原帖由 sunix 于 2006-11-26 20:23 发表
没时间玩游戏呀……![]()
原帖由 很苦的熊 于 2006-11-26 20:38 发表
今天刚玩到大圣堂,也是实在没时间玩。。。打到书记这里还有几关?
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。
不过软饭是绝对不会承认的。
原帖由 真忘私绵 于 2006-11-26 21:15 发表
一共几话?
刚看到败北
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:24 发表
只是特效用的多。。。![]()
贴图比GOW好![]()
你怎么好意思说的出口。。。丢自己的脸同时把公司的脸也一起搭上了。
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。
不过软饭是绝对不会承认的。
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:24 发表
只是特效用的多。。。![]()
贴图比GOW好![]()
你怎么好意思说的出口。。。丢自己的脸同时把公司的脸也一起搭上了。
原帖由 gejiang 于 2006-11-26 21:40 发表
杂志社的美工和游戏公司的美工还是有一定的差别,一般游戏公司和知名游戏公司的美工也是有一定的差别,知名游戏公司的每一个美工都是有差别的!!!
原帖由 BD 于 2006-11-26 21:42 发表
可笑,做Next Gen的美工不如你的见识?
你哪怕能有一次拿出一些切实的东西来,除了会否定别人,在这里做跳梁小丑,你能出息一点么?
原帖由 gejiang 于 2006-11-26 21:40 发表
杂志社的美工和游戏公司的美工还是有一定的差别,一般游戏公司和知名游戏公司的美工也是有一定的差别,知名游戏公司的每一个美工都是有差别的!!!
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 21:42 发表
聪明的XBot在此集结:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=126001&page=28
抵抗开发人员亲自陪大家喷,不要再给tgfc增加压力了,谢谢。
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:53 发表
就抵抗的开发人员,至少还有自知之明不会去和Epic比什么,能力相差太大了
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 21:42 发表
聪明的XBot在此集结:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=126001&page=28
抵抗开发人员亲自陪大家喷,不要再给tgfc增加压力了,谢谢。
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 22:02 发表
深深佩服大神的第六感,预祝大神和抵抗的业内人士对喷的高潮迭起,激情四溢。
原帖由 freesound7910 于 2006-11-26 22:04 发表
某H开头的同志肯定不屑一去滴 不说别的 关键是英文喷不过别人啊:D
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:05 发表
你当我和你一样撑的?
教你一招,你过去问一下抵抗的开发人员,你们和EPIC的差距有多大。他会告诉你,大到超乎你的想象。Over。
如果他有相反的回答,你过来发帖,我再过去喷![]()
原帖由 sunykoss 于 2006-11-26 22:07 发表
好好一个帖子。。。就不明白了,各位软/N饭们支持自己的主机的唯一方法就是到ps3区来喷ps3...![]()
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 22:07 发表
英语不好,不敢献丑,还请大神示范一下,我好学着点。
原帖由 zo 于 2006-11-26 22:13 发表
抵抗真的有用法线贴图么。。。
游戏里面看不出来有用。。。
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:06 发表
OSZ,条件映射讲的就是你这种人吧。。。
原帖由 freesound7910 于 2006-11-26 22:16 发表
逢索必喷 条件反射指的就是你这种人吧:D
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原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:17 发表
条件映射和条件反射是什么关系?:D :D :D :D :D
原帖由 biaggi1978 于 2006-11-26 22:25 发表
抵抗是好游戏,没什么太大的缺点,但也没什么亮点.
GOW各方面都比抵抗强,EPIC精英尽出,开发两年的东西,要知道抵抗效果比GOW好,那么多大厂就不用买虚幻3引擎,改买抵抗小组的好了.
说老实GOW的图像效果,连HALO3的 ...
原帖由 sunix 于 2006-11-26 22:42 发表
这年头,游戏好玩自己心里知道就行了。
说出来没啥好战的,还是画面讨论让论坛上气氛活跃……![]()
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原帖由 ValuePack 于 2006-11-26 23:08 发表
以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。![]()
原帖由 狂风007 于 2006-11-26 23:13 发表
同意,特别是那位H开头的,还有喜欢用内裤当ID的.
明明不喜欢PS3,还天天跑这来,心态有问题
原帖由 内酷反川 于 2006-11-26 23:16 发表
还有个叫狂疯的小孩 :D
原帖由 狂风007 于 2006-11-26 23:19 发表
先回家把你的内裤穿正确了再来吧.![]()
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。
不过软饭是绝对不会承认的。
原帖由 狂风007 于 2006-11-26 23:13 发表
同意,特别是那位H开头的,还有喜欢用内裤当ID的.
明明不喜欢PS3,还天天跑这来,心态有问题
原帖由 F。I。R 于 2006-11-26 23:58 发表
真想知道如果XO没D的话这里的有多少人还会买?
原帖由 hudihutian 于 2006-11-27 00:10 发表
从来越nb的主机挨喷越多,3do没什么人喷,ss多一点,ps被喷最多;dc没什么人喷,gc多一点,xb更多一点,ps2挨喷最多,以此类推……
原帖由 ValuePack 于 2006-11-26 23:08 发表
以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。![]()
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:55 发表
你要说抵抗强,可以说建模上,物理上。
你拿抵抗扯特效 扯贴图 那不开玩笑么?
就拿平整的墙面,连凹凸都木有。你觉得你拿弱点喷成强项 心里虚不?
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 23:33 发表
有PS3的不能来 没有PS3 的可以来? 什么世道?
原帖由 ValuePack 于 2006-11-26 23:08 发表
以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。![]()
原帖由 sunix 于 2006-11-26 20:18 发表
我TM就跟谁急……![]()
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原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:01 发表
要说多边形, GOW那个广场的场景就用了将近1.2亿个多边形。
你要扯场景大小,也得带点质量。抵抗的远景就是低模,大有什么用?看看GOW的浮雕就知道差距有多大了。
怎么说你也是个和游戏有关的人了。
普 ...
原帖由 lyultima111 于 2006-11-27 09:55 发表
把法线贴图算作多边形,你狠!![]()
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GOW的法线贴图应该是先建出高精细模型,用到1.2亿多边形也正常,建好后对之进行光照处理,记录下模型的光照/凹凸信息,再制作成贴图贴到低精度模型(GOW人物8 ...
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。
不过软饭是绝对不会承认的。
原帖由 vagranteve 于 2006-11-27 10:21 发表
既然说的那么专业,就举些例子看看,光有论点没有论据没有说服力的。
原帖由 llboy 于 2006-11-27 10:40 发表
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兄弟呀!!!都这么多天你刚打到这里呀???这进度太慢了吧……
这关的画面还好啦,等你看到后面某城市的暴风雪和最后Chimera基地的时候再发感慨吧……感觉和初期像两个不同的游戏一样……
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-27 10:42 发表
你们这群无知的可怜人还在争画面好不好啊![]()
原帖由 BD 于 2006-11-27 10:15 发表
人有多大胆,地有多大产。
同样的UE3在XO上,同屏看过去Draw的面超过20-30W,实际跑起来帧数已经降到20FPS以下了。1.2亿个triangle一个场景?太搞笑了。
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。
不过软饭是绝对不会承认的。
原帖由 BD 于 2006-11-27 10:26 发表
我的显示设备有限上图没法说明问题,上次木头有2个游戏的截图和视频对比,你可以看一下。就看建筑上帖图精度就可以
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 11:07 发表
你懂我再说什么么?:D
莫非你是在UBI做清洁工作的????
1。2亿个多边形不假,前面那兄弟说的不错,EPIC用算法把多边形压缩到了600万。GOW的游戏和过场就是两套建模。实际游戏中用的当 ...
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