-11-18 11:14

沙沙也不过是爱并恨着吧:D
作者: krojb    时间: 2006-11-18 11:14

难道你认为ZELDA只有迷宫里才有解迷,才有探索,才有乐趣?

时之笛里收集蜘蛛,鬼魂,以及几十个碎片经历的探索/战斗/有趣的迷你游戏就不是乐趣?
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-18 11:15

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:53 发表

编辑主要是说敌人大多只要单纯挥剑就能摆平是缺点......
我才不信这作的敌人不用活用道具或者寻找弱点什么的...
除此以外晃动遥控器要比拇指按键更单调?
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 11:17

引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-18 11:08 发表

别急,现在gamerankings收集的平均分是96.4,仅次于时之笛的第二高分。等其他媒体评分放出,也许还有上升空间。

时代不同了,时之笛那会儿至少没人在画面上这么刁难。现在游戏做得再好,因为机能原因,也随 ...
不过就客观来说, 从98年的角度看ZELDA64, 在图象表现上真是没得说. 很现在TP所处的环境确实大不一样. 其实我觉得更客观一点, 9.5左右是一个理想的分数.
该扣的地方还是可以扣的. 不过像这次GS的评分, 明显是过于情绪化了. 不过想想当年mario kart 64的6.4分, 阳光马利的8分, 然后就是足以说明GS有时侯评分确实有问题.
作者: 完美身材    时间: 2006-11-18 11:19

编辑的意思是wii remote不够精确,没有达到指哪儿打哪儿的预期

不过我觉得疯狂的晃动遥控器。。。再精确也没办法在画面上体现出来吧
作者: slowsonic    时间: 2006-11-18 11:21

引用:
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 13:17 发表

不过就客观来说, 从98年的角度看ZELDA64, 在图象表现上真是没得说. 很现在TP所处的环境确实大不一样. 其实我觉得更客观一点, 9.5左右是一个理想的分数.
该扣的地方还是可以扣的. 不过像这次GS的评分, 明显是 ...
Jeff早先就对Wii颇有微词,不过想不到他会把情绪带到Review中去......
作者: 战岚    时间: 2006-11-18 11:26

去掉一个最低分,去掉一个最高分,1号参赛者的最终得分是。。。。
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 11:27

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 11:21 发表

Jeff早先就对Wii颇有微词,不过想不到他会把情绪带到Review中去......
到时候看看游戏发售后玩家在上面的反馈, 别出现当年Mario Kart 64的笑话就好了, 编辑只给6.4分, 但玩家总评确有8.7分, 差距这么大只能说名此编辑的评分是多么的情绪化和不公正.
作者: OME    时间: 2006-11-18 11:46

GS心目中Zelda终于和米老鼠2一个级别了...
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-18 12:05

Yoshi's Island DS
Publisher: Nintendo | Platform: DS | Genre: Action   score:9.1   
也是GS的评分

不是一定要拿不同机种的评分来对比出点什么
而是想相对说明这个TP的8.8有多少个人情绪在里面
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 12:05

引用:
原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:08 发表
给了10分就是客观,给了8分就是主观
因为是GC级别的,画面没有进化也不能喷

明白了!
沙少这就是你不对了~~~喷归喷~~~页面好歹也仔细看看吧~~~现在让人始料不及的是除了画面以外Jeff对其它也颇有微词~~~
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 12:08

期待路人评分将之轰之渣~~~

另外还有个疑惑是.......如果说jeff是画面饭~~~当年的面具怎么也那么低..........

莫非是因为都有变身要素的缘故?!
作者: sarion    时间: 2006-11-18 12:16

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 12:05 发表

沙少这就是你不对了~~~喷归喷~~~页面好歹也仔细看看吧~~~现在让人始料不及的是除了画面以外Jeff对其它也颇有微词~~~
画面一眼能看出来,操作还是要自己玩了才知道

当然,我对Wii这种操作方式基本上不太看好,除了一时的新鲜之外,看不出有什么特别的优势
作者: westlost    时间: 2006-11-18 12:32

wii以后有点悬
作者: segasin    时间: 2006-11-18 12:47

有多少人为因为8。8放弃这个游戏?

评分这个东西喜欢就多看几眼,觉得不爽就不要看。

想想IGN主编的话,我就满足了
作者: 兰色风暴    时间: 2006-11-18 12:58

无视GS分数,游戏出了就买就行了
作者: Winder07    时间: 2006-11-18 13:05

GS名留青史,233
作者: 烏鴉    时间: 2006-11-18 13:13

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 11:06 发表



“整个世界是个大迷宫”

这不是任天堂赛尔达的理念

或者说这不是工本猫的赛尔达
貌似说反了,庭箱和探索正是宫本最早提出的概念
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 13:45

引用:
原帖由 westlost 于 2006-11-18 12:32 发表
wii以后有点悬
本帖亮点~~~从对某作品的一个与众不同的评价中得出一个主机的前路结论
作者: 王总    时间: 2006-11-18 13:56

GS这两天接连被索饭和任饭炮轰,也挺不容易的,看来这次丫真的是站在XO这边了呀!:D
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-18 14:11

wtf.....well, lets pwn twisted princess anyway
作者: 绯雨流    时间: 2006-11-18 14:38

大家要统一口径,不要混战伤及无辜
作者: xvid    时间: 2006-11-18 14:45

这个分也没什么啊,作为单个人的编辑即使成为网站的代表也是用自己的感受来评分的,不同的人感受必不同,而且目前也不能认为他就是很有倾向性的,毕竟他玩过,这里的人没有玩过,玩过之后没准会觉得评得低,没准会觉得评得还太高了,这游戏到底达到什么高度,还得自己见识了才知道,也许最后的结果会是GS的评分最公允也说不定呢

唯一一个有问题的地方就是才体验了半小时,半小时的话还没变狼呢吧
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-18 14:51

半小时是上手时间吧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0