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标题: 抵抗人类网战经验交流贴 [打印本页]

作者: James    时间: 2006-12-13 12:45     标题: 抵抗人类网战经验交流贴

抵抗人类网站模式非常丰富,目前体验过下面三种。
40人混战,击毙人数最多的人胜利。
组队战,哪支部队预先达到一定的分数算赢。
抢据点,也是分组战斗,规定时间内,地图上谁占据的据点多算赢。

三种规则各有不同乐趣。
40人混战心得
尽量搜索重武器,或者找更多的手榴弹,不需要节约子弹,一顿狂扫,争取能同时击毙几人。
或者躲在掩体里面,放冷枪打死过路的士兵。

组队战
相对需要运气,队伍里如果菜鸟过多,很难获胜。一般有守在复活点狙击刚复活的敌人,
或者几个人组成一队一起行动便于集中火力。个人比较喜欢躲在高楼里用狙击步枪射杀敌人,
不过这个时候最好有一个人在旁边帮你守住楼梯口。

抢据点
没怎么玩,配合比较重要,最好是认识的人配合话筒一起玩。

总体来说,70%的情况是被背后的人所射杀,需要时刻提防身后。尽量一直保持移动,如果正面遇到敌人,
一边射击一边走横步,比较容易躲过子弹和击毙敌人。
作者: Alucard    时间: 2006-12-13 12:56

还是40人混战有搞头,太有恶趣味了。
作者: James    时间: 2006-12-13 13:14

40人混战一直都是螳螂捕蝉,黄雀在后,刚把别人杀死,自己也被后面的人干掉了。
作者: 曹任    时间: 2006-12-13 13:18

哪个服务器的人比较多
平时大概有多少人在线 有数字显示吗
作者: Alucard    时间: 2006-12-13 13:20

这种短时间的回合还是很有乐趣的。打半天看不到结果很没成就感。
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 13:31

有视频没?群P型fps有cod,gow那种重思路重配合的和halo,quake那样偏技术的,不知抵抗是哪型:D
作者: Alucard    时间: 2006-12-13 13:34

个人感觉是偏COD类型的,打得热闹。当然,我只玩过40人的。
作者: biaggi1978    时间: 2006-12-13 13:52

抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感.
另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不需碎尸,但低抗明显是走QUAKE,DOOM,GOW,PREY等打怪物路线,血腥度明显不够.因为把怪物打个稀巴烂会增加一种无名的快感.但玩抵抗完全没有这种感觉.
冲锋枪变成喷鼻屎的设计完全是一个败笔.这种设计用在瑞奇和叮当上可以.风格上相符,但用上这类FPS上,有种不伦不类的感觉.抵抗我觉得是我玩这么多打怪物类型的FPS中,最差的一个.在Q2,Q4,DOOM3,PREY之下.
作者: James    时间: 2006-12-13 13:56

目前还是菜鸟,平时FPS也没怎么玩过,无法回答HANZO这样的深奥问题。
并且基本上都是一个人玩,相对其它模式,玩40人混战最有爽快感和成就感。

从某方面上说,比较属于休闲类的那种,因为就算你技术再好,在40人混战中也
基本上支撑不了多少时间。不过达人还是有的,就算40人混战还是杀敌无数。

说着说着,我又开始怀念当年XBOX上的幻影沙尘了,对战游戏的神作。。。。。
作者: biaggi1978    时间: 2006-12-13 14:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 13:31 发表
有视频没?群P型fps有cod,gow那种重思路重配合的和halo,quake那样偏技术的,不知抵抗是哪型:D
我可以告诉你,抵抗是属于瑞奇与叮当型的.象在玩瑞奇与叮当的第一人称多人混战模式那样,大家可以躲子弹.
没有欧美FPS那种力量感.
作者: BD    时间: 2006-12-13 14:26

引用:
原帖由 biaggi1978 于 2006-12-13 13:52 发表
抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感.
另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不 ...
我不知道你打过抵抗么?抵抗中只有Chimera的武器子弹飞行速度是缓慢的,人类的武器子弹速度很正常。

能够躲子弹的游戏多了,包括你上面举例的Q2,Q4,Doom3,还包括BF2,成熟的多人对战FPS都是可以躲子弹的,因为这样可以增加玩家对战的技巧性。
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 15:10

呵呵,弹道非实时的对抗游戏是很多了,远有sega的电脑战机,近有gow,halo里的星盟电浆也是可以闪避的,不过可以闪避的大多是大威力型或者有轻度跟踪性的武器,小威力和连射性能低下的也能随便躲掉就没平衡性了。

不针对抵抗和任何游戏,只是对楼上观点的一些补充。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-12-13 15:12 编辑 ]
作者: BD    时间: 2006-12-13 15:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:10 发表
呵呵,弹道非实时的对抗游戏是很多了,远有sega的电脑战机,近有gow,halo里的星盟电浆也是可以闪避的,不过可以闪避的大多是大威力型或者有轻度跟踪性的武器,小威力和连射性能低下的也能随便躲掉就没平衡性了 ...
我继续补充,抵抗中Bullseye和Auger子弹速度慢都是为了和武器本身的属性做平衡。

前者有自动导向的标记,后者可以穿墙,如果子弹速度再不见面,作为常规武器来说就会太强了。
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 15:26

那很不错了,制作得挺对路,用这些要素来强调玩家的规避思路,那就是个不错的对战游戏
作者: BD    时间: 2006-12-13 15:35

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:26 发表
那很不错了,制作得挺对路,用这些要素来强调玩家的规避思路,那就是个不错的对战游戏
是啊,抵抗的武器设定绝对还是非常出色的。
比如M50A1(大致是这个名字,人类的基本Assault Rifle)和Chimera的Bullseye,看起来很接近。但是在对战中的作用还是很有区别的。前者射程远,中远距离上精准度高,拣到枪榴弹之后在中距离的威力会更大。而后者则更擅长近战,自动导向标记只要打中对手,狂飚70发子弹,无论对方平移水平再好也没用。Auger的特色更明显,Move to See的时候超级安全,能搜索到墙后的敌人。遇敌之后打开能量护盾,然后根据情况换其他武器,在对方缩到Cover后面之后穿墙追打之。
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 15:44

抵抗的移动做得怎么样?cod的跳跃形同虚设,战斗中作用不大,gow的地图略嫌粗糙,规避手段也有点模式化,鱼跃和跑动能让狙变成废枪。
作者: BD    时间: 2006-12-13 15:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:44 发表
抵抗的移动做得怎么样?cod的跳跃形同虚设,战斗中作用不大,gow的地图略嫌粗糙,规避手段也有点模式化,鱼跃和跑动能让狙变成废枪。
抵抗里面也有跳跃,还有类似于快速电梯的地面鼓风机,就是走上去立刻将你吹到特定的高度,用来快速的移动到高处的战斗层面上,使得整个战斗非常有立体感。

Sniper方面,因为抵抗多人对战地图大,人多,所以Sniper Camp也是蛮有效的,特别是抢点的地图。
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 15:57

看来是借鉴了很多成功的对战游戏的要素了,一定要找机会上手一下,当年halo2我兴致高的时候经常是一个人逛对战地图端着狙踩点练习连跳上房的:D
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:57 发表
看来是借鉴了很多成功的对战游戏的要素了,一定要找机会上手一下,当年halo2我兴致高的时候经常是一个人逛对战地图端着狙踩点练习连跳上房的:D
地面鼓风机可以吹的很高,然后下落的过程中开枪杀人很爽。

抵抗是根据对对手的伤害量来决定Flag的,所以即便在杀人的过程中被打死,只要对手没有回血,被击毙了,还是会拿到Flag和10分的。而且回血是回避攻击一段时间直接回慢的,Sniper Kill啊,连续杀人啊,都会得到奖章。打起来非常的爽快。
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 16:11

嗯,这也应该是平衡的,因为空中没法做规避动作,杀人的同时也是狙击枪的活靶子,有一回忘了是装孙还是谁,halo2里喷到半空被我爆头变成尸体掉下来:D

加分和回血的设定听起来很像halo2了,halo2的对战规则确实是眼下最平衡的。武器的平衡性确实那么细腻的话,抵抗这个游戏的地位确立只是时间问题。
作者: smoke    时间: 2006-12-13 16:13

上周末2天通了GOW.现在在玩HARD

抵抗是先网战.昨天开始单机.

GOW虽然很赞但是抵抗也不差.  

不过网战我还是喜欢抵抗
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:11 发表
嗯,这也应该是平衡的,因为空中没法做规避动作,杀人的同时也是狙击枪的活靶子,有一回忘了是装孙还是谁,halo2里喷到半空被我爆头变成尸体掉下来:D

加分和回血的设定听起来很像halo2了,halo2的对战规则确 ...
有的必有失啊,得到了地势优势,自然要牺牲机动性了。地面鼓风机也是逃命手段,有时一个人被我追打,他来不及回头反击,如果旁边有个鼓风机的话,他八成就会走上去吹走。如果我离他不远的话,准星移动速度未必能跟的上。不过多数情况飞上去了也未必能在其他人的火力下生存下来。
作者: smoke    时间: 2006-12-13 16:20

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-13 15:22 发表


我继续补充,抵抗中Bullseye和Auger子弹速度慢都是为了和武器本身的属性做平衡。

前者有自动导向的标记,后者可以穿墙,如果子弹速度再不见面,作为常规武器来说就会太强了。
下手提问..


Bullseye是不是就是那把射一次定个位置.然后出现红外线.后面射的都自动导向到那个点..

不过我看我射出去的都在那点上打转转...

  解疑...
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 16:21

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-13 16:15 发表


有的必有失啊,得到了地势优势,自然要牺牲机动性了。地面鼓风机也是逃命手段,有时一个人被我追打,他来不及回头反击,如果旁边有个鼓风机的话,他八成就会走上去吹走。如果我离他不远的话,准星移动速度未 ...
遇到这种情况,如果我是跑的那人,会在上方的着陆点砸个手雷等追兵上来;如果是追打的,就紧跟上去在空中一枪托KO他:D
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:25

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:20 发表




下手提问..


Bullseye是不是就是那把射一次定个位置.然后出现红外线.后面射的都自动导向到那个点..

不过我看我射出去的都在那点上打转转...

  解疑...
正解,长按R2的话,选择武器界面下方有基本说明,基本上所有武器都有L1和R1两种Fire mode。

Bullseye自动导向是有时间限制的,大致为标记之后几秒种。在单人战役中基本应用为标记敌人之后,如果敌人躲到Cover后,这些子弹可以绕过Cover,击中敌人。你被敌人压制的话,也可以冒头出来打标记,然后躲到Cover后面朝空气开枪。
作者: 神之右手    时间: 2006-12-13 16:26

有些东西要自己体验才知道...

hanzo你说的两种游戏模式其实不够全面
还有战术fps如GR R6系列
战争fps如战地系列
如果从人多群殴来说
战地pc版本德模式我觉得不错~

抵抗到底多好只有亲身体验才知道
每个人审美观点不同
别人最强到你这可能渣都不如
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:21 发表

遇到这种情况,如果我是跑的那人,会在上方的着陆点砸个手雷等追兵上来;如果是追打的,就紧跟上去在空中一枪托KO他:D
抵抗的话,人类没有Sprint(也就是加速跑),所以很难追上前面的人然后肉搏的。而且多人对战,手雷数量很少(抵抗中手雷威力还是不小的,特别是针刺雷和燃烧弹,估计怕手雷多了40人的时候手雷乱飞吧)。
作者: James    时间: 2006-12-13 16:30

看来还需要好好研究这些武器。
是不是被对方Bullseye瞄准的时候,画面上会出现一个齿轮图标?
作者: LOUIS    时间: 2006-12-13 16:34

群战总结下来:

2人相互掩护最高,避免被偷袭。
火箭筒无敌~遭遇战至少能一起死。。。。
燃烧手榴弹也很好用

和菜鸟打,枪托近战无敌~
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:35

引用:
原帖由 James 于 2006-12-13 16:30 发表
看来还需要好好研究这些武器。
是不是被对方Bullseye瞄准的时候,画面上会出现一个齿轮图标?
我记得是在血槽上方出现一个圈圈图标
作者: smoke    时间: 2006-12-13 16:36

回家去爽Bullseye  

还想问个问题..

被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法...

或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:38

引用:
原帖由 LOUIS 于 2006-12-13 16:34 发表
群战总结下来:

2人相互掩护最高,避免被偷袭。
火箭筒无敌~遭遇战至少能一起死。。。。
燃烧手榴弹也很好用

和菜鸟打,枪托近战无敌~
火箭筒和枪榴弹都是近战自杀武器。因为目前还没有固定的组合,所以很难打出配合来。

我比较喜欢武器随拣随用的版子,有的进去就是军火库,也就失去了对战的多样性了。大家都是拿着火箭筒,狙击枪远远的对轰,然后没弹药了,冲上去送死,然后重生再轰,就没劲了。
作者: smoke    时间: 2006-12-13 16:38

貌似连射子弹多半是打散的,只有单发才能打准星

那把开一枪轰一炮的枪不错..打不死也打个半死了
作者: smoke    时间: 2006-12-13 16:40

继续提问


kimera按r1是啥状态? 隐身? 看人是紫色的... 貌似要按r2恢复hp...
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:43

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:36 发表
回家去爽Bullseye  

还想问个问题..

被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法...

或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?
6轴啊,6轴,随意晃动手柄即可解决
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:44

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:38 发表
貌似连射子弹多半是打散的,只有单发才能打准星

那把开一枪轰一炮的枪不错..打不死也打个半死了
根据武器不同,Bullseyes的散射比较厉害,不过弹夹大,再加上有跟踪标记,所以问题不大。
作者: BD    时间: 2006-12-13 16:45

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:40 发表
继续提问


kimera按r1是啥状态? 隐身? 看人是紫色的... 貌似要按r2恢复hp...
R1是暴走模式,移动速度加快,攻击力增加,看人是紫色其实是为看穿墙设计的,可以看到墙后面的敌人。
作者: smoke    时间: 2006-12-13 16:48

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-13 16:43 发表


6轴啊,6轴,随意晃动手柄即可解决
  没想到..
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 16:51

根据我的经验,PK时杀人效率一定要高,换而言之要发挥出武器的特性。

如果是地图随机武器就要根据能拿到的武器改变行动模式,挑选最合适的地形,比方手里是散射型连发枪,就要躲起来找机会近战喷死敌人;如果是狙击类,就要找制高点或者墙角,窄道来缩小索敌范围,随机应变和熟悉地图是制胜关键。
作者: BD    时间: 2006-12-13 17:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:51 发表
根据我的经验,PK时杀人效率一定要高,换而言之要发挥出武器的特性。

如果是地图随机武器就要根据能拿到的武器改变行动模式,挑选最合适的地形,比方手里是散射型连发枪,就要躲起来找机会近战喷死敌人;如果 ...
抵抗的多人对战模式多也就丰富了多人对战的行为模式

比如:Team Death Match的话基本以抱团移动作战为主,打的就是哪方杀人快,最先拿到2000分。

Death Match就要完全看个人技术,最快的杀死身边的对手才能获得高的排名,同时还有想办法保全自己,提高生存率。基本也是移动作战。

抢点模式就更加注重分工和配合,Sniper的作用开始展现。

等等,等等吧。
作者: hanzo    时间: 2006-12-13 17:10

这些都是halo2里早已成型的赛制,halo2里bt的赛制太多了,夺旗,team pk都算老的,圈地固守(这个很赞,不同对手从各个方向进攻抢这块地,以最终占领时间最长的为胜者),还有运球突破= =
作者: BD    时间: 2006-12-13 17:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 17:10 发表
这些都是halo2里早已成型的赛制,halo2里bt的赛制太多了,夺旗,team pk都算老的,圈地固守(这个很赞,不同对手从各个方向进攻抢这块地,以最终占领时间最长的为胜者),还有运球突破= =
这些BT模式抵抗到是没有,其他传统模式都有。
抵抗赞在无论什么模式一旦上到40人的规模,便就和十几人不一样了。
作者: westlost    时间: 2006-12-13 17:33

在家用机同时支持这么多人对战,应该还是第一个吧?
作者: sfatsdu    时间: 2006-12-13 17:36

引用:
原帖由 westlost 于 2006-12-13 17:33 发表
在家用机同时支持这么多人对战,应该还是第一个吧?
XBOX有个黑鹰坠落,50人。
作者: 曹任    时间: 2006-12-13 17:56

头晕吗 ?????????
作者: James    时间: 2006-12-14 08:42

40人混战中,一复活就副武器满,手榴弹满的设置比较无聊。经常和对方同归于尽。
不过杀得很爽。

TEAM战就比较有搞头了,人一多真的感觉完全不一样了。
作者: MAX    时间: 2006-12-14 08:45

引用:
原帖由 James 于 2006-12-14 08:42 发表
40人混战中,一复活就副武器满,手榴弹满的设置比较无聊。经常和对方同归于尽。
不过杀得很爽。

TEAM战就比较有搞头了,人一多真的感觉完全不一样了。
手榴弹死前用, 这样搞死过几个人! 死也不能白死!
作者: 真忘私绵    时间: 2006-12-14 09:02

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:36 发表
回家去爽Bullseye  

还想问个问题..

被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法...

或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?
摇手柄


另外不知道为什么
我玩抵抗完全不晕
GOW看10分钟开始恶心
和用色有关?
作者: llboy    时间: 2006-12-14 11:13

Chimera是按L2进入爆走模式,再按相同的L2退出爆走模式,在爆走模式下Chimera得攻击力、防御力、和速度全部提升,而且能透视障碍物看到敌人。但是过热操满了以后会减血,而且过热槽没恢复到0之前本身受的伤害不会恢复。

人类的优势是能在地图上看到敌人,有无限的冲锋(Sprint,点一下L2进入冲锋模式,按住L2是下蹲),可以一直狂跑,但是跑动中射击的话会便会普通移动方式。

身上被敌人的bullseye种了tag的话也可以乱晃手柄甩掉,但大部分时候甩掉之前你已经死了。

非官方游戏里才会有无限弹药等等的设定,不喜欢的话就好好地去打官方游戏吧,完全按照官方规则进行,最公平,省级也快。
作者: BD    时间: 2006-12-14 11:22

引用:
原帖由 llboy 于 2006-12-14 11:13 发表
Chimera是按L2进入爆走模式,再按相同的L2退出爆走模式,在爆走模式下Chimera得攻击力、防御力、和速度全部提升,而且能透视障碍物看到敌人。但是过热操满了以后会减血,而且过热槽没恢复到0之前本身受的伤害不 ...
你搜到官方游戏大概需要多久?
我一般几分钟没找到就放弃了
作者: llboy    时间: 2006-12-14 14:09

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-14 11:22 发表


你搜到官方游戏大概需要多久?
我一般几分钟没找到就放弃了
从一瞬间到20几秒不等,放弃的情况至今只出现过两次。
作者: BD    时间: 2006-12-14 14:13

引用:
原帖由 llboy 于 2006-12-14 14:09 发表


从一瞬间到20几秒不等,放弃的情况至今只出现过两次。
。。。。为虾米我就搜不到呢?
晚上回去再试试,你一般都几点打?
作者: smoke    时间: 2006-12-14 14:17

昨天狙击爆头太爽了.
狙击比GOW赞点.


GOW没晕过
抵抗昨天打到实验室那里开始晕了..
作者: BD    时间: 2006-12-14 14:18

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-14 14:17 发表
昨天狙击爆头太爽了.
狙击比GOW赞点.


GOW没晕过
抵抗昨天打到实验室那里开始晕了..
嗯,根据FOV的设定来说,抵抗显然应该比GOW更容易晕一些。
作者: smoke    时间: 2006-12-14 14:20

=..= [跳马]是谁起的team名


傻死了..
作者: BD    时间: 2006-12-14 14:24

对了,找个时间建个TGFC的Team吧
作者: smoke    时间: 2006-12-14 14:45

最好带中文字..醒目..
作者: James    时间: 2006-12-14 14:57

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-14 14:20 发表
=..= 是谁起的team名


傻死了..
我一直以为是你起的
作者: smoke    时间: 2006-12-14 15:15

我看跳马里有你我makyoukin还有几个不认识的小白

入了不明组织...   
作者: MAX    时间: 2006-12-14 15:18

makyoukin :  阿???

不是逼我买游戏吗? 哪个缺德的干的呀! ?
作者: BD    时间: 2006-12-14 15:21

我不会输入日文汉字啊,起个英文名称吧
作者: llboy    时间: 2006-12-14 16:03


我什么时候打没准儿,但是不论什么时候打搜索都很快,没有问题……:D :D :D

兄弟要加我的话,北美服务器上的[GAF]lunlunqq
作者: smoke    时间: 2006-12-15 10:45

昨天碰到跳马队里一个小日本.还跟我chat..
照说小日本不会无缘无故加人呀..


怎么看出来是公式的呢? 看了自己的资料公式非公式我都打过..  
还有昨天打一半老跳个地图出来挡我视线..关也关不掉..




看着人家穿红带绿的.. 我到现在还是光头一个. 钢盔帽都没...   
作者: BD    时间: 2006-12-15 11:06

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-15 10:45 发表
昨天碰到跳马队里一个小日本.还跟我chat..
照说小日本不会无缘无故加人呀..


怎么看出来是公式的呢? 看了自己的资料公式非公式我都打过..  
还有昨天打一半老跳个地图出来挡我视线..关也关不掉.. ...
钢盔默认就有,在Option里面设定一下就行了。
我昨天又试了一下,只能找到FFA的官方版子,无所谓了,慢慢升级吧
作者: James    时间: 2006-12-15 12:00

跳马队到底是怎么回事,感觉上了贼船了。
公式连上过一次,但是开局就死机了。。。。。。。。。
作者: zamus    时间: 2006-12-15 12:15

引用:
原帖由 James 于 2006-12-15 12:00 发表
跳马队到底是怎么回事,感觉上了贼船了。
公式连上过一次,但是开局就死机了。。。。。。。。。
吃不消你们几个,怎么连自己如何加入跳马队都不知道......
作者: James    时间: 2006-12-15 12:15

感觉人类按L2快跑相当有用啊,昨日经常用此技巧绕到敌人身后狙击。
另外TEAM战时,如果看到敌人有好几个在一起,并且自己是孤身一人时,千万不要逞强,
先躲避,否则肯定被干掉。

还有一个小技巧辨明敌我双方,在远处就能看到头上顶着ID的是友军,看不到的就是敌军。
作者: smoke    时间: 2006-12-15 12:18

昨天james躲在船上的集装箱附近偷袭我..还硬要拼.. 结果被我身后冲出来7-8个同伴活活给乱枪打死..
作者: James    时间: 2006-12-15 12:26

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-15 12:18 发表
昨天james躲在船上的集装箱附近偷袭我..还硬要拼.. 结果被我身后冲出来7-8个同伴活活给乱枪打死..
后来你自己孤身一人跑到船下不也一样。
不过昨天那个地图太有意思了,就上下两层,杀得爽死了。
作者: smoke    时间: 2006-12-15 13:01

  地图自动跳出来按不掉.. 阻挡视线...
作者: llboy    时间: 2006-12-16 04:08

引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-15 10:45 发表

怎么看出来是公式的呢? 看了自己的资料公式非公式我都打过..  
Ranked game和customized game怎么还会分不清呢?要玩哪一种是你自己选的呀。

呵呵,我昨天晚上终于升到lieutenant了,终于成了军官啦!!!哈哈哈哈………刚买了PS3的那几个星期我家里没有网络,借用邻居的无线网不太敢打Ranked games,怕断线。这个星期开始打ranked game发现省级速度明显提升!




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