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标题: Halo :一个字-------赞!! [打印本页]

作者: chenke    时间: 2006-11-22 13:16     标题: Halo :一个字-------赞!!

同步里屋帖

http://www.mopoo.com/txt/711313162563561122.htm



可能落后了点, 主要是evox.ini的设置没对,昨天把IGR=Yes改为No后,Halo终于可以运行了!

一进入游戏就感觉音乐的气势很强,画面对于2001年的游戏来说当时也算数一数二了吧?

第1关比较无聊,熟悉下操作而已

第2关就感觉到震撼了,这Halo星球的场景真是PL!那环形的光带简直是天才设计,非常有气势!其他FPS一下子就被比下去了!

音乐不是一直有,在你消灭完星盟或者援军到来时才有,感觉配合地恰到好处!那种热血澎湃的感觉我只有在COD1开场时遇到过,这么多年居然没第2个FPS能有此效!!

目前在第3关

除了音乐和场景的气势强外,敌人的AI也是亮点!!单挑时跟我玩迷藏,人多的时候会分开抄我的后路,打不赢居然会溜!!印象中,这么多年后就只有一款F.E.A.R的AI能比过Halo...


预定一个月通完1和2

OST已经搞到了Halo1和Halo2 vol1

正在找vol2




=========以下内容于2006-11-22 23:33:44追加=========
刚把第四关通了, 海滩真爽啊!
不知Farcry是不是偷学的这个啊~~
感觉Halo的室外场景比室内好得多

第3关有点难, 我在正常难度下挂了N次,一半都因为舰长那SB...

=========以上内容于2006-11-22 23:33:44追加=========

=========以下内容于2006-11-24 00:13:48追加=========
第4关妖姬号很赞!

第5关的flood真是恶心啊!
=========以上内容于2006-11-24 00:13:48追加=========

=========以下内容于2006-11-29 23:52:39追加=========
昨天把halo1翻了, 最后开车来回了3次, 确实很刺激...比MGS1爽

今天开始打Halo2了, 目前在Chapter 9

Halo2的画面比Halo1进化太多了吧?简直有点夸张了!!!

=========以上内容于2006-11-29 23:52:39追加=========


=========以下内容于2006-12-02 23:04:03追加=========
Halo2OSTVOL2入手,感谢小cao

刚把Halo2通关了,结尾根本就不是一个结尾,完全是为了出3而喀嚓的...

3快出啊,等不及了!!
=========以上内容于2006-12-02 23:04:03追加=========





[ 本帖最后由 chenke 于 2006-12-2 23:08 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-11-22 13:19

普通难度通关一遍就可以挑战高难度了。

摘掉脑子大吼:HALO1的传奇是超越一切FPS的湿润体验!:D
作者: BeastMa    时间: 2006-11-22 13:19

1个月?我便是不信呀   050
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-22 13:20

古董鉴赏贴
作者: hugang    时间: 2006-11-22 13:21

恭喜楼主加入HALO阵营:D
作者: snowman    时间: 2006-11-22 13:27

重复场景太多了
作者: 少先队员    时间: 2006-11-22 13:31

引用:
原帖由 snowman 于 2006-11-22 13:27 发表
重复场景太多了
应该说雷同。。就是战术啊 战斗时候的场面都有点差不多。重复的话还好。 。敌方角色感觉少了点。。
高难度下面敌人真会躲啊。。。

这个游戏是偶在MAC下通的第一个FPS 真赞~
作者: 神之右手    时间: 2006-11-22 13:34

走过路过不能错过的东西
恭喜楼主!
作者: veryend    时间: 2006-11-22 13:49

传奇难度后期就是散弹枪加火箭筒的天下………………
这两种武器的melee attack简直就是天衣无缝啊~~~~~
作者: Jeffrey    时间: 2006-11-22 14:03

Halo主旋律配合剧情无比湿润

行军感觉超强!
作者: 你到底操谁    时间: 2006-11-22 14:16

前几天在pc上开了无限弹药打halo,哈哈爽死
作者: 折翼大天屎    时间: 2006-11-22 14:22

场景比gow大
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-22 14:24

引用:
原帖由 veryend 于 2006-11-22 13:49 发表
传奇难度后期就是散弹枪加火箭筒的天下………………
这两种武器的melee attack简直就是天衣无缝啊~~~~~
传奇难度是plasma pistol和pistol的天下
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-22 14:25

引用:
原帖由 你到底操谁 于 2006-11-22 14:16 发表
前几天在pc上开了无限弹药打halo,哈哈爽死
halo本来就是无限弹药,关卡设计的目的就和其他fps不同,从来不用弹药来卡你的打法
作者: Chucky    时间: 2006-11-22 14:32

买了Z至今还在第一关的飘过~
前两天看到2代特价,考虑要不要再弄张回家~
作者: Pele    时间: 2006-11-22 14:35

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-22 14:25 发表

halo本来就是无限弹药,关卡设计的目的就和其他fps不同,从来不用弹药来卡你的打法
手雷无限显然会简单很多
作者: hanzo    时间: 2006-11-22 14:39

引用:
原帖由 snowman 于 2006-11-22 13:27 发表
重复场景太多了
HALO的单人部分不是AVG式的,传奇难度下改变一下敌人配置就能得到完全不同的体验,系统就是这么牛。
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2006-11-22 15:53

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-22 14:24 发表

传奇难度是plasma pistol和pistol的天下
绝对真理
否则1挑1精英都够呛
作者: veryend    时间: 2006-11-22 16:09

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-22 14:24 发表

传奇难度是plasma pistol和pistol的天下
远处蓄力点射的胆小派无视…………面对扑面而来的虫族…………顶住一枪外加火箭筒一拖子下去方显男人本色啊…………散弹枪枪托用来敲漏掉的小虫子也很赞~~~~
作者: 莎木    时间: 2006-11-22 16:39

经典旧作
等3
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-22 16:41

引用:
原帖由 veryend 于 2006-11-22 16:09 发表


远处蓄力点射的胆小派无视…………面对扑面而来的虫族…………顶住一枪外加火箭筒一拖子下去方显男人本色啊…………散弹枪枪托用来敲漏掉的小虫子也很赞~~~~
呵呵,legendary难度vs两个以上的elite还用横冲猛打的打法就等着永远过不了第一关上楼的那个地方吧……
作者: hanzo    时间: 2006-11-22 16:46

其实传奇难度下的武器和弹匣位置是相当细腻的,无限弹的话就少了很多味道。

举例:第二关高台的手枪,第九关跳池子前的手雷
作者: veryend    时间: 2006-11-22 17:00

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-22 16:41 发表


呵呵,legendary难度vs两个以上的elite还用横冲猛打的打法就等着永远过不了第一关上楼的那个地方吧……
丢粘粘雷………………
那玩意我已经丢神了…………………………
作者: yellowbigbird    时间: 2006-11-22 17:35

几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
作者: 蓦然回首    时间: 2006-11-22 17:48

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
完全同意
作者: hugang    时间: 2006-11-22 17:55

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
因为最高难度才能体现出自己的水平啊,而且还可以把那些没玩过最高难度的人强烈鄙视。
万一有人喷这个游戏渣,还可以这样回喷“你玩过最高难度没?只有玩过最高难度才能体验到该神作的魅力......"
呵呵,开个玩笑,R版别删我积分啊:D
作者: cc0128    时间: 2006-11-22 18:01

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
大菠萝一直在普通...
作者: xfiori    时间: 2006-11-22 18:09

一直听说神作,
搞了pc中文版来玩

没能挺过第一关的无聊和无趣,
从此离开了我的硬盘。。。。。。。。。。
作者: hugang    时间: 2006-11-22 18:15

引用:
原帖由 xfiori 于 2006-11-22 18:09 发表
一直听说神作,
搞了pc中文版来玩

没能挺过第一关的无聊和无趣,
从此离开了我的硬盘。。。。。。。。。。
这个你就错了啊,真正的HALO是从第二关开始的
作者: veryend    时间: 2006-11-22 18:48

Halo在电脑上就是一个平凡得不能再平凡的FPS…………要手感没手感,要画面没画面,要流畅度没流畅度………………但是到了XB上用手柄就完全不是一回事了……………………
为什么要玩穿Halo的传奇难度么………………其实对于我来讲,只是想看看最后外星人和地球人怎么搅基的………………
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-11-22 21:49


作者: hanzo    时间: 2006-11-22 21:56

引用:
原帖由 veryend 于 2006-11-22 18:48 发表
Halo在电脑上就是一个平凡得不能再平凡的FPS…………要手感没手感,要画面没画面,要流畅度没流畅度………………但是到了XB上用手柄就完全不是一回事了……………………
为什么要玩穿Halo的传奇难度么………… ...
这种话说出来就有点过了,以为捧halo的都不玩pc的么
作者: hanzo    时间: 2006-11-22 22:02

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
嗯,其实任何游戏的最高难度我都是关心几点:

1,是不是仅仅靠削弱主角的攻防(也就是提升敌方的攻防)来营造消耗战,这是我比较BS的做法

2,敌方是不是出现新的战术和AI表现,同时需要你将操作技巧和战术思想提升一个或N个level

HALO的传奇难度在这两方面表现得相当令人满意,任何难度下敌人总量是一样的,但高难度中你就是感觉面对着一堆活物。
作者: naughtyben    时间: 2006-11-22 22:31

喜歡HALO這種不用血包的自動回復HP遊戱方式,玩FPS不多,是HALO首創的嗎?

[ 本帖最后由 naughtyben 于 2006-11-22 22:34 编辑 ]
作者: ram1424    时间: 2006-11-22 22:33

双打才高
作者: zyang228    时间: 2006-11-22 22:50

正在考虑购入
作者: veryend    时间: 2006-11-22 22:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-22 21:56 发表

这种话说出来就有点过了,以为捧halo的都不玩pc的么
Halo在电脑上手感和流畅度………………玩了就知道了…………和XB版简直不是一个游戏
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-22 22:55

引用:
原帖由 veryend 于 2006-11-22 22:52 发表
Halo在电脑上手感和流畅度………………玩了就知道了…………和XB版简直不是一个游戏
1. 你当这里的软饭、HALO饭没玩过PC版么?

2. 已经不想再罗嗦其中的差别和曲折了……只想说,负责HALO PC版移植的 Gear box 如今也出头了,有了自己原创的BIA系列……
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2006-11-22 23:03

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
Q3的 NIGHTMARE难度试一试吧

那个才是地狱  FPS追求难度的是很正常的事情

最近在下 RTWC 只是为了在最高难度下再通一遍…………
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2006-11-22 23:04

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-22 22:55 发表


1. 你当这里的软饭、HALO饭没玩过PC版么?

2. 已经不想再罗嗦其中的差别和曲折了……只想说,负责HALO PC版移植的 Gear box 如今也出头了,有了自己原创的BIA系列……
也许显卡不行…………


233
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-22 23:20

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2006-11-22 23:04 发表
也许显卡不行…………

233
显卡好也没办法体验到XB版 Bungie 的原创实力

Gearbox在移植PC的时候把整个图形系统的代码几乎重写了一遍……吃力不讨好的活
作者: zyx    时间: 2006-11-22 23:26

这 黑楼 最早不就是pc版的么。。。。
作者: hanzo    时间: 2006-11-22 23:27

引用:
原帖由 zyx 于 2006-11-22 23:26 发表
这 黑楼 最早不就是pc版的么。。。。
最早是MAC版的,后改为XB首发MAC版流产,后移植PC
作者: hanzo    时间: 2006-11-22 23:30

引用:
原帖由 veryend 于 2006-11-22 22:52 发表


Halo在电脑上手感和流畅度………………玩了就知道了…………和XB版简直不是一个游戏
sorry,错误理解你之前的意思了

PC版确实弱,halo饭是会不满意

我感觉上了键鼠以后,halo的难度和平衡性也会出问题
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-22 23:31

引用:
原帖由 zyx 于 2006-11-22 23:26 发表
这 黑楼 最早不就是pc版的么。。。。
都给我去背熟……

HALO最早是1999年纽约 Mac World 上 Steve Jobs 亲口公布,Jason哥哥上台演示的Mac OS平台 RTS 游戏……
作者: lowy    时间: 2006-11-22 23:34

引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-22 18:15 发表

这个你就错了啊,真正的HALO是从第二关开始的
第二关也玄,说实在的
我halo玩了不下10次,前9次都卡在前两关了,觉得太无聊了,太不能忍了……
终于有一次咬牙切齿的打到第三关,觉得,哎,好像还可以……于是就顺手打下去了
作者: lowy    时间: 2006-11-22 23:38

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-22 23:20 发表


显卡好也没办法体验到XB版 Bungie 的原创实力

Gearbox在移植PC的时候把整个图形系统的代码几乎重写了一遍……吃力不讨好的活
没懂……我不觉得halo pc版画面很差阿,如果特效全开的16x抗锯齿话,比xb版还要强些

配置相比画面太高倒是确实,用pcgamer的话说……这游戏画面只比Q3略强
但是配置基本要6600以上才能足够流畅……
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-22 23:39

玩过 Bungie 之前的Mac平台FPS作品 《马拉松》系列的话,对这种风格就不会感到奇怪了

第二关突然开阔的视野和载具的引入在当时是很有新意的。

现在看HALO,会有很多“古老”的地方。

但不要忘了,那时候主机上除了此前的007黄金眼,几乎没有一款叫得上名字的FPS……
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-22 23:40

引用:
原帖由 lowy 于 2006-11-22 23:38 发表
没懂……我不觉得halo pc版画面很差阿,如果特效全开的16x抗锯齿话,比xb版还要强些

配置相比画面太高倒是确实,用pcgamer的话说……这游戏画面只比Q3略强
但是配置基本要6600以上才能足够流畅……
我个人的感觉,整个图像风格不同了。只能适应Xbox版给我的初体验……
作者: chenke    时间: 2006-11-22 23:41

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2006-11-22 23:03 发表



Q3的 NIGHTMARE难度试一试吧

那个才是地狱  FPS追求难度的是很正常的事情

最近在下 RTWC 只是为了在最高难度下再通一遍…………
RTCW最强在于ONLINE

目前也就ET能传承精髓了...
作者: 鱼乐无线    时间: 2006-11-23 04:11

经典永远是经典!HALO就是FPS的经典!
作者: veryend    时间: 2006-11-23 08:39

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-22 22:55 发表


1. 你当这里的软饭、HALO饭没玩过PC版么?

2. 已经不想再罗嗦其中的差别和曲折了……只想说,负责HALO PC版移植的 Gear box 如今也出头了,有了自己原创的BIA系列……
难道你真的没觉得PC版在拿某些射击范围比较大的武器的时候会有鼠标加速度这个恶心的设定么………………而且调整不能…………反正我是被恶心的不行,彻底放弃PC版………………
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2006-11-23 09:49

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-22 22:55 发表


1. 你当这里的软饭、HALO饭没玩过PC版么?

2. 已经不想再罗嗦其中的差别和曲折了……只想说,负责HALO PC版移植的 Gear box 如今也出头了,有了自己原创的BIA系列……
R版,GearBox自从HL最成功的资料片《opposing force》就已经小有名气了吧,至少我当时被惊艳了一把
作者: leica    时间: 2006-11-23 18:38

不过暂时还没适应用鼠标开车.呵呵.估计久点就习惯的.
作者: 西风寒鸦    时间: 2006-11-23 19:02

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
这么问的可以肯定是因为没有体会过传奇难度的宏大壮观。。
其他游戏评论我都不会说支持最高难度,惟有halo..实在是只有传奇才能体现其精髓
作者: kissingrose    时间: 2006-11-23 19:51

引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2006-11-23 19:02 发表

这么问的可以肯定是因为没有体会过传奇难度的宏大壮观。。
其他游戏评论我都不会说支持最高难度,惟有halo..实在是只有传奇才能体现其精髓
没错,传奇下跟精英战士近距离一对一太爽了,尤其是用枪托敲头的时候
作者: dizhang    时间: 2006-11-23 20:02

halo系列的音乐都做得很好,记得halo2第一次猎人登场的音乐让我有种热血沸腾的感觉……
作者: ppkkhh    时间: 2006-11-23 20:19

求楼主共享halo2的ost
作者: lowy    时间: 2006-11-23 20:23

其实我一直很想知道有多少游戏的GD甚至LD亲自通过最高难度……

好像上次访谈的那位是halo的项目制作人?
好像自己说,肯定打不过传奇难度
作者: Banjo    时间: 2006-11-25 12:07

halo啊..杂兵叽叽歪歪的难听死了,还有到了后面library那里简直就是偷工减料,雷同场景太多,绕来绕去的
但是大场景,车辆飞船驾驶还是很棒的

也是在mac通的关......
作者: 游零神子    时间: 2006-11-25 13:03

没有觉得这个游戏很好玩,只是一般化而已,场景太空旷了不细腻,人物设计也是在一般。
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-11-26 09:45

到處發呀。。。
作者: 兵者诡道    时间: 2006-11-26 12:54

拿到游戏第一天通普通   第二天通英雄
再用了6天通传奇

神作!
作者: 兵者诡道    时间: 2006-11-26 12:55

引用:
原帖由 Banjo 于 2006-11-25 12:07 发表
halo啊..杂兵叽叽歪歪的难听死了,还有到了后面library那里简直就是偷工减料,雷同场景太多,绕来绕去的
但是大场景,车辆飞船驾驶还是很棒的

也是在mac通的关......
中文的配音最赞啊:D
作者: zwl    时间: 2006-11-26 13:21

赞中文配音,听台版配音尤爽.玩传奇才会觉得为什么叫神风烈士,因为不小心就被秒杀呀
作者: zwl    时间: 2006-11-26 13:23

引用:
原帖由 kissingrose 于 2006-11-23 19:51 发表


没错,传奇下跟精英战士近距离一对一太爽了,尤其是用枪托敲头的时候
同,用火箭筒敲最爽,敲完退一步他会砸空,上前再敲
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-11-26 13:43

引用:
原帖由 zwl 于 2006-11-26 13:23 发表


同,用火箭筒敲最爽,敲完退一步他会砸空,上前再敲
halo1的近战太难了,偶2代可以用左上冲锋右转身敲背,1代无法实现——精英动作又大又快。
曾经尝试吃隐身后去砸精英,楞是没追上
作者: yellowbigbird    时间: 2006-11-26 23:03

玩了game
看小说很有感觉
然后想象mov
作者: chenke    时间: 2006-11-29 23:54

顶楼更新

目前把Halo2第4关打了一大半
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-29 23:58

halo2我一口气8个多小时就操完了……茶饭不思……那还有楼主这工夫上论坛发帖……233
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-11-30 00:35

理解halo后再打halo2真是对自动步枪和卡宾爱不释手啊……
反过来再打一代,就老抱怨缺少泛用的中远距离自动武器,攻击步枪太散,手枪太接近狙击,电浆来福太渣。

最后发现halo2里拳头才是王道
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-30 00:39

所以1里plasma pistol才是王道

2代的rifle的确湿
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-30 02:46

另:halo2的ost2我在torrentractor上拖的

3张ost中素质最高
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-30 02:50

引用:
原帖由 游零神子 于 2006-11-25 13:03 发表
没有觉得这个游戏很好玩,只是一般化而已,场景太空旷了不细腻,人物设计也是在一般。
不看halo剧情的都是伪非

场景你了解剧情了才知道什么叫细腻……

第一关地上的标志就够细腻……
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-30 02:51

另2

halo ost爽因为收录了所有完整版的track
halo2 ost1爽因为收录了几个band的曲子,风格更加多样化
我最喜欢halo2的ost2,因为全部都是rearranged score,第一次听罢绝对余音绕梁,梦回环中,环中之虫鱼草木,山河雨雪历历在目

所以楼主快去托ost2吧
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2006-11-30 11:22

对,ost2 那首Theme相当赞。越来越觉得让人high的东西都有某种共通之处,似乎内在有种韵律或者节奏让你爽到不行,比如音乐,比如halo……
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2006-11-30 11:30

个人认为,halo 真的是一部交响乐的感觉,雄浑一体的交响乐……懂音乐的人不要bs偶
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-30 20:51

唔……磅礴开阔的弦乐,衬出荒凉的大地,背景的人声和声好似巨环缓缓转动,这时突然钢琴独奏声响起……我想这就是ost2的神奇之处了……

对比ac5里面夕阳下的海面飞过油个头棒你丫的舰队时候……交响过后突然钢琴独奏的那种使命感一样……
作者: Azrael    时间: 2006-12-1 11:41

HALO中1對1不存在難度吧,再強也不過是AI

兩個以上的敵人配合就麻煩了,特別傳奇難度敵人都是神槍手
作者: Azrael    时间: 2006-12-1 11:49

2代是不是用了那種遠近兩套建模的技術?

個人感覺非常彆扭...
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-1 11:51

LZ的名字有R版MJ之嫌
作者: 兵者诡道    时间: 2006-12-1 13:03

引用:
原帖由 Azrael 于 2006-12-1 11:41 发表
HALO中1對1不存在難度吧,再強也不過是AI

兩個以上的敵人配合就麻煩了,特別傳奇難度敵人都是神槍手
1VS1当然没什么难度    问题是出现这种情况比较少

至于传奇   敌人枪法准不说    感觉雷神锤装甲就是张纸啊
作者: chenke    时间: 2006-12-1 16:15

我用了xbox-sky的halo2金手指, 发现不起作用, 而看论坛上的中文版用户说可以?

我的是台湾中文配音版...

楼上说我是MJ的, 省去吧, 玩过异度装甲汉化都知道我是谁...
作者: 量产QUBELEY    时间: 2006-12-1 16:17

刚把一代的第三关传奇打通,敌人的数量太可怕了.
作者: chenke    时间: 2006-12-2 23:08

刚通关2,现在强烈期待3
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-12-2 23:57

看了一下,lz似乎是低难度+金手指,快速“跑”关的吧。
怎么说呢,低难度下,我觉得halo就是一极其普通平凡的fps,顶多因为出在主机上,操作比较有特色(指当时,现在主机fps一抓一大把),或者剧情比较壮大,出彩之处几乎找不到。
只有在高难度下,halo才是halo,才能体验到与其它传统fps不同的地方。
注意这里的“高难度”是指英雄以上,并非单指传奇。
说实话传奇很难,太难,打一次传奇真是很累很累,对相当一部分人来说可能根本无法打过去。
而稍微用点工夫英雄难度绝对没问题,对水平没那么高的人来说是很好的选择,比如我有事没事也会翻几关过手瘾。
一点感受,给lz参考。

作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-3 00:02

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2006-12-1 16:17 发表
刚把一代的第三关传奇打通,敌人的数量太可怕了.
哈哈,登舰那关啊

legendary中的legendary

特别是登舰之前经过的那几个敌人聚集点……如果队友挂完之前无法在火力上压制住敌人……就基本没法进行下去了……

这该死的checkpoint设置……
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-12-3 00:08

第三关实在bt,登舰后那场硬仗叫一个壮烈……然后keyes那傻x叫一个勇猛,搞得我这边正干得爽那边就说gameover

另: 操版还有闲管队友啊,我打的时候那些marine基本上出场就被秒杀,我便是光杆司令唱啊唱>_<估计是因为我打得太缩
作者: chenke    时间: 2006-12-3 00:11

没用金手指, 因为根本没作用, 2我是easy跑完的, 主要体验剧情和音乐
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-3 00:22

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-12-3 00:08 发表
第三关实在bt,登舰后那场硬仗叫一个壮烈……然后keyes那傻x叫一个勇猛,搞得我这边正干得爽那边就说gameover

另: 操版还有闲管队友啊,我打的时候那些marine基本上出场就被秒杀,我便是光杆司令唱啊唱&g ...
登舰后在有几架banshee的那个空旷dock地方,经常以为敌人打完了奇怪怎么还没有checkpoint,然后出去就挂了……

登舰之前那几仗我是冲杀的,登舰之后都是乌龟打法
作者: 兵者诡道    时间: 2006-12-3 19:56

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-12-3 00:22 发表


登舰后在有几架banshee的那个空旷dock地方,经常以为敌人打完了奇怪怎么还没有checkpoint,然后出去就挂了……

登舰之前那几仗我是冲杀的,登舰之后都是乌龟打法
登舰后真是恶梦啊   

每次都是强突进通道内   然后看者外面的队友被隐形的精英砍到飞起




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