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标题: 来自小黑屋的最强音: 关于 GS 只给了 8.8 的看法 [打印本页]

作者: Leny    时间: 2006-11-18 22:34     标题: 来自小黑屋的最强音: 关于 GS 只给了 8.8 的看法

前段时间因为在 N 区战并且违规进入小黑屋的 一刀倾城 同学,
今天知道 GS 给出 ZELDA TP 8.8 之后,虽然无法参与讨论(还在小黑屋度假ing),
但是仍旧在那里发表了关于这个 8.8 的看法,其中这个看法个人认为很赞:

这么高的分数还无视???

任天堂的游戏就要满分才能玩阿???


是啊,大家口口声声要声讨 GS 给的低,难道任天堂的游戏就要满分才能玩吗?
一语惊醒无数人,我们都希望 TP 能超越 OOT 创造新的神话, 但是似乎(仅仅是似乎,因为我们都没有真正玩到)让我们失望了.
即使是给了9.5 的 IGN 也说了: TP < OOT.不过不得不承认,这依然是一部优秀的游戏.

任天堂的游戏就要满分才能玩吗?答案当然是 no !
只是我们希望他出的游戏都接近完美,这种乌托邦,在你的心中,也在我的心中.....
作者: 主炮    时间: 2006-11-18 22:38

做为用四年的时间制作的游戏连9分都不到怎么都说不过去,对ZELDA要求高很正常。。。
作者: starocean    时间: 2006-11-18 22:42

XHW发原创应该减刑吧?:D
作者: springfield    时间: 2006-11-18 22:42

LZ说的好啊
作者: erduoyan    时间: 2006-11-18 22:43

不因人废言
作者: LOLO    时间: 2006-11-18 22:46

怎么感觉像是某某独裁者在牢中写《我的奋斗》的感觉
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-18 23:00

任天堂最强团队耗时四年开发的游戏只当得8.8分,只当得"优秀"二字?
作者: 123321456    时间: 2006-11-18 23:11

引用:
原帖由 ANGELZELDA 于 2006-11-18 23:00 发表
任天堂最强团队耗时四年开发的游戏只当得8.8分,只当得"优秀"二字?
在这四年中nin还耗费精力开发了ds、wii两部主机,打了迄今为止最漂亮的一次主机反击战。
tp在这样的形势下能拿到如此苛刻的8.8分,我满足了。
作者: Leny    时间: 2006-11-18 23:27

4年开发时间,3年在GC,1年在 Wii 的操作.
一个原本应该在去年这个时间出现的作品......
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-18 23:36

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-18 23:27 发表
4年开发时间,3年在GC,1年在 Wii 的操作.
一个原本应该在去年这个时间出现的作品......
图象并不是主要扣分点,强大的美工掩饰了图像方面的薄弱

主要扣分在GAMEPLAY和SOUND,一个8分,一个7分

即使是GC版,这两项GS又会给几分?
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-18 23:37

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-18 23:11 发表

在这四年中nin还耗费精力开发了ds、wii两部主机,打了迄今为止最漂亮的一次主机反击战。
tp在这样的形势下能拿到如此苛刻的8.8分,我满足了。
8.8分如何能满足?
此前大家都猜测至少有一家能拿满分的.谁也没预料到9分以下吧
作者: 大猪小猪    时间: 2006-11-18 23:42

胖子对WII的操作颇有微词,看来减肥计划是不打算进行下去了
作者: Leny    时间: 2006-11-18 23:51

GC 的 GAMEPLAY 应该不错,毕竟太习惯 GC 的手柄了,而且还能自由旋转视角.
SOUND 估计就不行了,被 5.1 震多了的人再去感受 "不思进取" .....

想起来,GS编辑玩Wii的那段视频,有个胖子打棒球,没有一个球是打到的.....
作者: xvid    时间: 2006-11-18 23:56

This is what i dont like about reviews.

They base all about he quality of a game instead of the fun of a game. As if quality is more important than fun.

看到这么一句话
作者: yak    时间: 2006-11-19 01:32

还在预测范围内。

zelda只要让fans满意就好,lu和nu,交给其他游戏去开拓就是。

而fans,看那评分作甚?
作者: kissr1981    时间: 2006-11-19 01:37

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-18 23:51 发表
GC 的 GAMEPLAY 应该不错,毕竟太习惯 GC 的手柄了,而且还能自由旋转视角.
SOUND 估计就不行了,被 5.1 震多了的人再去感受 "不思进取" .....

想起来,GS编辑玩Wii的那段视频,有个胖子打棒球,没有一 ...
游戏应该给人带来更多的成就感,而不是挫折感,特别是Wiisport这种单纯娱乐性质的游戏,作为一个游戏编辑还能玩成这样,说明Wii的操作确实有一定的问题啊,所以胖子对Wii操作有意见应该也是正常的
作者: 灰米    时间: 2006-11-19 01:50

引用:
原帖由 kissr1981 于 2006-11-19 01:37 发表


游戏应该给人带来更多的成就感,而不是挫折感,特别是Wiisport这种单纯娱乐性质的游戏,作为一个游戏编辑还能玩成这样,说明Wii的操作确实有一定的问题啊,所以胖子对Wii操作有意见应该也是正常的
问题是这么多个reviewer,就只有他觉得有问题
作者: OME    时间: 2006-11-19 08:43

关键问题不是优秀不优秀,而是在和其它同类评分游戏比较中产生!

就如你工作很出色,你的同事工作一般,但最后你们两都被评为优秀员工,没有区别。
作者: LTFYH    时间: 2006-11-19 10:25

狠正常,一个GC的游戏出在WII上也想得满分?
那满分还有什么意义?
作者: vagranteve    时间: 2006-11-19 12:47

不以物喜,不以己悲
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-11-19 13:05

引用:
原帖由 kissr1981 于 2006-11-19 01:37 发表


游戏应该给人带来更多的成就感,而不是挫折感,特别是Wiisport这种单纯娱乐性质的游戏,作为一个游戏编辑还能玩成这样,说明Wii的操作确实有一定的问题啊,所以胖子对Wii操作有意见应该也是正常的
你以为随便挥挥就能打中的吗?不用找感觉的吗?

游戏编辑又怎样,被旧式手柄束缚住灵魂的他们在新式操作前比个普通人都不如

WII的操作在初期自然有着不少问题,不过从这样一段视频中就得出这样一个结论未免可笑了点
作者: cc0128    时间: 2006-11-19 17:06

怎么说也要9分吧。。。
作者: n2    时间: 2006-11-19 17:58

想起了。。。。自白书
作者: 林则徐    时间: 2006-11-19 20:31

现在的任天堂已经不是过去那个追求完美的任天堂了,来自对手越来越重的商业压力使得他也不得不地下曾经高傲的头

8.8也还可以理解

不过似乎青沼还真做不出多神的塞尔达

[ 本帖最后由 林则徐 于 2006-11-19 20:34 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2006-11-19 20:39

引用:
原帖由 林则徐 于 2006-11-19 20:31 发表
现在的任天堂已经不是过去那个追求完美的任天堂了,来自对手越来越重的商业压力使得他也不得不地下曾经高傲的头

8.8也还可以理解

不过似乎青沼还真做不出多神的塞尔达
现在就说这种丧气话,未免孩子气了。给低分的也不过gs一家而已,其他媒体基本都是一面倒的高评。

还有别忘了,时之笛,TWW和TP三代赛尔达都是他的制作人,凭他gs粪青一把就忘了这点了?
作者: Leny    时间: 2006-11-19 22:24

时之笛的时候青沼还是助理,频频露面讲游戏的一直都是老猫
作者: van601030    时间: 2006-11-19 22:32

太过在意评分了 反而失去了游戏的乐趣啊
真得要给游戏找出那么多瑕疵 缺点才满意? 找不出的才能玩得爽?当然不是了
so 拿到游戏后 玩得开心 玩得爽 zelda玩出zelda的感觉 mario玩出mario的感觉不就行了
风之杖不也满分 批评的人也不少

一个事物总是有他无法超越的顶峰在的
作者: van601030    时间: 2006-11-19 22:35

引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-19 20:39 发表

现在就说这种丧气话,未免孩子气了。给低分的也不过gs一家而已,其他媒体基本都是一面倒的高评。

还有别忘了,时之笛,TWW和TP三代赛尔达都是他的制作人,凭他gs粪青一把就忘了这点了?
时笛那时还是大神呢啊~~~
作者: Leny    时间: 2006-11-19 22:40

说不在意评分都是假话

记住:分到战时方恨少
作者: 网上的final    时间: 2006-11-19 23:45

今年最想玩的游戏:
摩托风暴
黎明公主
圣女贞德
作者: 五代    时间: 2006-11-20 11:20

MM就是青沼主导了啊

细节上还是MM强啊,迷宫虽少但个个都精,青沼的实力不用怀疑
作者: mushroom    时间: 2006-11-21 10:27

有多少人会看Review?

--quote from ign review by Matt
The Legend of Zelda: Twilight Princess is, in my opinion, the greatest Zelda game ever created and one of the best launch titles in the history of launch titles – second only, perhaps, to the at-the-time ground-breaking Super Mario 64.

只有fanboy们才会去关注x.x,光光一个分数能够说明什么?
能够把TW和SM64相比我觉得这已经是可能的最高评价了,最近10年以来,没有一个游戏配得上和SM64相提并论的。我相信下一个10年也是一样。

The difficulty has been upped over Wind Waker, but I wish it were harder still – the boss fights are oftentimes too easy, for example.

没有难度实在是N现在游戏的硬伤。定位不清。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-11-21 15:52

画面不是WII的强项,强的是操作。
作者: yugiwu    时间: 2006-11-21 16:03

- -;
沒想到那麽快在N區看到恐龍了
作者: 阿毛    时间: 2006-11-23 18:19

引用:
原帖由 mushroom 于 2006-11-21 10:27 发表
有多少人会看Review?

--quote from ign review by Matt
The Legend of Zelda: Twilight Princess is, in my opinion, the greatest Zelda game ever created and one of the best launch titles in the hi ...
赞啊,你也去度假啦,可惜啊。


原来凭你一句话,sm64就业界第一啦,而且10年内还没法超越。湿啊。你是神。

等你回来。
作者: 明日SAKURA    时间: 2006-11-23 18:28

ZELDA这样的游戏,什么时候变成需要看评分来玩的游戏了?
作者: sweden    时间: 2006-11-25 12:58

......好玩就是王道 分数傻子都会写




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