原帖由 hanzo 于 2006-12-13 13:31 发表
有视频没?群P型fps有cod,gow那种重思路重配合的和halo,quake那样偏技术的,不知抵抗是哪型:D
原帖由 biaggi1978 于 2006-12-13 13:52 发表
抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感.
另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不 ...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:10 发表
呵呵,弹道非实时的对抗游戏是很多了,远有sega的电脑战机,近有gow,halo里的星盟电浆也是可以闪避的,不过可以闪避的大多是大威力型或者有轻度跟踪性的武器,小威力和连射性能低下的也能随便躲掉就没平衡性了 ...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:26 发表
那很不错了,制作得挺对路,用这些要素来强调玩家的规避思路,那就是个不错的对战游戏
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:44 发表
抵抗的移动做得怎么样?cod的跳跃形同虚设,战斗中作用不大,gow的地图略嫌粗糙,规避手段也有点模式化,鱼跃和跑动能让狙变成废枪。
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:57 发表
看来是借鉴了很多成功的对战游戏的要素了,一定要找机会上手一下,当年halo2我兴致高的时候经常是一个人逛对战地图端着狙踩点练习连跳上房的:D
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:11 发表
嗯,这也应该是平衡的,因为空中没法做规避动作,杀人的同时也是狙击枪的活靶子,有一回忘了是装孙还是谁,halo2里喷到半空被我爆头变成尸体掉下来:D
加分和回血的设定听起来很像halo2了,halo2的对战规则确 ...
原帖由 BD 于 2006-12-13 15:22 发表
我继续补充,抵抗中Bullseye和Auger子弹速度慢都是为了和武器本身的属性做平衡。
前者有自动导向的标记,后者可以穿墙,如果子弹速度再不见面,作为常规武器来说就会太强了。
原帖由 BD 于 2006-12-13 16:15 发表
有的必有失啊,得到了地势优势,自然要牺牲机动性了。地面鼓风机也是逃命手段,有时一个人被我追打,他来不及回头反击,如果旁边有个鼓风机的话,他八成就会走上去吹走。如果我离他不远的话,准星移动速度未 ...
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:20 发表
下手提问..
Bullseye是不是就是那把射一次定个位置.然后出现红外线.后面射的都自动导向到那个点..
不过我看我射出去的都在那点上打转转...![]()
![]()
解疑...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:21 发表
遇到这种情况,如果我是跑的那人,会在上方的着陆点砸个手雷等追兵上来;如果是追打的,就紧跟上去在空中一枪托KO他:D
原帖由 James 于 2006-12-13 16:30 发表
看来还需要好好研究这些武器。
是不是被对方Bullseye瞄准的时候,画面上会出现一个齿轮图标?
原帖由 LOUIS 于 2006-12-13 16:34 发表
群战总结下来:
2人相互掩护最高,避免被偷袭。
火箭筒无敌~遭遇战至少能一起死。。。。
燃烧手榴弹也很好用
和菜鸟打,枪托近战无敌~
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:36 发表
回家去爽Bullseye![]()
还想问个问题..
被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法...
或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?![]()
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:38 发表
貌似连射子弹多半是打散的,只有单发才能打准星
那把开一枪轰一炮的枪不错..打不死也打个半死了![]()
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:40 发表
继续提问
kimera按r1是啥状态? 隐身? 看人是紫色的... 貌似要按r2恢复hp...
原帖由 BD 于 2006-12-13 16:43 发表
6轴啊,6轴,随意晃动手柄即可解决
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:51 发表
根据我的经验,PK时杀人效率一定要高,换而言之要发挥出武器的特性。
如果是地图随机武器就要根据能拿到的武器改变行动模式,挑选最合适的地形,比方手里是散射型连发枪,就要躲起来找机会近战喷死敌人;如果 ...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 17:10 发表
这些都是halo2里早已成型的赛制,halo2里bt的赛制太多了,夺旗,team pk都算老的,圈地固守(这个很赞,不同对手从各个方向进攻抢这块地,以最终占领时间最长的为胜者),还有运球突破= =
原帖由 westlost 于 2006-12-13 17:33 发表
在家用机同时支持这么多人对战,应该还是第一个吧?
原帖由 James 于 2006-12-14 08:42 发表
40人混战中,一复活就副武器满,手榴弹满的设置比较无聊。经常和对方同归于尽。
不过杀得很爽。
TEAM战就比较有搞头了,人一多真的感觉完全不一样了。
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:36 发表
回家去爽Bullseye![]()
还想问个问题..
被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法...
或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?![]()
原帖由 llboy 于 2006-12-14 11:13 发表
Chimera是按L2进入爆走模式,再按相同的L2退出爆走模式,在爆走模式下Chimera得攻击力、防御力、和速度全部提升,而且能透视障碍物看到敌人。但是过热操满了以后会减血,而且过热槽没恢复到0之前本身受的伤害不 ...
原帖由 BD 于 2006-12-14 11:22 发表
你搜到官方游戏大概需要多久?
我一般几分钟没找到就放弃了
原帖由 llboy 于 2006-12-14 14:09 发表
从一瞬间到20几秒不等,放弃的情况至今只出现过两次。
原帖由 smoke 于 2006-12-14 14:17 发表
昨天狙击爆头太爽了.
狙击比GOW赞点.![]()
GOW没晕过
抵抗昨天打到实验室那里开始晕了..![]()
原帖由 smoke 于 2006-12-14 14:20 发表
=..= 是谁起的team名
傻死了..
原帖由 smoke 于 2006-12-15 10:45 发表
昨天碰到跳马队里一个小日本.还跟我chat..
照说小日本不会无缘无故加人呀..
怎么看出来是公式的呢? 看了自己的资料公式非公式我都打过..![]()
还有昨天打一半老跳个地图出来挡我视线..关也关不掉.. ...
原帖由 James 于 2006-12-15 12:00 发表
跳马队到底是怎么回事,感觉上了贼船了。![]()
公式连上过一次,但是开局就死机了。。。。。。。。。
原帖由 smoke 于 2006-12-15 12:18 发表
昨天james躲在船上的集装箱附近偷袭我..还硬要拼.. 结果被我身后冲出来7-8个同伴活活给乱枪打死..![]()
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原帖由 smoke 于 2006-12-15 10:45 发表
怎么看出来是公式的呢? 看了自己的资料公式非公式我都打过..![]()
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