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标题: IGN公主的评分出来了, 9.5 [打印本页]

作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 11:32     标题: IGN公主的评分出来了, 9.5

先大概说下总评:
编辑认为这是一款优秀的游戏, 同时也是最优秀的一款首发游戏. 这款游戏将打破M64在首发游戏的地位.整体游戏的感觉在WII上得到了很好的升华, 革新的操作带来的战斗的高精度和速度感. 和GS的相反, 他是大赞了新的操作方式.不过他也同时认为TP仍然不能打破时之笛的地位而成为史上最优秀的ZELDA游戏.
编辑也列出了他认为的几点不足
1. 画面效果, 贴图, 遍缘和分辨率, 不过他也提到了由于这是GC上开发的游戏, 所以能理解.
2. 音效: 他认为NINTENDO用的音源太落伍了, WII在容量上已经没有GC的限制了, 他觉得NINTENDO应该用更好的音源而不是MIDI来表现ZELDA动人的音乐.(这里不是说音乐不好, 其实他是很赞本作的音乐的, 但是说的是音源不好使的音乐的表现力下降)
3. 难度虽然比前作有所提高, 但是还是没有达到他期望的高度.
4. 希望能够加入语音, 特别是在故事进行的过程中.

[ 本帖最后由 dongdong134 于 2006-11-18 12:01 编辑 ]
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-18 11:41

难怪我昨晚一直做恶梦....
作者: 完美身材    时间: 2006-11-18 11:46

还是画面和音乐扣分了啊
作者: 兰色风暴    时间: 2006-11-18 11:54

对于ZELDA FAN来说还在乎这些
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 12:02

有谁知道这次ZELDA用的音源是哪套?
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 12:04

我觉得这次IGN的评价还是很中肯的, 是可以让我这样的FAN接受的并赞同的. GS对游戏的评论明显就是过于情绪化了.
作者: fangel    时间: 2006-11-18 12:06

敢情ZELDA应该加入何国语言配音那
作者: 战岚    时间: 2006-11-18 12:23

语音这个,好像任的游戏里有语音的。。。有吗??
作者: dongdong134    时间: 2006-11-18 12:23

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 12:02 发表
有谁知道这次ZELDA用的音源是哪套?
他说NINTENDO用的是MIDI, 他非常希望能够用orchestrate(管弦乐)来表现这些音乐.
作者: huya    时间: 2006-11-18 12:27

因为N之前说是全交响,但Matt说仍然表现的象midi
well, wait and play
作者: bluefire    时间: 2006-11-18 12:42

引用:
原帖由 dongdong134 于 2006-11-18 12:23 发表

他说NINTENDO用的是MIDI, 他非常希望能够用orchestrate(管弦乐)来表现这些音乐.
如果用orchestra的话肯定会大湿啊,ZElDA这样的史诗级作品用MIDI是否太小儿科了....
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 14:28

....................

.................


1、MIDI = Musical Instrument Digital Interface

2、现在没哪个游戏的音乐不是用MIDI做的.......音色如何取决于使用的音源和采样~~~(平常大多数人认知的那几十k的文件只不过是曲子构成而已~~记录的是乐器声调力度等信息....回放的效果取决于播放时候对应的软硬音源)

3、评测者是对TP使用的MIDI音色没有达到本身的交响乐编曲所应有的冲击力和静透感有所不满.........

所以在下才想知道TP用的哪套音源.........
作者: westlost    时间: 2006-11-18 14:35

这个分数很客观
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-18 14:40

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 14:28 发表
....................

.................


1、MIDI = Musical Instrument Digital Interface

2、现在没哪个游戏的音乐不是用MIDI做的.......音色如何取决于使用的音源和采样~~~(平常大多数人 ...
现在很多游戏直接用原声的
作者: xvid    时间: 2006-11-18 14:47

看视频的时候,遇敌的音乐是比较怪异的
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 14:48

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-18 14:40 发表

现在很多游戏直接用原声的
直接采样?~~~例如呢?在下寡闻了~

不过按理说改起来也是巨麻烦而且费时费力的(乐团的人又不是召唤兽...)~~~而且近来出的某套东西的模拟剧场采样已经到了无敌的程度了(之前的也绝对不差~~~可惜在下的机器差太远....那套东西绝对跑不起来的....而且也贵....只能用Sonar4带些小采样敲敲铁片玩)实在没有浪费过多人力的理由阿~~~
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-18 14:56

很多啊,本来很多pc游戏不就是wave文件么,现在很多用mp3的都有
做bgm要什么改动?
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-18 15:03

很多用乐团录制的原声配乐更多应该应用于过场或者宣传片中吧
这样清楚段落的音乐也可以保证在录制中所需要目标的明确性和完整性,乐团也更好把握

游戏中的配乐全部要用原声的话,是不是成本太高了呢
毕竟整个游戏的话,曲目数量太庞大了吧

再说软件制作的效果完全可以满足,没有这个必要了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-11-18 15:04

这游戏不用看评分,也是好游戏啊
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-18 15:06

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-18 14:56 发表
很多啊,本来很多pc游戏不就是wave文件么,现在很多用mp3的都有
做bgm要什么改动?
大家讨论的是音乐是软件制作的还是乐团录音的

制作的话,什么格式都可以生成的吧,只是音质不同罢了
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 15:10

midi可以输出为wav的........比起“可以”,不如说......基本上都是这么做的........(除非使用硬音源~如FC的FM音源~~~不过PS时代以后很少那么做了~~因为容量不受限制基本随便塞wav或者转换成其他格式都可以~能得到远超以前的多样的音乐效果)


改动的话~~~曲子都不是一次编好的~~~要是有什么细节想修正的话难道召集乐团来一场给作曲家听听然后再作决定么........果然这种是很不切实际的吧  = =a~

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 15:16 编辑 ]
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-18 15:14

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-11-18 15:03 发表
很多用乐团录制的原声配乐更多应该应用于过场或者宣传片中吧
这样清楚段落的音乐也可以保证在录制中所需要目标的明确性和完整性,乐团也更好把握

游戏中的配乐全部要用原声的话,是不是成本太高了呢
毕竟整 ...
说起来大乱斗DXコンサート那张CD真赞..........为什么是非卖品呢...........

跑题进行中~
作者: huya    时间: 2006-11-18 15:17

对TP音质的底线要求是大乱斗,如果比大乱斗差这个评分很合理,到时候自己听吧
作者: Leny    时间: 2006-11-18 19:19

看得出,这次的TP似乎让人失望了.... 等 GC 版
作者: xvid    时间: 2006-11-18 19:36

至少先玩过再说失望不失望吧,这样太奇怪了
作者: Leny    时间: 2006-11-18 19:45

因为 GS 的评分编辑最不爽的就是Wii的操作...

然后目前国外网站战的的最多的就是"庆幸 JEFF 是唯一一个对 Wii 操作不适应的人"
作者: xvid    时间: 2006-11-18 20:17

我觉得应该多数人都不适应才对,如果大家都能一下就适应,Wii就真成神机了,熟悉这个手柄,能让它按自己的想法操纵游戏,应该需要不短的时间
作者: Leny    时间: 2006-11-18 20:20

所以... 我偷偷地希望 GC 版被大赞:D
作者: xvid    时间: 2006-11-18 20:23

GC应该是个常数,而Wii版是个变量
作者: 半熟英雄    时间: 2006-11-18 20:24

引用:
原帖由 xvid 于 2006-11-18 20:17 发表
我觉得应该多数人都不适应才对,如果大家都能一下就适应,Wii就真成神机了,熟悉这个手柄,能让它按自己的想法操纵游戏,应该需要不短的时间
光为了这个。老任不是配了初次的Wii么。九个游戏卖1000元。够廉价的。
作者: xvid    时间: 2006-11-18 20:28

问题也就在这儿呢,没有几个CU会愿意先练一个月hajime,把Wiimote熟练了然后再玩zelda
作者: Leny    时间: 2006-11-18 20:32

HARDCODE 反对 Wii 的时代到来:D
作者: qiqidudu    时间: 2006-11-18 20:39

还是要玩的
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-18 21:01

嗯,对于非常熟悉手柄的人来说,传统内容的游戏想改变成直感的操作,可能也会有点障碍呢
当然如果是那种心理本来就有抵触情绪的,还要加个“更”字了
作者: Mr.9    时间: 2006-11-18 21:43

按照他的评语分数给的太高了,8.5是公道的分数,明显受品牌作用影响
作者: 空间无极限    时间: 2006-11-18 23:20

N64的2作也是第一个满分,第2个白金的,不可能2个都满分的!呵呵~~~~~~好玩就行!
作者: iamzelda    时间: 2006-11-18 23:27

评价的比较中肯,N对游戏的标准早就变化了,看看马车GC版就已经有先兆,现在ZELDA的质量是必然的,




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