原帖由 123321456 于 2006-11-19 12:38 发表
节约内存……
冰山一角……
既然主机和程序员都那么nb就直接开发比gow更好的画面嘛,在这搞科普干虾米?
原帖由 ffcactus 于 2006-11-19 12:48 发表
凡事要有过过程,GOW也不是在XO刚出来就开发问世的。
原帖由 123321456 于 2006-11-19 12:38 发表
节约内存……
冰山一角……
既然主机和程序员都那么nb就直接开发比gow更好的画面嘛,在这搞科普干虾米?
原帖由 123321456 于 2006-11-19 12:51 发表
不要忘了ps3本来是06年3月就该问世的,现在的所有ps3游戏都凭空多获得了8个月的开发期,可是依然在拿开发度来做挡箭牌,说得过去么?
原帖由 123321456 于 2006-11-19 12:51 发表
不要忘了ps3本来是06年3月就该问世的,现在的所有ps3游戏都凭空多获得了8个月的开发期,可是依然在拿开发度来做挡箭牌,说得过去么?
原帖由 刃风 于 2006-11-19 12:55 发表
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既然GoW只使用了部分XO性能就那么NB,就直接开发完全超越现有水准嘛,在这说个虾米?![]()
原帖由 123321456 于 2006-11-19 13:01 发表
gow开发时间早,那时xo的机能还没研究透,等以后熟悉xo了自然会画面拉开差距的:D :D :D :D :D
原帖由 刃风 于 2006-11-19 12:57 发表
丫还真信当时PS3会发售?![]()
原帖由 123321456 于 2006-11-19 13:01 发表
gow开发时间早,那时xo的机能还没研究透,等以后熟悉xo了自然会画面拉开差距的:D :D :D :D :D
其实玩过gow的人都知道开发者真正的弦外之音,本传三部曲,前传三部曲,后续三部曲,队长三部曲,mm三部 ...
原帖由 ffcactus 于 2006-11-19 13:02 发表
原来你的这套理论仅仅只能用在XO上。
原帖由 刃风 于 2006-11-19 13:03 发表
同理可证:
PS3开发时间早,那时CELL的性能还没研究透,等以后熟悉CELL了自然会画面拉开差距的:D :D :D :D :D
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原帖由 ffcactus 于 2006-11-19 12:59 发表
1,CELL+RSE的运用比XO的那套要复杂。
2,主机成型晚,开发环境容易变化。
3,加了那8个月,也没有GOW的长啊~![]()
原帖由 zwl 于 2006-11-19 13:38 发表
360从720P插到1080P的多如牛毛.人家可不管机能行不行![]()
原帖由 hugang 于 2006-11-19 13:39 发表
恩,看来360的实力被低估,而PS3正相反,呵呵
原帖由 zwl 于 2006-11-19 13:43 发表
那是啊,插值的实力:D
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-19 16:22 发表
这么好的格式竟然没有任何一个pc游戏采用让g70系列支持hdr+aa,可笑可惜
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