原帖由 卡米哇可可 于 2006-12-6 20:34 发表
为什么要拿WII和360比画面??
原帖由 starocean 于 2006-12-6 20:38 发表
Elebits如何?什么类型?当时在吉米那里见到了,没买。
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:47 发表
《Elebits》的操作比《赤铁》要成熟、流畅。很可能是UBI不行的缘故!
KONAMI真神奇!!在没有多少FPS制作经验的情况下可以做出《Elebits》!
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:32 发表
看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:32 发表
看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。
原帖由 xvid 于 2006-12-6 20:52 发表
其实我觉得这个问题很正常,实际上并不是Wiimote就一定只能这样,而是目前“标准”的缺乏
Wiimote毕竟不同于一般手柄,一类游戏在一个新的控制器上怎么实现控制,必须有一个公认的标准,而在Wii上,这个 ...
原帖由 golden 于 2006-12-6 21:10 发表
恐龙,你因该玩下去再看看,我已经进行到第六关了。
1、这游戏画面不好,只比GC游戏画面稍强些,整个游戏过程是漫画风格的,很有新意。
2、转身已经修改过了,不是E3上需要移到角落才能转。
3、操作起来太累 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-6 21:23 发表
正响应你号召,入美版WII,入美版RS
看恐龙文,心中怕怕LING,RS是地雷怎么办![]()
原帖由 萝卜 于 2006-12-6 22:14 发表
为啥我在外面看到这个标题就知道是恐龙发的,为什么,为什么?!
原帖由 huya 于 2006-12-7 03:06 发表
送篇访谈
http://eg.nttpub.co.jp/news/20061205_04.html
关键句:
2005年の6月からスタートしました。非常に短い開発期間だったと思います。
2005年6月开始制作。开发时间非常短。
原帖由 zo 于 2006-12-6 22:33 发表
为什么都是软组织的在发贴?
原帖由 soop 于 2006-12-7 08:53 发表
05年6月??? 那到现在也有一年半了 。。。。
原帖由 klsm 于 2006-12-6 23:31 发表
其实我只想说生4的画面+wii的操作就是神作!
capcom就厚道一回吧。![]()
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