原帖由 Mr.9 于 2006-11-26 23:37 发表
起个头,大家自由讨论。
从联机对战的角度讲,目前真正能够称得上是“描述一场战争”的FPS只有战地(BattleField)系列。从战地1942,到后续的各个模组,再到战地2、战地2142,无不是强调陆海空三军配合的战 ...
原帖由 飞水流长 于 2006-11-27 00:21 发表
今天玩COD2到诺慢底登陆.因为一开始不会用烟雾弹,死活过不去.到后面看了功略才恍然大捂.非常可惜的是这种战术可选择的余地非常狭小.我在想如果不同的玩家想出很多不同的战术打穿.那将是多么的棒.也许这也是HALO ...
原帖由 hfatty2003 于 2006-11-27 01:48 发表
请确定您玩过复数个PC-FPS再发表意见~~谢谢
原帖由 游零神子 于 2006-11-27 07:05 发表
我觉得战地2才是CS的升级版,很明显模仿CS的,把画面和场景大幅度强化……
手感和真实度我个人觉得不如CS……
原帖由 飞水流长 于 2006-11-27 00:21 发表
今天玩COD2到诺慢底登陆.因为一开始不会用烟雾弹,死活过不去.到后面看了功略才恍然大捂.非常可惜的是这种战术可选择的余地非常狭小.我在想如果不同的玩家想出很多不同的战术打穿.那将是多么的棒.也许这也是HALO ...
原帖由 Mr.9 于 2006-11-27 02:33 发表
COD的剧情流程,战术的成分自然有限,毕竟是跟电脑打,与真人间的斗智斗勇不可同日而语。战争工具不止有枪,飞机大炮坦克一起上才叫战争。
原帖由 Mr.9 于 2006-11-27 02:36 发表
请指出官服联机人数、战争工具种类、战场宏大等方面超过战地系列的任何大作。说不出来的话请把这句话自己咽下去。谢谢。
PS,别跟我说你指CS啊
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