原帖由 江西恐龙 于 2006-11-24 11:43 发表
R版就是想说这么个意思:分裂细胞4,被杂志炒成了是“中国人自己制作的游戏”,我根据了解的情况来看,其实不是如此。
看懂这个意思不就OK了,没觉得R版想法有错呀。
原帖由 BD 于 2006-11-24 11:51 发表
10%没有错么?
难道非要100%国人制作?现在哪款游戏不是全球各地的人在一起做,就是Blizzard,EA,微软,里面也有国人在做。这样玩文字游戏有意思么?
原帖由 olong 于 2006-11-24 12:20 发表
某些人阿 , 成天鬼子拿中国人的辛苦成果 一口说成 是外国的杰作而 觉得理所应当, 而对一个东西里面小部分的鬼子成绩 没有说而 愤怒异常 哭爹喊娘 作正义斗士, 可叹可笑。
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 13:13 发表
坚决力挺R版,为什么国人就对虚名那么在意呢?
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-24 11:14 发表
楼上投资?不用多,1kw $,两年时间,帮你弄个GS 8分以上的原创好了。
有钱人才是真NB,这里都在战个啥呢。
原帖由 olong 于 2006-11-24 13:17 发表
笑话 , 这个事情是 国人对虚名在意还是 那些鬼子对虚名在意。 鬼子对虚名不在意也不会 说那句话了。
国内盗版流行和 这个是不是中国人做的有关系么? 是不是 一个人做了一次小偷,他一辈子做任何好事 ...
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 13:55 发表
人家是老板,那叫天经地义,名正言顺。
国内盗版盛行,就注定了中国游戏业的不良形象,和无法真正制作一个中国游戏。
我们不是做了一次小偷,而是几乎只做小偷,没做什么好事。
朱、陈二位老总有钱 ...
原帖由 yang117 于 2006-11-24 13:21 发表
这就是国人为什么做不出大的作的原因,这点小事就窝里斗了,实际工作的时候还没做就吵翻天了,有实力还是出国吧……
国内做死了也没人理,自己人还冷嘲热讽
原帖由 olong 于 2006-11-24 14:00 发表
如果你认为我们中国人 几乎只做小偷,没做什么好事。 那么请你学学 那位 爵爷, 别作什么中国人,赶快离开我国, 没办法我国庙小, 呆不下你这位大神。
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 14:00 发表
这才是R版发问号的原因,作为最主流的游戏平媒,不先分析总结这些UBI中国人的功过得失。急不可耐的扣上中国造的大帽子。这部就是典型的捧杀么?
真正有能力的话,说服你们的外国老总,做一点有中国味道的 ...
原帖由 olong 于 2006-11-24 14:10 发表
什么叫典型的捧杀 , 那么我问你 ,中国员工的辛苦, 那些鬼子在国外会提么 , 鬼子会像你说的那样 分析总结这些UBI中国人的功过得失么?中国人自己给自己打气写个文章又有什么呢? 是不是 鬼子全部说是自 ...
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 14:26 发表
扣没扣帽子,自己去看UCG文章标题。外国员工的辛苦,我们的文章不也没提么?这篇文章从好的方面看最多也就是打气打过了头,从坏的方面看则能看到一大堆问题。
何况,以目前的国内环境,还远远不到能够只从好 ...
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 14:00 发表
这才是R版发问号的原因,作为最主流的游戏平媒,不先分析总结这些UBI中国人的功过得失。急不可耐的扣上中国造的大帽子。这部就是典型的捧杀么?
真正有能力的话,说服你们的外国老总,做一点有中国味道的 ...
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 14:59 发表
原谅谈不上,但是这种媒体风气确实要不得,夸张标题,片面报道,夸大其词,捧杀棒杀等等。
作为自己所喜欢的游戏界,我不希望我们的媒体也出现这样的问题。
原帖由 BD 于 2006-11-24 14:50 发表
中国造就必须中国味儿么?
有能力和说服老总有关系么?是游戏,还是搞外交,拼口才?什么和什么啊?
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 15:52 发表
会做不会说,一样是能力不足。不论团队还是个人。
原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 15:52 发表
没有中国味,何谈中国造?
会做不会说,一样是能力不足。不论团队还是个人。
原帖由 BD 于 2006-11-24 14:50 发表
中国造就必须中国味儿么?
有能力和说服老总有关系么?是游戏,还是搞外交,拼口才?什么和什么啊?
原帖由 HunterXX 于 2006-11-24 16:32 发表
真能吵。
分裂4的制作人员名单里有中国人名字,有汉字不就得了。老外把中国人的名字全抹杀了??????
如果核心技术是上海UBI掌握设计的。那上海UBI就占了很大的比重。但即使占了很大的比重 也不能说是 ...
目前开发游戏的任何一个公司,每个项目都不比HOLLYWOOD大片制作起来步骤少,很多甚至更恐怖.……(某XBOX大作)用到了2600多名人士开发,就别提全部了……
(若参考某大作实际,即便分裂4没有那么大牌,那么相比较)…………他第2段话里红线部分说可能有200人左右,还百分之70以上?这也太不专业了吧?外包公司都不会讲这样的话出来,200人在2600人里算什么?比例又是多少?
上海UBI保守的讲有10%的功劳就不错了,甚至不是功劳,苦劳吧,严格讲就是这样,内部代工型外包,只能这么说.其他公司我不清楚,但基本一样甚至还过分……总部也不少中国人,做的都是啥,技术.说好听的是技术,不好听的就是苦力…………
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-24 16:10 发表
所以,说服老板去投钱开发中国味道的游戏,甚至做中国自己的游戏机,和制作游戏的人员绝对是没啥关系的。这和广大玩家以及在这里出现的各位达人倒是有直接的联系——假如你们都能号召自己的亲朋好友,以及好友的 ...
原帖由 dcoulthard 于 2006-11-26 15:54 发表
没有上海Ubi这些中国员工,光靠多美丽和詹姆斯,能搞出SC4来?
Ubi Shanghai在本社游戏开发中的地位和水平,也不是外面的人来说三道四就能抹煞的。
但任何事情都有两面性。
同样是这些中国员工,如果不是在U ...
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