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标题: 追求完美!《杀戮地带》再次浮出水面,消耗人力财力赶超高成本电影 [打印本页]

作者: codjc    时间: 2006-11-28 17:14     标题: 追求完美!《杀戮地带》再次浮出水面,消耗人力财力赶超高成本电影

自从2005年的E3上公开了一段颇具震撼效果的影像后,PS3版的《杀戮地带》就在业内销声匿迹了。这款神秘的作品在此后的所有展会和活动中都未曾亮相,甚至在举世瞩目的2006年E3和东京游戏展上也难觅其踪迹。今天,本作的开发者终于打破了沉默,透露有关这款PS3新作的不少新情报。

  据本作的开发商,总部位于荷兰阿姆斯特丹的索尼旗下的Guerilla Games介绍,PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》。电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元(约和1亿6千万人民币)制作,而游戏的开发主管Arjan Brussee向记者透露,PS3版《杀戮地带》的开发费用远超过这个数字。



  Brussee还头,《杀戮地带》的开发成本有很大一部分被用在了次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作现在则需要一个月的时间。目前,为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多

  另外一个耗费大量人力和财力的部分是游戏的区域化问题,Brussee表示,PS3版的《杀戮地带》将支持至少20种不同的语言,而这样做的好处就是能提高游戏的销量,他说:“每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%。”最后Brussee还确认,PS3版的《杀戮地带》将支持网络下载功能,通过PlayStation网络商店,玩家可以下载大量的游戏相关更新内容,使游戏乐趣进一步提升。

[ 本帖最后由 codjc 于 2006-11-28 17:34 编辑 ]
作者: lordofkill    时间: 2006-11-28 17:17

期待,以PS3的初期游戏的表现,实现E3的效果不应该是问题。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-11-28 17:17

这游戏,说不定会逆天
作者: ram1424    时间: 2006-11-28 17:18

呵 想想看看有多完美.
作者: BD    时间: 2006-11-28 17:18

GS原帖:http://www.gamespot.com/news/616 ... ws&subj=6162365
作者: sunix    时间: 2006-11-28 17:19

这年头,有钱就能红肿……
作者: zo    时间: 2006-11-28 17:20

PS3版的《杀戮地带》将支持至少20种不同的语言,而这样做的好处就是能提高游戏的销量,他说:“每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%

20种语言销量加成效果达到600%-800%
作者: doomking    时间: 2006-11-28 17:21

不要求抬高了,放个有05E3一半爆炸尘土效果的试玩版出来就满足了,声音不要缩水
作者: breeze7086    时间: 2006-11-28 17:23

会有简体中文吗?~~
作者: 飞坦    时间: 2006-11-28 17:25

希望他们逆天成功.另外这个游戏和GOW一样,是为了体现主机的机能而量身定制的作品.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2006-11-28 17:27 编辑 ]
作者: lordofkill    时间: 2006-11-28 17:25

引用:
原帖由 breeze7086 于 2006-11-28 17:23 发表
会有简体中文吗?~~
有,还是中文配音。。。。。。

纯纯的假设。
作者: ray88    时间: 2006-11-28 17:27

期望越大,失望越大...
作者: lordofkill    时间: 2006-11-28 17:29

引用:
原帖由 ray88 于 2006-11-28 17:27 发表
期望越大,失望越大...
该来的终究会来的
作者: olong    时间: 2006-11-28 17:30

这个游戏  1代就是 说的 比 实际玩得好的多。   2代 牛x轰轰的 放了段CG 又继续一代发售前的 越吹越神乎 的 方式。  真不知道 有些人还真能继续相信下去多久。
作者: 神之右手    时间: 2006-11-28 17:32

嘿嘿~
等实际效果吧
卫星害死人阿
作者: badfly    时间: 2006-11-28 17:34

那个黑皮书是什么电影啊
作者: hugang    时间: 2006-11-28 17:38

20多种语言?NB,BD光盘终于能填满了:D
作者: MK2    时间: 2006-11-28 17:41

这次低调很多啊,华丽的CG是不敢放了,开始放华丽的文字,正好配合索饭们华丽的幻想。
作者: 123zhc    时间: 2006-11-28 18:00

唯独不支持中文外加同时会出360版本 (纯属造谣)
作者: 航空公舰    时间: 2006-11-28 18:02

还是那句话,引擎是什么?
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-28 18:13

另外一个耗费大量人力和财力的部分是游戏的区域化问题
作者: 网上的final    时间: 2006-11-28 18:39

这个公司实力很强的!!从PSP版就看的出来
作者: 火彩    时间: 2006-11-28 18:41

光环杀手啊......希望能达到05 E3演示一半的AI和爆炸效果就知足了。
作者: gil    时间: 2006-11-28 18:41

小小期待一下。
作者: lkskk    时间: 2006-11-28 18:43

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-28 18:13 发表
另外一个耗费大量人力和财力的部分是游戏的区域化问题
这点的确令人费解,看来想花钱的话,怎么花都行啊
作者: sunykoss    时间: 2006-11-28 18:44

游戏的画面本来就和制作费用有很大关系,就凭这点,期待一个。
作者: ayxgaly    时间: 2006-11-28 18:49

还是很期待的
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-11-28 19:26

对于某些人来说,几十亿美圆不过是一顿牛排或者一顿早餐~~~~~
作者: 刃风    时间: 2006-11-28 19:34

期待“刀勒”砸“准”地方~~~~
作者: look900822    时间: 2006-11-28 19:40

这么强调PS3版,难道还会有XO版
作者: 收集者    时间: 2006-11-28 20:09

等出了再说
作者: lyultima111    时间: 2006-11-28 21:13

等着看实际效果,希望超过GOW
作者: HJYtm    时间: 2006-11-28 21:15

”每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%。”

每增加一个游戏平台,销量就能够提升50-60%
作者: 绿光貂    时间: 2006-11-28 21:31

华丽的超越HALO好了
作者: xekrn    时间: 2006-11-28 22:17

这游戏销量能有GOW一半就不错了,还HALO3 杀手?
作者: holybell    时间: 2006-11-28 22:19

san ge zi ~~~
作者: mentalraydx    时间: 2006-11-28 23:27

1600万欧元...大概25亿日元.给它翻一倍就是50亿日元,还没到当年莎木70亿的记录啊~~
作者: 没钱的命    时间: 2006-11-28 23:34

图啊没有
作者: Chucky    时间: 2006-11-28 23:43

引用:
原帖由 zo 于 2006-11-28 17:20 发表
PS3版的《杀戮地带》将支持至少20种不同的语言,而这样做的好处就是能提高游戏的销量,他说:“每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%

20种语言销量加成效果达到600%-800%
600%-800%可以这样算吗? 增长率不能做简单的累加的~

人家说的30-40%的增长率首先应该只是那个区域的销量,所以不能作简单的累加;
打个比方:
原来港版没有繁体中文版所以英文Z版在香港卖了10000份 现在有了汉化 +40% 14000份
原来欧版只有英文版所以在德国卖了100000份 现在有了德文选择 +40% 140000份

所以因为有了两种语言实际销量增长不用算, 还是多了40%~
作者: Kuzuryuusen    时间: 2006-11-28 23:47

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-28 19:26 发表
对于某些人来说,几十亿美圆不过是一顿牛排或者一顿早餐~~~~~
真的没人觉得这回复是本帖亮点么……
寒一下那早餐的菜谱
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-11-29 00:17

不知道喷个什么劲儿,难道以ps2的机能,1代还算差?那什么才叫好?说说
要喷,那gow有那个c开头的pc游戏画面强吗?不是一种东西,不要放一起比好不好?
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-29 00:27

只要比6.9高的ps2 fps都比它好啊
天堂ly之剑也是
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-29 00:29

Medal of Honor Frontline  Historic First-Person Shooter 9.0 Review May 28, 2002
Half-Life  Sci-Fi First-Person Shooter 8.8 Review Nov 11, 2001
Red Faction  Sci-Fi First-Person Shooter 8.8 Review May 21, 2001
TimeSplitters 2  Sci-Fi First-Person Shooter 8.7 Review Oct 9, 2002
TimeSplitters  Sci-Fi First-Person Shooter 8.4 Review Oct 23, 2000
Project: Snowblind  Modern First-Person Shooter 8.3 Review Feb 23, 2005
Red Faction II  Sci-Fi First-Person Shooter 8.3 Review Oct 15, 2002
Unreal Tournament  Sci-Fi First-Person Shooter 8.2 Review Oct 21, 2000
TimeSplitters: Future Perfect  Sci-Fi First-Person Shooter 8.1 Review Mar 21, 2005
SWAT: Global Strike Team  Modern First-Person Shooter 8.1 Review Oct 29, 2003
Darkwatch  Fantasy First-Person Shooter 7.9 Review Aug 16, 2005
James Bond 007: NightFire  Modern First-Person Shooter 7.9 Review Nov 18, 2002
Urban Chaos: Riot Response  Modern First-Person Shooter 7.8 Review Jun 13, 2006
Quake III Revolution  Sci-Fi First-Person Shooter 7.7 Review Mar 26, 2001
Medal of Honor: European Assault  Historic First-Person Shooter 7.6 Review Jun 7, 2005
Brothers in Arms: Road to Hill 30  Historic First-Person Shooter 7.6 Review Mar 15, 2005
Cold Winter  Modern First-Person Shooter 7.5 Review May 11, 2005
Black  Modern First-Person Shooter 7.4 Review Feb 28, 2006
Soldier of Fortune Gold  Modern First-Person Shooter 7.3 Review Nov 11, 2001
Area 51  Sci-Fi First-Person Shooter 7.2 Review Apr 25, 2005
Mace Griffin Bounty Hunter  Sci-Fi First-Person Shooter 7.2 Review Jun 20, 2003
Tribes Aerial Assault  Sci-Fi First-Person Shooter 7.2 Review Sep 23, 2002
Call of Duty 2: Big Red One  Historic First-Person Shooter 7.0 Review Nov 1, 2005
Turok: Evolution  Sci-Fi First-Person Shooter 7.0 Review Aug 31, 2002
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-11-29 01:25

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-29 00:27 发表
只要比6.9高的ps2 fps都比它好啊
天堂ly之剑也是
原来天剑是ps2游戏啊,涨见识了
作者: zo    时间: 2006-11-29 02:47

引用:
原帖由 Chucky 于 2006-11-28 23:43 发表


600%-800%可以这样算吗? 增长率不能做简单的累加的~

人家说的30-40%的增长率首先应该只是那个区域的销量,所以不能作简单的累加;
打个比方:
原来港版没有繁体中文版所以英文Z版在香港卖了10000份 现在 ...
你这个补充解释很合理.

我只是寒文章里面的说法.
作者: zyang228    时间: 2006-11-29 08:36

这游戏怎么也得后年才有动静了吧〉〉??
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-11-29 09:10

引用:
Brussee还头,《杀戮地带》的开发成本有很大一部分被用在了次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作现在则需要一个月的时间。目前,为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多。
怎么才120个呀。按照R版的说法,这么强的游戏,开发人员至少也得2k6吧 :D

老实说ubi sh开发效率比国外还是低的,基本上同样的项目,需要比国外成熟的一流studio多投入50%以上的人力。毕竟新人比例颇大。其实假如SCDA真的用了200人,这已经是一个非常惊人的数字了。还好中国人力资源便宜。假如把KZ2搬到中国来做,按照05E3的CG质量/2计算,估计200人还做不出。当然KZ2最终能达到什么质量,现在还是未知数。

[ 本帖最后由 ibelieveicandie 于 2006-11-29 09:17 编辑 ]
作者: takuyaqcc    时间: 2006-11-29 09:12

KZ2超过GOW不是问题
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-29 09:24

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-11-29 01:25 发表

原来天剑是ps2游戏啊,涨见识了
原来你还没看出来...
向bd老师请教一下吧
作者: ffcactus    时间: 2006-11-29 09:25

其实开发人员看看以前软饭的言论,也会励精图治,奋发图强的。估计会在沉没中爆发。
作者: lordofkill    时间: 2006-11-29 09:25

华丽的喷吧,在游戏出来以前。
作者: tdkgtm    时间: 2006-11-29 09:26

用得着吗?把05年的引擎捣鼓捣鼓,不就轻松超越时代了?
作者: hudihutian    时间: 2006-11-29 09:28

看看这喷的
作者: cc0128    时间: 2006-11-29 10:35

每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%。”

作者: west2046    时间: 2006-11-29 11:20

这帖子好有潜力!
这游戏更加有潜力!:D :D :D
这个杀手一定要等!
PS:期待新一段视频!
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-11-29 14:49

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-29 09:28 发表
看看这喷的
是啊,喷的满显示器都是饭了,还得擦
作者: planar    时间: 2006-11-29 15:02

啥都不说了````能达到当年E3的效果就大赞,毕竟能带动游戏技术的发展.如果游戏出来又是放空话那就继续鄙视之!!!!




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