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标题: 彩虹6通关了,太不爽了。 [打印本页]

作者: golden    时间: 2006-11-26 23:04     标题: 彩虹6通关了,太不爽了。

live模式没玩,不评论,但是本作单机模式做的太让我失望了。
画面:只能说一般般了,个人觉得不如之前宣传中的画面。游戏有些地方明显丢帧,特别是使用热视之后,对于FPS来说丢帧意味着什么?色彩过于单一,就画面来说如果整个游戏过程中你仔细观察的话会发现很多制作不用心的地方。
关卡设计:这是最不能让我满意的地方,太过单一枯燥了,远不如以前的彩虹6,真搞不懂为什么一定要用graw的系统,之前的不是挺好的。游戏bug很多,我相信你通关过程中一定会遇到2个以上的bug。
音效:这个还是不错的,很到位,空旷场地和室内区别很明显。大剧院那关无论是音乐还是音效都达到了fps游戏顶峰,中国城那关也不错,建议有5.1的玩家一定要用来体验一下。

游戏一共6关,剧情不说了,本作的剧情还是可圈可点的,可惜了这么好的剧本没有用心作几个让人大乎过瘾的场面。游戏也短了些(相比较GRAW来说),而且UBI居然又玩起了半吊子,整个剧情根本没结束,结局是to be continue,估计要用live骗钱了,反正我是不会下的。游戏整体来说要比GRAW差一截。
作者: Totall    时间: 2006-11-26 23:14

LZ动作好快啊...
作者: eva3d    时间: 2006-11-26 23:17

我已经到Dante Hotel了.今晚睡觉,明天通关..

这游戏用Unreal几的引擎? 如果是UE3的话... 只能说UBI美工差EPIC太多了..

至于AI. 也是比GOW差太多...

最近贴墙游戏打多了,已经严重影响显示生活习惯....
作者: golden    时间: 2006-11-26 23:47

引用:
原帖由 eva3d 于 2006-11-26 23:17 发表
我已经到Dante Hotel了.今晚睡觉,明天通关..

这游戏用Unreal几的引擎? 如果是UE3的话... 只能说UBI美工差EPIC太多了..

至于AI. 也是比GOW差太多...

最近贴墙游戏打多了,已经严重影响显示生活习惯....
躺在床上睡不着,闭上眼睛就是一群人拿着各式武器朝我冲过来,完蛋了,决定休息2周不玩游戏了。
言归正传,你说了我忘了说的,这AI简直渣到极点了,我和队员好好的在掩体后面躲着,恐怖分子居然拿着枪一个个冲过来找死,比八路军还要不怕死。
GeOW是好游戏,同样也是灾难,在GeOW连续三个难度通关之后玩的cod3觉得非常一般,彩虹6让我骂了好几次娘,不是因为打不过去,而是做的实在低于我的期盼太多了。
作者: hanzo    时间: 2006-11-26 23:50

打得不多,就觉得主角的表情太猥琐了:D
作者: sweetie    时间: 2006-11-26 23:57

还好没买,下一款游戏决定是MASS EFFECT
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-27 01:52

早就看出来RS6有渣~~~~~的潜质了

RS3才素那王道啊~~最近一干人等又回来干RS3了,怎奈本人木有时间~
作者: 游零神子    时间: 2006-11-27 07:00

这次的R6V感觉画面做的还是相当好的,最起码比幽灵3强很多……
一开始玩时候我以为是电影呢,注意看地下水的制作,相当细心
操作手感也很好,打击敌人时候那种枪的点射力把握的很舒服
唯一不足的就是关卡设计确实模仿幽灵3,且做的也不够好.......
作者: hp10161016    时间: 2006-11-27 08:08

丢帧意味着什么?
GOLDEN老大,是意味着玩起来会头晕吗~?
作者: haynes    时间: 2006-11-27 09:13

市场证明,graw那套更容易被大众接受,所以r6v索性也来个东西合璧

你能打完,说明这游戏还是长处居多,是吧,对于粉丝肯定有不满意的地方。
作者: iamabu    时间: 2006-11-27 09:38

R6神作啊,虽然从画面角度来说,R6是没GOW好,甚至也比不上GRAW,但是游戏元素却比GRAW好多了,也不多让GOW.
可能大家习惯了GRAW的那套疯狂扫射的游戏,对R6那种小规模室内射击还不适应.
这两天晚上都在战R6的COOP STORY,虽然流程和单机没啥区别,但是和同伴一起反恐的感觉绝对比GRAW感觉强.
镜头一特写:
我们要杀入一房间,解救被捉的人质.
队员A先看门缝报告情况,队员B,C绕到边门准备包抄.队员D负责开门后的闪光雷.
R6是很忌讳在破门时的乱开火的,所以对战术配合的要求要比GRAW和GOW这样的游戏更高.

镜头二特写:
要杀入一大楼,大楼有5层,每层都会有敌人躲在角落,在没有重型武器的前提下,要一层层攻坚.那关我和其他3人打了整整一个晚上才搞定,(REALISTIC+3LIVES).

还有军衔系统也蛮有趣的.

建议大家一起多去打打ONLINE,FPS游戏的精髓在ONLINE啊
作者: 神之右手    时间: 2006-11-27 09:46

楼上玩过R6系列的其他作品么?

系统更换说实话我个人不太喜欢了
R6原来的系统就是真实阿.....
现在人耐打了、换弹等动作快了、不需要team战术的单兵冲锋......这哪里还有R6系列的影子
联机完全成了cs咯
作者: eva3d    时间: 2006-11-27 09:49

回LS...  我尝试加入了一晚上的live,全部服务器都是红点,没有加入成功过一次....
作者: 狂涂    时间: 2006-11-27 09:52

偶没玩过幽灵

直接玩的彩虹,觉得还是不错的

就是后面2关太长了,第5关超长,目前第6关中

LSSS说的没错

很多时候容易其实是NPC帮的忙

比如开门进房.NPC往往很快就知道敌人的方位

但凭玩家,往往很难第一时间发现敌人,容易被妙

[ 本帖最后由 狂涂 于 2006-11-27 09:55 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2006-11-27 09:55

第一关太长了,而且画面黄色的很不耐看。
不过游戏还可以,就***,这边一开枪就看到地图上所有的敌人蜂拥而至
作者: 神之右手    时间: 2006-11-27 09:55

引用:
原帖由 eva3d 于 2006-11-27 09:49 发表
回LS...  我尝试加入了一晚上的live,全部服务器都是红点,没有加入成功过一次....
我昨晚也全是红1点
不过都能联结得上只是有的卡的比较厉害有的还可以
感觉R6对于网络要求比GOW要高不少...

昨天成功1颗手雷炸飞3人的人飘过



[ 本帖最后由 神之右手 于 2006-11-27 10:07 编辑 ]
作者: golden    时间: 2006-11-27 10:11

引用:
原帖由 iamabu 于 2006-11-27 09:38 发表
R6神作啊,虽然从画面角度来说,R6是没GOW好,甚至也比不上GRAW,但是游戏元素却比GRAW好多了,也不多让GOW.
可能大家习惯了GRAW的那套疯狂扫射的游戏,对R6那种小规模室内射击还不适应.
这两天晚上都在战R6的COOP  ...
我只能说你很少玩以前的彩虹6,本作已经没有系列的特色了,一点都不真实。你说的那些确实刚上手觉得是不错,但对于我来说我认为这样的设定很无聊、枯燥、单一。单机也可以这样完成,千遍一律的,指挥队员在一侧门口然后自己绕道另一侧门口,指挥队友用各类方式进攻,但是实质上除了爆门进入能事先干掉门后的敌人外,其它的手段没什么作用,闪光弹范围小的可怜,烟雾弹基本可以无视。
以前几作我都是在PC上完成的,那种紧张感非常刺激,彩虹系列特点个人认为是高bt难度下的爽快感,本作毫无难度可言,战术上更是糟糕,你所要做的就是破门而入,凭fps能力消灭敌人,一直这样到游戏结束。
作者: iamabu    时间: 2006-11-27 10:15

关于联网,南北两边互连大概要到半夜11点之后才可能全绿,两根ADSL问题不大.

回楼上之前说我是否玩过之前的R6,我虽然不是TC饭,但是好歹我还是玩过PS2平台的R6的.难道这代比PS2更糟了?你要相信UBI MONTREAL的实力,人家是靠做这个出道的...

自动回复是大势所趋,如果要真实,那恐怕你连第一关都打不过去了.本身就是游戏,目的是为了让你玩得HIGH,不是为了让你死得难看.
换弹夹再快也没GOW快吧....本身就是轻武器,又是室内战,你5秒换个弹夹早被人打成马蜂窝了
不需要TEAM合作就是瞎扯了,你和电脑配合当然不太需要合作,你和人合作试试就知道了,没配合就是被打成酱.
从真实的角度来说,人物动作,武器,场景都是贴近真实的.如果连受伤也是真实的,那恐怕就没法玩了.
作者: golden    时间: 2006-11-27 10:17

引用:
原帖由 haynes 于 2006-11-27 09:13 发表
市场证明,graw那套更容易被大众接受,所以r6v索性也来个东西合璧

你能打完,说明这游戏还是长处居多,是吧,对于粉丝肯定有不满意的地方。
确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来的,无聊的关卡设定太糟糕了,不过这种系统因该对live比较有利。
作者: 神之右手    时间: 2006-11-27 11:18

引用:
原帖由 golden 于 2006-11-27 10:17 发表


确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来 ...
以前那种3小队从3个方向同时攻入目标的成就感
再也不复存在了

作者: mesmer    时间: 2006-11-27 11:28

引用:
原帖由 夕雨 于 2006-11-27 09:55 发表
第一关太长了,而且画面黄色的很不耐看。
不过游戏还可以,就***,这边一开枪就看到地图上所有的敌人蜂拥而至
同意。这个设定***的。。。严重鄙视

作者: 神之右手    时间: 2006-11-27 11:42

引用:
原帖由 golden 于 2006-11-27 10:17 发表


确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来 ...
其实这么做也没什么坏处....
受众面广才能吸引更多的消费用户
R6以往上手难 不会布置战术 呼叫配合 而且中枪死得太快...这就是门槛
当然这对R6的核心玩家而言是种打击

说起来GRAW其实也是妥协了
GRAW相对于GR系列而言门槛也降低了
我很期待GR3 可能这才是GR系列的正统 如果真有的话
作者: 神气    时间: 2006-11-27 11:57

彩虹PC上前几作,分组策略作战印象很深。3代后的突击小队形式没啥特点了
作者: 狂涂    时间: 2006-11-27 22:36

偶也总算通了

偶觉得LZ说的有点偏颇

难度肯定是有的

从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话

会死的很惨

除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点,很可能会没有察觉,而被击中,多搞几次,没有回复,不死才怪

结果就是一百遍,又一百遍,把关卡背出来,然后通掉

这还有意思吗??
作者: 狂涂    时间: 2006-11-27 22:38

然后

个人认为过复杂的操作并不是好事

指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............

简单有效往往是最好的
作者: golden    时间: 2006-11-27 23:06

引用:
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:36 发表
偶也总算通了

偶觉得LZ说的有点偏颇

难度肯定是有的

从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话

会死的很惨

除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点, ...
你没明白我意思,指挥队友是彩虹系列的重要因素之一,本作用已经不突出了,就像你说的游戏基本上就是背版子。
我没遇到什么难点,除了最后一关操作水坝开关要防守操作间,一开始只注意了前面过来的敌人,不知道后面门会开,而且这里的敌人很霸道,一上来就扔手雷到操作间,立刻gameover,这里是唯一死了2次的地方,还有一个地方因为队友bug不听指挥死过一次,其它就没死过,虽然是normal难度,不过作为彩虹系列这个难度太低了。
作者: golden    时间: 2006-11-27 23:09

引用:
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:38 发表
然后

个人认为过复杂的操作并不是好事

指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............

简单有效往往是最好的
看了你这贴我想你因该能明白我的感受,我之后很多地方也是不指挥队友,过分依赖队友只会添麻烦,队友的作用实在有限,照搬GRAW系统的下场。如果你玩过之前的彩虹系列因该会明白个人作战几乎是不可能的,只有合理安排队友的行动才能过关,错误的行动(譬如过早的暴露目标,在指挥队友行动之前自己擅自破门而入)几乎是必死的,但是本作呢?
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-27 23:36

LS几位RS FANS加这个群吧 4956576
估计除了彩虹联盟残余的一些势力就我们群里几个人在玩RS3了~~可惜国内无Z版RS3
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-27 23:47

引用:
原帖由 golden 于 2006-11-27 23:06 发表



你没明白我意思,指挥队友是彩虹系列的重要因素之一,本作用已经不突出了,就像你说的游戏基本上就是背版子。
我没遇到什么难点,除了最后一关操作水坝开关要防守操作间,一开始只注意了前面过来的敌人, ...
狗登啊, 我要说, UBI对我这等NORMAL难度第一关能死上七八次的小白来说,还是很体贴的.
这游戏要是再难,我肯定是不会有兴趣的.
就象GRAW,我觉得过于复杂,玩了两小时也就放了.
RS6的优势就在于相对简单,爽快,也没有太复杂的操作. 我就会觉得好玩...

所以问题就是: 我这样的非core玩家,才是主流啊.
别怪UBI游戏做得让你不爽, 要怪就怪我吧.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-28 00:01 编辑 ]
作者: golden    时间: 2006-11-27 23:57

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-27 23:47 发表


狗登啊, 我要说, UBI对我这等NORMAL难度第一关能死是七八次的小白来说,还是很体贴的.
这游戏要是再难,我肯定是不会有兴趣的.
就象GRAW,我觉得过于复杂,玩了两小时也就放了.
RS6的优势就在于相对简单,爽快 ...
这次的韦加斯难度和GRAW差不多吧,系统都是一样的,不是说这东西不好,但是完全没必要动彩虹系列原有的东西,可以出一个新的系列阿,多赚些钱不好咩?
作者: 猛男乙    时间: 2006-11-28 00:03

引用:
原帖由 golden 于 2006-11-27 23:57 发表


这次的韦加斯难度和GRAW差不多吧,系统都是一样的,不是说这东西不好,但是完全没必要动彩虹系列原有的东西,可以出一个新的系列阿,多赚些钱不好咩?
出新的系列,那战线拉得可太长了,UBI没那么大能力和精力吧.新作品可是要宣传和积累的.
关键就看这次RS6的售出情况吧. 如果卖得好,那UBI就成功了.
况且我想GS和IGN9分以上的评分,也从另一方面说明了这个游戏的素质还是不错:D .
不过,对于你的感受,我也能够了解啊.呵呵...
作者: 狂涂    时间: 2006-11-28 09:43

偶的总体感觉和LS一样

偶在最后一关那个黑乎乎仓库那里,打了很久

里面的敌人站好位,对友冲进去就挂,结果在两个门外磨了半天,等他们冲上来送死

过了之后才觉得可能要直接上楼,还是打法问题

还有就是操作,也觉得GRAW太繁琐,也是差不多2小时放弃的

游戏一作作的制作,有时为了有所改变,也可能是倒退的

比如美式RPG,到了BG2可以说是一个高峰了,六人小队,职业不同,配合杀敌,很过瘾

但之后的比如KOTOR,无冬1,就把小队人数减少而且很多时候由电脑控制,开始也觉得很不爽

到了无冬2总算有点回归.

个人觉得,可能就大众来说.BG2那样的六人小队,全手控,是过于麻烦了点,起码有点小众

适当的改变其实还是需要的,只不过后来的游戏有点矫枉过正了.

相信以后的RS,系统还是会有所回归的,就象传说的SH5向SH2靠拢一样.

[ 本帖最后由 狂涂 于 2006-11-28 09:57 编辑 ]
作者: 神之右手    时间: 2006-11-28 12:09

上手简单 游戏爽 感到满足
这就很好了
作者: 游零神子    时间: 2006-11-28 12:46

我也觉得幽灵行动3操作过于复杂了,没必要
彩虹这点做的很好,简洁而不单调。
作者: 狂涂    时间: 2006-11-28 22:04

刚玩了下GRAW

发现操作真的很繁琐

那个L键转身有点莫名,还是彩虹的操作简洁啊,不错
作者: hfatty2003    时间: 2006-11-29 03:32

GR3操作还麻烦嘛~~我感觉很简明啊,LS几位该去试试ARMA,整个键盘几乎都用上了,有些还用到了组合键,比如CTRL+R,双击L-SHIFT等等,一个键盘貌似都不够用~~但事实上熟悉了之后ARMA的键位设定还是相当合理,人性化的~
作者: sargelu    时间: 2006-11-29 09:56

试试CO-OP吧,把难度调高点,还是非常爽的




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