标题:
美国BT玩家演示抵抗的物理特性
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作者:
killmesoftly
时间:
2006-11-25 20:58
标题:
美国BT玩家演示抵抗的物理特性
http://www.news4gamers.com/ps3/News-15929.aspx
真是闲得蛋疼
作者:
lanszhong
时间:
2006-11-25 22:13
什么鸟物理特性,打了半天也没把凳子打烂,有个毛特性!
作者:
hugang
时间:
2006-11-25 22:49
引用:
原帖由
lanszhong
于 2006-11-25 22:13 发表
什么鸟物理特性,打了半天也没把凳子打烂,有个毛特性!
作者:
BD
时间:
2006-11-25 23:05
引用:
原帖由
lanszhong
于 2006-11-25 22:13 发表
什么鸟物理特性,打了半天也没把凳子打烂,有个毛特性!
物理引擎目前主要是由物体间的碰撞,物体本身的物理特性(重量,硬度,弹性)等等组成的。
你说的能否打烂,在任何一个完全没有物理引擎的游戏中就可以实现,无非是物体Take Damage之后换个模型,同时出发一些粒子效果而已。
你可以参看PS2/XBOX上的Black和PS3的抵抗,你就明白之间的区别了。
作者:
张国志老师
时间:
2006-11-25 23:42
下载地址:
第一段
http://youtube-928.vo.llnwd.net/d1/00/61/MIzSNtfacAQ.flv
第二段
http://ash-v151.ash.youtube.com/get_video?video_id=LF38xCaYHGY
(文件下载后加上扩展名flv)
作者:
网上的final
时间:
2006-11-26 01:17
物理效应 果然强 !!!
作者:
freesound7910
时间:
2006-11-26 04:42
车上的尸体 赞
作者:
austin316
时间:
2006-11-26 08:13
确实很不错
作者:
EG瘦AA
时间:
2006-11-26 09:18
车上的尸体 玻璃 不错
作者:
snowman
时间:
2006-11-26 10:27
比hl2又进了一步
作者:
sunykoss
时间:
2006-11-27 02:51
nb阿,目前最强啊!:D
作者:
收集者
时间:
2006-11-27 08:40
笑果确实不错
作者:
antx
时间:
2006-11-27 09:11
面条电线杆有够搞笑的,中子弹后自己在那弯
作者:
ffcactus
时间:
2006-11-27 09:19
大大超过我以前想象的。虽然比不上crysis.
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