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标题: 喜欢用键鼠的玩家注意有福音了 [打印本页]

作者: 老江湖    时间: 2006-11-23 14:03     标题: 喜欢用键鼠的玩家注意有福音了

http://news1.mydrivers.com/pages/20061123102309_98215.htm

热切期待!!
作者: hanzo    时间: 2006-11-23 14:15

虽然不希望来,不过能争取到楼主这样的PC饭也是好事:D
作者: zo    时间: 2006-11-23 14:18

不希望出现
作者: we520    时间: 2006-11-23 14:38

不希望出现?

我倒是盼望这个东西很久了

2006/12/14 ワールドサッカー ウイニングイレブンX
作者: huangxu101    时间: 2006-11-23 15:31

某震动...某意思
作者: 老江湖    时间: 2006-11-23 17:01

还是比较欣赏XO的网络平台,希望键鼠出来后能真正发挥作用
作者: ram1424    时间: 2006-11-23 17:17

接太多东西了吧?
可以同时接吗?
作者: nimer    时间: 2006-11-23 17:19

用这个会破坏很多对战游戏平衡吧,比如射击游戏。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

作者: Damas    时间: 2006-11-23 17:27

xbox上面的这个,我买回来还没有拆封呢。

好像需要自定义,只能玩儿制定好的几个游戏。

这东西应该不怎么好用,因为没见几个人去用它玩儿fps,虽然之前呼声非常的高。
作者: 游零神子    时间: 2006-11-23 17:49

这个要赞~但是能支持鼠标键盘的游戏有几个呢?问下GOW和COD这样的射击游戏都支持吗?
不过这个外设最值得期待的就是它能转换PS2手柄功能了......WE粉丝要爽了~
作者: Mr.9    时间: 2006-11-23 18:17

太赞了,总算能找回用键盘玩FPS的感觉了。到时候去虐用手柄的不开化们
作者: 阿毛    时间: 2006-11-23 18:20

其实我要说,用手柄玩fps,才是fps的真谛。

多少年来,被鼠标毒害的人不少啊。。。
作者: 阿毛    时间: 2006-11-23 18:21

不过能接ps2手柄玩we的话,还是只能入手一个了。。。
作者: hugang    时间: 2006-11-23 18:42

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-11-23 18:20 发表
其实我要说,用手柄玩fps,才是fps的真谛。

多少年来,被鼠标毒害的人不少啊。。。
严重同意!
手柄玩FPS岂是一个爽字了得!
不过很多人还是习惯于把FPS当作比拼精准率的游戏。
乐趣自然也就削弱掉不少。
作者: lkskk    时间: 2006-11-23 18:59

我唯一想说的不是什么FPS,而是WOW终于可以玩了...
作者: hugang    时间: 2006-11-23 19:03

引用:
原帖由 lkskk 于 2006-11-23 18:59 发表
我唯一想说的不是什么FPS,而是WOW终于可以玩了...
说起来,难道光环战争也要用到这个外设?
作者: zo    时间: 2006-11-23 19:26

引用:
原帖由 lkskk 于 2006-11-23 18:59 发表
我唯一想说的不是什么FPS,而是WOW终于可以玩了...
我觉得大家有误区。

现在 xo本来就支持键鼠,usb直插。

只是游戏里不支持而已。

这个外设其实是把手柄的按键通过电路映射到了其它设备上而已。
本质上主机还是把它当作手柄看待。


就有点像北通的ps2方向盘,用的手柄接口而不***接口。
作者: deisler    时间: 2006-11-23 19:29

。。。不是无线的无视

现在我爸妈最高兴的就是从电视前走过再也不用怕绊倒线了
作者: Mr.9    时间: 2006-11-23 19:54

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-11-23 18:20 发表
其实我要说,用手柄玩fps,才是fps的真谛。

多少年来,被鼠标毒害的人不少啊。。。
被手柄毒害的孩子,可怜
作者: Mr.9    时间: 2006-11-23 19:57

引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-23 18:42 发表

严重同意!
手柄玩FPS岂是一个爽字了得!
不过很多人还是习惯于把FPS当作比拼精准率的游戏。
乐趣自然也就削弱掉不少。
别自欺欺人了,first person shooting 不比拼射击精确比什么?比谁跑得快跳得高?你去玩ACT好不好? FPS本来就应该用鼠标玩,手柄只是家用机上不得以而为之的选择而已

[ 本帖最后由 Mr.9 于 2006-11-23 19:58 编辑 ]
作者: 920118    时间: 2006-11-23 21:38

便宜的话可以把P2的手手接上面玩 贵了就算了
作者: gaofeng217    时间: 2006-11-23 23:24

用手柄玩FPS是受罪
当然用键鼠玩对我来说也是受罪,晕

这个接PS2手柄玩WE应该超赞
作者: zo    时间: 2006-11-23 23:36

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-23 19:57 发表


别自欺欺人了,first person shooting 不比拼射击精确比什么?比谁跑得快跳得高?你去玩ACT好不好? FPS本来就应该用鼠标玩,手柄只是家用机上不得以而为之的选择而已
算了,我想说,要宽容.

我两种都能用,也还用得不错.不过更喜欢手柄一点,因为你可以拿着手柄很随意舒服地坐着.
射击精度只是相对的,如果只以这作为标准,我们会丧失很多乐趣.
现在的科技,要做一个可以眼控瞄准的辅助设备并不是很难,这个瞄准精度高吧,但玩起来还有什么乐趣呢?

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-23 23:49 编辑 ]
作者: 阿毛    时间: 2006-11-23 23:44

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-23 19:57 发表


别自欺欺人了,first person shooting 不比拼射击精确比什么?比谁跑得快跳得高?你去玩ACT好不好? FPS本来就应该用鼠标玩,手柄只是家用机上不得以而为之的选择而已
你认为以xo为例,加入鼠标操作难道很困难么??

其实鼠标操作的fps是讲瞄准降低到最低难度了的。真实的举枪瞄准,多少有一个过程,而鼠标玩fps没有,指哪儿打哪儿,手枪还说得过去,狙之类的。。。
你能想像用真的狙甩枪么??


手柄上摇杆控制准心的fps,虽然还不足以模拟真实设计(光枪大概最接近真实吧),但绝对比鼠标要有真实感。
以前我也打cs,现在不得不说这太假了。。。实在太假了。。。

当然有人就喜欢这种假。
以现在的趋势来看,基本上主机厂商都用手柄做fps了,也算一个大流吧。



以上基本随便说说。主要是被h版毒寒的,之前我觉得手柄fps是垃圾。

谢谢。
作者: 浅草暄1    时间: 2006-11-23 23:53

外设多是好事 儿 ~~~
作者: 浅草暄1    时间: 2006-11-23 23:56

貌似Wii的fps也该蛮有搞头 的说~
作者: 阿毛    时间: 2006-11-23 23:57

那个棒子跟光枪比是渣。。。

我说手感。
作者: KONAMIX    时间: 2006-11-24 03:04

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-23 19:57 发表


别自欺欺人了,first person shooting 不比拼射击精确比什么?比谁跑得快跳得高?你去玩ACT好不好? FPS本来就应该用鼠标玩,手柄只是家用机上不得以而为之的选择而已
光枪 光枪 插管 插管.
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 05:40

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-11-23 23:44 发表



你认为以xo为例,加入鼠标操作难道很困难么??

其实鼠标操作的fps是讲瞄准降低到最低难度了的。真实的举枪瞄准,多少有一个过程,而鼠标玩fps没有,指哪儿打哪儿,手枪还说得过去,狙之类的。。。
你 ...
提CS是对FPS的侮辱,CS的枪械设计本来就是渣,试试战地forgotten hope你就知道什么叫真实了。枪械有瞄准过程,但并不等于用任何枪都要慢腾腾地从空中划个弧过去才叫真实。手柄玩FPS本来就是软肋,你承不承认都是如此。
作者: 莎木迷    时间: 2006-11-24 05:50

或许怀念PS2 DUALSHOCK手柄终极的手感

这手感是终极的吗?
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 05:52

引用:
原帖由 zo 于 2006-11-23 23:36 发表



算了,我想说,要宽容.

我两种都能用,也还用得不错.不过更喜欢手柄一点,因为你可以拿着手柄很随意舒服地坐着.
射击精度只是相对的,如果只以这作为标准,我们会丧失很多乐趣.
现在的科技,要做一个可以眼 ...
哦,难道FPS的乐趣在于打不准?谁的子弹散得越厉害谁最牛?

游戏者控制的精度和游戏中枪械的实际射击精度是两回事。控制的精度是指你能不能在最短的时间内将准星移动到你想对准的位置;而射击精度是指准星到达指定位置后出膛的子弹能给目标造成多大伤害。前者由控制器的原理和性能决定,后者由游戏中枪械弹道和子弹的物理性质决定。以BF1942为例,同样在200米开外用准星对准敌人的胸部,用汤姆生冲锋枪和K98射击的效果完全不同。用同样的枪械当敌人是静止或是移动时效果也截然不同。这才是FPS的乐趣所在。

控制器的任务就是在最短的时间内精确定位准星,余下的工作交给游戏。鼠标比手柄能更好地完成这个任务,这一点毫无疑问。
作者: Jeffrey    时间: 2006-11-24 09:08

鼠标没扣扳机的感觉

各有特点
作者: zo    时间: 2006-11-24 09:46

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 05:52 发表


哦,难道FPS的乐趣在于打不准?谁的子弹散得越厉害谁最牛?
哦,难道FPS的乐趣在于打不准?谁的子弹散得越厉害谁最牛?

没想到你是这样理解手柄的...
手柄就打不准吗?
当你做了足够练习后,在手柄上一枪爆头,满足感会非常强烈.


鼠标比手柄更精确没疑问。所以pc上的fps游戏移植到游戏机上时,都会降低难度,优化操作.
但手柄手感好,方便舒适.练习好了,也很好操作.而且会有独特的游戏感觉.
所以我才不希望xo上面出现这么搞怪的第三方控制.
这只会逼着喜欢对战的玩家去入键鼠,反而破坏了游戏设计的初衷.
作者: airbox    时间: 2006-11-24 10:06

也说说射击的真实感.

枪大家都玩过吧.说两个操作上的关键点

1:瞄准是用手臂和手腕的(双手持的不算,算上它鼠标手柄都不合格),发射控制是用手指.
2:用的是同一边的手臂,手腕,手指.(没见过右手拿枪左手扣扳机的)

鼠标操作符合以上两点.手柄的话瞄准用的是手指,同时带来的影响是用同一个手控制瞄准和发射往往会影响瞄准的精度,当然你也可以说用不同的手分开来控制,还请参考以上第二条.当然手柄扣扳机的感觉和震动功能也是鼠标比不上的.

此外射击中经常遇到这种情况,远处有个较小目标以不同速度横移,用鼠标可以很轻松的锁定该目标,而手柄就很难做到这一点.换而言之鼠标可以很方便的做到非均速移动,而手柄要做到这点要困难的多.

纯讨论,勿战,谢谢

[ 本帖最后由 airbox 于 2006-11-24 10:12 编辑 ]
作者: kakalu    时间: 2006-11-24 10:08

第一款家用机上的FPS是HALO,以前对此类的嗤之以鼻:用手柄玩FPS??搞笑吧~

结果玩过之后才发现:操作和乐趣是完全不同的.

当然现在更喜欢用手柄玩的FPS了,更有握枪和扣动扳机的感觉了(只是和鼠标相对而言)
作者: hanzo    时间: 2006-11-24 10:21

引用:
原帖由 airbox 于 2006-11-24 10:06 发表
此外射击中经常遇到这种情况,远处有个较小目标以不同速度横移,用鼠标可以很轻松的锁定该目标,而手柄就很难做到这一点.换而言之鼠标可以很方便的做到非均速移动,而手柄要做到这点要困难的多.
确实,单从这点我担心手柄FPS在技术层面很难直接被键鼠外设兼容,哪怕主机能认出硬件,各向量设置可以识别,但是很可能准星移动速度还是手柄操作的上限值。
作者: zo    时间: 2006-11-24 10:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-24 10:21 发表

确实,单从这点我担心手柄FPS在技术层面很难直接被键鼠外设兼容,哪怕主机能认出硬件,各向量设置可以识别,但是很可能准星移动速度还是手柄操作的上限值。
还有就是移动时要使用的模拟摇杆,手柄用摇杆可以实现不同速度的移动,键盘上怎么模拟呢?
作者: hanzo    时间: 2006-11-24 10:32

引用:
原帖由 zo 于 2006-11-24 10:28 发表

还有就是移动时要使用的模拟摇杆,手柄用摇杆可以实现不同速度的移动,键盘上怎么模拟呢?
对!手柄fps靠脚步来微调瞄准的感觉是独有的。
作者: 阿毛    时间: 2006-11-24 10:39

其实不用多言。

手柄fps是大势所趋是不争的事实。


希望还有更好的fps控制器出现,当然,不是鼠标。
作者: 狂涂    时间: 2006-11-24 10:49

各位手柄FAN

如果在PC论坛,你们会被口水淹没的

表YY,正视现实.FPS,手柄的缺点不会比优点多
作者: hanzo    时间: 2006-11-24 10:51

引用:
原帖由 狂涂 于 2006-11-24 10:49 发表
各位手柄FAN

如果在PC论坛,你们会被口水淹没的

表YY,正视现实.FPS,手柄的缺点不会比优点多
竞技类FPS肯定键鼠高。

碍于LIVE平台的传统,现在推键鼠已经是两难,大家理解就行了。
作者: Jeffrey    时间: 2006-11-24 10:53

搞得好像从来没用过鼠标一样
作者: 老江湖    时间: 2006-11-24 14:53

  哎,我开这帖子不是来讨论手柄和键鼠的问题,不喜欢键鼠的旁边歇着去,喜欢的人进来拥护一下
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 17:26

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-11-24 10:39 发表
其实不用多言。

手柄fps是大势所趋是不争的事实。


希望还有更好的fps控制器出现,当然,不是鼠标。
不要因为家用机上没法用键鼠就变得如此固执,财大气粗的偏执狂可以生存但不是你。固执地认为只有家用机平台上才有好游戏而忽视PC等其他平台是你自己的损失而不是其他人的。

键鼠FPS远远优于手柄而且是大势所趋这才是不争的事实。为什么?因为键鼠能够提供比手柄更精确更迅速的操作,这就足够了。飞行遥杆玩飞行游戏优于键盘鼠标不是仅仅因为它更有“手感”,而更是因为它能够提供键鼠提供不了的更为精准和复杂的操作。

至于“手感”一说,纯属个人感觉,你怎么知道我们用键鼠爆头没有手感?但是玩同样的FPS,用键鼠的游戏者可以屠杀用手柄的玩家这绝对是板上钉钉的事实,毫无争议。

看看专业的FPS键鼠套装吧,比手柄的手感好多了。试问左手五个手指,右手三个手指加上手腕操作和只用大拇指食指的操作哪个更流畅?某些人是不是揣着明白装糊涂,就为了维护家用机那点“脆弱”的尊严???
作者: 少先队员    时间: 2006-11-24 17:29

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-11-23 18:20 发表
其实我要说,用手柄玩fps,才是fps的真谛。

多少年来,被鼠标毒害的人不少啊。。。
以前也有人和我这样说过。。为什么呢。
为什么FPS用手柄玩才是真谛呢?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-11-24 17:36

偶觉得游戏机上的的fps支持鼠键绝对不是坏事——有总比没有强。
有人选择鼠标,有人选择手柄,自有他的道理。
但是对战时应该绝对区分成鼠标组和手柄组,至少要能够建立controller only的房间。
毕竟单纯从fps对抗性来说,鼠标有不可忽略的优势。
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 17:37

引用:
原帖由 少先队员 于 2006-11-24 17:29 发表


以前也有人和我这样说过。。为什么呢。
为什么FPS用手柄玩才是真谛呢?
因为某些人只接触家用机游戏,因此认为家用机平台高于一切,神一样的家用机平台上的手柄自然要高于键鼠。

放到国外这叫做不分青红皂白的狭隘的“种族主义”
作者: hugang    时间: 2006-11-24 18:07

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 17:37 发表
因为某些人只接触家用机游戏,因此认为家用机平台高于一切,神一样的家用机平台上的手柄自然要高于键鼠。

放到国外这叫做不分青红皂白的狭隘的“种族主义”
试问哪个XB玩家没玩过CS?哪个家用机玩家不接触PC游戏?
你也太搞笑了点吧。
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 18:28

引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-24 18:07 发表

试问哪个XB玩家没玩过CS?哪个家用机玩家不接触PC游戏?
你也太搞笑了点吧。
哦,你调查过是吧,详细说说
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-24 18:33

恕我直言,M+K在360上意义不大,至少某些游戏是如此,尤其是UBI的几个游戏,延迟太厉害,用M一定会觉得飘~更加没感觉~~~
作者: zo    时间: 2006-11-24 18:44

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 17:37 发表


因为某些人只接触家用机游戏,因此认为家用机平台高于一切,神一样的家用机平台上的手柄自然要高于键鼠。

放到国外这叫做不分青红皂白的狭隘的“种族主义”
请不要用"你们","我们"来区别阶层好不好?
不要想当然地以为别人都没玩过pc游戏好吗?

在这个区喜欢fps类型的玩家有谁不是从pc上玩过来的?
DOOM-毁灭-QUAKE-三角洲-LF-战地-cs
当年谁不是疯狂熬夜?
现在喜欢上了用手柄来操作,当然有手柄优秀的理由

键鼠在瞄准方面优势巨大,缺点也很明显,
你必须端坐在屏幕面前,双手搁于桌上,长时间这样,不累吗
不是统一标准,所以很难做到绝对公平,你可以用专业套装,另一个人可能只能用网吧的双飞燕.
手感弱...这里的手感,只指控制设备拿在手上的手感,很显然,你的手只是搭在键鼠上而已.
没震动,震动对游戏的气氛营造有多大影响,大家心中有数.
现在的fps类型开始多元化,越来多地有着act要素,动作控制不是鼠标的强项.(请原谅我要把gow归为新fps)


上面的这些缺点,反过来都是手柄的优点.
同样的,虽然它也有着很多缺点,我还是认为它是XO平台上最好的fps控制方式.
个人最看重的是,手柄的统一设计,导致对战的公平性大大加强.
没有人反对键鼠操作,反对的是它会对live对战的公平产生巨大影响.











如果有一天,用着手柄的我与用着键鼠的你不幸在HALO3中相遇.
我会骂上一声娘,可耻换上鼠标和你对战...
这就是我最不希望看到的结局..

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-24 18:57 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2006-11-24 18:55


手柄就是不能甩啊~但是震起来NB爽啊~食指扣动扳机~爽.
鼠标就是准..甩起来NB爽...可以追着别人的小PP打....

最后...还是Wii最高.:D
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 18:57

LSS一席话怎么让我觉得用键鼠玩FPS跟作弊一样啊

不肯和你一起顽固不化的人就是作弊,很好很好

[ 本帖最后由 Mr.9 于 2006-11-24 18:58 编辑 ]
作者: 兵者诡道    时间: 2006-11-24 18:59

LZ总算敖出头了:D
作者: zo    时间: 2006-11-24 19:00

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 18:57 发表
LS一席话怎么让我觉得用键鼠玩FPS跟作弊一样啊

不肯和你一起顽固不化的人就是作弊,很好很好
没这么说.

完全相同的硬件,操作设备,难以使用作弊外挂.
XO的LIVE公平性是很好的

这个外设破坏平衡是显然的.
这也是官方游戏中不支持键鼠的原因.
即使支持了,也该是针对部分游戏而言.(比如要推出的帝国)

.

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-24 19:06 编辑 ]
作者: 兵者诡道    时间: 2006-11-24 19:02

关于mk和console   LZ已经开贴战过了
没再战的必要    习惯什么用什么吧
作者: LostEve    时间: 2006-11-24 19:07

至少玩CS,肯定用鼠标和键盘
而CS的全球热度,是XO上的几款作品可以比的吗?
PC上的FPS才是王道,你周围10个人里面很可能没一个人有XO,但绝对有7个人有PC
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 19:08

射击的两个关键动作:瞄准和扣扳机。前者鼠标强,后者手柄强,请问对于射击游戏这两个动作哪个的手感更重要?会扣扳机但是瞄不准人等于0,瞄准了对手。。。有人不会扣扳机吗?

玩ACT要素自然更是键盘的强项了,原因很简单:键位多。GOW把所有的动作归为一个键自然显不出手柄的劣势,但并不是所有FPS游戏都要做的如此傻瓜。遥杆的平滑移动用键盘能做得一样好,按键深浅长短控制好就行了。反而键盘配合鼠标,在进行视角大幅转移的同时身体平移且进退,这样的动作手柄就完全做不出来。

手柄的舒适性我也承认,但这并不代表它更适合于FPS。
作者: 兵者诡道    时间: 2006-11-24 19:16

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 19:08 发表
射击的两个关键动作:瞄准和扣扳机。前者鼠标强,后者手柄强,请问对于射击游戏这两个动作哪个的手感更重要?会扣扳机但是瞄不准人等于0,瞄准了对手。。。有人不会扣扳机吗?

玩ACT要素自然更是键盘的强项了 ...
玩ACT要素自然更是键盘的强项   
那偶是不是可以理解成键盘比手柄更适合玩ACT游戏
作者: zo    时间: 2006-11-24 19:17

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 19:08 发表
射击的两个关键动作:瞄准和扣扳机。前者鼠标强,后者手柄强,请问对于射击游戏这两个动作哪个的手感更重要?会扣扳机但是瞄不准人等于0,瞄准了对手。。。有人不会扣扳机吗?

玩ACT要素自然更是键盘的强项了 ...
你怎么老是假想鼠标对战手柄的情形?

双方都用手柄,或者都用键鼠,只有玩家水平问题,哪还存在瞄准优劣问题?

玩ACT键盘强这观点,我持异议.不辩.
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 19:19

引用:
原帖由 兵者诡道 于 2006-11-24 19:16 发表


玩ACT要素自然更是键盘的强项   
那偶是不是可以理解成键盘比手柄更适合玩ACT游戏
我指的是FPS里的动作要素,传统ACT靠边
作者: 老江湖    时间: 2006-11-24 19:24

  我也说2句,玩FPS,XO的手柄确实不方便,先不说精准的问题,就连转身这问题都没解决好,根本不能应付高强度的拼杀,特别是不敢一边走,一边左顾右盼,生怕转不回来,常见会被边角的人所偷袭,更不要说回头一下解决身后的敌人,马上再转回来应付前面要过来的敌人,因此我发觉从手柄练出来的FPS玩家走起来都是横冲直撞,我旁边看着就手里捏着一把汗:D .
  接着就是精准的问题,好象有许多朋友认为有了MK,人人都可以来暴头的似的,其实不然,MK提供了一个比较开放的平台,入门都很简单,单要成为高命中率的神枪手还是必须要苦练和加个比较好的MK,因此在操作上的弹性也更大,就象格斗游戏一样,要成为达人,除了天生丽智还要付出很多汗水和精力.
  最后总结下手柄,除了有震动没其他优势可言(M也有带震动的,不会把手柄震动和M震动再说上一大堆吧:D ),小摇杆模拟的是不错,但还远不够玩FPS游戏的标准,主要不能解决在大动态下的高速和小范围的精准
作者: zo    时间: 2006-11-24 19:35

月经帖是这样的.
常谈常新.

老江湖说的不错.
不过你还是用一个mk高手的眼光去看手柄玩家.
操作习惯完全不一样的.
手柄因为转身缓慢,被偷袭的时候大多数会选择逃走而不是转身.导致打法上有区别.

halo就大量考虑了手柄的操作特点.
多掩体的地图,护盾的设定,和跳跃的强化某方面来说也是为手柄特点定制而成.



做事去了.

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-24 19:38 编辑 ]
作者: 老江湖    时间: 2006-11-24 19:47

引用:
原帖由 zo 于 2006-11-24 19:35 发表
月经帖是这样的.
常谈常新.

老江湖说的不错.
不过你还是用一个mk高手的眼光去看手柄玩家.
操作习惯完全不一样的.
手柄因为转身缓慢,被偷袭的时候大多数会选择逃走而不是转身.导致打法上有区别.

halo就 ...
  大家就一起月经吧 ,你说这战术不是因手柄而存在的,而是手柄让打法显的更单一,用MK也不是一定要用转身来解决问题的,而是让玩家多了几种选择,比如根据判断对手的水平或距离远近来选择转身回击,或逃逸,或寻找身边的掩体来制造新的战机
作者: Mr.9    时间: 2006-11-24 19:52

所以手柄尤其是狙击手的噩梦
作者: 阿毛    时间: 2006-11-27 08:51

引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 17:37 发表


因为某些人只接触家用机游戏,因此认为家用机平台高于一切,神一样的家用机平台上的手柄自然要高于键鼠。

放到国外这叫做不分青红皂白的狭隘的“种族主义”
你放在国外就叫希特勒。。。




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