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标题: Gears of War 全球销量突破两百万份 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2006-12-16 13:32     标题: Gears of War 全球销量突破两百万份

Gears of War hits 2 million mark
《战争机器》全球销量突破两百万份


Worldwide sales of Epic Games' Xbox 360-exclusive shooter surpass milestone six weeks after release.
Epic Game 制作的Xbox 360独占射击大作在全球范围发售六周后再创佳绩


By Brendan Sinclair, GameSpot
Posted Dec 16, 2006 3:35 am GMT +8

Epic Game的大作《战争机器》作为一款动作射击力作已经深入人心。在游戏十一月发售的两周之后,微软证实此作已经在全球范围内突破了百万销量,并超越了Halo 2,成为Xbox Live上最火暴的游戏。有传言甚至指出《战争机器》将会有系列第四作推出,虽然目前为止续作的推出都尚未得到官方声明的确认。

今天,在《战争机器》“Emergence Day”首发六周不到之后,微软再次骄傲地宣布,此作全球范围内的销量已经突破了两百万份。仅在美国本土一地就已经进入了白金殿堂,达到了百万的销售数字。自从此作在11月7日发售以来,每天Xbox Live金会员身份的注册量都以50%的速度增长。

Epic Games 的总裁 Michael Capps 说开发团队对这一消息感到“震惊”,而且请粉丝们期待Xbox Live上即将放送的新的“可玩内容”。之前,Capps 已经确认这些下载内容将免费提供给玩家。(免费消息联动
作者: 莎木迷    时间: 2006-12-16 13:34

最好卖的XO游戏就是战争机器了
作者: skytrace    时间: 2006-12-16 13:35

Capps 已经确认这些下载内容将免费提供给玩家。

赞!
作者: hugang    时间: 2006-12-16 13:51

恭喜恭喜!
作者: 神之右手    时间: 2006-12-16 13:57

有付出自然有回报!
GOW代表的图形革命开始了...
作者: 紫龍    时间: 2006-12-16 14:34

慢慢来,要800万呢……
作者: west2046    时间: 2006-12-16 14:35

:D :D :D
质的对比啊!
作者: acid    时间: 2006-12-16 14:36

xo开始湿了。。
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-16 14:39

华丽啊 好游戏销量不是问题
作者: chenyao    时间: 2006-12-16 15:06

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-12-16 13:34 发表
最好卖的XO游戏就是战争机器了
承认这点,也是最好玩的了,
作者: 责任编辑    时间: 2006-12-16 16:56

这个意味xo翻盘了么?
fps
rpg
作者: 中毒    时间: 2006-12-16 22:14

最近唯一通關的遊戲.
作者: 隐的游戏    时间: 2006-12-16 22:34

以360的普及数  现在达成百W的游戏算是很多了
作者: 我不懂    时间: 2006-12-16 22:44

其实.人人都爱销量贴...
作者: 猛男乙    时间: 2006-12-17 01:22

引用:
原帖由 神之右手 于 2006-12-16 13:57 发表
有付出自然有回报!
GOW代表的图形革命开始了...
问题是,GOW能够永远站在图形革命的最前端么?
所以,GOW的续集将十分难做.
要做就必须做到最好,
否则将会毁了一个品牌.

莫非...莫非以后每代UT引擎的最具代表游戏都将成为GOW???
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-17 01:33

Cliff B绝对搞市场的……

developer哪有那么不低调的……
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-17 02:09

=。=

我也就是随便一喷啊,高手……
作者: RestlessDream    时间: 2006-12-17 02:10

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-12-17 01:33 发表
Cliff B绝对搞市场的……

developer哪有那么不低调的……
微软:我们要大搞造神运动~
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-12-17 02:36

游戏没出以前许多人不说epic这个引擎贩子为了推销引擎,游戏的画面牛B应该没什么问题.但对游戏其它方面,像游戏能多好玩都有疑问吗.

现在来看这个游戏是全面牛B啊:D
作者: Jonsoncao    时间: 2006-12-17 02:41

回高手:我都以为狂打广告是因为可能会flop掉

其实UC2的mp就相当好玩,不过论坛上很多同学都对epic缺乏了解
作者: RestlessDream    时间: 2006-12-17 02:45

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-12-17 02:36 发表
游戏没出以前许多人不说epic这个引擎贩子为了推销引擎,游戏的画面牛B应该没什么问题.但对游戏其它方面,像游戏能多好玩都有疑问吗.

现在来看这个游戏是全面牛B啊:D
UT担当 “引擎游戏”已经很多年了⋯⋯
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2006-12-17 02:51

我不是高手.这个Cliff B以前做过什么比较牛B的游戏啊?象GoW这种微软和epic都非常重视,可以说是重中之重的title,不太可能交给一个没什么牛B资历的无名小卒吧.
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-17 04:58

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-16 13:32 发表
自从此作在11月7日发售以来,每天Xbox Live金会员身份的注册量都以50%的速度增长。
GOW发售了41天,1+50%的41次方是16585998

假设GOW发售前每天10个人注册Xbox Live金会员身份的话,今天会有1.6亿人注册Xbox Live金会员

等到下周的这个时候,就是平安夜,48天以来注册的所有金会员数量正好等于全球人口

那么,圣诞节火星人会来注册LIVE吗?

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-12-17 05:35 编辑 ]
作者: raid168    时间: 2006-12-17 08:47

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-12-17 02:51 发表
我不是高手.这个Cliff B以前做过什么比较牛B的游戏啊?象GoW这种微软和epic都非常重视,可以说是重中之重的title,不太可能交给一个没什么牛B资历的无名小卒吧.
人家制作小组是制作UT射击游戏,在欧美跟Doom系列驰名的
作者: pbman    时间: 2006-12-17 10:15

引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-17 04:58 发表


GOW发售了41天,1+50%的41次方是16585998

假设GOW发售前每天10个人注册Xbox Live金会员身份的话,今天会有1.6亿人注册Xbox Live金会员

等到下周的这个时候,就是平安夜,48天以来注册的所有金会员数 ...
最合理的解释应该是,是每天新成为金会员的玩家,增加了50%。亦即原先如果每天成为金会员的玩家是10人的话,那么在GOW发售后,增加了50%,也就是每天15人。OK?当然,原句的表达方式确实是有问题的,是原文的编辑SBL。

[ 本帖最后由 pbman 于 2006-12-17 10:20 编辑 ]
作者: pp1234    时间: 2006-12-17 12:19

看了铁盒里DVD的游戏制作影像,Cliff那家伙还真不像是搞技术出身的,最后结尾在E3发布会登场时真像是某歌星啊~看意思是说他们针对电锯杀人这个细节修改了好多次,在E3演示的时候有电锯的镜头他还自己偷笑......演示结束后从后台出场,大门登场,对他说:Good job !




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