
原帖由 ljian 于 2006-11-18 09:57 发表
猜猜gs给阳光mriao多少分?才8.0。gs评分太个人主观主义了。
不~~~~在下觉得问题最大在于Gameplay才只有8.......... 原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 10:01 发表
不~~~~在下觉得问题最大在于Gameplay才只有8..........
原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:08 发表
给了10分就是客观,给了8分就是主观
因为是GC级别的,画面没有进化也不能喷
明白了!![]()
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 12:13 发表
The Wii was designed with relatively modest graphical capabilities, at least from a technical perspective. So if you spend a lot of time trying to pick apart the visuals of Twilight Princess, you ...
原帖由 krojb 于 2006-11-18 10:12 发表
你不爽别玩呗。
只要一有塞尔达的帖子就见你冒酸水。别人的酸水加起来也没你一天吐的多。
carina时间是前车之鉴. It featured a more realistic take on the series' fantasy world than ever before, while implementing innovative new controls and offering a good sense of freedom without making the player feel lost.专题系列采取更为现实的幻想世界比以往在实施新的管制措施,并提供了良好的创新意识,使自由球员感到失落. It's one of the greatest games of all time, so it's hard to fault Nintendo for revisiting that same formula.它的一个最大的游戏时间,因此很难对再次同故障任天堂公式. And that's precisely what the latest game in the series, Twilight Princess, does.这也正是该系列的最新游戏,秋分公主,是否. For the most part, that's a very good thing, because Twilight Princess is a lengthy adventure packed with many well-designed puzzles and some interesting characters.在大多数情况下,这是一件非常好的事,因为公主是一个漫长的探险秋分挤满许多精心设计了一些有趣的拼图、字. But once you get over the rush of excitement from a big, new Zelda game having finally arrived, it's hard not to feel a tinge of disappointment--there's a very noticeable lack of evolution here, which makes aspects of the game seem more dated than classic.但一旦渡过了一个繁忙热闹的大,终于有新zelda游戏、有时不免感到一丝丝的失望--有非常明显缺乏演进这里使得游戏方面似乎比经典多月. Even so, there isn't much out there that compares to Twilight Princess, except for the Zelda games that have come before it.即使这样,也没有多少出去,比较秋分公主除了游戏的zelda已经收到. 原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:18 发表
别搞错了,看不惯的不是傻而大,而是某些人的阿Q精神!
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 10:16 发表
终于有说真话的媒体了
别的媒体过于神话这款游戏了
这个游戏本就应该站在gc的角度上看,而不是站在wii这里看
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:17 发表
画面会扣分大家都预料到了,毕竟在Wii上只有GC级别的画面不会得10分,GS不会因为是基于GC开发而在此处放水......
不过音乐及Gameplay真是始料未及![]()
原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:19 发表
我欣赏你,这是真正的饭该有的态度!
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:26 发表
看来Jeff很不欣赏Wii版的操作.....![]()
原帖由 主炮 于 2006-11-18 10:29 发表
Gameplay只给了8分,这怎么可能呢?就算Wii的操作有人不习惯也不该低于9分啊?!。。。
我觉得8.8很高了,就比FF12差0.2分 还是有希望的 原帖由 krojb 于 2006-11-18 10:31 发表
当年N64的ZELDA:MM操作再完美,不也只给了8分?
习惯就好,哈哈。
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 10:35 发表
不过时之笛的10分满分也是此人给的.
原帖由 Endymion 于 2006-11-18 12:35 发表
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我觉得8.8很高了,就比FF12差0.2分 还是有希望的
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:41 发表
这话里幸灾乐祸的味道可真让人不爽,过几天GC版Zelda分数要是超了FF12......
原帖由 Endymion 于 2006-11-18 10:46 发表
这有什么好幸灾乐祸的,只不过看这里部分人的啊Q精神略微有点不爽:D :D
原帖由 阿西达卡 于 2006-11-18 12:50 发表
操作及战斗----------单调(摇动遥控器看起来象疯子)
.......无语.....
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 10:51 发表
这里本来就是任区, 让任饭发泄一下有何不可![]()
再说了, 这里的人也只是评论这个评分而已, 你在此评论别人的智慧本身就是一种更可恶的行为.
哪里有评论别人的智慧,每个人都有啊Q精神 说一下都不可以?? 何必这么严肃呢 原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 10:49 发表
塞尔达迷宫足够多,足够大才是fans最想看到的
这次一定要看看tp这九个迷宫的设计到底能到什么程度:D
原帖由 Endymion 于 2006-11-18 10:55 发表
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哪里有评论别人的智慧,每个人都有啊Q精神 说一下都不可以?? 何必这么严肃呢
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 10:49 发表
塞尔达迷宫足够多,足够大才是fans最想看到的
这次一定要看看tp这九个迷宫的设计到底能到什么程度:D
原帖由 krojb 于 2006-11-18 10:55 发表
我和你不一样,迷宫多少我不关心,因为ZELDA迷宫以外就充满了探索元素,不是只有在迷宫才解迷,ZELDA整个世界就是一个大迷宫。我关心的是迷题质量和乐趣,而不数量。
还有就是气氛的美妙。
迷题质量如何现 ...
原帖由 主炮 于 2006-11-18 11:03 发表
8.8其实也不低嘛
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对于塞尔达来说低于9分就是失败,更不用说是打着超越时之笛旗号的TP。。。。
原帖由 erduoyan 于 2006-11-18 10:58 发表
8.8其实也不低嘛
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 11:06 发表
“整个世界是个大迷宫”
这不是任天堂赛尔达的理念
或者说这不是工本猫的赛尔达
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 10:53 发表
编辑主要是说敌人大多只要单纯挥剑就能摆平是缺点......
原帖由 krojb 于 2006-11-18 11:08 发表
别急,现在gamerankings收集的平均分是96.4,仅次于时之笛的第二高分。等其他媒体评分放出,也许还有上升空间。
时代不同了,时之笛那会儿至少没人在画面上这么刁难。现在游戏做得再好,因为机能原因,也随 ...
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 13:17 发表
不过就客观来说, 从98年的角度看ZELDA64, 在图象表现上真是没得说. 很现在TP所处的环境确实大不一样. 其实我觉得更客观一点, 9.5左右是一个理想的分数.
该扣的地方还是可以扣的. 不过像这次GS的评分, 明显是 ...
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 11:21 发表
Jeff早先就对Wii颇有微词,不过想不到他会把情绪带到Review中去......
原帖由 sarion 于 2006-11-18 10:08 发表
给了10分就是客观,给了8分就是主观
因为是GC级别的,画面没有进化也不能喷
明白了!![]()
期待路人评分将之轰之渣~~~
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 12:05 发表
沙少这就是你不对了~~~喷归喷~~~页面好歹也仔细看看吧~~~现在让人始料不及的是除了画面以外Jeff对其它也颇有微词~~~
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-18 11:06 发表
“整个世界是个大迷宫”
这不是任天堂赛尔达的理念
或者说这不是工本猫的赛尔达
原帖由 westlost 于 2006-11-18 12:32 发表
wii以后有点悬
本帖亮点~~~从对某作品的一个与众不同的评价中得出一个主机的前路结论
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