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标题: 抵抗只使用了CELL中的2个SPU?! [打印本页]

作者: codjc    时间: 2006-12-3 16:17     标题: 抵抗只使用了CELL中的2个SPU?!

作为初期游戏,游戏主机的性能肯定不能完全摸透,但想不到抵抗居然只用到了CELL的2个SPU,要知道PS3可编程的SPU是6个,有传闻说目前最多用4个,抵抗用的这2个SPU,一个应该是用于物理计算,另一个是用于图像处理。

原文连接:http://www.spectrum.ieee.org/dec06/4745#xplore
作者: 糖滕蛋    时间: 2006-12-3 16:21

6/2=3?
30%机能??

作者: sfatsdu    时间: 2006-12-3 16:24

再贡献一篇和Cell性能有关的论文,从http://lwn.net/Articles/210799/看到的
http://xxx.lanl.gov/abs/physics/0611201
首先说明,这是在使用Cell处理器的Blade Server上得到的结果,业内人士能提供手头的数据最好。
简单的说,ppe和标准的power 5处理器相比有所缩水,但是在充分发挥8个spe之后性能达到
单核心Opteron的15-20倍。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-12-3 16:43

如果*真的*只用到两个spu,肯定都是用在物理上。
作者: MK2    时间: 2006-12-3 16:51

再多的话效率反而会下降,只有sony才会想出8spe这种愚蠢设计,幸好只能用6个。
作者: sfatsdu    时间: 2006-12-3 16:59

看完了,Insomniac拿出这样高质量的首发确实很不容易,开发人员估计几年之内才可能达到充分利用spe的潜力。
作者: royhimura    时间: 2006-12-3 17:06

要把愚蠢这个词用在成百上千名顶尖工程师和管理者身上是需要不可思议的厚度的。你做到了!
莫非只有民众想得到的做的到的才是智慧的?怪不得很多人成名前都有同一个别号“傻子”。
作者: naughtyben    时间: 2006-12-3 17:11

其實CELL這多SPE開發多好,SONY就是希望遊戱開發公司慢慢挖掘SPE的功力,這樣主機機能就會逐年递增,現在才用2個SPE就這樣強勁了,到3年,5年後都挖掘完CELL時,大家就會不斷有惊喜了.眞佩服SONY. :D
作者: ffcactus    时间: 2006-12-3 17:16

我相信随着技术的进步,CELL的真正性能会在2-3年内发挥出来。
作者: gil    时间: 2006-12-3 17:22

引用:
原帖由 MK2 于 2006-12-3 16:51 发表
再多的话效率反而会下降,只有sony才会想出8spe这种愚蠢设计,幸好只能用6个。
感情Intel AMD IBM什么的要请您去做IC Design才不愚蠢啊。
作者: 刃风    时间: 2006-12-3 17:40

慢慢看着,等实际效果
作者: 曹任    时间: 2006-12-3 17:47

PS3就是一口油井
作者: abrina    时间: 2006-12-3 17:58

期待SPU全开的效果1
作者: sunykoss    时间: 2006-12-3 18:03

败一个不“愚蠢”的人才!
作者: MK2    时间: 2006-12-3 18:29

sony本来是指望cell实现GPU的功能,所以开始的时候才会有双cell的设计,而GPU的计算大部分都是可以并行的,所以才会有pipeline一说,cell设计的初衷基本上就是以spe来承担pipeline的工作,问题是后来发现cell的性能根本无法和nvidia或ati的GPU相提并论并论,所以退而求次转而承担普通cpu的工作,图形计算最终还是交还给GPU。最后cell的结果就是演变成一个超级鸡肋,实际使用完全背离了设计初衷,空有毫无意义的所谓超暴力理论数值。
作者: ffcactus    时间: 2006-12-3 18:54

引用:
原帖由 MK2 于 2006-12-3 18:29 发表
sony本来是指望cell实现GPU的功能,所以开始的时候才会有双cell的设计,而GPU的计算大部分都是可以并行的,所以才会有pipeline一说,cell设计的初衷基本上就是以spe来承担pipeline的工作,问题是后来发现cell的 ...
原来这里面的一切前因后果,来龙去脉都在你的掌握之中啊,厉害~
作者: sectionboy    时间: 2006-12-3 18:57

Have you really read the article??

" Ideally, software could automatically allocate tasks to whichever of the SPEs has the most time on its hands, but in order to simplify the programming, Insomniac was forced to dedicate two SPEs exclusively to collisions."
作者: qyqgpower    时间: 2006-12-3 19:01

笑死人,一堆不看原文脑内YY的达人

解个SACD都要用5个SPE,抵抗这样的大型游戏用2个
作者: sunix    时间: 2006-12-3 19:41

标题太有震撼力了,和GOW只用了XO机能的30%一样,看来次世代之争是火星科技大比拼呀~
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-3 19:55

引用:
原帖由 MK2 于 2006-12-3 16:51 发表
再多的话效率反而会下降,只有sony才会想出8spe这种愚蠢设计,幸好只能用6个。
软饭一会儿说cell是ibm做的,和sony无关,一会儿又说“只有sony才会想出这种愚蠢设计”……

我糊涂了,这cell到底是谁做的?
作者: MK2    时间: 2006-12-3 20:00

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-3 19:55 发表

软饭一会儿说cell是ibm做的,和sony无关,一会儿又说“只有sony才会想出这种愚蠢设计”……

我糊涂了,这cell到底是谁做的?
XO的CPU是谁做的?是MS还是IBM?做当然是IBM,MS负责提设计规格。
作者: toshiya115    时间: 2006-12-3 20:27

引用:
原帖由 MK2 于 2006-12-3 20:00 发表


XO的CPU是谁做的?是MS还是IBM?做当然是IBM,MS负责提设计规格。
ms肯定是受了您的指导才会从一个软件公司一下成为CPU顶尖设计公司,您的实力果然是够资格说SONY是渣啊
作者: HunterXX    时间: 2006-12-3 20:30

败了 两个SPU达到这种效果不错了 期待KZ2
作者: 蓝色的风    时间: 2006-12-3 21:01

引用:
原帖由 糖滕蛋 于 2006-12-3 16:21 发表
6/2=3?
30%机能??
算术不及格啊!!!
1/3=33。333%
作者: 阿卡    时间: 2006-12-3 23:13

别学SS就是了,SS当年不是也玩这手么,到最后都没有人把那个玩意搞懂!

所以SONY这个SPE到底是好是差,都要看最后能不能用得上,用得好才有结论,现在就来说,言之过早!谁能知道未来游戏厂商是充分发挥这个的效能,还是和SS一样,多几个协处理器屁用没有!
作者: Knuckles    时间: 2006-12-4 06:24

画面真的打个颤,贴图和光影实在太一般了。。。不过比想像中好玩很多
作者: freeznland    时间: 2006-12-4 14:31

ps3可用的协处理器是7个不是六个,一共八个因为良品率的问题关了一个,貌似360到目前主cpu只用了三个内核的一个
作者: muranus    时间: 2006-12-4 15:40

不要忘记PS3的操作系统。。。

The costs for the PS3’s operating system are as follows

32mb of the 256mb of available GDDR3 memory off the RSX chip
64mb of the 256mb of available XDR memory off the Cell CPU
1 SPE of 7 constantly reserved
1 SPE of 7 able to be "taken" by the OS at a moments notice (games have to give it up if requested)
作者: sfatsdu    时间: 2006-12-4 15:43

引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-4 15:40 发表
不要忘记PS3的操作系统。。。

The costs for the PS3’s operating system are as follows

32mb of the 256mb of available GDDR3 memory off the RSX chip
64mb of the 256mb of available XDR memory ...
战神你好,请问OS为什么要占用显卡的显存呢?!好奇怪哟。
作者: muranus    时间: 2006-12-4 15:48

引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-12-4 15:43 发表

战神你好,请问OS为什么要占用显卡的显存呢?!好奇怪哟。
国外网站上写的,我也不知道~

原文,共11页。。。

http://dpad.gotfrag.com/portal/story/35372/?spage=1
作者: dragonfly    时间: 2006-12-4 15:52

有机能放那里不用,我火星,我觉得程序员有毛病。
要说没有摸透机能,没法完全发挥出来我相信,要说有机能但是放那边没有用,我承认我火星
作者: nikutai    时间: 2006-12-4 18:25

想想土星当年的七个DSP协助处理器的效果吧。
CPU最重要的是制造工艺,制造工艺没提高的话,速度是不会有什么突破性提高的。
PS3和XO一样是0.09技术生产的,所以就算强也不会强到哪儿去。
作者: yellowbigbird    时间: 2006-12-5 00:37

很多东西只有自己做过才知道
我对此保留意见
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-12-5 09:13

对ps3来说,当务之急不是证明自己的强大,而是证明自己不比xo更弱。这个“抵抗只用2spu”的论调明显是针对以前那个“GOW没有用到XO全部机能“的说法的。
作者: ayxgaly    时间: 2006-12-5 10:39

看最终效果再说
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2006-12-5 11:45

好像目前360的游戏只使用了一个核心,还有两个没用。
作者: cc0128    时间: 2006-12-5 11:52

引用:
原帖由 nikutai 于 2006-12-4 18:25 发表
想想土星当年的七个DSP协助处理器的效果吧。
CPU最重要的是制造工艺,制造工艺没提高的话,速度是不会有什么突破性提高的。
PS3和XO一样是0.09技术生产的,所以就算强也不会强到哪儿去。
8800是0.09.
7300是0.08.
所以得出~7300的性能远高于8800
作者: sfatsdu    时间: 2006-12-5 11:54

引用:
原帖由 cc0128 于 2006-12-5 11:52 发表

8800是0.09.
7300是0.08.
所以得出~7300的性能远高于8800
不是吧,NV找的台湾代工厂都是90nm制程的,只有ATI开始采用80nm了。
作者: westlost    时间: 2006-12-5 12:30

拉不出屎来怨茅坑,自己被人打了个半死还说,tmd我还有超必杀技没用呢,我只用了三成功力
作者: sfatsdu    时间: 2006-12-5 12:32

引用:
原帖由 westlost 于 2006-12-5 12:30 发表
拉不出屎来怨茅坑,自己被人打了个半死还说,tmd我还有超必杀技没用呢,我只用了三成功力
Cliff B哭了。
作者: nikutai    时间: 2006-12-6 01:09

引用:
原帖由 cc0128 于 2006-12-5 11:52 发表

8800是0.09.
7300是0.08.
所以得出~7300的性能远高于8800
当然,如果不计成本、体积和耗电的话,用350nm制造的IBM深蓝比现在所有的微机都强。
但PS3能做到不计成本、体积和耗电吗?
作者: ztxzhang518    时间: 2006-12-6 01:35

撤来撤去有个毛意思~好象都开发过PS3或者XO游戏似的

一年以后就出分晓了,急个毛啊~
作者: Totall    时间: 2006-12-6 02:01

准备购入这盘了.
作者: Knuckles    时间: 2006-12-6 02:51

这个游戏玩下去比想象中好很多,可能是因为流畅度高的关系,干什么都变得很爽.游戏里的两种飞雷也确实很正,武器的主副攻击和阻击抢的慢动作功能也是略有新意,虽然没GOW的黎明之锤和弓那么新鲜,但很爽快啊.可惜游戏画面太一般了,一般得令人觉得恶劣,有些细节比COD3还差,环境的贴图和光影可以用"差差差"来评价,但是敌人却每一个都造得不错,尤其是他们的牙:D .




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