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标题: 美国BT玩家演示抵抗的物理特性 [打印本页]

作者: killmesoftly    时间: 2006-11-25 20:58     标题: 美国BT玩家演示抵抗的物理特性

http://www.news4gamers.com/ps3/News-15929.aspx




真是闲得蛋疼
作者: lanszhong    时间: 2006-11-25 22:13

什么鸟物理特性,打了半天也没把凳子打烂,有个毛特性!
作者: hugang    时间: 2006-11-25 22:49

引用:
原帖由 lanszhong 于 2006-11-25 22:13 发表
什么鸟物理特性,打了半天也没把凳子打烂,有个毛特性!

作者: BD    时间: 2006-11-25 23:05

引用:
原帖由 lanszhong 于 2006-11-25 22:13 发表
什么鸟物理特性,打了半天也没把凳子打烂,有个毛特性!
物理引擎目前主要是由物体间的碰撞,物体本身的物理特性(重量,硬度,弹性)等等组成的。
你说的能否打烂,在任何一个完全没有物理引擎的游戏中就可以实现,无非是物体Take Damage之后换个模型,同时出发一些粒子效果而已。

你可以参看PS2/XBOX上的Black和PS3的抵抗,你就明白之间的区别了。
作者: 张国志老师    时间: 2006-11-25 23:42

下载地址:

第一段
http://youtube-928.vo.llnwd.net/d1/00/61/MIzSNtfacAQ.flv

第二段
http://ash-v151.ash.youtube.com/get_video?video_id=LF38xCaYHGY(文件下载后加上扩展名flv)
作者: 网上的final    时间: 2006-11-26 01:17

物理效应 果然强 !!!
作者: freesound7910    时间: 2006-11-26 04:42

车上的尸体  赞
作者: austin316    时间: 2006-11-26 08:13

确实很不错
作者: EG瘦AA    时间: 2006-11-26 09:18

车上的尸体 玻璃 不错
作者: snowman    时间: 2006-11-26 10:27

比hl2又进了一步
作者: sunykoss    时间: 2006-11-27 02:51

nb阿,目前最强啊!:D
作者: 收集者    时间: 2006-11-27 08:40

笑果确实不错
作者: antx    时间: 2006-11-27 09:11

面条电线杆有够搞笑的,中子弹后自己在那弯
作者: ffcactus    时间: 2006-11-27 09:19

大大超过我以前想象的。虽然比不上crysis.




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