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标题: 业界回顾:Xbox 360日本第一年销售情况总结 [打印本页]

作者: muranus    时间: 2006-12-15 09:55     标题: 业界回顾:Xbox 360日本第一年销售情况总结

首发战神的Blog。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

X360在日本第一年主机销量为213413台(2005年12月10日至2006年12月10日)。作为对比,Xbox日本第一年主机销量为358738台(2002年2月22日至2003年2月23日)。X360仅为Xbox的59.49%。Xbox在日本前4年销量为473275台,其中第1年销量占4年总销量的75.8%。注:以上销量数据来源为MC。

X360在日本第一年表现不如Xbox,战神认为主要原因包括:

1,Xbox给日本玩家留下了恶劣的印象

Xbox初期的划盘事件,真梦生活 Online取消开发事件,以及严重缺乏日式游戏给日本玩家留下了恶劣的印象。虽然微软已经宣布了很多X360独占RPG游戏,但是日本玩家对此并不买帐,采取游戏不出就不购买主机的态度。

2,价格过高

Xbox日本首发价格为34800日元,随后在2002年5月22日(首发后3个月)把价格降为24800日元。对为对比,X360豪华版在日本价格一直为39800日元,直到11月初才发售核心版(29800日元)。第一年大部分时间X360价格比Xbox贵60%。

3,游戏阵容薄弱

DOA4和DOAX2游戏进化不明显。山脊赛车6,赋法战争和99夜游戏品质不高。蓝龙发售日期过晚。

4,DSL挤占主机市场

在DSL发售后,日本市场出现掌机化的趋势,主机销量普遍受到影响。

5,日本玩家对次世代采用观望态度

PS3对机能的虚假宣传打压了X360的日本销量。但是在PS3发售后,X360销量反而增加。

6,欧美热销导致轻视日本市场

由于初期X360欧美缺货,所以微软更多精力用于生产足够的X360,没有强烈的意愿在日本大幅度提高X360的销量。9月份PS2在日本价格由19800日元降为16000日元。X360由于日本价格已经低于美版(合350美元),为了照顾欧美玩家的情绪没有降低X360日版的价格。X360价格约为PS2的2.5倍,浪费了日本年末销售旺季。

前景展望:虽然第一年输给了Xbox,但是X360后劲十足。首先X360比同期的Xbox拥有更大的降价空间。其次X360还有多个日式RPG游戏尚未发售,后续游戏阵容远强于当初的Xbox。此外X360在欧美占有优势,这可以让X360得到更多日本第三方的支持。Xbox日本第二年(2003年2月24日至2004年2月22日)的销量为72210台。X360日本第二年销量一定会远远的超过这个数字。
作者: 拉普希雅    时间: 2006-12-15 09:58

上周销量

NDSL 309,630
Wii 85,439
PS3 50,171
Xbox360 35,343
PS2 30,460
PSP 28,930
GBASP 1,896
GBM 1,555
NGC 569
NDS 167
GBA 17
Xbox 6

次世代三机种累计销量,MC
wii      435,797
PS3    238,007 
xb360 213,413

DS/DSL累计1300万达成
13,023,531
作者: 绯雨流    时间: 2006-12-15 09:59

DSL 309,630
Wii 85,439
PS3 50,171
Xbox360 35,343
PS2 30,460
PSP 28,930
GBASP 1,896
GBM 1,555
GC 569
DS 167
GBA 17
Xbox 6
作者: HunterXX    时间: 2006-12-15 09:59

难得见到战神发内涵贴,这贴要顶的
作者: 责任编辑    时间: 2006-12-15 10:00

我看游戏不对路是主要原因
作者: 绯雨流    时间: 2006-12-15 10:01

DS疯了
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:01

热烈庆祝xo日本单周销量追上ps2~
作者: olong    时间: 2006-12-15 10:02

觉得这次 日本 第一  还是wii机会最大   , 北美第一 xo机会最大
作者: hugang    时间: 2006-12-15 10:06

MS在XB后期的态度,确实让很多XB玩家感到寒心。
作者: ipodfan    时间: 2006-12-15 10:07

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:01 发表
热烈庆祝xo日本单周销量追上ps2~
下个月就很难说了。要是蓝龙能让小日本接受也许比这个月还更好些。要不接受的话下个月又打回原形了
作者: ipodfan    时间: 2006-12-15 10:08

引用:
原帖由 olong 于 2006-12-15 10:02 发表
觉得这次 日本 第一  还是wii机会最大   , 北美第一 xo机会最大
PS3火星热销
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:09

恶性循环啊,xo在日本没人买〉日本厂商不太愿意开发xo游戏〉xo更卖不掉……
以前说xo机能第一毫无争议,到了现在……硬件保有量最低,性能一般,又没啥特色……
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:12

战神的客观内涵帖

顶!
作者: 趴趴熊    时间: 2006-12-15 10:13

蓝龙的发售对xbox360的销售刺激不大
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:14

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:09 发表
恶性循环啊,xo在日本没人买〉日本厂商不太愿意开发xo游戏〉xo更卖不掉……
以前说xo机能第一毫无争议,到了现在……硬件保有量最低,性能一般,又没啥特色……
恶性循环



其实很多情况都适用这个词
作者: lkskk    时间: 2006-12-15 10:14

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:09 发表
恶性循环啊,xo在日本没人买〉日本厂商不太愿意开发xo游戏〉xo更卖不掉……
以前说xo机能第一毫无争议,到了现在……硬件保有量最低,性能一般,又没啥特色……
如果这样说PS3在全球市场的表现,会不会太恶毒了...

还有现在的机能第一是谁,恐怕难有定论吧,起码XO也可以拿出来说说
作者: CN    时间: 2006-12-15 10:14

可惜dq9不是wii的,ps3追上wii看来用不了多久了!
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:16

引用:
原帖由 lkskk 于 2006-12-15 10:14 发表


如果这样说PS3在全球市场的表现,会不会太恶毒了...

还有现在的机能第一是谁,恐怕难有定论吧,起码XO也可以拿出来说说
嘿嘿,这个地球上成功的主机都是一次就成的,没有第一代失败第二代成功的先例……
等ps3卖到1年的时候,再来这样恶毒地评价它吧
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-15 10:16

XO在日本的关键看未来几周
作者: muranus    时间: 2006-12-15 10:17

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:09 发表
恶性循环啊,xo在日本没人买〉日本厂商不太愿意开发xo游戏〉xo更卖不掉……
以前说xo机能第一毫无争议,到了现在……硬件保有量最低,性能一般,又没啥特色……
微软投资开发的RPG数量不少~
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-15 10:18

PS3 50,171
Xbox360 35,343
PS2 30,460
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:19

引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-15 10:17 发表


微软投资开发的RPG数量不少~
有啥用,ps当年赢,靠的啥?几乎日本所有的第三方都投靠sony……
几个软件搞得好有毛用,ss、dc就是例子
xo给微软搞成这样,可惜了
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:20

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:16 发表


嘿嘿,这个地球上成功的主机都是一次就成的,没有第一代失败第二代成功的先例……
等ps3卖到1年的时候,再来这样恶毒地评价它吧
好像有点道理
作者: muranus    时间: 2006-12-15 10:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:19 发表


有啥用,ps当年赢,靠的啥?几乎日本所有的第三方都投靠sony……
几个软件搞得好有毛用,ss、dc就是例子
xo给微软搞成这样,可惜了
目前日本第三方还没有投靠PS3。

SS的RPG时间过晚,而X360的RPG发售时间比对手早
作者: 收集者    时间: 2006-12-15 10:23

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:19 发表


有啥用,ps当年赢,靠的啥?几乎日本所有的第三方都投靠sony……
几个软件搞得好有毛用,ss、dc就是例子
xo给微软搞成这样,可惜了
可惜现在是大量日本的第三方都离开sony,这代SONY想在日本赢是基本不可能的了
作者: ipodfan    时间: 2006-12-15 10:23

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:16 发表


嘿嘿,这个地球上成功的主机都是一次就成的,没有第一代失败第二代成功的先例……
等ps3卖到1年的时候,再来这样恶毒地评价它吧
索尼的PSP2就别出了 :D

另外都说富不过3代,PS3肯定出局
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:23

引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-15 10:21 发表


目前日本第三方还没有投靠PS3。

SS的RPG时间过晚,而X360的RPG发售时间比对手早
MGS,DMC,FF,有这个xo就赢一半了……
至于rpg……你还真以为bd能救命?bd吹得再神,能吹过莎木?~
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:24

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-15 10:23 发表


索尼的PSP2就别出了 :D
本来就别出,任天堂不犯错误,sony在掌机上赢不了……
作者: lkskk    时间: 2006-12-15 10:25

XBOX360用了几个月了,感觉的确比XBOX要好的多,游戏的选择丰富,不少游戏素质不俗
画面没有任何不满意,中文化的诚意感动死了,已经有点离不开LIVE,至今还有很多很多期待的游戏
这种情况,不要说比XBOX,就是比其他任何主机,起码对我个人都可以算是最满意的主机之一了

不过在日本,360还是非常艰难的,优胜是不用想的,蓝龙带来了一次主机的销售高峰,如果可以持续一段时间,那么日化游戏还是会在MS掏钱的情况下不时有点大作,起码在市场上还可以算一股力量,否则,沦为CORE或者某游戏死忠专用机
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:25

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-15 10:23 发表


索尼的PSP2就别出了 :D

另外都说富不过3代,PS3肯定出局
任天堂都几代了~
作者: ipodfan    时间: 2006-12-15 10:30

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:25 发表


任天堂都几代了~
但是SFC后,家用机就已经不是老任坐庄了。
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:30

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:16 发表


嘿嘿,这个地球上成功的主机都是一次就成的,没有第一代失败第二代成功的先例……
等ps3卖到1年的时候,再来这样恶毒地评价它吧
对了,我又想到一件事

你说初代目成功的这个例子很好,不过却也有历历在目的事实表明成功的console并非能一直成功

一个大家都知道的例子:

任天堂当年FC、SFC鼎盛,N64本土失守,美国火爆,其竞争对手是SEGA,但是最后统一江湖的却是SCE,SCE本与任天堂联合开发SFC CD-ROM。最后破裂,自己出console,大获成功

现在:

SCE的PS、PS2鼎盛,PS3目前的趋势看来欧美市场由于有XO的存在,并不乐观,SCE在PS2时期的主要竞争对手是任天堂的NGC。微软早先也和SCE谈过PS2系统问题,最后谈判破裂,PS2用linux。微软自己出console

是不是历史又是惊人的相似呢?

有的时候我觉得还不得不信邪

不过你有一句话说得很好,等PS3卖到1年的时候再来回头看看。
作者: 收集者    时间: 2006-12-15 10:30

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:25 发表


任天堂都几代了~
GB,GBC算1代,GBA是1代.还是老任聪明,第3代就换了个名,另起一个系列了:D 现在SONY的这个叫PS3,那是必死无疑
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:30

引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-15 10:30 发表


但是SFC后,家用机就已经不是老任坐庄了。
wii坐庄无望咯?
作者: ipodfan    时间: 2006-12-15 10:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:30 发表


wii坐庄无望咯?
你这是空头支票,我要的是“现金”。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:33

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-12-15 10:30 发表

对了,我又想到一件事

你说初代目成功的这个例子很好,不过却也有历历在目的事实表明成功的console并非能一直成功

一个大家都知道的例子:

任天堂当年FC、SFC鼎盛,N64本土失守,美国火爆,其竞争对 ...
没看到一个根本问题……

前代霸主没有致命错误,其他人的机会就非常少……
消费惯性和厂商求稳的心理会对霸主的垄断地位造成良性循环
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:33 发表


没看到一个根本问题……

前代霸主没有致命错误,其他人的机会就非常少……
消费惯性和厂商求稳的心理会对霸主的垄断地位造成良性循环


总之拭目以待吧?
作者: 收集者    时间: 2006-12-15 10:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:30 发表


wii坐庄无望咯?
不是不过3代吗?输了两代,这代就赢定了
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:09 发表
恶性循环啊,xo在日本没人买〉日本厂商不太愿意开发xo游戏〉xo更卖不掉……
以前说xo机能第一毫无争议,到了现在……硬件保有量最低,性能一般,又没啥特色……
日商不愿意开发XO游戏开发国外市场,更不可能开发PS3游戏陪葬,以后多半都是去Wii上淘钱。
XO能在日本拖住PS3就赢了,难道还指望延期又延期的欧洲救sony?
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:35

我觉得XO本代在日本市场基本无望称霸

至少也要寄希望于微软的下代主机

前两代就算是打基础吧
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:36

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:16 发表


嘿嘿,这个地球上成功的主机都是一次就成的,没有第一代失败第二代成功的先例……
等ps3卖到1年的时候,再来这样恶毒地评价它吧
因为以前的主机公司一代失败以后就没资本爬起来了,微软摔多少次都爬的起来。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:36

上wii淘钱是有限的,不可能大家都习惯xo,ps3的画面之后还会无休止地往wii上投资。
xo是前门驱虎,后门来了wii这条狼
作者: 收集者    时间: 2006-12-15 10:36

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:33 发表


没看到一个根本问题……

前代霸主没有致命错误,其他人的机会就非常少……
消费惯性和厂商求稳的心理会对霸主的垄断地位造成良性循环
只可惜现在前代霸主的致命错误也太多了点
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:37

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-12-15 10:35 发表
我觉得XO本代在日本市场基本无望称霸

至少也要寄希望于微软的下代主机

前两代就算是打基础吧
称霸? 多数日式企业资金技术都不够,以后估计是Wii上的日商游戏最多,PS3和360都没份。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:38

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:36 发表

因为以前的主机公司一代失败以后就没资本爬起来了,微软摔多少次都爬的起来。
微软放弃的东西你以为就少了?毕竟是为了赚钱,不是跟钱过不去……
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-15 10:38

三主机到底谁最后胜利,现在yy未免过早,ps3销量不高明显跟产量有关,何况才多久?
作者: HideYourFace    时间: 2006-12-15 10:39

现在到圣诞节要是XO在日本周销量还能保证2,3万的话,就有戏了,不然也只是靠蓝龙的昙花一现罢了。
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:39

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:36 发表
上wii淘钱是有限的,不可能大家都习惯xo,ps3的画面之后还会无休止地往wii上投资。
xo是前门驱虎,后门来了wii这条狼
我觉得有钱淘还是会淘的

不然也不会有DQ9 for DS

当然我也不太相信DQ9不再出“衍生版”

关键还是看装机量
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:39

引用:
原帖由 收集者 于 2006-12-15 10:36 发表

只可惜现在前代霸主的致命错误也太多了点
致命错误我看一个都没有,N64错得匪夷所思到那个地步,众叛亲离,n照样小康~
作者: 收集者    时间: 2006-12-15 10:40

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-15 10:38 发表
三主机到底谁最后胜利,现在yy未免过早,ps3销量不高明显跟产量有关,何况才多久?
厂商才不管你销量不高是不是产能的问题,销量不高就不给你做游戏,就这么简单
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:40

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:36 发表
上wii淘钱是有限的,不可能大家都习惯xo,ps3的画面之后还会无休止地往wii上投资。
xo是前门驱虎,后门来了wii这条狼
虎?PS3开发难度比XO大(成本高),用户少,SONY又给不了微软的待遇,病猫一样。
Wii?拥有一台Wii(和家人一起玩)和拥有一台360(上网一起玩)冲突么?
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:40

wii和ds有点像ipod,火是火,想延伸想发展想转型都比较困难
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:41

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:37 发表

称霸? 多数日式企业资金技术都不够,以后估计是Wii上的日商游戏最多,PS3和360都没份。


虽然就目前看来日本市场的份额虽然不能算无足轻重,但是和北美和欧洲完全不能比

但是能够争取盟友还是要尽量争取
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:42

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:40 发表

虎?PS3开发难度比XO大(成本高),用户少,SONY又给不了微软的待遇,病猫一样。
Wii?拥有一台Wii(和家人一起玩)和拥有一台360(上网一起玩)冲突么?
开发难度大有什么,ps2照样开发难度大,比dc大天上去了……
归根结底,厂商要看玩家的脸色,日本厂商尤其首先看日本玩家的脸色,日本玩家对xo的态度再明白不过了……
你以为全世界都是宅男,买两台主机蹲家里全家打游戏过日子?
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:43

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:38 发表


微软放弃的东西你以为就少了?毕竟是为了赚钱,不是跟钱过不去……
放弃?微软投资了家用机,它软件赚那么多钱,不投资家用机,它软件还是赚那么多钱,况且流动资金都成天文数字没地方用了,有什么损失的?
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:43

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:40 发表
wii和ds有点像ipod,火是火,想延伸想发展想转型都比较困难
这年头就是玩个概念

如果任天堂玩不出概念,只能回家做纸牌了
作者: 收集者    时间: 2006-12-15 10:43

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:39 发表


致命错误我看一个都没有,N64错得匪夷所思到那个地步,众叛亲离,n照样小康~
PS3现在也差不多,只不过SCE还能不能小康就不清楚了
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:45

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:43 发表

放弃?微软投资了家用机,它软件赚那么多钱,不投资家用机,它软件还是赚那么多钱,况且流动资金都成天文数字没地方用了,有什么损失的?
赚那么多钱是拿来给股东分的,不是拿来烧的,你几岁?
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:46

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:42 发表


开发难度大有什么,ps2照样开发难度大,比dc大天上去了……
归根结底,厂商要看玩家的脸色,日本厂商尤其首先看日本玩家的脸色,日本玩家对xo的态度再明白不过了……
你以为全世界都是宅男,买两台 ...
日本厂商先看日本玩家脸色,Wii赢了,PS3北都摸不到。
开发难度大,说明同样资源作出的东西360画面比PS3好。
次世代(Wii是新时代),说明美工资源要求更多,成本就越大。
你以为开发难度大了,程序员要求高了,成本就上去了?
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:46

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:45 发表


赚那么多钱是拿来给股东分的,不是拿来烧的,你几岁?
流动资金懂么? 现金好不好,又不是股份。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:49

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:46 发表

日本厂商先看日本玩家脸色,Wii赢了,PS3北都摸不到。
开发难度大,说明同样资源作出的东西360画面比PS3好。
次世代(Wii是新时代),说明美工资源要求更多,成本就越大。
你以为开发难度大了,程序员要求 ...
嘿嘿,ps3出一台货卖掉一台,销售量比wii少一些完全是产能的问题,跟xo堆仓库完全是两回事……
ps3两个礼拜卖出xo一年的量,你要开发mgs,dmc,ff,你给谁开发?
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-15 10:49

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:36 发表

因为以前的主机公司一代失败以后就没资本爬起来了,微软摔多少次都爬的起来。
从xb发售之前就有有钱就能胜利的理论,整整喊了6年啊,如果xo下一代在日本还不行,微软再有钱,他也不会傻到跟钱过不去
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:50

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:46 发表

流动资金懂么? 现金好不好,又不是股份。
流动资金完全可以搞点赚钱的买卖,别眼看着比xb还赔,还继续往里头砸钱~
股份制企业不是某一个人说的算,企业决策只有一个出发点,就是赚钱~
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:51

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:49 发表


嘿嘿,ps3出一台货卖掉一台,销售量比wii少一些完全是产能的问题,跟xo堆仓库完全是两回事……
ps3两个礼拜卖出xo一年的量,你要开发mgs,dmc,ff,你给谁开发?
FF算你对。
MGS,DMC,到底是哪边销量多?日本还是欧美你先搞清楚。
况且DMC3那个鸟销量。。。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:51

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-15 10:49 发表


从xb发售之前就有有钱就能胜利的理论,整整喊了6年啊,如果xo下一代在日本还不行,微软再有钱,他也不会傻到跟钱过不去
微软慢了一步,要是95年能掺和进来,八成就赢了~
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:52

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-15 10:49 发表


从xb发售之前就有有钱就能胜利的理论,整整喊了6年啊,如果xo下一代在日本还不行,微软再有钱,他也不会傻到跟钱过不去
日本不行了(对手也不行),全球份额还是最大,而且现在主机黑字,怎么过不去了?
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:53

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:51 发表

FF算你对。
MGS,DMC,到底是哪边销量多?日本还是欧美你先搞清楚。
况且DMC3那个鸟销量。。。
简单嘛,你是KONAMI,你给谁开发?
实际上KONAMI给谁开发?
你觉得KONAMI跟钱过不去?
作者: 收集者    时间: 2006-12-15 10:53

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:50 发表


流动资金完全可以搞点赚钱的买卖,别眼看着比xb还赔,还继续往里头砸钱~
股份制企业不是某一个人说的算,企业决策只有一个出发点,就是赚钱~
砸钱还是PS3砸的多吧,其实SONY完全可以用这些钱搞点其他赚钱的买卖
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:53

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:52 发表

日本不行了(对手也不行),全球份额还是最大,而且现在主机黑字,怎么过不去了?
对手为啥不行?对手才卖了几天?
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 10:54

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:50 发表


流动资金完全可以搞点赚钱的买卖,别眼看着比xb还赔,还继续往里头砸钱~
股份制企业不是某一个人说的算,企业决策只有一个出发点,就是赚钱~
赚钱买卖,你以为是如龙啊,想怎么样就怎么样。
微软企业决策现在还是就在几个人手里,而且企业整体是越来越能赚,不用你操心。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 10:54

引用:
原帖由 收集者 于 2006-12-15 10:53 发表

砸钱还是PS3砸的多吧,其实SONY完全可以用这些钱搞点其他赚钱的买卖
嘿嘿,ps2上大赚了,人家sony完全有理由追加投资……
xb赚了负多少?xo赚了负多少?
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-15 10:55

日本的TVGAME市场已经畏缩了

2005年,美国电视游戏市场再创新高,总销售额达到105亿美元,增长率为6%。欧洲市场更是形势一片大好,与美国之间的差距正在不断缩小。短短几年间,日本在全球游戏市场中的占有率已经从40%降低到不足20%。放眼日本的游戏软件市场,销量仅数千套的游戏比比皆是。往日的百万大作号召力也大不如前。3月16日上市的《最终幻想XII》获得了《FAMI通》的满分评价,然而其虽然首批销量与《FFX》大致相当,发售后仅仅数日就面临困境,中古市场上出现了大量大幅折价抛售的二手游戏。整个2005年,在日本实际销量突破100万套的游戏只有一款《GT赛车4》。其它中小型厂商的小制作更是哀鸿遍野,销售情况惨不忍睹。
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:56

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-15 10:49 发表


从xb发售之前就有有钱就能胜利的理论,整整喊了6年啊,如果xo下一代在日本还不行,微软再有钱,他也不会傻到跟钱过不去
微软的XO部门已经巨额盈利了

你要知道日本不代表世界
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-15 10:56

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:45 发表


赚那么多钱是拿来给股东分的,不是拿来烧的,你几岁?
没办法,有些人就是把三家公司想象成小孩大家那么简单
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 10:58

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:53 发表


简单嘛,你是KONAMI,你给谁开发?
实际上KONAMI给谁开发?
你觉得KONAMI跟钱过不去?
我是konami我就全平台

除非独占平台,主机公司给钱

这个适用于大多数公司
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-15 10:59

引用:
原帖由 收集者 于 2006-12-15 10:53 发表

砸钱还是PS3砸的多吧,其实SONY完全可以用这些钱搞点其他赚钱的买卖
貌似除了ps3,其他部门都盈利的说,高清等等
作者: 无忧的烦恼    时间: 2006-12-15 11:00

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-12-15 10:56 发表

微软的XO部门已经巨额盈利了

你要知道日本不代表世界
呵呵,有点儿道理,你说话比一些人就知道yy的强n倍
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 11:00

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-12-15 10:58 发表

我是konami我就全平台

除非独占平台,主机公司给钱

这个适用于大多数公司
实际上呢?
KONAMI公司开张几天了?难道有人认为这种又精明又的墙头草公司会胡乱把看家作品往PS3上头扔么……
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 11:01

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:53 发表


简单嘛,你是KONAMI,你给谁开发?
实际上KONAMI给谁开发?
你觉得KONAMI跟钱过不去?
Konami是最会赚钱的日企游戏商,这个不假。
不过给谁开发? 当然是哪个游戏那里热销哪个主机给的钱多就给谁。
问题是Konami现在除了实况(已经跨平台了)和MGS(快了)有在欧美受欢迎的游戏么?
旗下的赚钱非掌击游戏(实况棒球,怕情歌),能卖出国外么?
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 11:03

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 11:01 发表


Konami是最会赚钱的日企游戏商,这个不假。
不过给谁开发? 当然是哪个游戏那里热销哪个主机给的钱多就给谁。
问题是Konami现在除了实况(已经跨平台了)和MGS(快了)有在欧美受欢迎的游戏么?
旗下的赚 ...
KONAMI这样做,造势的意味很大,别的厂商看到KONAMI都跟紧PS3了,还有多少理由不跟上呢?
跟KONAMI比精明么?
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 11:04

据我所知KONAMI转型失败,资金不是很多了,就是整合全社技术、人力和资源保证头牌大作的质量(MGS、WE),所以选择平台很谨慎

2000年左右的鼎盛KONAMI现在没有了,不好指望它出ZOE或者幻水这样的二线超大作了

得精打细算
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 11:05

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:03 发表


KONAMI这样做,造势的意味很大,别的厂商看到KONAMI都跟紧PS3了,还有多少理由不跟上呢?
跟KONAMI比精明么?
别的厂商跟紧Konami。。。你也太抬举K社了吧。
况且K社现在主盈利方已经不是游戏业(软件)了。
作者: 收集者    时间: 2006-12-15 11:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:03 发表


KONAMI这样做,造势的意味很大,别的厂商看到KONAMI都跟紧PS3了,还有多少理由不跟上呢?
跟KONAMI比精明么?
其他的都在旁观,等有傻子先上当炮灰呢
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 11:06

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 11:05 发表

别的厂商跟紧Konami。。。你也太抬举K社了吧。
况且K社现在主盈利方已经不是游戏业(软件)了。
K社从来没站错过队,从来没在这些道道上吃过亏,比哪家都强~
作者: muranus    时间: 2006-12-15 11:07

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:03 发表


KONAMI这样做,造势的意味很大,别的厂商看到KONAMI都跟紧PS3了,还有多少理由不跟上呢?
跟KONAMI比精明么?
Konami宣布PS3的MGS4是在05年。那么时候局势和现在完全的不一样。另外Konami欧洲PES6是X360独占。Konami已经逐步转向X360了。

另外到目前为止,很多第三方很多已经把重心转移到XO平台,包括:

2K Games:Bioshock取消PS3版,改为XO/PC独占(注:Bioshock在06年E3获得17个奖项,包括Gamespot、IGN、GameSpy等网站的 Best of Show,即展会最佳,不止是最佳游戏或最佳RPG))。

Capcom:DR热卖远超过Capcom的预期(预计2006年内售出66万套,实际在9月末已经达到了93万的销量),LP将在12月登陆日本。根据目前的情况,Capcom没有理由不加大对XO的支持。

EA:Fifa07为XO次世代独占,不会发售PS3。

Eidos:公开指责PS3在欧洲延期,目前宣布了3个XO/PC版独占游戏(Battlestations: Midway,Crossfire,Kane and Lynch: Dead Men)。

Koei:kikizo网站报道Koei在TGS公开表示正在和微软协商,希望能把PS3独占游戏致命惯性和百年战争移植到XO平台,以开拓欧美市场,获取最大利益。此外Koei的无双系列均已登陆XO,但是没有宣布PS3版。

Konami:PES6为XO欧洲次世代独占,XO在一年内成为欧洲足球迷的唯一选择。日版的WE系列,TGS上展示了XO版本,PS3版本没有消息。

Namco-Bandai:工作重心向XO平台转移,06年4月6日宣布的XO独占RPG信赖铃音在TGS提供试玩,而在05年E3宣布的PS3独占TK6没有在TGS露面。此外NB的XO独占游戏数量达到7个,包括RR,高达,偶像大师,卡片师等游戏。而且XO平台独占游戏开发进度顺利,和PS3平台形成了鲜明的对比。

Take two:宣布XO将有GTA4的两个独占新章节。

Tecmo:坂恒在1UP访谈中表示Team Ninja把100%的精力用于开发XO平台新游戏。全力支持XO的态度没有改变。

THQ:已经发售的XO独占游戏Saint's Row超级热卖,取消了WWE的PS3版本。公开表示开发PS3平台游戏要冒很大的风险。此外THQ的XO独占游戏还有The Outfit和已经发售的MotoGP 06。

UBI:公布了XO版刺客信条之后,又宣布分裂新作将为XO/PC独占。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 11:09

引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-15 11:07 发表


Konami宣布PS3的MGS4是在05年。那么时候局势和现在完全的不一样。另外Konami欧洲PES6是X360独占。Konami已经逐步转向X360了。

另外到目前为止,很多第三方很多已经把重心转移到XO平台,包括:

2K Gam ...
其实你可以直接说ps3版mgs4取消得了……
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 11:10

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:06 发表


K社从来没站错过队,从来没在这些道道上吃过亏,比哪家都强~
从来没错过队,是因为它从来不先出头。
你以为现在K社引领潮流啊?它也一样在观望好不好。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 11:11

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 11:10 发表

从来没错过队,是因为它从来不先出头。
你以为现在K社引领潮流啊?它也一样在观望好不好。
因为什么我不知道,反正我知道K社几乎是唯一一个没有站错过队的日商了,SQ,ENIX,CAPCOM,NAMCO多少都吃过这亏,看来这本事不好学的
作者: muranus    时间: 2006-12-15 11:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:09 发表


其实你可以直接说ps3版mgs4取消得了……
客观地说,按照目前的销量,PS3保不住MGS4的独占。
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 11:13

SE似乎也没站错过

不过因为FF电影失败了
作者: acid    时间: 2006-12-15 11:14

这帖盖这么高楼,肯定战起来了
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 11:14

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:11 发表


因为什么我不知道,反正我知道K社几乎是唯一一个没有站错过队的日商了,SQ,ENIX,CAPCOM,NAMCO多少都吃过这亏,看来这本事不好学的
这个“本事”简单啊,就是晚出头,别人踩了地雷再说。
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 11:14

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-12-15 11:13 发表
SE似乎也没站错过

不过因为FF电影失败了
我的意思是因为跟主机大佬的关系问题吃亏,sq的圣龙就是大亏,嘿嘿,谁记得KONAMI吃了什么亏~
作者: ujmko    时间: 2006-12-15 11:14

一年抵不过DSL一个礼拜的销量
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 11:15

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 11:14 发表

这个“本事”简单啊,就是晚出头,别人踩了地雷再说。
既然简单,为啥大把厂商都学不来呢……
作者: 阿鬼    时间: 2006-12-15 11:16

X0第一年装机量21W,这么看来蓝龙首发的成绩已经相当不错了~
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 11:19

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:14 发表


我的意思是因为跟主机大佬的关系问题吃亏,sq的圣龙就是大亏,嘿嘿,谁记得KONAMI吃了什么亏~
说了K社不是先出头的你看不看啊? -_-
而且K社是典型靠各种杂牌赚钱的公司,大作方向不定,一样能赚钱(DDR,各类体育,纸牌游戏,怕情歌。。)
现在先出头的几个公司:
capcom(360)赚了
Tecmo(360)赚了
BN(SCE先,360晚),两个PS3游戏加起来不过15万份。

剩下的
KOEI 已经怕了,全平台了
K社,MGS4迟迟不见,足球全平台,然后你总不能指望实况棒球、麻将、怕情歌也全平台吧?


SE这次有出头么? 好像还在DS上捞钱吧?
作者: xekrn    时间: 2006-12-15 11:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:15 发表


既然简单,为啥大把厂商都学不来呢……
因为别的厂商不卖软件就活不下去。手上大牌N年不发售股票就要跌。
K社(NB社也一样),手上大牌N年不出,一样可以靠杂牌赚钱。
你以为MGS赚钱多? 赚的还没实况棒球DDR这种多。
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-15 11:22

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 11:19 发表

SE这次有出头么? 好像还在DS上捞钱吧?
嗯,河田和盐田握手了
作者: hudihutian    时间: 2006-12-15 11:23

引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 11:19 发表

说了K社不是先出头的你看不看啊? -_-
而且K社是典型靠各种杂牌赚钱的公司,大作方向不定,一样能赚钱(DDR,各类体育,纸牌游戏,怕情歌。。)
现在先出头的几个公司:
capcom(360)赚了
Tecmo(360)赚 ...
MGS4你以为没在烧钱ing?这叫不出头?pes6是不是出头?




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