原帖由 eva3d 于 2006-11-26 23:17 发表
我已经到Dante Hotel了.今晚睡觉,明天通关..
这游戏用Unreal几的引擎? 如果是UE3的话... 只能说UBI美工差EPIC太多了..
至于AI. 也是比GOW差太多...
最近贴墙游戏打多了,已经严重影响显示生活习惯....
原帖由 eva3d 于 2006-11-27 09:49 发表
回LS... 我尝试加入了一晚上的live,全部服务器都是红点,没有加入成功过一次....
原帖由 iamabu 于 2006-11-27 09:38 发表
R6神作啊,虽然从画面角度来说,R6是没GOW好,甚至也比不上GRAW,但是游戏元素却比GRAW好多了,也不多让GOW.
可能大家习惯了GRAW的那套疯狂扫射的游戏,对R6那种小规模室内射击还不适应.
这两天晚上都在战R6的COOP ...
原帖由 haynes 于 2006-11-27 09:13 发表
市场证明,graw那套更容易被大众接受,所以r6v索性也来个东西合璧
你能打完,说明这游戏还是长处居多,是吧,对于粉丝肯定有不满意的地方。
原帖由 golden 于 2006-11-27 10:17 发表
确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来 ...
原帖由 夕雨 于 2006-11-27 09:55 发表
第一关太长了,而且画面黄色的很不耐看。
不过游戏还可以,就***,这边一开枪就看到地图上所有的敌人蜂拥而至
原帖由 golden 于 2006-11-27 10:17 发表
确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来 ...
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:36 发表
偶也总算通了
偶觉得LZ说的有点偏颇
难度肯定是有的
从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话
会死的很惨
除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点, ...
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:38 发表
然后
个人认为过复杂的操作并不是好事
指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............
简单有效往往是最好的
原帖由 golden 于 2006-11-27 23:06 发表
你没明白我意思,指挥队友是彩虹系列的重要因素之一,本作用已经不突出了,就像你说的游戏基本上就是背版子。
我没遇到什么难点,除了最后一关操作水坝开关要防守操作间,一开始只注意了前面过来的敌人, ...
原帖由 猛男乙 于 2006-11-27 23:47 发表
狗登啊, 我要说, UBI对我这等NORMAL难度第一关能死是七八次的小白来说,还是很体贴的.
这游戏要是再难,我肯定是不会有兴趣的.
就象GRAW,我觉得过于复杂,玩了两小时也就放了.
RS6的优势就在于相对简单,爽快 ...
原帖由 golden 于 2006-11-27 23:57 发表
这次的韦加斯难度和GRAW差不多吧,系统都是一样的,不是说这东西不好,但是完全没必要动彩虹系列原有的东西,可以出一个新的系列阿,多赚些钱不好咩?
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