Board logo

标题: 駁 觸摸是雞肋 [打印本页]

作者: yugiwu    时间: 2006-12-12 09:43     标题: 駁 觸摸是雞肋

看了酒喝高的那位的帖子(http://www.tgfcer.com/club/thread-5825248-1-1.html),又見“觸摸是雞肋”一說。誠然,那些遊戲沒有觸摸也能玩,但是有觸摸不好嗎?如果因爲去掉觸摸功能也能進行遊戲,僅從這點而得出觸摸是雞肋這一結論的話,那麽畫面也是雞肋。畫面差難道就不能遊戲?難道只有1080P才能遊戲?那麽FC時代大家都不是在玩遊戲,那大家都是在幹嗎?
遊戲(此遊戲請理解為狹義的TVGAME)是什麽?遊戲與之前娛樂方式又有何不同之処?從書籍到電影,是把人從局限的YY解放到具體的實物展現,而電影到今日遊戲,強調在互動。電影再強,終究是導演編排好的故事,容不得觀衆來指點半分,觀衆只能是觀衆;而遊戲的進行需要玩家的互動,玩家的作爲影響著整個故事的行進。也正因此,電影的進化才在於畫面,遊戲的進化應為互動性的提高。
今日之觸摸只是遊戲互動模式的創新一枝,他只是革命的先鋒、先驅,確實雖未見其大不同于前,但他的理念是符合遊戲強調的互動性,這點從市場反饋也得以證明。事物的發展總是從不成熟到成熟,從FC到今日也經歷了那麽許多年頭,因此也有理由相信觸摸的明天是光明的。
觸摸是雞肋,僅以沒有也能遊戲這一角度來看,未免有點幼稚而缺乏預見。

論理不戰

精煉一下觀點
1,沒有觸摸確實能遊戲,沒有畫面就不能遊戲?
2,電影的特色在畫面,遊戲的特色在於互動。
3,体感互動遊戲方興未艾,觸摸的發展才開始。
作者: JZF    时间: 2006-12-12 09:53

联想到饭野贤治的神作《REAL SOUND》。。。
作者: 魔龙封印    时间: 2006-12-12 10:07

LZ道理说的太明白了,所以会被某饭选择性失明的。
作者: firesun    时间: 2006-12-12 10:10

繁体字看的头晕……

看了酒喝高的那位的帖子(http://www.tgfcer.com/club/thread-5825248-1-1.html), 又见“触摸是鸡肋”一说。诚然,那些游戏没有触摸也能玩,但是有触摸不好吗?如果因为去掉触摸功能也能进行游戏,仅从这点而得出触摸是鸡肋这一结论的话, 那么画面也是鸡肋。画面差难道就不能游戏?难道只有1080P才能游戏?那么FC时代大家都不是在玩游戏,那大家都是在干吗?
游戏(此游戏请理解为狭义的TVGAME)是什么?游戏与之前娱乐方式又有何不同之处?从书籍到电影,是把人从局限的YY解放到具体的实物展现,而电影到 今日游戏,强调在互动。电影再强,终究是导演编排好的故事,容不得观众来指点半分,观众只能是观众;而游戏的进行需要玩家的互动,玩家的作为影响着整个故 事的行进。也正因此,电影的进化才在于画面,游戏的进化应为互动性的提高。
今日之触摸只是游戏互动模式的创新一枝,他只是革命的先锋、先驱,确实虽未见其大不同于前,但他的理念是符合游戏强调的互动性,这点从市场反馈也得以证明。事物的发展总是从不成熟到成熟,从FC到今日也经历了那么许多年头,因此也有理由相信触摸的明天是光明的。
触摸是鸡肋,仅以没有也能游戏这一角度来看,未免有点幼稚而缺乏预见。

论理不战

精炼一下观点
1,没有触摸确实能游戏,没有画面就不能游戏?
2,电影的特色在画面,游戏的特色在于互动。
3,体感互动游戏方兴未艾,触摸的发展才开始。
作者: chenyao    时间: 2006-12-12 10:12

勃不起啊:D
作者: firesun    时间: 2006-12-12 10:14

玩过耀奇、JSS、Meteos、应援团之后,谁能说触摸没用??

就算是动物森林,卖东西时候的直接拖动、画图时候的便利操作,这都是触摸才能实现的。
作者: gil    时间: 2006-12-12 10:16

触摸还是不错的。不过Dual Screen倒确实是鸡肋。
作者: naughtyben    时间: 2006-12-12 10:16

可惜是任的觸摸,没有18X的
作者: 魔龙封印    时间: 2006-12-12 10:18

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-12 10:16 发表
触摸还是不错的。不过Dual Screen倒确实是鸡肋。
双屏竖起来用才是王道。
作者: 子山    时间: 2006-12-12 10:20

任青真好骗系列

一个GBA1.5,一个GC1.1
触摸体感都是幌子,JS任的真正目的坚持低成本主机,赚取超额剩余价值
作者: sceic    时间: 2006-12-12 10:23

触摸这东西提供的不仅仅是新的游戏方式,带来的更有便利,例如《阴核战士》流畅的fps体验和《adv大战争》方便的操控,总而言之,触摸带来的不同绝对不可能那么简单就忽略掉的,想当然是不行滴。
作者: yugiwu    时间: 2006-12-12 10:31

引用:
原帖由 naughtyben 于 2006-12-12 10:16 发表
可惜是任的觸摸,没有18X的
魔女的審判

我是好孩子,具體的表問我
作者: hugang    时间: 2006-12-12 10:34

触摸是鸡肋?
我倒觉得说这话的人是鸡肋
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-12-12 10:35

其实鼠标也是鸡肋,用电脑完全可以只用键盘的啊.:D
作者: 阿西达卡    时间: 2006-12-12 10:41

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-12 10:16 发表
触摸还是不错的。不过Dual Screen倒确实是鸡肋。
双屏是为了实现触摸而出现的,自己本身算不得什么主要的机能
作者: psi    时间: 2006-12-12 10:42

多谢lz支持蓝光
作者: 疯狂大石头    时间: 2006-12-12 10:44

引用:
原帖由 psi 于 2006-12-12 10:42 发表
多谢lz支持蓝光
能拿来比么
作者: psi    时间: 2006-12-12 10:45

你以为觸摸和双屏不要钱么
作者: 疯狂大石头    时间: 2006-12-12 10:46

要钱就能比了?
作者: gil    时间: 2006-12-12 10:46

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-12 10:41 发表

双屏是为了实现触摸而出现的,自己本身算不得什么主要的机能
从DS这个机器名字看,N早先怎么都是把Dual Screen放在Touch Screen前面的。
否则现在就叫NTS了。
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-12-12 10:48

在下觉得双屏还是有用的,特别是用另外一个屏幕来显示地图.这对于恶魔城之类容易迷路的游戏来说太重要了.

因此在下一直在YY SH能移植到DS上去.以前玩SH吃了不少地图的苦,基本是走两步开下地图看一下..........
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-12 10:55

楼上的头像……

dawn of sorrow玩到第二个boss就没有动力了……

不像高三也半夜手电筒完美circle of the moon……
作者: 霏菲飞    时间: 2006-12-12 11:31

鸡肋之王“六轴”都怎么没人说呢?
作者: Rainheart    时间: 2006-12-12 11:33

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-12 10:46 发表



从DS这个机器名字看,N早先怎么都是把Dual Screen放在Touch Screen前面的。
否则现在就叫NTS了。
就是因为Dual这个卖点不好,所以改为Touch generation的吧.
作者: erduoyan    时间: 2006-12-12 11:37

都TM是鸡肋












除了销量不是:D
作者: doomking    时间: 2006-12-12 12:26

谁说出触摸是鸡肋了,没触摸逆天狗+智力系列还能出?
作者: doomking    时间: 2006-12-12 12:31

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2006-12-12 10:48 发表
在下觉得双屏还是有用的,特别是用另外一个屏幕来显示地图.这对于恶魔城之类容易迷路的游戏来说太重要了.

因此在下一直在YY SH能移植到DS上去.以前玩SH吃了不少地图的苦,基本是走两步开下地图看一下......... ...
像psp 35那样地图放在右边不是更好,双屏能做到的宽屏也能做到
作者: 半熟英雄    时间: 2006-12-12 13:26

因为要摸,所以加了一个屏幕上去。
作者: gil    时间: 2006-12-12 13:29

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2006-12-12 11:31 发表
鸡肋之王“六轴”都怎么没人说呢?
PS3才出了几个游戏?你怎么知道六轴一定是"鸡肋"呢?
作者: 大头木    时间: 2006-12-12 17:57

顶。观点非常有力。

没有双屏看你Y
怎么玩银河。
作者: 古兰佐贰    时间: 2006-12-12 18:06

引用:
原帖由 doomking 于 2006-12-12 12:31 发表

像psp 35那样地图放在右边不是更好,双屏能做到的宽屏也能做到
那个没上屏来的方便........如果是像SH 恶魔城那样地图一复杂,就看不清楚了.
为什么不在一个屏幕里或边上显示出一块地图,这点你应该去问BH,SH等游戏的开发者.那几个游戏翻地图翻到烦死.他们怎么那么笨不知道画面里割出一快来显示地图.
作者: 我要玩游戏    时间: 2006-12-12 18:13

引用:
原帖由 doomking 于 2006-12-12 12:31 发表

像psp 35那样地图放在右边不是更好,双屏能做到的宽屏也能做到
地图这样做没问题,但是有的游戏就没那么简单了。玩过某些解密游戏就知道双屏不是摆设。
作者: van601030    时间: 2006-12-12 18:22

说的好啊 LZ
作者: 霏菲飞    时间: 2006-12-13 03:16

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-12 13:29 发表


PS3才出了几个游戏?你怎么知道六轴一定是"鸡肋"呢?
比起SF从NDS没发售就喊触摸双屏是鸡肋,到了今天已经N多游戏证明了触摸双屏的价值还是有SF开贴喊鸡肋。。

对比起来非S饭对“六轴”得态度已经是厚道得很.
作者: 便秘的耶酥    时间: 2006-12-13 03:22

老任第一个把触摸融入到掌机 目的并不在好玩与否 有了会更好 操作更方便~挺老任挺楼主。
四楼厚道




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0