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标题: 3D渲染技术,统一渲染架构与 DX10 详细解析 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2006-12-11 07:43     标题: 3D渲染技术,统一渲染架构与 DX10 详细解析


文章很长但很专业,请耐心阅读

连接:http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_2.shtml







作者: jzhl    时间: 2006-12-11 09:48

不错,文章挺通俗易懂.
作者: hudihutian    时间: 2006-12-11 09:49

统一架构对pc游戏确实很有好处
作者: 厂长    时间: 2006-12-11 10:10

章子仪.
作者: xiejia31    时间: 2006-12-11 10:17

没戏!要做这图贴图就要3000X3000了!还没算上SSS控制!现在的CG 吃掉4G的内存很容易的!
作者: atongmu2    时间: 2006-12-11 10:19


写这篇文章的人是同住的小孩儿。。。
作者: 上海恐龙    时间: 2006-12-11 10:28

统一渲染结构变成Nvidia的首创了……写这文章的人一定是个N饭
作者: fangel    时间: 2006-12-11 10:30

图太赞;额啊
作者: Gaybrush    时间: 2006-12-11 10:46

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 10:28 发表
统一渲染结构变成Nvidia的首创了……写这文章的人一定是个N饭
能把创新过虑成首创~~~
你是什么饭?
作者: legendkang    时间: 2006-12-11 11:03

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 10:28 发表
统一渲染结构变成Nvidia的首创了……写这文章的人一定是个N饭
同顶! 几时成了nv的首创阿? 只能说nv在显卡系列中首次应用此种架构!
作者: hudihutian    时间: 2006-12-11 11:05

首创有什么用,3dfx首创aa……
作者: 上海恐龙    时间: 2006-12-11 11:10

引用:
原帖由 Gaybrush 于 2006-12-11 10:46 发表

能把创新过虑成首创~~~
你是什么饭?
http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_6.shtml

在这样的情况下,NVIDIA处心积虑研究了3年的时间,推出了创新的革命性产品,G80显示芯片,其首创的“统一渲染架构”让显示芯片进行了一场革命。

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:12 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2006-12-11 11:11

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:10 发表


http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_6.shtml

在这样的情况下,NVIDIA处心积虑研究了3年的时间,推出了创新的革命性产品,G80显示芯片,其首创的“统一渲染架构”让显示芯片进行了一场革命。
你别说,真正意义上的统一渲染架构产品还就是nv最先出的,地球人都知道c1不能算完全的统一渲染架构……
作者: 上海恐龙    时间: 2006-12-11 11:13

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-11 11:11 发表


你别说,真正意义上的统一渲染架构产品还就是nv最先出的,地球人都知道c1不能算完全的统一渲染架构……
敢问何为“完全的统一渲染架构”?
作者: hudihutian    时间: 2006-12-11 11:14

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:13 发表


敢问何为“完全的统一渲染架构”?
您去了解一下G80芯片的统一架构特性和C1有啥区别不就知道了……
作者: 上海恐龙    时间: 2006-12-11 11:17

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-11 11:14 发表


您去了解一下G80芯片的统一架构特性和C1有啥区别不就知道了……
但说无妨啊,莫不是上海话的“掼浪头”……?
作者: hudihutian    时间: 2006-12-11 11:19

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:17 发表


但说无妨啊,莫不是上海话的“掼浪头”……?
网上这文章好多,你不会找找……我给你找看看
作者: hudihutian    时间: 2006-12-11 11:26

xenos有三个独立着色器矩阵,每个矩阵有16个SIMD单元,这些单元既可以PS,也可以vs,不过……同一时间内,只能或者VS,或者PS……
G80的8组矩阵,每组有16个标量处理器(不是SIMD,可以生成多变形……),可以在同一时间内运行PS+VS或者VS+GS……
无论怎么看,G80才是第一个完全版的统一架构gpu……

ps:为啥不能粘贴……
作者: cc0128    时间: 2006-12-11 11:30

:D 看看先
作者: Gaybrush    时间: 2006-12-11 11:40

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:10 发表


http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_6.shtml

在这样的情况下,NVIDIA处心积虑研究了3年的时间,推出了创新的革命性产品,G80显示芯片,其首创的“统一渲染架构”让显示芯片进行了一场革命。
看来是俺过滤了,抱歉抱歉
不过以g80的标准,c1的us只能算0.5版
作者: hudihutian    时间: 2006-12-11 11:42

我个人觉得c1的架构可以称作有限可变比例渲染……
作者: cc0128    时间: 2006-12-11 11:47


2048*1536 16AF....

NB秒杀1080P.....
作者: ayxgaly    时间: 2006-12-11 15:21

真能码字
作者: ffcactus    时间: 2006-12-11 16:35

估计再也没有人说C1具有G80的革命特性了吧。入门级都达不到。
作者: chenmingod    时间: 2006-12-11 16:56

8800的统一渲染架构在PC上是首创没错.
作者: hdfeel    时间: 2006-12-11 18:24

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-12-11 16:35 发表
估计再也没有人说C1具有G80的革命特性了吧。入门级都达不到。
c1是游戏机 专用gpu和 pc应用环境有很多不同。 pc要求通用, 需要应付各种规格的cpu,单核心,双核心,四核心等等。还要应付极端的情况,比如1400P,1500P之类的超高分辨率。 还要应付不同大小的显存,64M,128M,256M,512M等。 设计尽量考虑 兼容性。 而c1 尽量考虑 专用和优化。  3 组 shader 对应 3个核心的cpu, 10m edram对应 720P 4AA 全特效。统一内存, 因为 xo不需要考虑 内存容量和显存容量的升级。  对游戏机 c1 是专业的革命性的。 才能把后发一年的 ps3打的屁股尿流。
作者: legendkang    时间: 2006-12-12 10:09

怎么又扯到c1了!不可能! 一切基于dx10!




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