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标题: 《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好…… [打印本页]

作者: sunix    时间: 2006-11-26 20:18     标题: 《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

我TM就跟谁急……



[ 本帖最后由 sunix 于 2006-11-26 20:20 编辑 ]
作者: 张力    时间: 2006-11-26 20:19

晕,书记还没通那
作者: sunix    时间: 2006-11-26 20:23

没时间玩游戏呀……
作者: 屠狗者    时间: 2006-11-26 20:26

有空LZ就多上两张图吧,好的FPS我都喜欢.

其实我很讨厌比来比去,无聊的人很多.

说出毛病和不足倒是可以

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-11-26 20:36 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2006-11-26 20:27

画面再好用手柄玩FPS也提不起兴趣......
作者: BD    时间: 2006-11-26 20:29

早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
作者: ayxgaly    时间: 2006-11-26 20:31


支持书记
作者: LOUIS    时间: 2006-11-26 20:32

引用:
原帖由 sunix 于 2006-11-26 20:23 发表
没时间玩游戏呀……
兄弟试试看HARD....简直是摧残玩家。。。
作者: 很苦的熊    时间: 2006-11-26 20:38

今天刚玩到大圣堂,也是实在没时间玩。。。打到书记这里还有几关?
作者: 莎木迷    时间: 2006-11-26 20:39

画面很好,但还差点水准:D
作者: LOUIS    时间: 2006-11-26 20:40

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-11-26 20:38 发表
今天刚玩到大圣堂,也是实在没时间玩。。。打到书记这里还有几关?
那还有不少路了~ 书记这里味道越来越浓了。武器也很丰富了~
作者: sfatsdu    时间: 2006-11-26 21:09

期待,能评上年度最好的FPS之一阿。
作者: 真忘私绵    时间: 2006-11-26 21:15

一共几话?
刚看到败北
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 21:24

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
只是特效用的多。。。


贴图比GOW好


你怎么好意思说的出口。。。丢自己的脸同时把公司的脸也一起搭上了。
作者: 18000rpm    时间: 2006-11-26 21:27

有点像JAK3的场景

[ 本帖最后由 18000rpm 于 2006-11-26 21:40 编辑 ]
作者: LOUIS    时间: 2006-11-26 21:27

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2006-11-26 21:15 发表
一共几话?
刚看到败北
盘借给朋友了,没法看~
记得有7、8个大关,无数小关。

败北还是初期。

通关后第二次玩就可以拿到一些从么看到过的武器~
作者: sfatsdu    时间: 2006-11-26 21:33

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:24 发表



只是特效用的多。。。


贴图比GOW好


你怎么好意思说的出口。。。丢自己的脸同时把公司的脸也一起搭上了。
Neogaf.com上很多人在神话R:FoM,建议你去把他们轰成渣:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=126001&page=28
其中还有人是抵抗开发小组的,期待HunterXX大神和抵抗业内人士的对喷。
作者: boychat1    时间: 2006-11-26 21:35

怎么有种看黑白电视的感觉?能不能放几张颜色丰富一点的图片?
作者: westlost    时间: 2006-11-26 21:39

画面不错啊,不过也就那样了
作者: gejiang    时间: 2006-11-26 21:40

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
杂志社的美工和游戏公司的美工还是有一定的差别,一般游戏公司和知名游戏公司的美工也是有一定的差别,知名游戏公司的每一个美工都是有差别的!!!
作者: BD    时间: 2006-11-26 21:42

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:24 发表



只是特效用的多。。。


贴图比GOW好


你怎么好意思说的出口。。。丢自己的脸同时把公司的脸也一起搭上了。
可笑,做Next Gen的美工不如你的见识?
你哪怕能有一次拿出一些切实的东西来,除了会否定别人,在这里做跳梁小丑,你能出息一点么?
作者: sfatsdu    时间: 2006-11-26 21:42

聪明的XBot在此集结:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=126001&page=28
抵抗开发人员亲自陪大家喷,不要再给tgfc增加压力了,谢谢。
作者: BD    时间: 2006-11-26 21:45

引用:
原帖由 gejiang 于 2006-11-26 21:40 发表




杂志社的美工和游戏公司的美工还是有一定的差别,一般游戏公司和知名游戏公司的美工也是有一定的差别,知名游戏公司的每一个美工都是有差别的!!!
软饭神话GOW已经到了令人发指的地方。
我从未说抵抗的画面好于GOW,而只是说抵抗的贴图精度高于GOW,仅此而已。然而GOW的Dynamic Light,HDR在抵抗里面都没有。整体上GOW画面感觉还是高于抵抗,GS的Graphic上,GOW10分对抵抗9分,也是说明了这个事实。

这个不是一两个人的主管臆断,而是看过2者游戏画面之后的共识。
作者: zo    时间: 2006-11-26 21:45

这设定不错。。
我也满喜欢。
不过手上的枪就不能换把先进点的么
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 21:49

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 21:42 发表


可笑,做Next Gen的美工不如你的见识?
你哪怕能有一次拿出一些切实的东西来,除了会否定别人,在这里做跳梁小丑,你能出息一点么?
难道不是你自己瞎编的?


要比纹理很简单啊,去看墙的纹理。抵抗的低精贴图也不是我一个人说的了。玩过的都知道。


莫非全世界都是瞎子,只有你一个明眼人?
作者: gejiang    时间: 2006-11-26 21:50

引用:
原帖由 gejiang 于 2006-11-26 21:40 发表




杂志社的美工和游戏公司的美工还是有一定的差别,一般游戏公司和知名游戏公司的美工也是有一定的差别,知名游戏公司的每一个美工都是有差别的!!!
什么???专业???!!!
修修图,做做3D建模的,就算专业???别逗人笑了,只能叫“美工专业”行不?

天野喜孝,野村哲也之类的说说还算的上专业,用过几天PS,3D的就算专业美工的话,恐怕TG有好多好多专业的“美工”,我都能算一个。
哈哈哈哈哈。XX可以,不能这么XX啊~



PS:见过专业的,没见过这么“专业”的,嘿嘿
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 21:51

抵抗的多边形用的的确是不少,但贴图纹理的粗劣有眼睛就应该能看到。

就拿怪物身上的皮肤来说吧,你觉得这怪物皮肤真的有贴图么?

GOW 材质没有读进内存的时候 人物皮肤就是这个样子的。OSZ
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 21:53

引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 21:42 发表
聪明的XBot在此集结:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=126001&page=28
抵抗开发人员亲自陪大家喷,不要再给tgfc增加压力了,谢谢。
就抵抗的开发人员,至少还有自知之明不会去和Epic比什么,能力相差太大了
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 21:55

你要说抵抗强,可以说建模上,物理上。

你拿抵抗扯特效 扯贴图 那不开玩笑么?

就拿平整的墙面,连凹凸都木有。你觉得你拿弱点喷成强项 心里虚不?
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-26 21:59

别和核心S饭争了

不好惹
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 22:01

要说多边形, GOW那个广场的场景就用了将近1.2亿个多边形。

你要扯场景大小,也得带点质量。抵抗的远景就是低模,大有什么用?看看GOW的浮雕就知道差距有多大了。

怎么说你也是个和游戏有关的人了。

普通游戏和神作的距离不在于少了几个特效,少了点AI,然后自以为再增强一下就达到神作水平了。

差距在于增加了那么多效果后,帧数更高。这里面下的功夫不是一两年就能追上的。

当然了 PS3先天不足也是理由之一
作者: sfatsdu    时间: 2006-11-26 22:02

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:53 发表




就抵抗的开发人员,至少还有自知之明不会去和Epic比什么,能力相差太大了
深深佩服大神的第六感,预祝大神和抵抗的业内人士对喷的高潮迭起,激情四溢。
Neogaf见

[ 本帖最后由 sfatsdu 于 2006-11-26 22:04 编辑 ]
作者: freesound7910    时间: 2006-11-26 22:04

引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 21:42 发表
聪明的XBot在此集结:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=126001&page=28
抵抗开发人员亲自陪大家喷,不要再给tgfc增加压力了,谢谢。
某H开头的同志肯定不屑一去滴  不说别的 关键是英文喷不过别人啊:D
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 22:05

引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 22:02 发表

深深佩服大神的第六感,预祝大神和抵抗的业内人士对喷的高潮迭起,激情四溢。
你当我和你一样撑的?



教你一招,你过去问一下抵抗的开发人员,你们和EPIC的差距有多大。他会告诉你,大到超乎你的想象。Over。

如果他有相反的回答,你过来发帖,我再过去喷
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 22:06

引用:
原帖由 freesound7910 于 2006-11-26 22:04 发表


某H开头的同志肯定不屑一去滴  不说别的 关键是英文喷不过别人啊:D
OSZ,条件映射讲的就是你这种人吧。。。
作者: sunykoss    时间: 2006-11-26 22:07

好好一个帖子。。。就不明白了,各位软/N饭们支持自己的主机的唯一方法就是到ps3区来喷ps3...
作者: sfatsdu    时间: 2006-11-26 22:07

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:05 发表


你当我和你一样撑的?



教你一招,你过去问一下抵抗的开发人员,你们和EPIC的差距有多大。他会告诉你,大到超乎你的想象。Over。

如果他有相反的回答,你过来发帖,我再过去喷
英语不好,不敢献丑,还请大神示范一下,我好学着点。
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 22:12

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-11-26 22:07 发表
好好一个帖子。。。就不明白了,各位软/N饭们支持自己的主机的唯一方法就是到ps3区来喷ps3...
看看是谁先挑起的吧,某X得同学在这里滑天下之大稽
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 22:13

引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-26 22:07 发表


英语不好,不敢献丑,还请大神示范一下,我好学着点。
很佩服你是怎么找到这个论坛这个贴子的。。。莫非你有女秘书实时给你翻译?
作者: zo    时间: 2006-11-26 22:13

抵抗用了法线贴图吗?

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-26 22:15 编辑 ]
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 22:15

引用:
原帖由 zo 于 2006-11-26 22:13 发表
抵抗真的有用法线贴图么。。。
游戏里面看不出来有用。。。
法线贴图......................你先看看是不是都用上了凹凸贴图吧 OSZ
作者: freesound7910    时间: 2006-11-26 22:16

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:06 发表



OSZ,条件映射讲的就是你这种人吧。。。
逢索必喷 条件反射指的就是你这种人吧:D

作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 22:17

引用:
原帖由 freesound7910 于 2006-11-26 22:16 发表


逢索必喷 条件反射指的就是你这种人吧:D
条件映射和条件反射是什么关系? :D :D :D :D :D
作者: henryzyl    时间: 2006-11-26 22:21

次时代也只剩画面了:D
作者: biaggi1978    时间: 2006-11-26 22:25

抵抗是好游戏,没什么太大的缺点,但也没什么亮点.
GOW各方面都比抵抗强,EPIC精英尽出,开发两年的东西,要知道抵抗效果比GOW好,那么多大厂就不用买虚幻3引擎,改买抵抗小组的好了.
说老实GOW的图像效果,连HALO3的现阶段的图都要被轰成渣,往后其它厂出的虚幻3引擎的游戏,我不觉得能超越GOW,因为没人能比引擎开发商本身更懂得利用引擎吧?下一个虚幻3游戏是发哥的勒颈吧吧,看DEMO不觉得它能超越GOW的潜力.

PS3现阶段画面真正强的应该是龙穴和天剑,天剑有HDR,还能开AA,开发组利用新技术,成功在N卡上开HDR+AA.希望这技术普及,那么PS3往后的游戏画面应该有大提升.
作者: austin316    时间: 2006-11-26 22:26

抵抗——没玩过的都说差
作者: freesound7910    时间: 2006-11-26 22:28

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:17 发表


条件映射和条件反射是什么关系? :D :D :D :D :D
无论什么关系 都是完全适用于你滴:D
作者: sfatsdu    时间: 2006-11-26 22:29

引用:
原帖由 biaggi1978 于 2006-11-26 22:25 发表
抵抗是好游戏,没什么太大的缺点,但也没什么亮点.
GOW各方面都比抵抗强,EPIC精英尽出,开发两年的东西,要知道抵抗效果比GOW好,那么多大厂就不用买虚幻3引擎,改买抵抗小组的好了.
说老实GOW的图像效果,连HALO3的 ...
你的话让我很期待ps3上的UT2007了,期望有ut2004的感动。
还有,Sony快点解决产能问题吧,世道艰难不想被宰啊。

[ 本帖最后由 sfatsdu 于 2006-11-26 22:30 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2006-11-26 22:37

抵抗2个人配合不要太好玩哦
一个兰博冲进去火拼
一个沉默狙击手就在后面瞄
人死了还可以互相救
哈好玩啊~
作者: F。I。R    时间: 2006-11-26 22:38

诶,讨论讨论游戏吧,画面效果难道是评价一款游戏的全部内容吗??
作者: freesound7910    时间: 2006-11-26 22:41

谁不想讨论游戏啊 只是有些极端软饭整天盯着画面两个字不放 貌似他们都是1.5 别人全是近视眼   天天看他们的无聊言论着实让人恶心
作者: sfatsdu    时间: 2006-11-26 22:42

抵抗给PS3的网络树立了一个标杆啊,40人无lag对战太期待了
作者: sunix    时间: 2006-11-26 22:42

这年头,游戏好玩自己心里知道就行了。
说出来没啥好战的,还是画面讨论让论坛上气氛活跃……
作者: lain007    时间: 2006-11-26 22:48

引用:
原帖由 sunix 于 2006-11-26 22:42 发表
这年头,游戏好玩自己心里知道就行了。
说出来没啥好战的,还是画面讨论让论坛上气氛活跃……
极具煸动性的标题,你是故意的……
作者: golden    时间: 2006-11-26 22:50

就书记的贴图来看着游戏画面还不错的
作者: KingOfPain    时间: 2006-11-26 22:54

:D :D :D :D :D 吵吵吵 吵什么吵 吃得太饱啦 有精力吵不如去玩游戏
吵赢了又怎么样 SONY还是MS会发钱? 还是身上会长肉?
弄得一肚子气干嘛 打游戏本来就是为了找乐子 乐子没找到 换了一肚子鸟气
这种腔调还好意思说自己是玩游戏的嘛
作者: yellowbigbird    时间: 2006-11-26 23:05

lz 加油
拍的很好;....
作者: ValuePack    时间: 2006-11-26 23:08

以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。
作者: 狂风007    时间: 2006-11-26 23:13

引用:
原帖由 ValuePack 于 2006-11-26 23:08 发表
以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。
同意,特别是那位H开头的,还有喜欢用内裤当ID的.
明明不喜欢PS3,还天天跑这来,心态有问题
作者: 内酷反川    时间: 2006-11-26 23:16

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-11-26 23:13 发表


同意,特别是那位H开头的,还有喜欢用内裤当ID的.
明明不喜欢PS3,还天天跑这来,心态有问题
还有个叫狂疯的小孩 :D
作者: 苍龙    时间: 2006-11-26 23:17

画面好才是真的好~
现在的游戏,玩的不就是一画面么~
作者: ValuePack    时间: 2006-11-26 23:19

LS无视广大的任饭的言论是会受到强烈抨击的。
作者: 狂风007    时间: 2006-11-26 23:19

引用:
原帖由 内酷反川 于 2006-11-26 23:16 发表

还有个叫狂疯的小孩 :D
先回家把你的内裤穿正确了再来吧.
作者: HunterXX    时间: 2006-11-26 23:33

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-11-26 23:19 发表


先回家把你的内裤穿正确了再来吧.
有PS3的不能来 没有PS3 的可以来? 什么世道?
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-26 23:39

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
语言能力比操版强多了
作者: sweetie    时间: 2006-11-26 23:46

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-11-26 23:13 发表


同意,特别是那位H开头的,还有喜欢用内裤当ID的.
明明不喜欢PS3,还天天跑这来,心态有问题
要真这样那TGFC人气就危险了
作者: lordofkill    时间: 2006-11-26 23:52

还是PS3区的人气高啊,那发贴量还真得靠各路饭的捧场啊。
作者: fido7    时间: 2006-11-26 23:57

各位同学,抵抗随便喷,但这GOW是万万喷不得啊,这MS亲卫队太强鸟
作者: F。I。R    时间: 2006-11-26 23:58

真想知道如果XO没D的话这里的有多少人还会买?
作者: chenyao    时间: 2006-11-27 00:07

PS3区人气高的原因其中也有RF们的功劳口阿。。。。
作者: 123321456    时间: 2006-11-27 00:09

引用:
原帖由 F。I。R 于 2006-11-26 23:58 发表
真想知道如果XO没D的话这里的有多少人还会买?
参见gow的d碟出来前的xo区实玩讨论贴。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-27 00:10

从来越nb的主机挨喷越多,3do没什么人喷,ss多一点,ps被喷最多;dc没什么人喷,gc多一点,xb更多一点,ps2挨喷最多,以此类推……
作者: lordofkill    时间: 2006-11-27 00:14

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-27 00:10 发表
从来越nb的主机挨喷越多,3do没什么人喷,ss多一点,ps被喷最多;dc没什么人喷,gc多一点,xb更多一点,ps2挨喷最多,以此类推……
都是钱闹的啊。
作者: zwl    时间: 2006-11-27 00:23

书记偶支持你.但是没啥用,再好的画面在倒索饭眼里也是渣
作者: zwl    时间: 2006-11-27 00:40

引用:
原帖由 ValuePack 于 2006-11-26 23:08 发表
以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。
人家会用MJ术:D
作者: 很苦的熊    时间: 2006-11-27 01:07

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:55 发表
你要说抵抗强,可以说建模上,物理上。

你拿抵抗扯特效 扯贴图 那不开玩笑么?

就拿平整的墙面,连凹凸都木有。你觉得你拿弱点喷成强项 心里虚不?
我倒过来看得,你的所有发言,可以确定,你没完过抵抗,先玩一玩再来喷把。
作者: 阿毛    时间: 2006-11-27 01:08

起码比GOW要好看点。
作者: 刃风    时间: 2006-11-27 01:09

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 23:33 发表



有PS3的不能来 没有PS3 的可以来? 什么世道?
参照ipodfan
作者: ms006z    时间: 2006-11-27 01:12

责么空中有飘水母。。。
作者: haynes    时间: 2006-11-27 01:25

港版还没公布,如果是中文版就更赞勒
作者: 暗黑Cloud    时间: 2006-11-27 01:26

这建筑风格有点像锤子40K里的钛帝国
作者: 倍舒爽    时间: 2006-11-27 08:38

引用:
原帖由 ValuePack 于 2006-11-26 23:08 发表
以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。
同意,大家列出一份ps区右翼列表吧,这样大家看得舒服,也节省版主时间。。。


这是个扭曲的世代。。。
xo发售n久了。。。入手人数也多,ps3别说入手,玩到的却没几个。。。

但。。。ps3区的帖数居然比xo区多。。。。
主机区里面。。ps3的战贴远超其他两区。。。

畸态啊。。
作者: lyultima111    时间: 2006-11-27 09:30

引用:
原帖由 sunix 于 2006-11-26 20:18 发表
我TM就跟谁急……

画面不错!大场景确实比GOW大得多,在多边形使用量上面很多,很多游戏用法线贴图做的细节,本作都是直接多边形建模,这也是为什么在细节上比不上GOW原因!
作者: hugang    时间: 2006-11-27 09:50

所有的神都在索区集结:D
作者: lyultima111    时间: 2006-11-27 09:55

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:01 发表
要说多边形, GOW那个广场的场景就用了将近1.2亿个多边形。

你要扯场景大小,也得带点质量。抵抗的远景就是低模,大有什么用?看看GOW的浮雕就知道差距有多大了。

怎么说你也是个和游戏有关的人了。

普 ...
把法线贴图算作多边形,你狠!

GOW的法线贴图应该是先建出高精细模型,用到1.2亿多边形也正常,建好后对之进行光照处理,记录下模型的光照/凹凸信息,再制作成贴图贴到低精度模型(GOW人物8000-12000,场景200000左右,实际每帧为300000-400000)上,这样低精度模型也能显示出接近高精度模型的光照/凹凸效果.要是按照你算法,光是场景就要36亿/秒(按30帧计算),360在实际游戏里面每秒必须达到50亿多边形/秒的速度,还要处理各类贴图,光影特效,对于360这显然是不可能完成的任务(360官方公布最大5亿/秒).即使是GF8800GTX也办不到!
作者: 小疯子    时间: 2006-11-27 09:56

其实好的游戏并不是只有画面啊 你看看之前CS那阵 多少人为之倾倒
作者: 少先队员    时间: 2006-11-27 09:57

不是画面不好。。是比GOW还略逊一点。。
作者: hugang    时间: 2006-11-27 10:06

要说软饭神化GOW,那索饭就不神化抵抗了?其实都一样。
不过目前为止,还没有任何一家游戏网站或杂志认为抵抗好过GOW,所以YY也得有个限度。
作者: BD    时间: 2006-11-27 10:15

引用:
原帖由 lyultima111 于 2006-11-27 09:55 发表

把法线贴图算作多边形,你狠!

GOW的法线贴图应该是先建出高精细模型,用到1.2亿多边形也正常,建好后对之进行光照处理,记录下模型的光照/凹凸信息,再制作成贴图贴到低精度模型(GOW人物8 ...
人有多大胆,地有多大产。
同样的UE3在XO上,同屏看过去Draw的面超过20-30W,实际跑起来帧数已经降到20FPS以下了。1.2亿个triangle一个场景?太搞笑了。
作者: vagranteve    时间: 2006-11-27 10:21

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
既然说的那么专业,就举些例子看看,光有论点没有论据没有说服力的。
作者: BD    时间: 2006-11-27 10:26

引用:
原帖由 vagranteve 于 2006-11-27 10:21 发表

既然说的那么专业,就举些例子看看,光有论点没有论据没有说服力的。
我的显示设备有限上图没法说明问题,上次木头有2个游戏的截图和视频对比,你可以看一下。就看建筑上帖图精度就可以
作者: llboy    时间: 2006-11-27 10:40



兄弟呀!!!都这么多天你刚打到这里呀???这进度太慢了吧……

这关的画面还好啦,等你看到后面某城市的暴风雪和最后Chimera基地的时候再发感慨吧……感觉和初期像两个不同的游戏一样……
作者: Jonsoncao    时间: 2006-11-27 10:42

你们这群无知的可怜人还在争画面好不好啊  
作者: BD    时间: 2006-11-27 10:45

引用:
原帖由 llboy 于 2006-11-27 10:40 发表


兄弟呀!!!都这么多天你刚打到这里呀???这进度太慢了吧……

这关的画面还好啦,等你看到后面某城市的暴风雪和最后Chimera基地的时候再发感慨吧……感觉和初期像两个不同的游戏一样……
真的?我这几天光顾40人对战了,进度也就是书记图中的下一关而已。看来回去要加快速度了
作者: bolide    时间: 2006-11-27 10:50

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-27 10:42 发表
你们这群无知的可怜人还在争画面好不好啊  
不是人人都能想你这么快就圆满的。说老实话wii不就是操作方式新颖一点么。
操作方式牛鼻的街机多了去,个个比wii都强很多倍。搞得好象wii成了神一样。
我们没玩过wii还没玩过街机么。就你觉悟高。。。
作者: HunterXX    时间: 2006-11-27 11:07

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 10:15 发表


人有多大胆,地有多大产。
同样的UE3在XO上,同屏看过去Draw的面超过20-30W,实际跑起来帧数已经降到20FPS以下了。1.2亿个triangle一个场景?太搞笑了。
你懂我再说什么么? :D

莫非你是在UBI做清洁工作的????


1。2亿个多边形不假,前面那兄弟说的不错,EPIC用算法把多边形压缩到了600万。GOW的游戏和过场就是两套建模。实际游戏中用的当然不可能是高模。

我挺期待你的抵抗的分析的。你说抵抗场景大,建模好,贴图好,那具体说一下哪些好呢?

莫非2亿多理论值的多边形生成率超越了4亿多实际值?

还是说越小的内存有越精细的贴图?


作者: leonelite    时间: 2006-11-27 11:12

画面本来就很赞,没玩过的人没事找事。
作者: HunterXX    时间: 2006-11-27 11:14

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
起因是这句话,没这句话没人喷。明白?
作者: west2046    时间: 2006-11-27 11:19

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 10:26 发表


我的显示设备有限上图没法说明问题,上次木头有2个游戏的截图和视频对比,你可以看一下。就看建筑上帖图精度就可以
不如再放大5倍,锯齿大得可以杀人!
作者: BD    时间: 2006-11-27 11:21

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 11:07 发表



你懂我再说什么么? :D

莫非你是在UBI做清洁工作的????


1。2亿个多边形不假,前面那兄弟说的不错,EPIC用算法把多边形压缩到了600万。GOW的游戏和过场就是两套建模。实际游戏中用的当 ...
自己没说清楚把责任推到别人身上?

EPIC用算法压缩多边形数量?你有没有基本的常识?你以为压缩文件么?自己扯淡被人揭穿之后,就佯装自己说的1.2亿个多边形是用来做过场动画的?那么过场1.2亿个是RealTime还是Prerender?Realtime的话XO还是不可能跑动的,Prerender的话,你拿来证明GOW场景面数多干什么?

保托掌握点常识再来喷好么?




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