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标题: 月下夜想曲真的很好玩吗??? [打印本页]

作者: 挪威的森林    时间: 2006-11-19 23:02     标题: 月下夜想曲真的很好玩吗???

这个游戏我老早就知道,最早知道这个游戏不是从网上知道的,而是电子游戏软件的每个月的游戏排名,记得那时候排第一的老是FF8,后边一般都是什么生化危机3,GBA的黄金太阳之类的,PS系列游戏里有个叫“恶魔城   夜下月想曲”的排名也很靠前,于是买了一张D盘,那回去玩,本以为很好玩的,结果开始后发现画面是2D的,略感惊讶,然后玩了一下,说实话,我没觉得有什么好玩的,打了一会,觉得没什么意思,后边就没再碰过,直到PS被卖。呵呵,也许是我没玩出游戏的精髓吧, 经常看到论坛里的人对这个游戏评价非常高,能告诉我这个游戏到底好玩在哪吗?

作者: hanzo    时间: 2006-11-19 23:04

优点:画风赞,boss战华丽,音乐无敌

缺点:流程缺乏很好的组织,难度控制很差,逆城比较苍白
作者: 从云    时间: 2006-11-19 23:04

首先我对你最近才接触月下也表示非常惊讶,其次就是。。。你没玩出精髓。
作者: firesun    时间: 2006-11-19 23:08

嗯,国外月下的评价中等,国内评价极高。

另外B4一下楼主歧视2D的想法。

月下的画面的确不错,音乐也华丽。

逆城的设计让第一次接触的人觉得十分有想法。

只不过难度、流程控制实在是有些问题,尤其是以现在的眼光来看的话……

[ 本帖最后由 firesun 于 2006-11-19 23:10 编辑 ]
作者: horsearmor    时间: 2006-11-19 23:11

楼主弄把雷巴汀,搓一招236,就会爱上这游戏了
作者: hanzo    时间: 2006-11-19 23:13

其实照月下这个华丽的壳来看,超越当时的meroid已经不是难题,可惜了
作者: 挪威的森林    时间: 2006-11-19 23:14

你们说的什么逆城我完全不知所云       
还有,我并没有歧视2D       我只说几年前第一次玩到这个游戏的时候看到是2D有点意外而已
那个时候还想不通为什么这个游戏能排名那么靠前。
作者: cloudchilya    时间: 2006-11-19 23:15

超越METROID?呵呵,恶魔城走的是完全不同的路线。。。所以还是不要相比的好
作者: zwl    时间: 2006-11-19 23:15

当时可以说是无敌了
作者: hanzo    时间: 2006-11-19 23:16

这个游戏会玩不下去才叫意外...
作者: use2    时间: 2006-11-19 23:17

恶魔城玩的就是2D
3D的两作至今没胃口
作者: 挪威的森林    时间: 2006-11-19 23:17

靠,5楼6楼的同志你们说的太深奥了。  不懂你们说的什么啊  
作者: hanzo    时间: 2006-11-19 23:17

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-11-19 23:15 发表
超越METROID?呵呵,恶魔城走的是完全不同的路线。。。所以还是不要相比的好
2D恶魔城系列开始借鉴meroid就是从月下开始的,3D版的几个倒是传统恶魔城的路子。
作者: 挪威的森林    时间: 2006-11-19 23:18

难道我还有必要再好好的恶补一下这个游戏?
作者: 无心的选择    时间: 2006-11-19 23:19

多种武器的特殊效果~~~各种招式的运用~~~秘笈打发的研究,超级无敌的音乐,优秀的打击感。各种隐藏房间的探索~~~~小机关的开启~~~~各种各样怪物的设定~~~~每个敌人死亡后的不同效果~~~~:D
97年能有这款游戏陪伴~还奢求什么?
作者: TOMOS    时间: 2006-11-19 23:22

玩光了再评价比较好
作者: blood    时间: 2006-11-19 23:26

现在看来也很不错。
作者: LOLO    时间: 2006-11-19 23:38

月下,很棒的游戏,曾经花去了近100小时来玩的游戏
作者: kmlzkma    时间: 2006-11-19 23:38

假的,血之轮回好玩.
作者: lavover725    时间: 2006-11-19 23:44

2d恶魔城才是王道...自从3d化后,恶魔城这个牌子就做滩特了...
作者: lavover725    时间: 2006-11-19 23:46

行云流水般的操作,完美的音乐,华丽的2d画面,丰富的系统,近乎完美的游戏啊,但tm日本人好象对这作完全不感冒...
作者: メイオウ    时间: 2006-11-19 23:51

还真没遇到过说月下不好的人,长见识了= =
作者: dreamcast    时间: 2006-11-19 23:53

个人认为,从月下开始算,所有2D的ARPG恶魔城中最高作,GBA和NDS上的都未超越
作者: literry1    时间: 2006-11-19 23:56

对了,搭车求一个ss版月下下载的地址
还有ss模拟器下载。
谢谢各位阿

作者: 挪威的森林    时间: 2006-11-19 23:57

没办法,众口难调,呵呵,一个游戏不可能所有的人都喜欢,每个人喜欢的游戏类型都不尽相同。  我喜欢AVG类型的游戏,以及实况足球。 合金装备这一类的。

比如,FF系列的游戏,我也不喜欢,呵呵,至尽一个都没打通。 FF8第一张盘都没打完。
作者: 挪威的森林    时间: 2006-11-19 23:58

强调一下,我可没说这个月下夜想曲不好。  最多也就是不适合我而已。
作者: literry1    时间: 2006-11-20 00:17

引用:
原帖由 挪威的森林 于 2006-11-19 23:58 发表
强调一下,我可没说这个月下夜想曲不好。  最多也就是不适合我而已。
这游戏如果不看攻略,
自己瞎打,
一会就打“穿”了

我是直到有了“电软”的资料后重玩,才喜欢上的。
作者: aaaa007cn    时间: 2006-11-20 01:37

引用:
原帖由 use2 于 2006-11-19 23:17 发表
恶魔城玩的就是2D
3D的两作至今没胃口
3d版的4作了
n64上面2個,ps2上面2個

n64的那2個不錯

ps2的2款沒怎麽玩,不清楚

[ 本帖最后由 aaaa007cn 于 2006-11-20 01:56 编辑 ]
作者: cocatrice    时间: 2006-11-20 01:45

PS2上的第二个,也是不错的,虽然有点单调,但是合成系统还不错
作者: ShinKaze    时间: 2006-11-20 02:30

2D游戏中最经典的游戏之一,能不好玩么?
难道阁下的意思是3D恶魔城高于2D的?

[ 本帖最后由 ShinKaze 于 2006-11-20 02:32 编辑 ]
作者: 5158    时间: 2006-11-20 04:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-19 23:16 发表
这个游戏会玩不下去才叫意外...
说实话,我身边好多人玩不下去,当初都没看过攻略,见过的游戏也少,对可能存在隐藏要素和要点道具的地方不敏感,能卡住的地方不少,最后那些人都回去玩清版ACT了……
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2006-11-20 08:27

这个问题有必要讨论么?
作者: 千呪杀    时间: 2006-11-20 08:48

这游戏不觉得能卡住,唯一有可能卡人的地方就是正城买钥匙过光门那里了,后面都是行云流水,谜题都与技能有关,让人不断的有进行下去探索的动力

至于难度,毕竟这个不能算act,不能在这方面难为玩家,所以不但能练级而且还有太多严重破坏平衡的武器道具

其实就游戏本质而言,gba和nds上有几作素质已经超越月下了

个人觉得恶魔城的确没有3D化的必要,除非再转回纯ACT。如果想保持月下系风格的话,可以看看北妹2是怎么进化的:行动仍然保持2D,唯美精致的3D背景(真的做的很美,背景的光影也会投射到主角身上,背景还会转弯,我承认我被震撼了 ),地图3D化,话说北妹的迷宫探索解谜和恶魔城还真是像啊,如果把晶石和封印石系统也搞过来……YY中
作者: hanzo    时间: 2006-11-20 08:56

引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-11-20 08:48 发表
就游戏本质而言,gba和nds上有几作素质已经超越月下了
完全同意,不过月下的故事线和人物关系框架还是相当出挑的。
作者: f90v    时间: 2006-11-20 08:59

2D的?搞笑吧,我有一哥们,为了玩新恶魔城买了ps2,结果发现两作都是3D的,于是又把机器卖了……

月下最大的问题是难度有问题
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-11-20 09:00

ACT的话,恶魔城系列里始终是3和血轮最高.ARPG的话,月下也要排在月轮后面.总之此作怎么排都是要跌出系列前三甲的,好什么好啊.

本作如果一定要说优点,一来是音乐好一点,还有初期探索时候自由度高一点,另外声优也比较大牌,置鲇龙太郎,横山智佐等等.
作者: 五代    时间: 2006-11-20 09:04

同意楼上

月轮>月下

至于软版说月下有超越metroid的潜质

我只能说你没玩懂metroid
作者: hanzo    时间: 2006-11-20 09:09

引用:
原帖由 五代 于 2006-11-20 09:04 发表
同意楼上

月轮>月下

至于软版说月下有超越metroid的潜质

我只能说你没玩懂metroid
你没看懂我的话,解读:月下借鉴了metriod,更加豪华但是没超越
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-11-20 09:34

最让在下感动的是在各个细节里体现出来的制作人的灵光阿~~~无论是崖壁的雾还是各种各样的小机关.......
作者: 五代    时间: 2006-11-20 09:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-20 09:09 发表

月下借鉴了metriod,更加豪华但是没超越
我没看错,您确实不懂metroid

这两个游戏并没有可比性,月下借鉴的metriod开放式地图,游戏方式和内在完全不同

所以超越根本就无从谈起,更加豪华来形容月下比metroid强的部分也说明您对metroid的了解太少了



恶魔城系列您也许是专家,但您真的不懂metroid:D
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-11-20 09:36

97年的时候玩真的很感动啊

虽然知道是借鉴萨姐,但风格很喜欢

至于月下有趣是因为小细节和道具做的实在用心
画面在当时也是华丽无比

97年2D游戏也还没没落吧
月下缺点就是主角实在太强了……
有吸血这招实在很难死……装备又牛X……
作者: hanzo    时间: 2006-11-20 09:40

引用:
原帖由 五代 于 2006-11-20 09:34 发表


我没看错,您确实不懂metroid

这两个游戏并没有可比性,月下借鉴的metriod开放式地图,游戏方式和内在完全不同

所以超越根本就无从谈起,更加豪华来形容月下比metroid强的部分也说明您对metroid的了解 ...
死抬杠有什么意思,97年月下借鉴的是当时的metroid,就出到sfc的super metroid吧?

说句月下豪华错在哪儿了

metroid和月下有多不像你也可以列举一下说服大伙。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-11-20 09:47 编辑 ]
作者: f90v    时间: 2006-11-20 09:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-20 09:40 发表

死抬杠有什么意思,97年月下借鉴的是当时的metroid,就出到sfc的super metroid吧?

说句月下豪华错在哪儿了

metroid和月下有多不像你也可以列举一下,相信你自己会有结果——如果你对此类ac ...
萨姐用热兵器和科技,小阿用冷兵器和法术,这岂止不像,简直就是完全的对立口牙
作者: nilren    时间: 2006-11-20 10:01

上次我不是转发了逆恶魔城论坛的一个月下难度修改补丁么,觉得难度低的完全可以去试试那个版本,绝对有动作游戏的挑战性。然后再打上汉化补丁ver2,听听片头曲妖精之歌,这才算月下的完美形态~~
作者: threek    时间: 2006-11-20 10:05

玩月下的感觉比GBA上的metorid要好一点。毕竟游戏做的气势很不错。
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-11-20 10:07

引用:
原帖由 nilren 于 2006-11-20 10:01 发表
上次我不是转发了逆恶魔城论坛的一个月下难度修改补丁么,觉得难度低的完全可以去试试那个版本,绝对有动作游戏的挑战性。然后再打上汉化补丁ver2,听听片头曲妖精之歌,这才算月下的完美形态~~
打补丁都算的话那什么游戏都能超高难度了.......别的不说,简单用金手指修改成主角被摸一下就死好了,除了SM之类本来就是被摸一两下就死的那都是高难度了.而且听歌和游戏本身的完美不完美有什么联系........听歌不能用MP3听啊:D

所谓的游戏难度就是指普通水平无攻略,默认模式普通打法时候感觉到的难度,诸如选HARD VERY HARD,不许练级用道具换装备,极速通关,补丁修改之类获得的难度都不能算的.
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-11-20 10:22

我觉得游戏自带的HARD模式什么的还能算是游戏难度
但修改的……
作者: Racaseal    时间: 2006-11-20 10:50

求第2版汉化补丁,一直没有下到,到现在还是在用那个不完全汉化版本。。。
作者: xfiori    时间: 2006-11-20 10:53

我不知道lz是基于何评判该游戏的,

我只知道我的某一个暑假是完全陪进去了的,呵呵

先是自己摸索着弄通了,后来又发现电软的攻略,而且还可以用秘笈选其他角色玩,
于是乎。。。。。。。。。。。。。。。。
青春啊
作者: 麦丽素    时间: 2006-11-20 12:16

披着极为华丽、精致的外壳
但个人觉得不如月轮好玩。
作者: bububububu    时间: 2006-11-20 12:23

这游戏是要放在8年以前玩的
作者: vagranteve    时间: 2006-11-20 12:27

LZ玩的不是时候
作者: MEPHISTO    时间: 2006-11-20 12:38

就是一刷武器外加享受画面和音乐的过程
作者: wtf317    时间: 2006-11-20 12:42

完成度,武器,使魔,圖鑒等收集要素
還有美型的主角,優美的音樂和劇情
引用:
原帖由 Racaseal 于 2006-11-20 10:50 发表
求第2版汉化补丁,一直没有下到,到现在还是在用那个不完全汉化版本。。。
http://www4.emu-zone.org/j2c/web/SoftView.asp?SoftID=168

[ 本帖最后由 wtf317 于 2006-11-20 12:44 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2006-11-20 13:00

我的PS 5年时间都是玩月下的,基本玩别的游戏无聊的就换回月下玩玩,美版日版换着玩

这游戏感觉就是一休闲游戏,总能玩的下去,恶魔城系列最强的主角,最强的音乐,搓招系统,精灵的育成系统,现在想起来都想再玩玩
作者: dreamcast    时间: 2006-11-20 13:08

最重要的是主角是超绝美型男,人物动作飘逸优雅,小岛文美的人设更是绝配,再加上系列最强的音乐,后来GBA和NDS各作虽然系统更完善了,但是上述各项还是差了很多
作者: lydmc    时间: 2006-11-20 13:27

昨天又用模拟器通了一次关,很非伪:Luk修改为9999,敌人死后必出东西。

另外:这个游戏你就冲着音乐也应该玩。

[ 本帖最后由 lydmc 于 2006-11-20 13:29 编辑 ]
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-11-20 13:31

引用:
原帖由 lydmc 于 2006-11-20 13:27 发表
昨天又用模拟器通了一次关,很非伪:Luk修改为9999,敌人死后必出东西。

另外:这个游戏你就冲着音乐也应该玩。
LUK9999的话你直接装个身代的雕像吧.无敌..........
作者: Racaseal    时间: 2006-11-20 13:31

引用:
原帖由 wtf317 于 2006-11-20 12:42 发表
完成度,武器,使魔,圖鑒等收集要素
還有美型的主角,優美的音樂和劇情


http://www4.emu-zone.org/j2c/web/SoftView.asp?SoftID=168
太感谢了。今天下班回去就爽爽
作者: nilren    时间: 2006-11-20 13:57

我只是给说简单的朋友多个尝试,而且这个补丁做的满认真,绝非随便改改出来混事,说那么多反驳来干嘛。

另,初版我记得没有妖精之歌。汉化补丁加入了全音乐鉴赏,不是完美么:D
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-11-20 14:06

引用:
原帖由 nilren 于 2006-11-20 13:57 发表
我只是给说简单的朋友多个尝试,而且这个补丁做的满认真,绝非随便改改出来混事,说那么多反驳来干嘛。

另,初版我记得没有妖精之歌。汉化补丁加入了全音乐鉴赏,不是完美么:D
要把SS版的东西加进去才算完美.
作者: LILIT    时间: 2006-11-20 14:12

04年之前没碰过这个游戏,某个周末突然在鼓楼某个店的货架上发现了它的身影,当时连价都没砍就拿回家,还没到家又翻回来了,因为家里只有PS2,回来买1的记忆卡:D
玩了之后大感动,神了,不过很奇怪的是为什么在PS2上还拖慢呢?
作者: yugiwu    时间: 2006-11-20 14:39

掌機幾作也不錯,就是不是家用機,手感不行啊
作者: nilren    时间: 2006-11-20 14:51

SS最大卖点是那几个多出来的地图和玛丽亚吧?……在PS版修改出来,你觉得可能么?

[ 本帖最后由 nilren 于 2006-11-20 14:54 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2006-11-20 19:57

很好玩的,后来能变身后到达很多以前到不了的地方,乐趣更高了!
作者: gogogo    时间: 2006-11-20 21:35

月经帖了

看看这贴能发展到几楼
作者: 罪恶台球师    时间: 2006-11-21 01:57

如果只是玩个游戏通关,游戏只能说中等,但要是研究加消磨时间,是个好游戏
作者: vivo    时间: 2006-11-21 10:58

ss不止是多一点点,remix的bgm,新武器,比如异次元小刀,必杀技能改良,richter造型变化,maria使用可能等等加入弥补了机能(惨白色的村正)的诟病,也可以作为ss必玩游戏了
作者: hudihutian    时间: 2006-11-21 11:02

ss版拖慢,特效差,没残影,cg都不全屏,人物感觉也小一圈似的,读盘貌似也不强,真没什么好,多的那点东西也弥补不了这么大的缺憾。
作者: Jeffrey    时间: 2006-11-21 11:49

这帖锁了吧……
作者: 极品飞猪    时间: 2006-11-21 17:22

首先是音乐吸引了我…………
后来发现文美的画风赞到飞起…………
再后来发现居然还有逆城…………
再再后来居然还有那么好武器可以刷出来…………
再再再后来居然还可以出城…………
再再再再后来我就玩了不知道多少遍多少个小时…………
作者: ms006z    时间: 2006-11-21 17:26

记得楼主是Neo头像来的?
作者: taketo    时间: 2006-11-21 18:00

模拟器,把LUCK调到最高来玩有意思啊
作者: tzenix    时间: 2006-11-21 18:02

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2006-11-20 14:06 发表

要把SS版的东西加进去才算完美.
把SS版本未完成的完成才算完美:D
作者: tzenix    时间: 2006-11-21 18:03

GBA那几作如果是出在具备PS机能的平台上就爽了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2006-11-23 00:58 编辑 ]
作者: zyx    时间: 2006-11-22 23:19

砍怪,练级,刷装备。
作者: 大嘴史克    时间: 2006-11-23 09:40

求传说中的 完美汉化版 月下地址

谢谢
作者: gil    时间: 2006-11-23 10:02

花了不知道多少小时下去的游戏...
作者: vagranteve    时间: 2006-11-23 10:05

当时没玩真是可惜乐
作者: 凳子    时间: 2006-11-23 10:17

月下里给我印象最深的除开音乐就是打装备了,特别是打那把甩出手的剑和幸运戒指的过程,给尚未接触网游的我提前上了刷这一课~
作者: xfiori    时间: 2006-11-23 10:29

引用:
原帖由 zyx 于 2006-11-22 23:19 发表
砍怪,练级,刷装备。
ps版WOW
作者: literry1    时间: 2006-11-23 10:30

引用:
原帖由 凳子 于 2006-11-23 10:17 发表
月下里给我印象最深的除开音乐就是打装备了,特别是打那把甩出手的剑和幸运戒指的过程,给尚未接触网游的我提前上了刷这一课~
啊,请教,幸运戒指是打什么怪才会出来的啊。

作者: literry1    时间: 2006-11-23 10:48

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-21 11:02 发表
ss版拖慢,特效差,没残影,cg都不全屏,人物感觉也小一圈似的,读盘貌似也不强,真没什么好,多的那点东西也弥补不了这么大的缺憾。
ss的半透明效果不是一般的差啊。
看看变雾的时候,象块破布似的。
不过ss的解析度高,所以未作任何改动的ps的cg在ss上就不是全屏了。
作者: hanzo    时间: 2006-11-23 11:24

引用:
原帖由 literry1 于 2006-11-23 10:48 发表
不过ss的解析度高,所以未作任何改动的ps的cg在ss上就不是全屏了。
其实是因为土星的软回放机能弱于PS。
作者: AVG收集者    时间: 2006-11-23 12:36

练级刷装备是很爽  场景也很微妙
倒是没感觉音乐有多好
作者: ms006z    时间: 2006-11-23 13:22

土星上2D ACT只有月下和X4最投入了~
作者: hitmania    时间: 2006-11-23 14:29

PS上印象比较深刻的2个游戏,<恶魔城.月下夜想曲>,<女神侧身像>(VP1),堪称经典。

2个游戏都有些共同的特点,激昂动感的配乐,流畅爽快的"动作"系统,充满乐趣的收集系统(月下收物,VP收人),适度的迷宫探索系统。另外一点就是相比于很多动辄标榜超长剧情、超多物品、超大地图的网游型游戏而言,这2个游戏的流程控制非常适度,既可以花少量时间简单通版,也可以花大量时间完美通版,2周目开启隐藏要素。有时候觉得FC上<魂斗罗1>也和它们有点神似,也许经典游戏的流行要素都有相似之处。

月下的乐趣不是简单看看玩玩就能体会到的,当你能够沉醉在月下的世界中观察每个细节简单说说我对月下方方面面的一点点感受和杂谈。月下的音乐可以简单概括为宏大、忧郁、诡异,几段音乐印象深刻,刚进城的配乐显得庄重深沉,十分烘托阿鲁卡多的心情,逆城图书馆的音乐忧郁而浪漫,让人充满遐想,钟楼的音乐慷慨激昂热血沸腾。月下的音乐是没有混音的“纯”乐曲,干净清澈,而一些后继作品由于混音的使用使得音乐完全丧失的恶魔城的特色。如果有完整的CD版PS版恶魔城,直接放进CD机可以听到一段隐藏的CD音轨,可以听到阿鲁卡多的声音。印象中能媲美月下这样烘托剧情气氛音乐的也只有OOT了,EPONA牧场的音乐太过动人。月下的动作系统也很有特色,多变身和使魔的出现成为了恶魔城标志性的特点和后代作品的参考,变身的选择也是非常慎重的,狼、蝙蝠、雾气(斧头兄弟。。)都是吸血鬼的典型特征,我最喜欢无聊的时候在城门口奔狼直到最高速度,当然,提到狼就会想起出城,就会想起利用一次伤害过半血就击飞的原理跳过死神,事实上狼的变身应该是来自于人狼,这个让我想起电影<范海辛>,人狼和吸血鬼有很大的关系,互为克星,好奇的朋友可以参考下这部电影,吸血蝙蝠变身最让我佩服的是正城停尸房中的超身波探路,每次过了我都不会去踩对面的机关让这里保持黑暗,因为只有这个地方能看到五彩的超身波,至于变身为雾气或者毒雾就像是为阿鲁卡多蒙上了一层神秘的雾,无边无际而充满诱惑,最喜欢就是变身为毒雾掠过敌人的感觉。下面谈谈使魔,不同的使魔有不同的用处,月下的使魔都是非常有个性的,不是一个个简单的道具,妖精和半妖精坐在阿鲁卡多肩膀上让人感觉有一点点温馨,尤其是滑下肩膀时的XE声音,恶魔平时会长舌废话,尤其是地下水道一堆废话后主动去戳机关,我是没看功略自己发现的,但是感觉真是FT,剑

暂停。
作者: 云之君    时间: 2006-11-23 18:54

引用:
原帖由 firesun 于 2006-11-19 23:08 发表
嗯,国外月下的评价中等,国内评价极高。

另外B4一下楼主歧视2D的想法。

月下的画面的确不错,音乐也华丽。

逆城的设计让第一次接触的人觉得十分有想法。

只不过难度、流程控制实在是有些问题 ...
……GameSpot's Greatest Game ever
作者: lowy    时间: 2006-11-23 20:57

就问一个问题
楼主玩过Diablo么
那个游戏好玩在哪里?

如果没玩过,就当我什么也没说……
作者: dreamcast    时间: 2006-11-23 21:40

月下在日本才评价中等,欧美地区人气也是不错的,当年那个改装高手老外把PSONE改成一个掌机,试机常用的就是月下
只能说明小日本的品味有问题
作者: 千呪杀    时间: 2006-11-23 21:48

只能说可能日本人比较迷信发霉桶,于是……
作者: mting    时间: 2006-11-23 22:01

恶魔城 一直都是至少要 1/3流程以后 才开始出彩
作者: 08MS    时间: 2006-11-23 22:35

片尾曲 最赞啊!!!!!!! 感觉就想电影  无所求了!
作者: tzenix    时间: 2006-11-24 00:11

引用:
原帖由 mting 于 2006-11-23 22:01 发表
恶魔城 一直都是至少要 1/3流程以后 才开始出彩
no,我一进城门就被吸引住了……
作者: literry1    时间: 2006-11-24 10:31

引用:
原帖由 mting 于 2006-11-23 22:01 发表
恶魔城 一直都是至少要 1/3流程以后 才开始出彩
也不用这么后面,
基本上拿到飞翔石后,
很多以前不能去的地方能去了,才开始越来越有意思了。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-24 10:33

手感音乐美形无敌了
作者: 凳子    时间: 2006-11-26 12:17

引用:
原帖由 literry1 于 2006-11-23 10:30 发表

啊,请教,幸运戒指是打什么怪才会出来的啊。
逆城的城门附近的地方有一种从墙上出来的骨龙,就是打那个,要有耐心,我当时99幸运带一个幸运戒指再吃个幸运胶囊,大概打了一个多小时吧...当然比照网游差太多了~~
作者: 热血棒棒糖    时间: 2006-11-30 23:25

一开始我也觉的不好玩,因为走到一些地方过不去了,当时我就不准备玩了,还好同学告诉我怎么过,后面就越玩越有意思了,你会有走遍城里每个角落的冲动。

第一次变超人冲过死神房间真的超爽~!

我一开始对音乐没感觉,后面玩多了感觉是天籁。
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-12-1 10:15

月下是俺95年(還是96?)跟心跳劇場虹色青春一起入手的d,(當時是20rmb一張d),
是當時少有的玩得覺也不睡的遊戲之一。
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-12-1 10:16

補充一下,這遊戲,屬於喜歡的只要拿起就放不下,不喜歡隨便看看就不玩的類型。




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