Board logo

标题: 说说3大主机优缺点和预测未来形势 [打印本页]

作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 15:53     标题: 说说3大主机优缺点和预测未来形势

胡乱写点,先挖坑,慢慢补充.
xbox360:

            优势:  目前360在北美的销量很好,由于价格上与ps3相比有相当大的优势.MS在北美大力促销,天天搞特价,买机器送N个游戏.加上近期为对抗其他主机的上市推出了Gears of war等大作.xbox360目前在北美还具有一定的优势.xbox360装机量相比其他两大主机也有相当大的优势,会吸引更多的软件商加入xbox360阵营.
         
            劣势: 由于xbox360发售过早,其他两大阵营必然对其进行详细研究. 坦白来说xbox360只是xbox的加强版,除了更强劲的画面以外基本
无甚改进. 玩家必然对拥有6轴功能的ps3和更为另类的wii产生更大的兴趣.
           
            未来形式: xbox在日本市场一败涂地,估计没有翻身可能. 北美市场如能继续推出GTA.halo3等强力大作,或能取得领先地位.至少也能保持上一代xbox在北美的地位.
         
            预测:   北美方面比xbox取得更大的市场份额,但要想市场主导地位很困难,日本方面继续一败涂地.

ps3:
         优势:  3大主机最吸引玩家的主机, 一机难求也说明了玩家的热情. ps系列的成功使玩家存在ps3一定会是胜利者的心理. ps3拥有最强大的机能,新奇的6轴操作,未来很有可能拥有最强的软件阵容. blueray播放功能会吸引更多的LU购买ps3.

          劣势: 主机价格过于昂贵可能会导致玩家无法承受,首发游戏过少而且质量不高使玩家购买欲望下降. 首发出货量不足导致ps3今年圣诞节档期必然失败.震动的取消也会使熟悉ps2手柄的玩家有一定的影响.

          预测: 很有希望在北美和日本两大地区获胜.不过世事难料, 当年ps发售的时候也罢没人想到过ps能大胜ss和n64.
         
         
WII:         
       优势: 新奇的手柄,完全不同以前的操作会吸引很多玩家, 低廉的价格对LU和儿童有很大的吸引力. 首发的zelda是销量的保证,充足的货源也使WII在今年的圣诞节档期有很好的表现. 任的很多名作也具有相当的号召力.

      劣势: Wii是一台异质的主机, 硬件机能的不足使wii在模拟类, 竟速,体育,fps,等需要画面吸引眼球的游戏类型上, 处于劣势.
wii的奇特操作方法和不足的机能也有很大可能使第三方放弃对wii移植游戏.预计有很多美国厂商因为移植困难而只推出同一游戏的x360和ps3版游戏而放弃wii的版本.wii的最大困难是其他厂商能否充分的利用wii的手柄做出有趣的游戏.任一直在研究一种新的操作方法,从而给玩家带来更大的乐趣.NDS在市场方面是成功,但是绝大多数的厂商都没有很好的利用触摸功能,即使mario cart这种第一方游戏,也仅仅是利用触摸屏幕显示个地图而已.wii的手柄是一把双仞剑,利用好了事半功倍,可以节省大量开发成本,做出更有趣的游戏. 利用不好wii就是任的最后一代家用主机.

          预测: wii的未来很难预测, 日本方面,wii可能像NDS一样,通过更高的游戏性, 有趣的操作,从而克服机能的不足,达到胜利.
                  任想主导北美时常可能会更困难一些。因为北美玩家更喜欢机能强大的主机,更绚的画面.这也是NDS在北美市场的优势远不如日本市场的原因. 任在家用机市场已经不当老大好多年了..........

[ 本帖最后由 bountyhunter 于 2006-11-25 17:02 编辑 ]
作者: sectionboy    时间: 2006-11-25 16:01

三大主机彻底把欧洲市场遗忘
作者: ClarkD    时间: 2006-11-25 16:06

赞……………………楼上
作者: ffcactus    时间: 2006-11-25 16:08

我的想法和 LZ 的非常吻合,不过 LZ 比我更看好 Wii .
作者: sonicteam    时间: 2006-11-25 16:23

YY的真厉害  XO是XBOX的加强版的论调又出来了,而且还是坦白说的,如果不坦白 是不是还想说XO连PS2的画面都不如?
挺S也不是这样挺吧.XO的网络优势一点没有说 一看就是SF YY的  真够无聊的

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2006-11-25 16:27 编辑 ]
作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 16:43

引用:
原帖由 sectionboy 于 2006-11-25 16:01 发表
三大主机彻底把欧洲市场遗忘
欧洲从来不是战斗的中心,也不能左右局势
作者: mentalraydx    时间: 2006-11-25 16:44

2010年总结三大机种的销售量时:应该是XO: 2500万台; PS3: 9600万台; Wii: 3000万台;
作者: hanzo    时间: 2006-11-25 16:44

呵呵,楼主对XO的特性不够熟悉
作者: sectionboy    时间: 2006-11-25 16:46

引用:
原帖由 bountyhunter 于 2006-11-25 16:43 发表

欧洲从来不是战斗的中心,也不能左右局势
这一世代日本卖不过欧洲。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-11-25 16:48

LZ知道什么是6轴吗?
请告知我怎么操纵,我到现在还不会呢
但是偶知道什么是震动
作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 16:52

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-11-25 16:23 发表
YY的真厉害  XO是XBOX的加强版的论调又出来了,而且还是坦白说的,如果不坦白 是不是还想说XO连PS2的画面都不如?

挺S也不是这样挺吧.XO的网络优势一点没有说 一看就是SF YY的  真够无聊的
我没说xo的网络是因为xbox的网络比ps2,gc本来就有很大优势,这也印证了xo是xbox的加强版.现在来看xo的网络的优势比ps2,gc时代更小.
wii和ps3正在努力模仿和跟进, 原来只有xbox独有的下载和方便的连线对战斗现在3大主机都有,xo何来优势? 反倒是第一代xbox有更大的优势.xo本来就是xbox的加强,请问除了画面加强以外,xbox有何新意? ps3还来了个6轴,wii更不用说了.大家都期待的游戏的进步,画面的进步只是一方面,操作的进步更加重要.很可惜xo发售的太早,也没有充分的意识到这一点.我并没有挺索,我目前唯一还没入手的主机反到是ps3. 我尽量做到客观,但难免有主观色彩. sorry
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-11-25 16:54

引用:
原帖由 bountyhunter 于 2006-11-25 16:52 发表

我没说xo的网络是因为xbox的网络比ps2,gc本来就有很大优势,这也印证了xo是xbox的加强版.现在来看xo的网络的优势比ps2,gc时代更小.
wii和ps3正在努力模仿和跟进, 原来只有xbox独有的下载和方便的连线对战斗现 ...
请放出GAMETAG,晚上找你语音
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-25 16:56

这六轴还是不提也罢...和ps3整体的游戏基调格格不入的东西
作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 17:00

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-11-25 16:48 发表
LZ知道什么是6轴吗?
请告知我怎么操纵,我到现在还不会呢
但是偶知道什么是震动
目前为只我只拥有xo和wii. 我最了解的也是xo,因为我首发的时候就购买了xo, 使用的时间也最长.我忽略了ps3不具有震动这一缺点,我马上会加上.6轴我只是看过一些video,基本上都是控制飞龙,飞机之类的, 通过手柄前后左右上下的倾斜达到控制效果.实际上我没操作过,理解的也可能不对,但我个人感觉ps3的手柄没有震动确实减少了代入感,但是不能否认的是6轴有可能给玩家带来更惊喜的感受.
作者: hanzo    时间: 2006-11-25 17:07

引用:
原帖由 bountyhunter 于 2006-11-25 16:52 发表

我没说xo的网络是因为xbox的网络比ps2,gc本来就有很大优势,这也印证了xo是xbox的加强版.现在来看xo的网络的优势比ps2,gc时代更小.
wii和ps3正在努力模仿和跟进, 原来只有xbox独有的下载和方便的连线对战斗现 ...
不熟悉,所以你对xo的总结不在点子上。建议这篇文章TG内部消化就行了。
作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 17:08

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-11-25 16:54 发表

请放出GAMETAG,晚上找你语音
sorry,xo没上过网,以前xbox的时候用过.第一年用的是卡,一年免费.但是注册的时候是填了信用卡信息的,结果第2年,微软在没有通知我的情况下从我信用卡上收我100美金左右.我打电话过去的时候态度很差,4个月以后才给我退款.而且不是全退,大概退了70美金.我对MS的作为比较失望.而且我以前也很少上live,不过是打打nba2k.工作以后这么忙就根本没想过连网游戏.连游戏的时间都没有.

[ 本帖最后由 bountyhunter 于 2006-11-25 17:09 编辑 ]
作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 17:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-25 17:07 发表

不熟悉,所以你对xo的总结不在点子上。建议这篇文章TG内部消化就行了。
我已经说过了,我最熟悉的就是xo,拥有最早,玩的时间最长.人在北美,怎能不关心美国主机.不过可能真的说的不在点子上.还请你指教一下那不在点子上.大家聊聊就好,真没有必要战.

[ 本帖最后由 bountyhunter 于 2006-11-25 17:12 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-11-25 17:17

嗯,其实要熟悉也容易,连续一个月上live看看热门下载,去软区找gamer tag汇总帖加20个活跃ID为好友,每天看看他们都在线上干什么。

我觉得没必要去神化或者贬低什么,哪个主机都是看实际表现。新主机都是元素多多,自然是去了解了才能总结出东西来。
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-25 17:20

其实楼主是越熟悉越觉无趣,不熟悉反而有想像空间
以六轴来说,可以说评价是一边倒的,除了极个别运动游戏
作者: 水上飘那个猪    时间: 2006-11-25 17:39

按照LZ的说法
XO没有新奇的功能,劣势,结论为只能成功一半.
PS3有新奇的功能(区区一个六轴),优势,结论为大胜.但看看你的劣势分析和结论预测好象驴唇不对马嘴,完全没有联系.
WII有更新奇的玩法,优势,但无论如何只能排在老二的位置.是吧
作者: 没钱的命    时间: 2006-11-25 17:51

SONY的把游戏机卖的这么贵就是一种失败 而且PS3成本太高 卖一台亏300 虽然SONY已经贷款了800亿日元 但是如果SONY不能在短时间内完全占领游戏机市场,其吃钱机器游戏机部门将在明年将整个公司拖垮。

除了核心玩家 一般人不可能会去买这么贵的玩具 而且要感受好的画面必须又要花大价钱买HDTV

而且蓝光也是一种赌博 生产技术难 良品率低 价格昂贵 短时间不能产生经济效益是最大的失败 而HDDVD则相反

PS3除了画面有所提高以外 比PS2完全没有新鲜感 而且手柄还少了振动
作者: 莎木迷    时间: 2006-11-25 17:52

就因为玩出了个六轴就赢了?
这算什么理论.
XO不需要付年费就可以语聊的.这你都不知道吗?
作者: DickOren    时间: 2006-11-25 18:48

震动的取消也会使熟悉ps2手柄的玩家有一定的影响.


反正没震动绝对不买PS3
作者: 隐的游戏    时间: 2006-11-25 19:12

SONY在欧美已经被骂的狗血淋头了~
作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 20:36

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-25 17:20 发表
其实楼主是越熟悉越觉无趣,不熟悉反而有想像空间
以六轴来说,可以说评价是一边倒的,除了极个别运动游戏
也许,以后也不排除有游戏可以充分的里用六轴的游戏.
作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 20:42

引用:
原帖由 水上飘那个猪 于 2006-11-25 17:39 发表
按照LZ的说法
XO没有新奇的功能,劣势,结论为只能成功一半.
PS3有新奇的功能(区区一个六轴),优势,结论为大胜.但看看你的劣势分析和结论预测好象驴唇不对马嘴,完全没有联系.
WII有更新奇的玩法,优势,但无论如何 ...
我没说XO没有新奇的功能而输一半,而是说XO不能占领日本市场,等于输了一半.而且在日本基本没有翻身的机会.
我也没说ps3因为有6轴就必然大胜,只是说ps3机能比较强,认知度比较高,软件商支持度高,而且日本方面主机手欢迎程度比较高,获胜的机会比较大.
作者: bountyhunter    时间: 2006-11-25 20:47

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-11-25 17:52 发表
就因为玩出了个六轴就赢了?
这算什么理论.
XO不需要付年费就可以语聊的.这你都不知道吗?
我又不是神仙,不需要什么都知道,没试过而已.不交年费注册也要填写成信用卡号码的,有上次的经历后我也很不希望把我的信用卡号码给MS.
ps3并不简单的因为拥有6轴就会获胜,但是总体来看ps3的获胜机会比其他两家高一些.
作者: hanzo    时间: 2006-11-25 20:51

买年卡就不会有这样的事情了。
作者: kukutiti    时间: 2006-11-26 12:19

表和里,外在和内涵,这个普遍定义的基本规则,这两者都有其必然性和不可覆灭性。简单而言M$和SONY是表,NINTENDO是里,他们之间的格局:1+1>=2。对于商业市场而言,无非是谁做老大,谁做老二。。。。的位置,我倒是希望这次任天堂能够做老大,尽管他的新硬件理念很快会被模仿,但至少他可以让M$和SONY知道,游戏的本意是什么。我认为在这个行业中掌握硬件者掌握游戏业的王权,他有必要对游戏未来的发展做出正确的引导,因为硬件的设计思路制约了软件开发和创造的理念。
作者: bolide    时间: 2006-11-26 12:32

引用:
原帖由 bountyhunter 于 2006-11-25 17:08 发表

sorry,xo没上过网,以前xbox的时候用过.第一年用的是卡,一年免费.但是注册的时候是填了信用卡信息的,结果第2年,微软在没有通知我的情况下从我信用卡上收我100美金左右.我打电话过去的时候态度很差, ...
What? 楼主不要吓我!
我的xo已然卖掉了,不会微软还要charge我的钱吧。
作者: west2046    时间: 2006-11-26 12:34

六轴赢了!
估计LZ对很多东西都不了解!期待更加深入分析!
作者: ffcactus    时间: 2006-11-26 12:35

一个非饭发了个帖子,无非就是觉得XO这次依然不会比XB起色多少,结果召唤来了N多RF。
作者: ooo    时间: 2006-11-26 12:43

XO发售太早?楼主认为何时发售XO才合适啊?

个人认为楼主的分析没什么价值。
作者: west2046    时间: 2006-11-26 12:45

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-26 12:35 发表
一个非饭发了个帖子,无非就是觉得XO这次依然不会比XB起色多少,结果召唤来了N多RF。
一个六轴就来了不少SF大叫赢了!
作者: bolide    时间: 2006-11-26 12:51

blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些影音爱好者之所以没有入手ps3只是因为ps3供给严重不足而已,一旦供给上来了,对于这些人来说,买一台500美元的20g版本实在没什么好犹豫的。
没有震动的确是ps3的一大不足。但也不能说六轴就是鸡肋,我认为在游戏软件也逐渐掌握之后,更多六轴创意会出现来带给用户带来截然不同的体验。就好比nds的双屏的乐趣也不是一下就被发掘出来的。
总的来看,的确如楼主所说360的确是三个次时代中最不次时代的,除了画面有所提升以外,的确是没有什么可以称得上是次时代的东西。这种劣势随着时间的推移只会越来越凸现。最让人感到可笑的是,微软方面所宣传的微软的优势几乎全是暂时的优势,包括ps3更难开发,ps3没有完善的网络(现在ps3的网络出来了,免费的,而且用户都基本满意),目前拥有的软件数量更多,ps3蓝光多余。这些东西随着时间的推移都会逐渐被削弱,游戏公司会逐渐掌握ps3开发,sony的众多第一方和支持sony的第三方会放出远比xo多出许多的独占游戏,蓝光有可能成为新一代hd的标准。到时候微软拿什么来还击?
作者: boychat1    时间: 2006-11-26 13:00

引用:
原帖由 bolide 于 2006-11-26 12:51 发表
blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些 ...
游戏机最重要的是价格和游戏。目前X360价格低于PS3约200美元,而且明年春X360采用65nm生产XBOX360 CPU,可以进一步降低成本。微软极可能在明年春降价100美元。到时候PS3会很尴尬。

游戏方面,目前PS3第三方独占不断的登陆X360平台,考虑到X360/PS3今后的普及量和游戏销售比,第三方会更加支持X360。

没有了价格和游戏,PS3没有取胜的机会。PS3可以当蓝光卖,就像PSP可以当MP4卖,但是最终命运都是一样的。

[ 本帖最后由 boychat1 于 2006-11-26 13:02 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2006-11-26 13:02

引用:
原帖由 bolide 于 2006-11-26 12:51 发表
blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些 ...
BD果然是属于发烧友的!
好像PS3开发游戏就会进步,XO不会进步一样!
还有的是市场不等人!
作者: xekrn    时间: 2006-11-26 13:19

引用:
原帖由 bolide 于 2006-11-26 12:51 发表
blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些 ...
第三方:sony你不要急,我们等你功能慢慢完善,我们等你产能上去,我们现在不做游戏了慢慢等。

作者: MK2    时间: 2006-11-26 13:45

任何一部游戏机,取胜的关键只有一个:游戏,任何的其他附加功能都只能是锦上添花的点缀而已,而游戏的质量和数量又取决于第三方游戏商的参与和支持。
楼主对这方面的分析根本就毫无见解。
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-26 14:48

PS3开发难 价格贵 首发少 第3方的独占游戏将越来越少
作者: n2    时间: 2006-11-26 17:05

引用:
原帖由 bolide 于 2006-11-26 12:51 发表
blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些 ...
你的话中。。我鲜明的看见了ps3跟psp一样的下场+后果
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-26 18:08

BD一定会赢?

目前多数BD电影比HD DVD的画质偏差,是因为它们没有用VC-1或H.264的编码,因为这涉及到授权的成本。还有成本问题,当你加工一个BD光盘时,你需要5层不同原料的物质,这是一种很昂贵的工艺,就像制作分层的蛋糕一样。对于HD DVD,你只需要两个基板,在上面旋转涂上内容层,然而粘合,就像DVD一样。它的生产成本更低,生产速度也更快,它更容易被生产出来。

生产一张HD DVD要比BD更便宜,因此那些BD阵营中的内容提供商也将采用HD DVD标准,他们欢迎这个成本更低的方案,而且在硬件方面也是如此。HD DVD继续这样做下去,进行成本更低的生产,并最终为消费者减负。如果消费在合理的价格上获得可观数量的节目,那么对于更昂贵的系统,他们更知道该怎么做了。

至于现在全球市场上,HD DVD光驱品牌少的问题,这恰恰是东芝的一个显著优势。因此从成本的角度讲,出货量决定了采购成本,而现在全球范围内,HD DVD光驱的主力供应商就是东芝(NEC似乎开始淡出HD DVD驱动器的生产),建兴的产品还没有上市。也就是说全球上万台HD DVD驱动器均主要由东芝提供,这对于东芝降低生产成本很有帮助,也不存在缺货问题。

而在产品机能上,HD DVD目前也处于领先地位,比如画中画功能(PinP),到目前为止,BD标题还没有提供。而到明年,基于互联网的交互功能也将在HD DVD上实现。

以光盘复制商为主,由37家媒体生产商组成的国独立媒体生产商协会已决定支持HD DVD。

对于HD DVD标题数量,年底之前北美将有150个标题发行,日本有40多个标题,再加上欧洲,全球预计将有300个HD DVD标题销售,数量上超过BD。

在动画市场,日本著名的动漫内容提供商BANDAI(《攻壳机动队》系列相必大家不会陌生)发表声明,与日本最大的预是光盘生产商,也是HD DVD主导厂商Memoery-Tech,以及微软公司就关于HD DVD动画压缩技术签署合作开发协议,以面对全球市场的商品推广。

Memory-Tech表示,其已经建立了月产1000万片HD DVD光盘的生产体制,并提供HD DVD创作、制版到复制生产的全面综合服务,HDDVD已经走向成熟。

以上参考了存储时代的文章和数据
http://www.stor-age.com/

[ 本帖最后由 内酷反川 于 2006-11-26 18:43 编辑 ]
作者: seablue    时间: 2006-11-27 00:43

楼主的论调毫无新意,且颇有偏颇之处,这种预测,也就TG多。
作者: 没钱的命    时间: 2006-11-27 19:21

SONY的把游戏机卖的这么贵就是一种失败

除了核心玩家 一般人不可能会去买这么贵的玩具 而且要感受好的画面必须又要花大价钱买HDTV

而且蓝光也是一种赌博 生产技术难 良品率低 价格昂贵 短时间不能产生经济效益是最大的失败

PS3除了画面有所提高以外 比PS2完全没有新鲜感 而且手柄还少了振动
作者: 寒潇潇    时间: 2006-11-27 19:45

WII一定完败,机能相对其他两主机差的太远了。以后就算FF和生化想让它独占,画面表现力也不够啊。难道第三方都想被WII拖累?历史证明,N64,NGC,NDSL上的游戏,只有任氏自家的游戏会大买,第三方的作品很少有上百万的。
       我就搞不懂了,提高点机能就那么难么?其实只需要保持在三家机能同一档次就行了。我看体感操作的这个金点子又要被任天堂浪费了。
作者: muranus    时间: 2006-11-27 20:48

我就搞不懂了,提高点机能就那么难么?
===
成本是关键。任天堂的思路很清晰,Wii有一定的市场占有量,硬件盈利,游戏以任天堂第一方为主,只要盈利不要主机市场份额。
作者: 寒潇潇    时间: 2006-11-28 13:16

这么说的话,次时代主机大战,任天堂可以被无视了,让他搞自己的一亩三分地去吧!
如果不是任天堂fans,可以不买他的主机了,因为我想要的FF,HALO,BH的正统作品它上面都不会有,最多出点FF水晶或BH雨伞编年史这样的外转吧。
作者: 网上的final    时间: 2006-11-28 13:30

XO应该会比较稳定
PS3和Wii变数 很大 !!
不过我更看好wii和PS3
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-11-28 13:33

引用:
原帖由 寒潇潇 于 2006-11-28 13:16 发表
这么说的话,次时代主机大战,任天堂可以被无视了,让他搞自己的一亩三分地去吧!
如果不是任天堂fans,可以不买他的主机了,因为我想要的FF,HALO,BH的正统作品它上面都不会有,最多出点FF水晶或BH雨伞编年史 ...
恰恰相反,整天在那里追捧着FF,HALO,BH这类的游戏饭,在整个电子消费市场里只占很小个份额,WII所瞄准的不是任饭,而是那些根本不知道FF,HALO,BH为何物,这辈子都没怎么摸过游戏机,甚至对以前传统游戏机略有反感的人群,这个市场要比现在CU,LU的市场都要大很多.

这就好象当年N64和SS都在按老路想继续拉拢CU而SONY发现了市场更大,对那些有深度有难度但没画面的游戏几乎没什么兴趣的LU一样.后果呢?LU市场大,LU市场听SONY的话,游戏市场上CU向游戏越来越少,CU也逐渐从骂LU向游戏无聊无耻到自己也开始玩LU向游戏.现在NU市场也可能会这样.只不过不同的是,任饭要比其他饭相对更先接受NU游戏,而其他饭还需要一个漫长的谩骂过程.

但有这么一个道理,存在既是合理,NU向游戏现在在LU CU眼里是傻不可及的,但其实NU向游戏有其可玩性.吐着吐着就习惯了.
作者: heero195    时间: 2006-11-28 13:52

2010年总结三大机种的销售量时:应该是XO: 4500万台; PS3: 3600万台; Wii: 6000万台;
作者: GAYBL    时间: 2006-11-28 14:20

竟然忽略欧洲,欧洲现在是游戏机第二大消费市场,日本?早就变成第三了.PS3一没有画面优势,二没有网络优势,他还有什么?蓝光?
作者: wanghujin    时间: 2006-11-28 15:57

我觉得大家讨论的很好,毕竟还没有提到大陆市场。
作者: 寒潇潇    时间: 2006-11-28 20:39

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2006-11-28 13:33 发表

恰恰相反,整天在那里追捧着FF,HALO,BH这类的游戏饭,在整个电子消费市场里只占很小个份额,WII所瞄准的不是任饭,而是那些根本不知道FF,HALO,BH为何物,这辈子都没怎么摸过游戏机,甚至对以前传统游戏机略有反感的 ...
开拓市场就连原来的市场也放弃了?新开拓的市场就那么稳定?那些没摸过游戏机的人买了WII后,就一下就变得喜欢光顾游戏店买软件了?任天堂要真有破釜沉舟的勇气那就太令人钦佩了。SONY当年开发LU市场的时候,是和世嘉拼了个你死我活,抓住了FF和DQ,有了基础才敢真正放手搞的。
作者: kevinpank    时间: 2006-11-29 02:17

任天堂采取的这一手就叫做「蓝海策略」
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-29 02:46

LZ这文适合以下读者观赏:

“明年初(入PS3)吧,看看软件的情况和北京的行情,先用PS2,NGC顶着”




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0