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标题: 【原创】黄狗(YELLOW DOG LINUX)官方安装指南(ISO可下载,中文醒目) [打印本页]

作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 13:07     标题: 【原创】黄狗(YELLOW DOG LINUX)官方安装指南(ISO可下载,中文醒目)



【ISO信息】

yellowdog-5.0-phoenix-20061127-PS3.iso 27-Nov-2006 12:06 3.3G

BT下载:http://torrents.thepiratebay.org ... 3566989.TPB.torrent


【视频】

http://www.youtube.com/watch?v=5ZAUfA0eUH0
http://www.youtube.com/watch?v=1vBplJsUhnY
http://www.youtube.com/watch?v=Zrq2hPUooNk

【支持中文】




------------------------------------------------------------

英文原始链接:http://www.terrasoftsolutions.co ... dl5.0_ps3_guide.pdf

PS3版本黄狗5.0操作系统安装指南

【关于黄狗】

一些特点就不多说了。只提一点,在黄狗半年多的开发过程中,SCE也在其中担当了一部分很重要的工作

【准备工作】

一)黄狗安装光盘:
可以从官方网上商店(www.terrasoftsolutions.com/store/,^_^,或者国内JS)购买DVD,或者下载ISO文件烧录DVD-R

二)PS3:
1.将手柄,USB键盘,鼠标插入PS3。手柄在XMB下使用,键盘鼠标在黄狗安装过程中使用。
2.打开PS3
3.在XMB菜单中,Settings ==> System Settings ==> Format Utility ==>Format Hard Disk ==> Yes ==> Yes
4.容量分配设置选择Custom
5.选择容量分配方案,比如20G的PS3的话,可以选择 Allot 10GB to the Other OS 或者 Allot 10GB to the PS3 System(20GPS3,选择为PS3预留10G,那么黄狗的空间只有6.5G,这点容量不够黄狗的完全安装,但是足够黄狗的默认安装)
6.格式化
7.格式化完成以后,“X”键退出,PS3重启

三)准备移动硬盘或者MS,SD,CF卡来存放bootloader installer 和 bootloader
1.至少10M剩余空间
2.在根目录下,建立PS3目录
3.在PS3目录内,建立otheros目录

四)下载bootloader installer
1.下载bootloader installer(1.3M):文件在 http://www.playstation.com/ps3-openplatform/data/otheros.self
2.放在/ps3/otheros目录下,文件名为otheros.self
注释:bootloader installer,又叫做Other OS Installer,作用是安装bootloader,由SCE提供,官方网站在http://www.playstation.com/ps3-openplatform

五)下载bootloader
1.下载bootloader(3.1M):文件在 www.terrasoftsolutions.com/support/install/ps3/otheros.bld
2.放在/ps3/otheros目录下,文件名为otheros.bld
注释:
1.bootloader由第三方提供,比如黄狗的bootloader叫做kboot,作用是实现PS3游戏系统和其他操作系统的相互切换
2.根据SCE官方Q&A,bootloader一旦安装,不能删除,只能被其他bootloader取代。当然,如果游戏系统为默认的话,你感觉不到它的存在

六)安装bootloader installer和bootloader
在安装黄狗之前,必须安装这两个东东,安装过程中不要关机或者拔下移动硬盘
1.将准备好的移动硬盘等等插入PS3
2.在XMB系统菜单中,Settings ==> System Settings ==> Install Other OS
3.按照提示安装完毕
4.在XMB系统菜单中,Settings ==> System Settings ==> Default System ==> Other OS
5.关机

【安装黄狗】

1.打开PS3
2.放入黄狗安装光盘
3.按“TAB”键从以下四项中选择
install:安装(图形界面)
installtext:安装(文本界面)
rescue:修复(图形界面)
rescuetext.修复(文本界面)

注释:
1.如果什么都不选,等待10秒以后自动开始图形化界面的安装
2。要求彩电或者显示器至少支持720P,如果不支持的话,安装界面为低分辨率的文本界面
3。选择以后紧接着是光盘检测画面,OK检测,SKIP不检测(译者注)

【选择语言和键盘类型】

确定有汉语

【分配磁盘空间】

第一次安装会提示,“The partition table on this device sda was unreadable ...”




Automatic Partitioning:自动分配,前三个选项,对于黄狗第一次安装都一样
Disk Druid:第四个选项手动分配,需要手动分配SWAP(至少512M),/HOME(最好1G以上),/(黄狗的默认安装3G,完全安装是8G)

【ROOT密码】

至少8位字母或者数字

【Dependency Check】

大约3-4分钟

【Package Selection】

就是选择安装的软件包。完全安装的话,大约有2000个程序。

默认安装是一些主要的应用软件,耗时1个小时,软件列表在http://www.terrasoftsolutions.com/products/ydl/apps.shtml(内置的网页浏览器是FIREFOX,视频软件是TOTEM)

【重启】

重启大约半分钟,有两个模式选择,ydl或者ydltext,画面左上角会出现6个小企鹅,代表6个SPU(PS3一共有8个,LINUX可以使用其中6个)

第一次启动会做一些时间,用户,声音的系统设置



桌面环境默认E17,也可以选择GNOME(默认安装)或者KDE

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-12-1 01:19 编辑 ]
作者: BD    时间: 2006-11-28 13:10

不是吧,还要格式化硬盘,分区,我辛辛苦苦下的Game Demo就白下了啊。
作者: 网上的final    时间: 2006-11-28 13:14

想玩linux的 在刚刚入手机器的格盘时候 就必须为linux预留空间,
否则后来 再格 盘 损失 就大了!!
作者: hudihutian    时间: 2006-11-28 13:28

有xmms听歌,mplayer看片,gaim聊天,firefox上网,客厅里还要放台pc做什么?
作者: doomking    时间: 2006-11-28 13:32

ISO多大,有人放BT么,直接拖估计要等N久
作者: BD    时间: 2006-11-28 13:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-28 13:28 发表
有xmms听歌,mplayer看片,gaim聊天,firefox上网,客厅里还要放台pc做什么?
HTPC啊,现在多少人就专门配一台HTPC放客厅呢
作者: 不要看我    时间: 2006-11-28 13:39

mplayer就足够了,换个大硬盘,下一堆连续剧讨lp欢心。
作者: hudihutian    时间: 2006-11-28 13:45

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-28 13:34 发表


HTPC啊,现在多少人就专门配一台HTPC放客厅呢
一台htpc硬件+软件成本绝对超过1000美金,外观丑,噪声大,要克服这些缺点,没有2000美金是不太好配齐的。。。
PS3几个钱。。。
作者: 网上的final    时间: 2006-11-28 13:47

LZ你什么时候入手PS3啊 ??
作者: lushaohui    时间: 2006-11-28 13:55

大赞,不知道YDL的性能如何
作者: clark99    时间: 2006-11-28 14:02

向在xhw仍然在力挺PS3区的同志致敬!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-11-28 14:08

要FORMAT HDD。。。还好硬盘里面除了抵抗和GENJI的存档还有个烂泥摩托外,没别的东西
存档没了比较可惜,貌似不能存到闪存卡上?
还有FORMAT后好象会少了什么词典之类的东西
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 14:25

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-11-28 14:08 发表
要FORMAT HDD。。。还好硬盘里面除了抵抗和GENJI的存档还有个烂泥摩托外,没别的东西
存档没了比较可惜,貌似不能存到闪存卡上?
还有FORMAT后好象会少了什么词典之类的东西
存档可以存到移动硬盘,MS,SD,CF卡上
作者: ray88    时间: 2006-11-28 14:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-28 13:28 发表
有xmms听歌,mplayer看片,gaim聊天,firefox上网,客厅里还要放台pc做什么?
下载用什么?
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 14:38

刚发现聊天内置了GAIM
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 14:40

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-28 13:47 发表
LZ你什么时候入手PS3啊 ??
明年初吧,看看软件的情况和北京的行情,先用PS2,NGC顶着
作者: MJ3    时间: 2006-11-28 14:47

ydl直接支持6个spe?
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 14:53

引用:
原帖由 MJ3 于 2006-11-28 14:47 发表
ydl直接支持6个spe?
应该只是可见可用,应用程序完美支持要特别优化
作者: MJ3    时间: 2006-11-28 14:59

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-11-28 14:53 发表


应该只是可见可用,应用程序完美支持要特别优化
那ydl包含cell的sdk吗?
作者: lushaohui    时间: 2006-11-28 15:09

引用:
原帖由 MJ3 于 2006-11-28 14:59 发表


那ydl包含cell的sdk吗?
这个ydl还没出来的时候就已经确认了啦
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 15:27

引用:
原帖由 MJ3 于 2006-11-28 14:59 发表


那ydl包含cell的sdk吗?
http://www.terrasoftsolutions.com/products/ydl/apps.shtml

Cell SDK v1.1

An open source Software Development Kit for the Cell Broadband Engine (CPU), granting code developers the tools required to build applications optimized for the unique qualities of the multi-core Cell processor.
作者: cf3b5    时间: 2006-11-28 15:29

关键是显卡驱动怎么样?
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-28 15:36

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-11-28 14:40 发表


明年初吧,看看软件的情况和北京的行情,先用PS2,NGC顶着
...
深蓝和你当初的约定
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 15:40

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-28 15:36 发表

...
深蓝和你当初的约定
藕和深蓝哪有约定,藕只是和猛男说,他要是不着急的话可以藕们俩一起买
作者: ggex3    时间: 2006-11-28 15:41

这里啥情况?真的成PC勒?
作者: doomking    时间: 2006-11-28 15:43

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-28 15:36 发表

...
深蓝和你当初的约定
Y任饭日版首发入WII么
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-28 15:44

是么,那就是一时口快了
当初还说黄狗出来要测评的是你吧?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-11-28 15:45

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-28 15:43 发表

Y任饭日版首发入WII么
日版WII首发入手拭目以待:D
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-28 15:51

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-28 15:43 发表

Y任饭日版首发入WII么
你不觉这一问毫无关联而且很傻么...
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 16:02

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-28 15:44 发表
是么,那就是一时口快了
当初还说黄狗出来要测评的是你吧?
那藕自己挖坟了,是不是这个帖子

http://www.tgfcer.com/club/thread-5811401-13-1.html
作者: doomking    时间: 2006-11-28 16:09

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-28 15:51 发表

你不觉这一问毫无关联而且很傻么...
你不觉得我没在问你么
不用自作多情跑出来了
还是说你转职成任饭了

[ 本帖最后由 doomking 于 2006-11-28 16:12 编辑 ]
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-28 16:13

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-28 16:09 发表

你不觉得我没在问你么
不用自作多情跑出来了
还是说你转职成任饭了
深蓝是任饭?
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-28 16:15

我一直是任饭
作者: doomking    时间: 2006-11-28 16:16

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-28 16:13 发表

深蓝是任饭?
偶一直以为深蓝是披着软饭皮的任饭
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-11-28 16:20

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-28 16:13 发表

深蓝是任饭?
偶前任饭吧,任系主机全制霸
作者: 穷酸秀才    时间: 2006-11-28 17:23

快测试视频播放,ts, avi,最关键一点,字幕!!!!!!
作者: ziyouren    时间: 2006-11-28 17:26

那里有BT的ISO下载
作者: qyqgpower    时间: 2006-11-28 22:29

引用:
原帖由 穷酸秀才 于 2006-11-28 17:23 发表
快测试视频播放,ts, avi,最关键一点,字幕!!!!!!
不用想了

http://www.terrasoftsolutions.co ... ex.php?hw_cat_id=15

The Nvidia graphics card is not supported beyond framebuffer mode. This does does not reduce the quality of the image, but does not provide accelerated video nor OpenGL support.

由于现在的Linux都运行在Hypervisor层上,RSX对于Linux来说根本就是无法使用的,这就击碎了很多人HTPC的美梦

而且Hypervisor的权限比OS(包括PS3本体系统)都要高,从kboot安装开始就对所有操作进行监视了,这也是要占用一个SPE的原因吧

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2006-11-28 22:31 编辑 ]
作者: interboy    时间: 2006-11-28 22:39

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2006-11-28 22:29 发表

不用想了

http://www.terrasoftsolutions.co ... ex.php?hw_cat_id=15

The Nvidia graphics card is not supported beyond framebuffer mode. This does does not reduce t ...
这搞毛啊?
作者: 红叶    时间: 2006-11-28 23:04

散了散了,没图形加速,当打字机用啊
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-28 23:19

引用:
原帖由 红叶 于 2006-11-28 23:04 发表
散了散了,没图形加速,当打字机用啊
05E3的时候,CELL同时解码12个1080P视频的情形还历历在目
作者: hudihutian    时间: 2006-11-29 00:22

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-11-28 23:35 发表
CELL能同时解码12个1080P视频, 什么编码的?
能同时解3个mpeg2的1080p的话,h.264的1080p也不会有问题了。
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-29 00:36

靠cell解码,rsx开不开一样的
作者: yellowbigbird    时间: 2006-11-29 01:13

放hdtv.....关注
作者: qyqgpower    时间: 2006-11-29 07:50

真滑稽了,没有RSX连显存都不能用,怎么往屏幕上高速update你“强大的”Cell解压缩出来的数据
作者: zyang228    时间: 2006-11-29 08:30

这个能做什么??
作者: cf3b5    时间: 2006-11-29 09:28

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2006-11-28 22:29 发表

不用想了

http://www.terrasoftsolutions.co ... ex.php?hw_cat_id=15

The Nvidia graphics card is not supported beyond framebuffer mode. This does does not reduce t ...
TMD~
不过~我的Nvidia显卡在Debian中,就算没有正确安装3D加速驱动的时候,好像也能正常使用mplayer~
还是期望Linux高手把驱动破了~
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-29 10:32

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2006-11-29 07:50 发表
真滑稽了,没有RSX连显存都不能用,怎么往屏幕上高速update你“强大的”Cell解压缩出来的数据
其实看官方声明,藕觉得并不是说RSX,显存都不可用,只是说RSX目前只是FRAMEBUFFER驱动

这样的话,/dev/fb0是屏幕缓存的虚拟设备文件,写这个文件就能实现显示,PC+LINUX+MPLAYER在FRAMEBUFFER下也能很好播片

RSX,显存都是可用的,只是目前的驱动还不够完善而已

退一万步说,定制LINUX,升级RSX驱动,这些工作都比破解XMB要简单很多,就是XMB,以后也是自制软件满天飞的

个人观点

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-11-29 10:34 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2006-11-29 10:36

:D 大赞啊
作者: saltair    时间: 2006-11-29 10:58

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-11-29 10:32 发表


其实看官方声明,藕觉得并不是说RSX,显存都不可用,只是说RSX目前只是FRAMEBUFFER驱动

这样的话,/dev/fb0是屏幕缓存的虚拟设备文件,写这个文件就能实现显示,PC+LINUX+MPLAYER在FRAMEBUFFER下也能很 ...
呵呵,没有硬件加速的显卡速度,你试试看装了xp不装显卡驱动就能体会到了
作者: hudihutian    时间: 2006-11-29 11:04

引用:
原帖由 saltair 于 2006-11-29 10:58 发表



呵呵,没有硬件加速的显卡速度,你试试看装了xp不装显卡驱动就能体会到了
试什么试,ydl已经出来了,是驴子是马拉出来遛遛就好了。
作者: lushaohui    时间: 2006-11-29 11:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-29 11:04 发表


试什么试,ydl已经出来了,是驴子是马拉出来遛遛就好了。
就是嘛,期待mplayer的评测出来,看那些人是如何的自刮嘴巴
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2006-11-29 13:34

果然,相對于xo,ps3的diy可行性貌似大很多....
作者: MJ3    时间: 2006-11-29 13:39

引用:
原帖由 saltair 于 2006-11-29 10:58 发表



呵呵,没有硬件加速的显卡速度,你试试看装了xp不装显卡驱动就能体会到了
这个时候就看cell了, 华丽的拿扣肉2来比吧
作者: hudihutian    时间: 2006-11-29 13:40

原来xo内置扣肉2强力cpu啊
作者: syu    时间: 2006-11-29 14:10

怎么还没下文阿。
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-29 15:07

关于qyqgpower的质疑,找了一点PS3 LINUX上的Programming with Frame Buffer的文档

The frame buffer on PS3 platform has been implemented as virtual frame buffer allocated on main memory. We’ll explain how it works and how user program could be control it, here.
Virtual Frame Buffer  and VSYNC

Fig. 2 shows a whole picture of double buffering and VSYNC support with the frame buffer device.



Fig. 2 Virtual frame buffer and VSYNC timimg

Virtual frame buffer is allocated two sides, on main memory in Kernel space. User space application can use this frame buffer with mapping it to user space by mmap(). With mmap() against /dev/fb, User can map up to 2 buffers and choose two model. One is “single buffer”. With this model, user can map and draw to frame buffer just same as conventional frame buffer. The kernel daemon would take place flip hvc. The other is “double buffer” model, with it application need to take care to issue flip through ioctl by program itself, although it could achieve flicker-less drawing

Single Buffer Model

Fig. 3 shows timing chart of hypervisor call, dma and irq with a single buffer scenario, inside Kernel.



Fig. 3 VFB behavior in the Linux kernel

The kernelkernel daemon “ps3fbd” implements single frame buffer model and controls its dma and flip using hvc.

   1. In the GPU side flip is done at vsync timing and after finishing it, the interrupt is issued to the kernel. Handling the interrupt, the kernel daemon requests dma via hyper visor and the data in the frame buffer on main memory is transferred to the GPU. This hvc is blocking call.
   2. The daemon calls non-blocking FLIP request via hyper visor. At the next vsync timing, flip will be done in the GPU side.
   3. Return to 1.

Double Buffer Model

Fig. 4 shows timing of IOCTL, hypervisor call, dma and irq with double buffer scenario.



Fig. 4 IOCTL usgae from the user Application

From the user applications, the frame buffer can be used with double buffering as following.

   1. Get a screen size and number of frame buffers by ioctl PS3FB_IOCTL_SCREENINFO.
   2. Stop the “ps3fbd” which performs flip in the kernel by ioctl PS3FB_IOCTL_ON. Then flip will be controllable from the user space.
   3. Wait the next vsync by blocking ioctl FBIO_WAITFORVSYNC.
   4. After the vsync, call blocking ioctl PS3FB_IOCTL_FSEL with frame buffer number in user space. This number indicates which frame buffer will be used at the next flip. After calling the ioctl, the data in the frame buffer is transferred with dma and flip request is issued in the kernel.
   5. Return to 3.
   6. Call the ioctl PS3FB_IOCTL_OFF at the end of the applications.

Sample Code

You can find  the sample code as "vsync-sample" pacakge.

This sample code is a simple drawing program with frame buffer using double buffering.

How to compile
    To build binaries, simple use make as follwos.
    % make clean; make
How to run
    Before running the sample code,  get root privilage which /dev/fb0 operations require.
    Sample 1 -  shows "moving line" with double buffering.
    #  vsync 1
    Sample 2 -  shows "moving line" with single buffering.
    #  vsync 2
    Sample 3 -   red and blue screen by turns with double buffering
    #  vsync 3
What it shows
    The code shows how to use ioctl for frame buffer with double buffering. Brief description is as follows. Please check the source code "vsync.c" for more details.

    After opening /dev/fb0 and get handle, you can use ioctl for frame buffer in the kernel via /dev/fb0. Check the size of the frame buffer by ioctl and map it to the user space. After writing data to the buffer in the user space, issue ioctl PS3FB_IOCTL_FSEL and then the data will be displayed at the next vsync timing. You can get this timing by blocking ioctl FBIO_WAITFORVSYNC, after returning the ioctl you can reuse the buffer. Fig. 4 shows ioctl and flip timing, please see it for more details. Don't forget to call PS3FB_IOCTL_OFF at the end of your application, or frame buffer in the kernel remains blank.

Note
    You can also use console ioctl to switch text/graphics mode. Please check man pages for console_ioctl.

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-11-29 15:09 编辑 ]
作者: qyqgpower    时间: 2006-11-29 16:19

你找这只能证明我的说法是正确的,我早就说过是从主内存划出一部分作为虚拟FB(YDL不知道划了多少,FC5默认是32MB),根本没有任何效率可言,就算SD的wmv播放起来都很难维持vsync,GDDR3的显存是一点都没得用的
而且这样的做法更让PS3的主内存捉襟见肘

不开放RSX的理由我猜测了一个:
开放对显存的direct access的话,BD源里decode后的frame在到达HDMI的HDCP之前就可以被截取下来,那么版权保护上就要出很大的问题,任何对BD影片的保护岂不都化为泡影了
XP里怎么防止这个发生我不清楚,Vista在这方面的DRM可是做了很大的功夫的

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2006-11-29 16:24 编辑 ]
作者: 穷酸秀才    时间: 2006-11-29 16:23

要是不能播放ts,ps3顿时对我就没有什么吸引力了
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-29 18:07

RSX访问内存效率很高,应该不会像没装显示驱动的PC这么夸张。如果能YD自制程序也能用满spe的话,优化的好做h.264解码应该没有问题的。
作者: qyqgpower    时间: 2006-11-29 18:08

引用:
原帖由 穷酸秀才 于 2006-11-29 16:23 发表
要是不能播放ts,ps3顿时对我就没有什么吸引力了
只要你的文件是标准的ts文件,把后缀改成MPG(这点手续在以后升级之后肯定可以省去)就直接能在PS3里播放,等YDL岂不是庸人自扰
作者: doomking    时间: 2006-11-29 18:10

下玩得记得做种,偶明天来下
作者: 藕是张力    时间: 2006-11-29 18:16

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2006-11-29 18:08 发表

只要你的文件是标准的ts文件,把后缀改成MPG(这点手续在以后升级之后肯定可以省去)就直接能在PS3里播放,等YDL岂不是庸人自扰
都是标准的,还用改什么后缀啊,现在也没有多少视频是绝对标准的

XMB除了MPG,MP4,其他容器或多或少都有问题,改后缀也不行
作者: lushaohui    时间: 2006-11-29 18:30

下载速度正在逐渐加快了,呵呵
希望明天就能看到实力男们的测试,效果满意马上入手:D
作者: qyqgpower    时间: 2006-11-29 22:19

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-11-29 18:16 发表


都是标准的,还用改什么后缀啊,现在也没有多少视频是绝对标准的

XMB除了MPG,MP4,其他容器或多或少都有问题,改后缀也不行
TS后缀现在是无法识别的,必须改成MPG
作者: 穷酸秀才    时间: 2006-11-30 09:26

等黄狗主要是看它能否支持ts+字幕,没有字幕都是瞎扯
作者: 折翼大天屎    时间: 2006-11-30 09:59

善良的孩子们,到底有没有中文?不要只是“貌似”、“应该”阿
作者: cf3b5    时间: 2006-11-30 10:10

引用:
原帖由 折翼大天屎 于 2006-11-30 09:59 发表
善良的孩子们,到底有没有中文?不要只是“貌似”、“应该”阿
我可以肯定说:“有”!
中文现在是所有Linux发行版必备的东西~而且YDL是基于FC5的,FC从1开始就已经有中文了!各版本之间只是对中文的渲染程度有所不同而已~
不过因为中文宋体是微软的专利,所以Linux上的中文不如Windows上的漂亮和清晰,如果要获得最好的效果,要做不少美化的工作~
作者: lushaohui    时间: 2006-11-30 10:15

a9vg那边已经有人装好了ydl啦,咱们这边怎么还没出?
作者: cf3b5    时间: 2006-11-30 10:25

引用:
原帖由 折翼大天屎 于 2006-11-30 09:59 发表
善良的孩子们,到底有没有中文?不要只是“貌似”、“应该”阿
盗别人的图,中文来了!

作者: qiqidudu    时间: 2006-11-30 11:44

下个备用
作者: jeffma    时间: 2006-11-30 12:22

DVD里的vob直接考入ps3改名为mpg行吗?
作者: 莎木    时间: 2006-11-30 13:04

这黄狗安装后到底有些什么功能啊!
作者: jeffma    时间: 2006-12-1 12:05

正在安装。。。
作者: 曹任    时间: 2006-12-1 12:16

SO..上次那个测试贴是真实的,PS3大概也就相当于闪龙1.5G左右的性能,(指跑OS及普通应用程序)
作者: elt    时间: 2007-1-7 23:55

顶上去看看




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