原帖由 MK2 于 2006-12-3 16:51 发表
再多的话效率反而会下降,只有sony才会想出8spe这种愚蠢设计,幸好只能用6个。![]()
原帖由 MK2 于 2006-12-3 18:29 发表
sony本来是指望cell实现GPU的功能,所以开始的时候才会有双cell的设计,而GPU的计算大部分都是可以并行的,所以才会有pipeline一说,cell设计的初衷基本上就是以spe来承担pipeline的工作,问题是后来发现cell的 ...
原帖由 MK2 于 2006-12-3 16:51 发表
再多的话效率反而会下降,只有sony才会想出8spe这种愚蠢设计,幸好只能用6个。![]()
原帖由 张国志老师 于 2006-12-3 19:55 发表
软饭一会儿说cell是ibm做的,和sony无关,一会儿又说“只有sony才会想出这种愚蠢设计”……
我糊涂了,这cell到底是谁做的?
原帖由 MK2 于 2006-12-3 20:00 发表
XO的CPU是谁做的?是MS还是IBM?做当然是IBM,MS负责提设计规格。![]()
原帖由 糖滕蛋 于 2006-12-3 16:21 发表
6/2=3?
30%机能??
![]()
原帖由 muranus 于 2006-12-4 15:40 发表
不要忘记PS3的操作系统。。。
The costs for the PS3’s operating system are as follows
32mb of the 256mb of available GDDR3 memory off the RSX chip
64mb of the 256mb of available XDR memory ...
原帖由 sfatsdu 于 2006-12-4 15:43 发表
战神你好,请问OS为什么要占用显卡的显存呢?!好奇怪哟。
原帖由 nikutai 于 2006-12-4 18:25 发表
想想土星当年的七个DSP协助处理器的效果吧。
CPU最重要的是制造工艺,制造工艺没提高的话,速度是不会有什么突破性提高的。
PS3和XO一样是0.09技术生产的,所以就算强也不会强到哪儿去。
原帖由 cc0128 于 2006-12-5 11:52 发表
8800是0.09.
7300是0.08.
所以得出~7300的性能远高于8800
原帖由 westlost 于 2006-12-5 12:30 发表
拉不出屎来怨茅坑,自己被人打了个半死还说,tmd我还有超必杀技没用呢,我只用了三成功力
原帖由 cc0128 于 2006-12-5 11:52 发表
8800是0.09.
7300是0.08.
所以得出~7300的性能远高于8800
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