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标题: 《赤铁》刚刚入手!比较失望(不相信的朋友,自己去买一张吧,多说无益) [打印本页]

作者: 江西恐龙    时间: 2006-12-6 20:32     标题: 《赤铁》刚刚入手!比较失望(不相信的朋友,自己去买一张吧,多说无益)

昨天刚从林吉米那买了盘《赤铁》,今天中午在公司收到包裹,6点下班后回家开玩。现在写点感受给大家看看。

首先游戏画面非常烂,我已经用32寸高清电视以及29寸普通电视分别实验(这两台电视的物理分辨率分别大约为680线、400线)。人物和场景的边缘模糊并且闪烁不已,贴图很模糊,XBOX和XBOX360主机那种“贴近墙壁时纹理清晰可见并且有凹凸质感”的感觉在《赤铁》里完全体验不到。
(补充比较:例如PS2上的FPS游戏《007 所有或一无所有》、其画面素质就要比《赤铁》好一些!不信的朋友可以自己去看看)

《赤铁》在游戏发售前收集的一些官方截图绝对是哄人的!实际游戏时根本看不到那样的效果!游戏运行时丢帧现象很严重,其帧数和XBOX的《半条命2》相当。再加上遥控器移动时略有延迟的感觉。丢帧+延迟=让一个FPS老鸟头晕!游戏在移动准星时,场景几乎看不清楚,头脑里一阵晕厥的感觉。并且,用Wii的遥控器玩FPS游戏暴露出了一个很可怕的问题——准星必须经常性的手动回到中央,这样玩了十多分钟后特别累!

何为“手动回到中央”?传统的FPS游戏,例如PC的FPS或TV的FPS,其准星永远都是在屏幕中央的(少数游戏比如《失落的星球》做了一些改良,准星可以偏离中央一小段范围,但玩家停止操作后其准星会自动回到中央)。玩家在玩这些游戏的时候只需要关注视点即可,准星移动到哪便看哪,没有太多的操作要求。而Wii由于天生便可以随处移动,因此FPS游戏被设计成准星可以随意移动的,这个曾经一度被认为是Wii的优势,但是我今天仔细玩过《赤铁》之后,发现“准星可以随意移动”的代价便是玩家需要准星手动移回中央。例如你往右边看,此时画面向右转,当你想停止这个动作时,TV手柄和PC鼠标只需要停止操作即可。而Wii则必须将手移回中央。移动一次倒无所谓,关键是游戏里大量存在类似的动作,玩了十多分钟后便觉得特别累。你不移动的话后果则是视点原地打转!

之前买了张《Elebits》感觉不错,但今天的《赤铁》却让我大失所望。为什么会出现这样的情况?我觉得一方面和《赤铁》的丢帧有关,另一方面则因为《Elebits》里并不出现大量走路的情况,玩家杀光了一屋子电精灵之后才去下一个房间,如此一来视点的控制一直在理想控制之下。而《赤铁》却属于正统的FPS游戏,玩家需要绕来绕去,一个接一个的寻找出路!绕得越多就意味着手越累。


看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。


今晚吉米说《瓦里奥制造》到新货了,今晚再买一盘,暂时只玩这四个游戏了,穷!

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2006-12-7 09:07 编辑 ]
作者: 我不玩游戏好多年    时间: 2006-12-6 20:33

难道是沙发?
作者: 卡米哇可可    时间: 2006-12-6 20:34

为什么要拿WII和360比画面??
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-6 20:34

用传统玩家的观点看WII,永远都不会满意的

需要解放思想
作者: 八子    时间: 2006-12-6 20:35

哦也,恐龙终于被wii感化成任饭鸟~~~:D :D
作者: 江西恐龙    时间: 2006-12-6 20:36

引用:
原帖由 卡米哇可可 于 2006-12-6 20:34 发表
为什么要拿WII和360比画面??
那就和PS2去比较好了,已经补充和Wii和PS2的比较。我不是有意要去比的,赤铁的实际画面实在是不行。
作者: starocean    时间: 2006-12-6 20:38

Elebits如何?什么类型?当时在吉米那里见到了,没买。
作者: 妖狐藏马    时间: 2006-12-6 20:38

WII还是用来玩老任自家的游戏吧,不要把太多的注意力放到第2方和第3方的游戏商上,第2方跟第3方的游戏还是挑一些知名的游戏好了。

其实有些游戏的确是需要亲自试验才知道渣不渣,楼主,你的担忧是正确的。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-12-6 20:41

引用:
原帖由 starocean 于 2006-12-6 20:38 发表
Elebits如何?什么类型?当时在吉米那里见到了,没买。
《Elebits》——这个游戏是个卡通型FPS游戏,游戏剧情是说某面某月某日某卡通城突然全面停电,原来是一些长得像皮克敏的超可爱电精灵将电偷走(或者剧情是电变成了无数精灵逃跑了,我看不懂日文)。玩家为了恢复家里的电力(暂时只玩了一小时不到,不知道要不要去别人家),需要从自己的卧室开始将电精灵全部缉拿归案。玩家的武器是一把奇怪的激光枪,只要开枪射中电精灵,它便会尖叫着被一个气泡包围并飞回电力槽内,只要电力蓄到一定程度房间内便会亮灯。
游戏画面感觉很清馨,卡通味十足。电精灵不管是睡觉、逃跑、还是被击中时都会发出不同的婴猫叫声,超级可爱。喜欢猫的朋友可以试试这款游戏。



从题材上来说,《赤铁》绝对比《Elebits》刺激。但实际操作之后却发现《Elebits》不丢帧,玩起来不头晕!两者之间难做比较呀。
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-6 20:45

所有这些疑问,在MP上市以后就完全没有疑问了

不是WII不好,是第三方游戏没有做好,或者玩家没有适应
作者: 江西恐龙    时间: 2006-12-6 20:47

《Elebits》的操作比《赤铁》要成熟、流畅。很可能是UBI不行的缘故!

KONAMI真神奇!!在没有多少FPS制作经验的情况下可以做出《Elebits》!
作者: Leny    时间: 2006-12-6 20:47

RS 评分之低真是难以想象,在没有玩到之前,还是不做评价。
UBI 与 N 的合作非常早,但是 RS 似乎没有用心?
作者: liyu2000    时间: 2006-12-6 20:48

唔,视点能够自由移动就是和传统最大的区别,传统玩家不适应很正常。不过对我这种一直想把fps当光线枪游戏打的人来说很合适。 Wii版的cod应该是视点固定的,接下来的far cry应该也是。
作者: sgasoka    时间: 2006-12-6 20:49

看米人大大一边猛玩一边喊穷,以后都买Z了,玩游戏就要慎重 一点了~
作者: 卖哥    时间: 2006-12-6 20:50

赤钢后面的场景掉桢明显比前面少,
赤钢最大的问题还是转身,转身转多少度很难控制。
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-6 20:50

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:47 发表
《Elebits》的操作比《赤铁》要成熟、流畅。很可能是UBI不行的缘故!

KONAMI真神奇!!在没有多少FPS制作经验的情况下可以做出《Elebits》!
KONAMI一直在做CODED ARMS啊,PSP上有,PS3上也有,为何说没有FPS经验?

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-12-6 20:51 编辑 ]
作者: xvid    时间: 2006-12-6 20:52

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:32 发表
看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。
其实我觉得这个问题很正常,实际上并不是Wiimote就一定只能这样,而是目前“标准”的缺乏

Wiimote毕竟不同于一般手柄,一类游戏在一个新的控制器上怎么实现控制,必须有一个公认的标准,而在Wii上,这个标准目前还不存在,各家厂商于是各显其能,自己想自己的解决方案,成功和失败都是完全可能的

所以““准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累”并不能作为Wii上面所有FPS的共同特征,而只是UBI启用的这个方案的特征,这个操作方案到底好不好,是不是可以作为以后FPS类在Wii上操作方式的范本,进而成为标准操作,需要看多数人是否可以接受,其他厂商是否认可,所以用一个游戏操作的问题来代替一个平台上今后所有同类型游戏操作的问题,是否妥当?

实际上这个标准,很可能还是要老任自己来定,即使它并不擅长FPS,硬着头皮也要给别人一个范本出来
作者: gil    时间: 2006-12-6 20:52

赤铁这个游戏本来就是传统光枪游戏的改良型态。
Wii上暂时还是只玩N自己的游戏吧。
作者: Leny    时间: 2006-12-6 20:54

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:32 发表
看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。
1)机能再弱,超过XB和PS2还有GC自身的情况下,FPS不是问题。偶目前在玩某个只有30帧的360FPS游戏觉得很不错。(当然,丢帧不好说);
2)关于准星基于Wii的操作,我想在综合考虑了人的逻辑思维和实际操作之后,RS肯定做出了不少的妥协。就当前来说,这种准星的处理似乎是比较让人失望的。我想这跟FPS经验没有关系,就算你从WOLFEN3D和DOOM玩过来,面对Wii这种操作谁都是新手。
作者: yuxiaogang    时间: 2006-12-6 20:54

上次的wii sports上了lz的当。

lz还是玩一个周后再写感想吧。

估计玩塞尔达也会在出村之前写一篇感想骂渣。
作者: 剑爬山    时间: 2006-12-6 20:55

应该是没有习惯的原因吧
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-6 20:56

LZ的原创文章怎么没有加分?
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-6 20:56

引用:
原帖由 xvid 于 2006-12-6 20:52 发表


其实我觉得这个问题很正常,实际上并不是Wiimote就一定只能这样,而是目前“标准”的缺乏

Wiimote毕竟不同于一般手柄,一类游戏在一个新的控制器上怎么实现控制,必须有一个公认的标准,而在Wii上,这个 ...
对,标准非常重要,这也是N一些看家大作首发的原因

MP延期很可惜
作者: shixn    时间: 2006-12-6 20:57

准心是否在中心 应该可以让玩家自己社定 根据自己的习惯.
作者: ClarkD    时间: 2006-12-6 20:59

机能不足和掉帧并不是完全的对应关系,大不了减少多边形就是了,还是程序没有优化好!
作者: golden    时间: 2006-12-6 21:10

恐龙,你因该玩下去再看看,我已经进行到第六关了。
1、这游戏画面不好,只比GC游戏画面稍强些,整个游戏过程是漫画风格的,很有新意。
2、转身已经修改过了,不是E3上需要移到角落才能转。
3、操作起来太累了,这算一个缺点吧,玩2关下来是人都累的。
4、游戏还是很爽快的,基本就是清场类的游戏,玩起来像街机光枪游戏一样,但是很累。

说一下为什么累:
游戏中可以掀翻桌子当掩护,需要摇鼠标(我习惯这样称呼那个小尾巴);
游戏整个过程几乎都是抬着手操作的,要瞄准阿,没办法;
进一步瞄准需要按住A,用手往前伸,这个也太累了。。。。。。;
拼刀,基本属于双持,一手一把刀,左手用鼠标格挡、闪避,右手用遥控器做出各个方向的挥刀动作,你说累不累。。。。。。;
reload和开门都要摇动鼠标。

基本上就这些了,这游戏做的还是可以的,就是玩起来太累。不要用fps眼光去看赤铁,它只是看上去像fps,玩起来纯粹是街机光枪游戏的感受了,只是多了很多其它的体感互动操作。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-6 21:23

引用:
原帖由 golden 于 2006-12-6 21:10 发表
恐龙,你因该玩下去再看看,我已经进行到第六关了。
1、这游戏画面不好,只比GC游戏画面稍强些,整个游戏过程是漫画风格的,很有新意。
2、转身已经修改过了,不是E3上需要移到角落才能转。
3、操作起来太累 ...
正响应你号召,入美版WII,入美版RS
看恐龙文,心中怕怕LING,RS是地雷怎么办
作者: golden    时间: 2006-12-6 21:34

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-6 21:23 发表

正响应你号召,入美版WII,入美版RS
看恐龙文,心中怕怕LING,RS是地雷怎么办
你别买RS了,我给你玩好了,买其它游戏,最好是流氓兔。  :D
作者: 我不懂    时间: 2006-12-6 21:39

倒啊...绝对软组织入侵啊
作者: 萝卜    时间: 2006-12-6 22:14

为啥我在外面看到这个标题就知道是恐龙发的,为什么,为什么?!
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-6 22:20

引用:
原帖由 萝卜 于 2006-12-6 22:14 发表
为啥我在外面看到这个标题就知道是恐龙发的,为什么,为什么?!
藕也是
作者: lxx112211    时间: 2006-12-6 22:24

画面的问题完全在制作方手里,多说无益,人家不愿意做的更好,N有什么办法!机能再弱肯定也比XB强吧,看看CUP和GPU的频率就一目了然!
作者: radiata01    时间: 2006-12-6 22:29

等MP3.
作者: oioioi    时间: 2006-12-6 22:31

楼主写了这么多辛苦了,但是谁让你写了?
作者: zo    时间: 2006-12-6 22:33

为什么都是软组织的在发贴?
作者: df3d    时间: 2006-12-6 22:44

“防沉迷系统“终于在wii上得到充分的肯定。

20分钟丫要不停下来,不是让你丫吐出来,就是让你丫的手废了。。。。。。

[ 本帖最后由 df3d 于 2006-12-6 22:46 编辑 ]
作者: klsm    时间: 2006-12-6 23:31

其实我只想说生4的画面+wii的操作就是神作!

capcom就厚道一回吧。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2006-12-7 01:40

UBI这个游戏操作真的很让人愤怒,完全是不用心,于是我和我朋友就直接练拳击了……:D
作者: 莎木迷    时间: 2006-12-7 01:52

直接猜对发帖人
作者: 鱼乐无线    时间: 2006-12-7 02:13

LZ用的是色差+逐行吗?
作者: 莎木迷    时间: 2006-12-7 02:16

楼主快入色差吧
作者: 雷飞    时间: 2006-12-7 02:25

今天某人买了机器只买赤铁,超强!
作者: ronaldwang888    时间: 2006-12-7 02:32

个人不会玩FPS
所以无视了
作者: bushsq001    时间: 2006-12-7 02:39

RS吸引人的在于格斗部分

射击部分看上去不如COD3火暴

如果视点有问题的确让人恼火

WII不至于差到不行的画面还丢帧

看完WII版COD3的宣传广告实在是有点动心
作者: huya    时间: 2006-12-7 03:06

送篇访谈
http://eg.nttpub.co.jp/news/20061205_04.html

关键句:
2005年の6月からスタートしました。非常に短い開発期間だったと思います。
2005年6月开始制作。开发时间非常短。
作者: 莎木迷    时间: 2006-12-7 03:36

6个月的开发时间.神速啊.
作者: ronaldwang888    时间: 2006-12-7 03:37

说明制作TEAM身体很好
干活很快
作者: winning20    时间: 2006-12-7 08:32

建议把《赤铁》改成WII
      把FPS三个字去掉
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-7 08:39

昨天试玩了赤铁,恐龙的评价还是很客观

那个转身的确比较寒
作者: soop    时间: 2006-12-7 08:53

引用:
原帖由 huya 于 2006-12-7 03:06 发表
送篇访谈
http://eg.nttpub.co.jp/news/20061205_04.html

关键句:
2005年の6月からスタートしました。非常に短い開発期間だったと思います。
2005年6月开始制作。开发时间非常短。
05年6月???  那到现在也有一年半了 。。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-12-7 09:08

引用:
原帖由 zo 于 2006-12-6 22:33 发表
为什么都是软组织的在发贴?
我也不知道呀:D
作者: fthepress    时间: 2006-12-7 09:18

引用:
原帖由 soop 于 2006-12-7 08:53 发表


05年6月???  那到现在也有一年半了 。。。。

作者: fthepress    时间: 2006-12-7 09:21

恐龙所述的“手动回到中央”(鼠标不对中),确实很让人变扭,在看MP3的视频时候就觉出来了,这种“手动回到中央”的设置确实让用惯了鼠标的人郁闷到死。。。

当然MP3不能算是FPS = =|||
作者: xvid    时间: 2006-12-7 10:05

MP3可能会稍微好点,据说是有几种操作方式可以自选
作者: 曹任    时间: 2006-12-7 13:53

wii不是 XBOX1.5吗?
居然连XBOX的画面都不如????
作者: bountyhunter    时间: 2006-12-7 15:02

我买了cod2,感觉比赤铁好一点,不过玩起来也很难受.
作者: glooby    时间: 2006-12-7 15:10

暂时只玩这四个游戏了,穷!


................

你是印钞票的么?还喊穷...........




作者: 莎木迷    时间: 2006-12-7 15:45

恐龙肉好值钱地
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-12-7 16:03

引用:
原帖由 klsm 于 2006-12-6 23:31 发表
其实我只想说生4的画面+wii的操作就是神作!

capcom就厚道一回吧。
不是有说要开发Wii的生化吗
而且是BIO4的玩法
作者: haynes    时间: 2006-12-8 10:56

经过恐龙和fGS的双重打击,我决定了,不买这游戏了
作者: ywlnn    时间: 2006-12-8 10:57

画面不说它,单是转身这个问题,看视频时候就想到了,果然出事情
作者: hsu    时间: 2006-12-8 11:40

真有钱..买之前来CG这边先试玩吧...RS就是PS级别
作者: hugang    时间: 2006-12-8 11:47

虽然没玩过,但游戏刚公布的时候,我就觉得控制可能会出问题,现在看来果然没有解决好。
作者: vagranteve    时间: 2006-12-8 11:50

MP3的视角处理应该会比RS好很多,但转身的问题肯定还是会存在的,这个对手臂要求高了点:D
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-12-8 12:28

楼主再来个360用av线接高清的测评?
作者: zyang228    时间: 2006-12-8 17:03

楼主真是财大气粗阿
作者: ayxgaly    时间: 2006-12-8 17:13

lz评测的很中肯




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