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标题: “副本”究竟是个什么东西? [打印本页]

作者: ly781223    时间: 2006-11-30 12:49     标题: “副本”究竟是个什么东西?

我一直弄不明白这个暴雪发明的词汇具体指什么意识
按照我的理解就是一个任务而已,相对于一般任务前期条件苛刻了些而已,不知道我的理解对不对
如我的理解是对的,那副本(当然这个词汇是WOW首次提出)就不应该算是暴雪原创,至少魔力里面就有很多任务具有副本的雏形
有明白人否,来具体解释一下这个 副本
作者: mollybear    时间: 2006-11-30 12:58     标题: WOW官网上的解释.

副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!

一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。如果厌倦了中立地区部落和联盟的战火,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。
作者: 糖滕蛋    时间: 2006-11-30 13:09

D2的BN上过没??那就是副本!!
作者: marsghost    时间: 2006-11-30 13:14

那是不是有点类似PSO里开房间的意思?
作者: BD    时间: 2006-11-30 13:57

副本本来就不是BLZ首创,Blz的游戏里面纯原创的东西少之又少。
然则Blz能够把所有借鉴过来的东西融入自己的体系里面,做到最好,才是Blz成功之道。

副本,英文Instance,计算机专业词汇翻译过来是:“实例”。相对于Class“类”来说。Instance就是确实存在的对象。
说的好理解一些,所有的WoW玩家都下MC,每个Raid Team下的MC都是一摸一样的。是因为每个Raid Team进入副本入口的瞬间开始,系统就根据MC的定义生成了一个只属于这个Raid Team的Instance。10个Raid Team就有10个Instance,每个Instance之间没有任何联系。
作者: linust    时间: 2006-11-30 16:35

本质上说和PSO的开房间没多大区别
作者: beanworm    时间: 2006-11-30 16:39

平行世界:D
作者: 糖滕蛋    时间: 2006-11-30 16:42

山口山只是一个半成品
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-30 18:35

副本的概念来自于DnD的地下城
作者: BD    时间: 2006-11-30 19:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-30 18:35 发表
副本的概念来自于DnD的地下城
实际上副本本身概念和dungeon没有关系,很多有dungeon的游戏根本没有副本概念。

而游戏中副本通常套用dungeon的概念而已,因为dungeon和副本在游戏中都是需要入口的。仅此而已。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-30 19:53 编辑 ]
作者: jzhl    时间: 2006-11-30 19:28

国内技术界一直把Instance译成实例,译成副本很不妥。Instance重点说明它是一个的实体,副本的意思说明它是一个拷贝。
作者: solbadguy    时间: 2006-11-30 19:55

还是“开房”比较通俗易懂,开始听说副本时也郁闷了好一阵子...
作者: BD    时间: 2006-11-30 20:05

引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-11-30 19:55 发表
还是“开房”比较通俗易懂,开始听说副本时也郁闷了好一阵子...
技术上讲和“开房”还不一样,开房一般有Host的概念,有人是主机。而副本其实是服务器专门为一组玩家开辟一个新的区域来,让这些玩家在里面搞。
作者: elia    时间: 2006-11-30 20:09

wow的副本就是指地下城

看任务说明(精英,团队,地下城)
作者: BD    时间: 2006-11-30 20:25

引用:
原帖由 elia 于 2006-11-30 20:09 发表
wow的副本就是指地下城

看任务说明(精英,团队,地下城)
那么那些地上副本呢?dungeon只是为了玩家好理解而已。Beta Test的时候“Dungeon”这个位置很清楚的写着Instance。
作者: n2    时间: 2006-11-30 22:12

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-30 13:57 发表
副本本来就不是BLZ首创,Blz的游戏里面纯原创的东西少之又少。
然则Blz能够把所有借鉴过来的东西融入自己的体系里面,做到最好,才是Blz成功之道。

副本,英文Instance,计算机专业词汇翻译过来是:“实例” ...
那么如果分析 blz 的“成功” 我觉得能说明很多问题
作者: lzp327    时间: 2006-11-30 22:32

玻璃渣厉害的地方在于别人创造的东西它拿来用就成了业界标准还被别人认为是它原创的.
作者: kmlzkma    时间: 2006-11-30 22:49

山口山是什么?
哦,我明白了,就是国服魔兽的意思。。。。

[ 本帖最后由 kmlzkma 于 2006-11-30 22:52 编辑 ]
作者: van601030    时间: 2006-11-30 22:50

那这个中文名称哪来的呢?
作者: BD    时间: 2006-11-30 23:00

EQ的副本概念是03年出现的,这个名词可能也是源自中文版的EQ。
本人不是EQer,所以不敢确认。
作者: iamabu    时间: 2006-12-1 10:14

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-30 23:00 发表
EQ的副本概念是03年出现的,这个名词可能也是源自中文版的EQ。
本人不是EQer,所以不敢确认。
确实是EQ资料片中先使用的.
作者: Pele    时间: 2006-12-1 10:28

Instances were first proposed by Richard Garriott in the late 1990s as a way to solve a set of related problems which had become obvious in Ultima Online. The problem is simple to state: everyone wants to be "The Hero" and slay "The Monster", rescue "The Princess" and obtain "The Magic Sword". When there are 2,000 and more players all playing the same game, clearly not everyone can be the hero. The problem of everyone wanting to kill the same monster and gain the best treasure was terribly obvious in the game EverQuest. The creation of instances largely solves this set of problems. There are few examples of boss camping and kill stealing in World of Warcraft - because a copy of the dungeon (instance) is always created on demand for you or your party.

FROM WIKI
作者: BD    时间: 2006-12-1 10:59

引用:
原帖由 Pele 于 2006-12-1 10:28 发表
Instances were first proposed by Richard Garriott in the late 1990s as a way to solve a set of related problems which had become obvious in Ultima Online. The problem is simple to state: everyone ...
这个地球人都知道啊,人家问的是中文的“副本”是从什么时候开始有这个翻译的。也是UO么?
作者: clond    时间: 2006-12-1 16:56

貌似第一个有副本概念的网游是混乱在线
作者: BURNFOX    时间: 2006-12-1 16:59

副本不就是即时战略游戏里的“地图”么。
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-12-1 23:17

长见识啊。。。
作者: ayxgaly    时间: 2006-12-1 23:24


换个名字
作者: 阿卡    时间: 2006-12-1 23:40

副本也就是一个地下城的概念,相当于游戏某个特殊的地带。要真说副本这个玩意,SONY的无尽任务中的副本才是真正把副本高潮推向全世界的,现在的WOW只不过为了公会而把副本稍微变化了一下!
作者: xdlt    时间: 2006-12-2 10:20

引用:
原帖由 阿卡 于 2006-12-1 23:40 发表
副本也就是一个地下城的概念,相当于游戏某个特殊的地带。要真说副本这个玩意,SONY的无尽任务中的副本才是真正把副本高潮推向全世界的,现在的WOW只不过为了公会而把副本稍微变化了一下!
你好像忘了 大菠萝1  那是不对的。。。SONY?天。。
作者: iamabu    时间: 2006-12-2 10:51

引用:
原帖由 xdlt 于 2006-12-2 10:20 发表


你好像忘了 大菠萝1  那是不对的。。。SONY?天。。
确切的说是SOE。

大菠萝那种也算副本?那联众也可以算副本了:D
作者: xdlt    时间: 2006-12-2 11:36

引用:
原帖由 iamabu 于 2006-12-2 10:51 发表


确切的说是SOE。

大菠萝那种也算副本?那联众也可以算副本了:D
开房间的 算雏形了。。BZ的副本理念在 大菠萝1就开始了。玩过的基本没什么争议吧。

[ 本帖最后由 xdlt 于 2006-12-2 11:37 编辑 ]
作者: n2    时间: 2006-12-2 12:59

引用:
原帖由 xxion00 于 2006-11-30 22:42 发表
之前的确没有好的副本的网络游戏.
wow出来前我不知道哪个网络游戏有副本这个概念.eq我只知道eq开始的时候没有.
之前的确没有好的副本的网络游戏.

可能确实。。

但是。。不能也只能说 。。或许副本。。是被blz 发扬的而以


然后blz 就成神了?  让我想起了袁世凯。。。
作者: Sleepman    时间: 2006-12-2 15:50

我记得最早副本的概念是blizzard首先提出的, 当时还作为wow一个宣传重点, 那时候wow还在开发期, 后来eq资料片才采用了这个概念.
作者: singlung    时间: 2006-12-2 18:39

进来喊口号
山口山最矮~~~~~~~




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